Spordipanustamise reeglid

Spordipanustamise reeglid
Viimati uuendatud: 08.06.2026

1. Üldtingimused

1.1 Käesolevad tingimused kehtivad Sportsbooki platvormi kasutamisel panustamiseks. Panuse tegemisel nõustub konto omanik automaatselt kehtivate Sportsbooki reeglite tingimustega ja on nendega täielikult nõus. Konto omanik kinnitab, et on panustamise hetkel täisealine, millel on lubatud panustada vastavalt selle jurisdiktsiooni seadustele, kus ta asub. Kogu teave, mille mängija on esitanud Sportsbooki veebilehel registreerimise käigus, on ajakohane ja täpne; samuti mõistab mängija, et panuste tegemisega kaasneb risk kaotada raha ning Sportsbookile ei ole võimalik esitada kahjudega seoses mingeid nõudeid.

1.2 Sportsbook jätab endale õiguse ilma eelneva isikliku teavitamiseta teha mistahes muudatusi või täiendusi siinkohal sätestatud reeglitesse, määrustesse ja makseprotseduuridesse, samuti makse- ja panustamispiirangutesse. Seejuures jäävad varem tehtud panuste tingimused muutumatuks ning kõikidele järgnevatele panustele kohaldatakse muudetud reegleid.

1.3 Tingimuste aktsepteerimisega ja veebilehel registreerumisega nõustute, et Sportsbookil on õigus aeg-ajalt vastavalt vajadusele ning kooskõlas kohaldatavate seaduste ja määrustega või asjakohaste reguleerivate asutuste taotlusel läbi viia mistahes isikutuvastus-, krediidi- ja muid kontrolliandmeid (videotuvastus). Nõustute esitama nende kontrollidega seoses taotletud teavet. Jätame endale õiguse teie konto peatada või piirata teie juurdepääsu sellele mistahes mõistlikul viisil, kuni asjakohased kontrollid on meie rahuloluks lõpule viidud. Nende kontrollide tähtajad määrab Sportsbook kindlaks individuaalselt, kuid need ei ole pikemad kui 30 päeva mängija dokumentide kontrollimiseks ja mitte pikemad kui 180 päeva mängija panuste kontrollimiseks.

1.4 Jätame endale õiguse küsida teilt teie vahendite päritolu kohta. Selleks peab mängija esitama täiendavat teavet ja dokumente, mis kinnitavad, et teil on panustamiseks piisavalt vahendeid (töötasu, mida kinnitavad pangakonto väljavõtted või töökoht koos täidetava ametikoha märkimisega).

1.5 Kui ilmnevad mistahes laadi petturliku tegevuse tunnused, mis on seotud panustamise, võitude saamise ja isiklikult kontolt vahendite väljavõtmisega, võltsitud dokumentide esitamisega või toimingute tegemisega kliendi nimel kolmanda isiku poolt, kasutades tuvastatud mängija registreerimis- ja isikuandmeid, on Sportsbookil õigus sellised tegevused oma jõududega peatada – võttes mängijaga ühendust ja leppides kokku videotuvastuse läbiviimises (kuni selle protseduuri lõpuleviimiseni on mängija konto blokeeritud), samuti pöördudes teo toimepanemise fakti tõttu pädevate asutuste poole. Samal ajal ei ole Sportsbook kohustatud mängija süüd eelnimetatud olukordades klientidele tõendite esitamisega tõendama.

1.6 Pärast mängijaga videotuvastuse aja kokkuleppimist määratakse kindlaks videokõne kuupäev Sportsbooki töötajaga (Skype/Google Meet). Videotuvastus toimub inglise keeles (kui mängijal puuduvad teadmised, peab ta tagama tõlgi omalt poolt). Videokõne ajal peab mängija viibima suletud ruumis üksi (välja arvatud tõlgi kohalolek) ning mängijal on keelatud kanda ja kasutada mistahes tarvikuid ja riietust, mis võivad häirida mängija tuvastamist. Videotuvastuse käigus esitatakse mängijale mitmeid küsimusi varem esitatud dokumentide kehtivuse tuvastamiseks, samuti küsimusi, mille vastused võivad võimaldada Sportsbooki reeglite rikkumise tuvastamist. Videotuvastuse tulemuste põhjal võib Sportsbook otsustada tühistada kõik mängija panused, sealhulgas võtta mistahes tehtud sissemaksed hüvitisena petturlike tegevuste täideviimise eest, samuti konto järgnevalt blokeerida. Mistahes tehtud otsus on lõplik.

1.7 Jätame endale õiguse teha telefonikõne teie kasutajakontol esitatud numbrile, mis võib meie äranägemisel olla KYC-protseduuri vajalik osa. Kuni konto on täielikult verifitseeritud, väljamakseid ei töödelda. Juhul kui esitatud telefoninumber on vale, puudulik või vale või kui mängija ei vasta telefonikõnele, jätame endale õiguse teie võidud konfiskeerida ja/või teie kasutajakonto desaktiveerida. Teeme mõistlikke jõupingutusi, et teiega rahaliste vahendite väljavõtmise asjus ühendust võtta, kuid kui me ei suuda teiega kahe (2) nädala jooksul ühendust saada (e-posti või telefoni teel), jätab ettevõte vahendid endale, kuna te ei ole läbinud KYC-protseduuri. Pärast selle perioodi (2 nädalat) möödumist mängijalt kaebusi vastu ei võeta.

1.8 Kui mängija keeldub verifitseerimisprotseduuri (videotuvastuse) läbimisest, jätab Sportsbook endale õiguse kuulutada kõik panused kehtetuks. Mängija keeldumiseks verifitseerimisest loetakse nii otsest kirjalikku keeldumist kui ka mängijapoolset täielikku või osalist tegevusetust Sportsbooki nõuete täitmisel verifitseerimisprotseduuri osas 2 nädala jooksul (alates mängijale saadetud esimesest kirjast vajaduse kohta läbida verifitseerimine / videotuvastus).

1.9 Registreeritud mängijal on keelatud uuesti registreeruda uue mängijana, sealhulgas teiste registreerimisandmetega. Korduv registreerimine on lubatud üksnes kokkuleppel Sportsbookiga. Mängijatel on keelatud anda kolmandatele isikutele kasutamiseks mängija isiklikku kontot, teha seal mistahes tehinguid, kasutada raha sissemaksmiseks/väljavõtmiseks teise isiku pangakaarte või makseandmeid, samuti kanda üle vahendeid teiste isikute elektrooniliste maksesüsteemide kontodelt ja internetirahakottidest.

1.10 Sportsbook keelab kahel või enamal mängijal teha panuseid samalt IP-aadressilt, samalt arvutilt või samast kohalikust võrgust, et vältida kokkumängu kahtlust (mitme konto omamine). Sportsbookil on õigus blokeerida selliste mängijate kontod koos sellele järgneva kõikide seotud kontode panuste tühistamisega.

1.11 Teeme kõik endast oleneva, et tagada veebilehe sisu õigsus, kuid kogu teave sündmuste jooksva käigu kohta on üksnes teavitusliku eesmärgiga. Sportsbook ei võta mistahes vastutust ebatäpsuste eest. Soovitame teil alati kasutada alternatiivseid teabeallikaid.

1.12 Käesolevate Sportsbooki reeglite ingliskeelne versioon on ülimuslik kõigi muude versioonide, väljaannete ja tõlgete suhtes. Käesolevate Sportsbooki reeglite sisu või tõlgendamise üle tekkiva vaidluse korral või ingliskeelse versiooni ja Sportsbooki reeglite mistahes muu versiooni vahelise lahvnevuse või vastuolu korral on ülimuslik ingliskeelne versioon.

1.13 Kui mõni küsimus ei ole käesolevate reeglitega kaetud, jätab Sportsbook endale õiguse teha lõplik otsus individuaalselt ja õigluse põhimõtetest lähtuvalt.

1.14 Kodumeeskond esitatakse esimesena ja võõrsilmeeskond teisena, kui pole märgitud teisiti. Mõnes Ameerika liigas on meeskonnad järjestatud nii otsejärjekorras (kodumeeskond – võõrsilmeeskond) kui ka vastupidises järjekorras. Vastupidise järjekorra puhul panuste tagasimakseid ei tehta.

1.15 Sportsbook ei vastuta mistahes viisil vigade eest andmete sisestamisel, edastamisel, kuvamisel, avaldamisel, panustamisel või koefitsientide teabes. Kui mõni panus on vastu võetud ekslikult, jätab Sportsbook endale õiguse see tühistada – kui koefitsientide või tulemuste osas on esinenud ilmselgeid vigu, nagu koefitsientide, osalevate meeskondade, tulemuste, matši formaadi jne ekslik kuvamine. Valesti arvutatud turgude puhul jätame endale õiguse need igal ajal parandada.

1.16 Hüperlingid teistele saitidele on esitatud üksnes teavitamise eesmärgil, Sportsbook ei vastuta nende sisu eest ja mängijad kasutavad neid omal vastutusel.

2. Põhimõisted ja definitsioonid

2.1 Liin – Sportsbooki poolt pakutav soovituslike sündmuste nimekiri koos võimalike võidukoefitsientidega.

2.2 Mängija (klient) on füüsiline isik, kes on teinud Sportsbookiga panuse.

2.3 Panus on kliendi ja Sportsbooki vahel sõlmitud kokkulepe, mille tingimuste kohaselt peab kaotaja täitma oma kohustused. See koosneb panustajatelt panuste vastuvõtmisest tingimustel, mida Sportsbook liinis pakub.

2.4 Panus (valik) on mängija poolt turul tehtud tulemuse valik, mida kinnitab panustamise tingimuseks olev rahaliste vahendite sissemakse.

2.5 Tulemus on individuaalne positsioon turul, millele saab panustada.

2.6 Võidukoefitsient on arv, millega makse arveldamisel panuse summa korrutatakse.

2.7 Tulemus on selle sündmuse tulemus (tulem), millele panus tehti.

2.8 Kõik piletid arveldatakse panuse tegemise hetkel pakutavate koefitsientidega.

3. Panused

3.1 Panust loetakse kehtivaks alates selle registreerimise hetkest vastavalt käesolevate reeglitega määratud tingimustele. Pärast seda, kui panustaja vajutab panuse kupongil nupule "Tee panus" ja ilmub aken teatega "Panus vastu võetud", loetakse panus tehtuks. Kui seda teadet ei ilmu, peaks klient selgituste saamiseks kontrollima oma panuste ajalugu või võtma ühendust klienditoega.

3.2 Pärast kontole sissemakse tegemist on vaja see 3 (kolm) korda läbi mängida (läbimängimise nõue x3), kui pole sätestatud teisiti. Sissemakse läbimängimisel võetakse arvesse ainult vastuvõetud ja arvutatud panuseid (võit või kaotus) (tühistatud panused ja panused, mille eest on tehtud tagasimakse, samuti läbimängimisel arvesse ei lähe). Kui mängija keeldub sissemakset läbi mängimast, jätab Sportsbook endale õiguse väljamaksest keelduda.

3.3 Kui koefitsiendid panuse tegemise hetkel muutuvad, saab mängija panuse kupongil sellekohase teate. Süsteem ei pruugi panust vastu võtta enne, kui mängija on muutunud koefitsientidega nõustunud. Mängija saab sisse lülitada valiku "Nõustu koefitsientide muutusega", nii et panus võetakse vastu kohe ilma muutunud koefitsientide kinnitamiseta.

3.4 Matšieelseid pileteid võidakse vastu võtta enne määratud aega ja see aeg ei pruugi nenditavalt seonduda kõnealuse sündmuse algusega. Sportsbook jätab endale õiguse tühistada piletid, mis on tehtud pärast määratud aega, sealhulgas sisu sünkroonimise vigade või muudetud algusaegade tõttu. Kui pilet võetakse mistahes põhjusel vastu pärast sündmuse algust, tähendab see mängureeglite rikkumist, mistõttu Sportsbook jätab endale õiguse sellised piletid tühistada ja arvutada koefitsiendiks 1.

3.5 Mängijal puudub võimalus registreeritud tulemust pärast panuse tegemist tühistada. Mängija on kohustatud enne panuses osalemise eest makse kinnitamist veenduma, et valitud tulemus vastab tema soovile!!!

3.6 Maksimaalne panuse summa sõltub erinevatest kriteeriumidest: spordialast, sündmusest, turust jne. Need tegurid määrab meie platvorm iga sündmuse ja iga panuseliigi kohta eraldi ning need võivad muutuda ilma eelneva kirjaliku teavitamiseta. Sportsbook jätab endale õiguse piirata panuseid üksikutel sündmustel ning kehtestada või eemaldada üksikutele klientidele spetsiaalseid kontopiiranguid ilma ette teatamata või selgitusteta.

3.7 Sportsbook on lõplik autoriteet, mis vastutab mistahes vastuvõetud piletite kehtivuse eest, olenemata tingimustest, milles need piletid tehti.

3.8 Sportsbook pakub mõnel turul mängijale võimalust kasutada cashout-funktsiooni (saada panuste arvutus enne turu tulemuse lõplikku selgumist). Cashout-funktsiooni ei pakuta 2 tulemusega (2-source) turgudel, kus võimalik tulemus ei ole panustamiseks saadaval ja mille puhul toimub turul tagastus (makse koefitsiendiga 1). Kui mistahes põhjusel on sellistele turgudele rakendatud cashout-funktsiooni, jätab Sportsbook endale õiguse selline panus tühistada ja arvutada see ümber vastavalt ametlikule tulemusele. Sportsbookil on õigus cashout-funktsioon igal ajal tühistada ilma mängijaid eelnevalt teavitamata. Cashout määratakse süsteemi poolt automaatselt ja mistahes mõjutavate tegurite muutumisel seda ka muudetakse ja pakutakse automaatselt.

3.9 Kliendil ei ole õigust panustada sündmustele, milles ta ise osaleb (sportlane, treener, kohtunik jne), samuti tegutseda nende isikute nimel. Sportsbook keelab panuste vastuvõtmise kihlveokontorite töötajatelt ja kui see peaks teatavaks saama, kuuluvad kogu mänguperioodi jooksul tehtud panused tagastamisele.

3.10 Keelatud on kasutada tehnilisi ja tarkvaralisi vahendeid, mis kasutavad algoritme automaatseks otsuste tegemiseks, samuti programme ja skripte, sealhulgas "bote". Selle reegli rikkumise korral selline konto blokeeritakse ja kõik panused tagastatakse.

3.11 Kui on alust arvata, et panus tehti pärast seda, kui sündmuse tulemus oli juba teada või pärast seda, kui võistleja sai eelise (näiteks eelis skooris, mängija vahetus või eemaldamine jne), jätab Sportsbook endale õiguse antud panus tühistada (teha tagastus) nii võitnud kui ka kaotanud tulemuste puhul.

3.12 Keelatud on lisada "mitmikpanusesse" (express) ja "süsteemi" sama matši erinevaid sündmusi, panuseid samale mängijale samas turniiris (näiteks turniiri võidule ja matši võidule). Kui mistahes selle matšiga seotud sündmused lisati "mitmikpanusesse" või "süsteemi", tagastatakse see panus isegi siis, kui panustamisplatvorm ei ole seda blokeerinud.

3.13 Sportsbook keelab rühmapanused. Korduvad panused samadele tulemustele samalt või erinevatelt klientidelt võidakse järgnevalt tühistada. Pärast võistluse/sündmuse ametliku tulemuse selgumist võib Sportsbook otsustada sellised panused tühistada, kui kahtlustab, et kliendid tegutsevad kokkumängus.

3.14 Mistahes skoori ja matši muude parameetrite muutmine, mis on tingitud ametliku kohtuniku otsusest või osalejate vastastikusest kokkuleppest reaalajas (live) matšis, ei anna alust panuse tühistamiseks.

3.15 Kui sündmuse tulemus mistahes põhjusel hiljem tühistatakse või muudetakse, põhineb panuste arvutamine algsel (tegelikul) tulemusel. Tegelikud tulemused on tulemused, mis teatatakse ametlike protokollide ja muude ametlike teabeallikate põhjal vahetult pärast sündmuse lõppu. Statistiliste näitajate tulemuste saamiseks kasutatakse vastavate turniiride ametlikel saitidel avaldatud esmaseid protokolle. Statistiliste näitajate tulemusi saab lisada 48 tunni jooksul pärast sündmuste lõppu. Erinevate teabeallikate andmete lahvnevuste korral peatab Sportsbook võitude väljamaksmise kuni tulemuste täieliku selgumiseni. Kui lõppenud sündmuse tulemus, mis on esitatud ametlikul saidil, erineb teleülekande andmetest, jätab Sportsbook endale õiguse teha arvutus teleülekande andmete põhjal. Vaieldavates olukordades, millel puudub pretsedent, teeb lõpliku otsuse Sportsbook.

3.16 Kõik panuste tagasimaksed kantakse panustaja kontole.

3.17 Mängijate pretensioone sündmuste arvutamise tulemuste kohta vaadatakse läbi ainult koos vastavate spordiliitude ametlike dokumentidega. Ühegi teise kihlveokontori avaldatud tulemused ega muud teaberessursid ei ole Sportsbooki jaoks ametlikud teabeallikad.

3.18 Sportsbook jätab endale õiguse kontrollida teie isikut enne väljamaksete töötlemist ning hoida mistahes tagasimakseid või väljamakseid kinni teie isiku kontrollimiseks vajaliku aja jooksul. Kui esitate valesid või puudulikke isikuandmeid, võidakse väljamaksest keelduda ja mängijakonto sulgeda, millest teid teavitatakse e-posti teel. Valede isikuandmete esitamise korral jätab Sportsbook endale õiguse tühistada kõik panused ja võidud ning sulgeda kasutaja konto. Sportsbookil võib tekkida kohustus teatada mängija tegevusest asjakohastele reguleerivatele asutustele.

3.19 Kõiki panustega seotud nõudeid ja vaidlusi ei võeta vastu, kui panuste arvutamise kuupäevast on möödunud rohkem kui 3 päeva.

3.20 Sportsbook teeb koostööd erinevate iseseisvate spordiorganisatsioonidega, et tagada spordisündmuste ausus, ning mistahes matši puhul esineva ebasportliku käitumise kahtluse korral jätame endale õiguse peatada panuste vastuvõtmine antud sündmusele koos järgneva menetlusega. Selliste panuste väljamakseid ei tehta enne rahvusvahelise organisatsiooni või Sportsbooki meeskonna lõpule viidud uurimise otsust panuste tühistamise kohta. Sellised panused tagastatakse. Kokkuleppemängude kahtluse menetlusperiood ei tohi ületada 180 päeva; pärast selle perioodi möödumist annab Sportsbook vastuse, kas matš tunnistati kokkuleppemänguks, kuid ilma mängijale kirjalikke tõendeid esitamata.

3.21 Vastavalt KYC/AML poliitikale jätab Sportsbook endale õigust pärast mängija dokumentide kontrollimist kehtestada mängija mängutegevusele erinevaid piiranguid, sealhulgas võimalikku hilisemat blokeerimist koos kõigi rahaliste vahendite väljavõtmisega, kui mängija isikuandmed leitakse järgmistest nimekirjadest:

  1. Riikliku taustaga isikud (sealhulgas sugulased ja lähedased kolleegid);
  2. Sanktsioonide nimekirjad;
  3. Rahapesus kahtlustatavate isikute nimekirjad;
  4. Isikud, kes on sooritanud petturlikke tegevusi erinevates Sportsbooki/kasiino projektides.

3.22 Kui mängijat kahtlustatakse ebaausas mängus, jätab Sportsbook endale õiguse konto blokeerida ja kõiki tehtud panuseid uurida. Panuste kontrollimise periood ei tohi ületada 180 päeva. Petturliku tegevuse tõendite olemasolul (kui Sportsbook tuvastab pettuse), on Sportsbookil õigus tühistada kõik mängija panused kogu mänguperioodi jooksul koos konto järgneva blokeerimisega. Sportsbook ei ole kohustatud esitama mängijale tõendeid petturliku tegevuse kohta.

3.23 Sportsbookil on õigus korraldada mängijatele erinevaid boonustegevusi, kuid ta jätab endale õiguse keelduda mängijale mistahes liiki boonuste määramisest ilma selgitusteta.

3.24 Kui Sportsbook on ekslikult kandnud teie mängijakontole boonuse või võidud, mis teile ei kuulu – olgu siis tehnilise probleemi, maksetabelite vea, inimliku eksituse või muu tõttu –, jääb see summa ja/või sellest boonusest saadud võidud Sportsbooki omandiks ja lahutatakse teie mängijakontolt. Kui olete teile mittekuuluvad vahendid välja võtnud enne, kui me veast teadlikuks saime, moodustab ekslikult makstud summa (ilma et see piiraks muid seaduse järgi kättesaadavaid õiguskaitsevahendeid ja toiminguid) võla, mida te meile võlgnete. Eksliku kreeditkande tegemise korral olete kohustatud meid sellest viivitamatult e-posti teel teavitama.

3.25 Kui Sportsbook tuvastab mängija poolt boonuste kuritarvitamise, on tal õigus sellised boonused, samuti nendega saadud võidud tühistada, ning keelata mängijal tulevikus mistahes boonuspakkumistes osalemine.

3.26 Sportsbook jätab endale õiguse keelduda mistahes liiki panuste vastuvõtmisest panustajalt ilma eelneva teavitamise, hüvitamise, selgituse või põhjuseta.

3.27 Veebilehte võib kasutada üksnes isiklikel eesmärkidel ja seda ei tohi kasutada mistahes tüüpi ärilise tulu saamiseks.

3.28 Kui algne mitmikpanus sisaldab ekslikku võistlejat või kehtetut valikut, arvutatakse pilet allesjäänud valikute põhjal. Kehtetu panusevaliku koefitsiendiks määratakse 1.

3.29 Kui kasutaja peaks saama teadlikuks võimalikest vigadest või puudustest tarkvaras, kohustub ta hoiduma nende ärakasutamisest. Lisaks nõustub kasutaja teatama mistahes veast või puudusest viivitamatult Sportsbookile. Kui kasutaja ei täida käesolevas punktis sätestatud kohustusi, on Sportsbookil õigus saada täielikku hüvitist kõigi veaga või puudusega seotud kulude eest, sealhulgas mistahes kulud, mis on tekkinud seoses vastava vea/puudusega ja kasutajapoolse teavitamata jätmisega.

3.30 Petturliku tegevuse vältimiseks bitcoini tehingute puhul kehtestame järgmise reegli: juhul kui tehing on märgitud asendatavaks – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) –, jätab kihlveokontor endale õiguse sellised kontod viivitamatult sulgeda ja mistahes võidud kinni pidada.

3.31 Sportsbook ei vastuta maksete summade muutuste eest, mis on seotud nii fiat- kui ka krüptovaluutade vahetuskursside kõikumisega.

3.32 Mängija vastutab täielikult mistahes maksude deklareerimise ja tasumise eest, mis kohalduvad talle vastavalt asjakohastele seadustele hasartmängudes osalemise eest, sealhulgas mistahes võitude eest, mida ta Sportsbookilt saab.

3.33 Sportsbook ei vastuta mistahes riist- või tarkvara rikete, halva internetiühenduse ja muude tehniliste probleemide eest, mis on tekkinud mängija poolel.

3.34 Mitmikpanuse maksimaalne koefitsient – maksimaalne võimalik koefitsient mitmikpanuse puhul. Selleks on määratud 1000 ja olenemata sündmuste arvust ning valikute koefitsientidest panuses, ei saa kogukoefitsient olla sellest väärtusest kõrgem.

3.35 Maksimaalne võimalik sündmuste kombinatsioon mitmikpanuste puhul on 50; mängijal ei ole võimalik kombineerida ühte panusesse 51 või enamat sündmust.

4. Spordireeglid

4.0 Panuste arveldamine (kõik spordialad)

4.0.1 Panuste arveldamisel lähtutakse ametliku tulemuste pakkuja või vastava võistluse või matši ametliku veebilehe esitatud statistikast. Kui ametliku tulemuste pakkuja või ametliku veebilehe statistika pole kättesaadav või on kaalukaid tõendeid selle kohta, et ametliku tulemuste pakkuja või ametliku veebilehe andmed on valed, kasutame panuse arveldamise toetamiseks sõltumatuid tõendeid.

4.0.2 Järjekindlate ja sõltumatute tõendite puudumisel või oluliste vastuoluliste tõendite olemasolul arveldatakse panused meie enda statistika põhjal.

4.0.3 Juba selgunud tulemusega turgude puhul jäävad matši ennetähtaegse katkemise, tühistamise, peatamise jms korral nendel turgudel vastu võetud panused jõusse. Näiteks kui jalgpallimatš katkestatakse seisul 2–1, jäävad panused turgudel üle/alla 0.5, 1.5 ja 2.5 jõusse, mistahes muud liinid kuulutatakse tühistatuks/tagastatuks.

4.0.4 Panused turgudel, mille tulemus pole veel selgunud, on tühised, isegi kui sündmuse loomulik lõpp tooks kaasa vaieldamatu tulemuse.

Ameerika jalgpall

4.1.1 Hõlmab liigasid NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL ja Arena Football. Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised. 2 tulemusega (2-Way) turgudel kehtivad viigi/tagastuse (Push) reeglid, kui allpool pole sätestatud teisiti. Üksikpanuste panused tagastatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana (non-runner).

4.1.1.1 Kui matš on katkestatud ja seda ei mängita 24 tunni jooksul lõpule, kuuluvad kõik panused tagastamisele, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne matši peatamist selgelt määratletud.

4.1.1.2 Kui matši algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad kõik panused tagastamisele.

4.1.2 Matšieelsed panused (mänguliinid, sealhulgas 2. poolaja / 4. veerandaja panused) SISALDAVAD lisaaega, kui pole märgitud teisiti. Panuste jõus olemiseks peab ettenähtud mänguajast olema alles 5 minutit või vähem, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud või kui pole sätestatud teisiti. Kõik NFL-i matšiturgude ja matšieelsete eripanuste (props) arvutused tehakse vastavalt mängupäeval veebilehel www.nfl.com avaldatud statistikale. Hilisemad muudatused arveldamist ei mõjuta.

4.1.2.1 Kõikide händikäpi (spreads) ja summaturgude (totals) panuste puhul kehtivad viigi või tagastuse (Tie / Push) reeglid.

1. poolaeg/täisaeg või topelttulemus

Ennustage tulemust poolajal ja normaalaaja lõpus. Panuste jõus olemiseks peab mäng olema lõpuni mängitud. See turg EXCLUDEB (ei sisalda) arveldamisel lisaaega. Matšieelsete eripanuste puhul peab mäng panuste jõus olemiseks olema lõpuni mängitud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Meeskonna punktide summa, paaris või paaritu

Meeskonna nullskoori loetakse arveldamise eesmärgil paarisarvuks (Even).

Mängu esimene ründemäng (First Offensive Play)

See turg määratakse esimese ründemängu põhjal alates palli lahtimängu joonest (scrimmage), v.a karistused (Penalties). Juhul kui lahtilöök (kick-off) tagastatakse touchdown'iks, jäävad panused jõusse järgmise lahtilöögi jaoks. Lõpetamata või vaheltlõigatud söödud ning ründemängija mahaandmine (QB Sack) või palli kaotus (Fumble) lähevad arvesse söödumänguna (Pass Play). Palli kaotamine üleandmisel jooksjale (RB) läheb arvesse jooksumänguna (Run Play).

Ründejardid kokku (Total Offensive Yards)

Arveldamine põhineb mõlema meeskonna netojardidel (sisaldab ründemängija mahaandmisega kaotatud jarde).

Meeskond, kes teenib kõige rohkem söödujarde

Arveldamine põhineb kõige rohkem visatud kogujardidel (gross yards).

Meeskond, kes teenib kõige rohkem jooksujarde

Arveldamine põhineb kõige rohkem teenitud jooksujardite kogusummal (sisaldab negatiivseid jarde).

Karistused (Penalties)

Kõik karistusturud põhinevad sellel, et karistus võetakse vastu. Keeldutud karistused (Declined Penalties) arvesse ei lähe.

Mängija eripanused/sooritused (Player Props)

Panused kehtivad, kui mängija osaleb vähemalt ühes mängufaasis (Down). Mängijate omavahelised duellid kehtivad, kui mõlemad mängijad osalevad vähemalt ühes mängufaasis. Kehtivad viigi/tagastuse reeglid. Järgmistel turgudel peab teie mängija panuste kehtimiseks olema võistlusriietuses/aktiivne (vastavalt ametlikule NFL-i mänguraamatule):

Esimene, viimane ja mistahes aja touchdown'i lööja

Ennustage mängu esimese, viimase või mistahes ajal touchdown'i löönud mängija nimi või seda, et touchdown'i ei lööda. Panuste kehtimiseks peab mängija osalema vähemalt ühes mängus või Downis.

Matšieelsed eripanused, mis EXCLUDEVAD (ei sisalda) lisaaega

Järgmistel turgudel peab mäng panuste kehtimiseks olema lõpuni mängitud:

1. poolaeg/täisaeg või topelttulemus

Ennustage tulemust poolajal ja normaalaaja lõpus.

Reaalajas (In-Play/Live) mängupanused / Live-poolaja panused / Live-veerandaja panused

SISALDAVAD lisaaega, kui pole märgitud teisiti. Mäng või asjakohane veerandaeg/poolaeg peab panuste kehtimiseks olema lõpuni mängitud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Arveldamise eesmärgil:

Poolaja panused – (2. poolaeg sisaldab mistahes lisaajal saavutatud punkte, kui seda mängitakse, kui pole märgitud teisiti)

Veerandaja panused – (4. veerandaeg sisaldab mistahes lisaajal saavutatud punkte, kui seda mängitakse, kui pole märgitud teisiti)

1. poolaeg/täisaeg või topelttulemus

Ei sisalda lisaaega (kui seda mängitakse).

Hooaja eripanused (Season Props)

Kõik hooaja eripanused põhinevad üksnes põhihooaja matšidel. Mängijate statistika kehtib sõltumata mistahes mängijate vahetustest põhihooaja jooksul, kuid panuste kehtimiseks peavad mängijad mängima põhihooajal vähemalt ühes mängujärgus (snap).

Tulevikupanused / Hooajapanused (Futures/Season Bets)

Super Bowli võitja, konverentsi võitja ja divisjoni võitja panused kehtivad sõltumata hooaja pikkusest. NFL-i põhihooaja võidud ja omavahelised duellid põhinevad sellel, et meeskonnad lõpetavad kõik kavandatud põhihooaja mängud, ja CFL-i puhul kõik kavandatud põhihooaja mängud, välja arvatud juhul, kui hooaja jooksul järelejäänud mängud tulemust ei mõjuta. AFC/NFC konverentsi võitjad määratakse meeskondade põhjal, kes pääsevad Super Bowlile.

4.1.4.1 NFL-i divisjonide võitjad määratakse põhihooajal võidetud mängude põhjal (kehtivad NFL-i viigimurdmise reeglid).

4.1.4.2 Konverentsi Wildcard-võitjad on meeskonnad, kes kvalifitseeruvad järelehooajale NFL-i Wildcard-valiku kaudu.

4.1.4.3 Konverentsi esimese asetuse (Number One Seed) võitja on meeskond, mille NFL on määranud meeskonnaks, kellel on kogu playoffide jooksul koduväljaku eelis. NFL-i/NCAAF-i põhihooaja võidud ja omavahelised duellid põhinevad sellel, et meeskonnad lõpetavad määratletud minimaalse arvu mänge.

4.1.4.4 CFL-i pääs Grey Cupile – meeskonda, kes pääseb Grey Cupi finaali, loetakse vastava divisjoni võitjaks.

4.1.4.5 Konverentsi/divisjoni panustamine

Pikaajalises turniiris osalevad meeskonnad on rühmitatud konverentsidesse ja divisjonidesse. Näiteks NFL on jagatud kahte konverentsi (American Football Conference ja National Football Conference), millest kumbki sisaldab 4 divisjoni (North, East, West ja South). Iga osaleva meeskonna kohta pakutakse koefitsiente oma vastava divisjoni ja konverentsi võitmiseks ning muid nendel divisjonidel või konverentsidel põhinevaid eripanuseid.

Austraalia jalgpall

4.2.1 Kõik matšiturud arveldatakse koos lisaajaga, kui seda mängitakse, kui pole märgitud teisiti. Panuste kehtimiseks peab normaalaeg olema lõpule viidud, kui pole märgitud teisiti. Kui juhtorgan muudab matši kestust enne mängu algust, loetakse muudetud mänguaeg selle matši ametlikuks normaalaajaks ja kõik panused kehtivad seni, kuni see uus normaalaeg on lõpule viidud.

4.2.1.1 Kui matš on katkestatud ja seda ei mängita 24 tunni jooksul lõpule, kuuluvad kõik panused tagastamisele, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne matši peatamist selgelt määratletud.

4.2.1.2 Kui matši algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 truuni võrra, kuuluvad kõik panused tagastamisele.

Matši panustamine

Kui mistahes matš lõppeb viigiga, sealhulgas lisaajal, kui seda mängitakse, siis panused tagastatakse, välja arvatud juhul, kui viigile on pakutud koefitsienti. Panused arveldatakse üksnes ametliku AFL-i tulemuse põhjal.

Matšid, mida ei mängita nimekirja kohaselt

If matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

Veerandaja panustamine (Live ja matšieelne)

Kõikide veerandaja panuste puhul, kui konkreetset veerandaega ei lõpetata, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Kui mäng läheb lisaajale, võetakse seda arveldamisel arvesse (loetakse 4. veerandaja jätkuks).

Poolaja panustamine (Live ja matšieelne)

Kõikide poolaja panuste puhul, kui konkreetset poolaega ei lõpetata, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Kui mäng läheb lisaajale, võetakse seda arveldamisel arvesse (loetakse 2. poolaja jätkuks).

Poolaeg/täisaeg või topelttulemus

Ennustage määratud matši tulemust poolajal ja täisajal, sealhulgas lisaajal, kui seda mängitakse.

Meeskond, kes skoorib esimesena

Turg hõlmab arveldamise eesmärgil mistahes skoori, nt Goal või Behind.

Meeskond, kes lööb esimese värava (First Goal)

Turg hõlmab arveldamise eesmärgil üksnes väravat (Goal).

Hooaja panustamine

Välja arvatud meistritiitli (Premiership) võitja, on pakutavad AFL-i hooajaturud mõeldud üksnes põhihooaja kohta ja põhinevad ametlikul AFL-i tabelil. Kui mõnel turul on meeskonnad viigis, loetakse võitjaks parima protsendiga meeskond (Wooden Spooni ehk viimase koha puhul halvima protsendiga).

Kõige rohkem kaotusi (põhihooaeg) – arveldatakse meeskonna põhjal, kes sai põhihooajal kõige rohkem kaotusi. Juhul kui kaks või enam meeskonda saavad võrdse arvu kaotusi, määratakse võitja halvima tehtud ja saadud punktide vahe põhjal. Panuste kehtimiseks peab põhihooaeg olema lõpule viidud.

Sulgpall

4.3.1 Pikaajalised panused (Outright Betting) kehtivad põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in compete or not).

Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Matši võitja – juhul kui mõni matšiks nimetatud mängijatest vahetub enne matši algust, on kõik panused tühised.

4.3.2 Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Panused turgudel, mille tulemus pole veel selgunud, on tühised, isegi kui sündmuse loomulik lõpp tooks kaasa vaieldamatu tulemuse.

Näiteks kui geim katkestatakse seisul 20–17: panused turul üle/alla 37.5 geimi – punktide kogusumma on tühised, kuigi geimi mistahes loomulik lõpp oleks andnud kokku vähemalt 38 punkti.

4.3.3 Reaalajas (In-Play/Live) punktipanustamist pakutakse sellele, et mängija võidab nimetatud punkti. Juhul kui punkti geimi või matši lõppemise tõttu ei mängita, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised. Kui nimetatud punkt määratakse karistuspunktina, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised.

4.3.4 Käesoleva/järgmise geimi liider pärast: kui määratletud geimis ei saavutata märgitud punktide arvu, loetakse võitjaks meeskond/mängija, kes võidab geimi.

Jääpall (Bandy)

Mängu panustamine

Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

4.4.2 Panuste kehtimiseks peab mäng olema täielikult lõpetatud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.4.3 2 tulemusega turgudel kehtivad viigi või tagastuse (Tie / Push) reeglid, kui allpool pole sätestatud teisiti. Üksikpanuste panused tagastatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana.

4.4.4 Matšieelsed panused – kõik matšieelsed panused ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, kui pole sätestatud teisiti.

4.4.5 Reaalajas (In-Play/Live) mängupanused EI SISALDA lisaaega, kui pole märgitud teisiti. Võit pärast lisaaega / penaltiseeria võitja – sisaldab lisaaega/penaltiseeriat. Kui mäng muudetakse formaadilt 2 x 45-minutiliselt poolajalt 3 x 30-minutilisele perioodile, jäävad panused mängule jõusse, kui pole märgitud teisiti.

4.4.6 Trofee tõstja / edasipääseja – sisaldab lisaaega/penaltiseeriat. Järgmine penalti – sisaldab penaltiseeriat.

4.4.7 Reaalajas (In-Play/Live) poolaja panused EI SISALDA lisaaega. Poolaja panuste kehtimiseks peab määratud poolaeg olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.4.8 Poolaja panuste puhul, kui mäng muudetakse formaadilt 2 x 45-minutiliselt poolajalt 3 x 30-minutilisele perioodile, on panused tühised.

4.4.9 Reaalajas (In-Play/Live) 10-minuti panused EI SISALDA lisaaega. Panuste jõus olemiseks peab määratud 10-minutiline mänguaeg olema täis tiksunud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Arveldamise eesmärgil kasutatakse tulemuste ja kellaaegade määramiseks järgmisi veebilehti ja ametlikke protokolle: Jääpalli maailmameistrivõistlused www.worldbandy.com.

Pesapall

4.5.1 Mitte-MLB pesapall (sealhulgas Minor League Baseball) – viskajaid (pitchers) pole nimekirjas ja kõik panused kehtivad/on jõus sõltumata sellest, kes kummagi meeskonna eest viskab. Kehtib "8½ inningu reegel", kuigi halastusreegli (Mercy Rule) rakendamisel jäävad kõik panused jõusse vastavalt selle hetke skoorile. Topeltkohtumise (doubleheader) osana mängitavate 7 inninguga mängude puhul kohaldatakse 6½ inningu reeglit.

4.5.2 2 tulemusega turgudel kehtivad tagastuse või viigi (Push / Tie) reeglid, kui allpool pole sätestatud teisiti. Üksikpanuste panused tagastatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana.

4.5.2.1 Kui matš tühistatakse või lükatakse mistahes põhjusel edasi rohkem kui 24 tunni võrra, saavad kõik nendele sündmustele tehtud panused võidusuhteks ühe (koefitsient 1).

4.5.2.2 Kui matš katkestatakse või peatatakse kauemaks kui 24 tunniks, saavad samuti kõik sellele matšile tehtud panused võidusuhteks ühe, samas kui matš viiakse lõpule 24 tunni jooksul, jäävad kõik selle matši panused jõusse.

Matšid, mida ei mängita nimekirja kohaselt

Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

Matšieelsed panused/liinid

4.5.4.1 Kõik matšieelsed panused sisaldavad lisainninguid (extra innings), kui pole märgitud teisiti.

4.5.4.2 Kui rakendatakse halastusreeglit (Mercy Rule), jäävad kõik panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile. 3/5/7 Inningu summad – panused arveldatakse pärast 3/5/7 täisningu täitumist, välja arvatud juhul, kui pakutud kogusumma on juba ületatud. Sellisel juhul arveldatakse kõik panused järgmiselt: "üle" (over) panused loetakse võitjateks ja "alla" (under) panused kaotajateks. 3/5/7 Inningu liin – panused arveldatakse tulemuse põhjal pärast mängu esimese 3/5/7 inningu lõpetamist, välja arvatud juhul, kui teisena lööv meeskond (team batting second) on vastava inningu keskel juba ees (koos mistahes rakendatud jooksu liiniga) või teeb inningu jooksul jooksu, et juhtima minna, millisel juhul loetakse teisena lööv meeskond võitjaks.

Matšieelsed eripanused, sealhulgas mängija eripanused (Player Props)

4.5.4.3.1 Kui rakendatakse halastusreeglit, jäävad kõik panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile. Lisainningud lähevad arvesse, kui pole täpsustatud teisiti. Kõik 1. inningu eripanused – panuste jõus olemiseks peab 1. inning olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Mängu jooksu kogusumma paaris/paaritu – kui kombineeritud skoor on null, loetakse tulemuseks paaris (Even).

4.5.4.3.2 Meeskonna jooksu kogusumma paaris/paaritu – kui meeskonna skoor on null, loetakse tulemuseks paaris. Võidumarginaalid – kehtib 8½ inningu reegel. Arveldamine sisaldab MLB puhul lisainninguid; mitte-MLB puhul, kus mäng võib lõppeda viigiga, on see valik saadaval. Kui MLB mäng lõppeb viigiga mängu lõpetamise/peatamise tõttu, on panused tühised. Liider pärast x inningut – panused arveldatakse tulemuse põhjal pärast esimese x inningu lõpetamist, välja arvatud juhul, kui teisena lööv meeskond on vastava inningu keskel juba ees või läheb selles inningus juhtima, millisel juhul loetakse teisena lööv meeskond võitjaks.

Double Header (Topeltkohtumine)

Kui samade meeskondade vahel mängitakse ühe päeva jooksul kaks matši ja koefitsiente pakutakse ainult ühele mängule, arvestatakse tulemust esimesena alanud mängu põhjal.

Money Line (Võitja)

Kehtib 4½ inningu reegel.

Run Line (Jooksu händikäp) / Alternatiivne händikäp

Kehtib 4½ inningu reegel.

Matšieelsed summaturud / Alternatiivsed summad

Kehtib 4½ inningu reegel, VÄLJA ARVATUD juhul, kui mängu kogusumma on juba ületatud (kui mängu kogusumma on pakutud piiri juba ületanud, loetakse "üle" panused võitjateks ja "alla" panused kaotajateks).

Meeskonna summad

Kehtib 4½ inningu reegel, VÄLJA ARVATUD juhul, kui meeskonna kogusumma on juba ületatud (kui meeskonna kogusumma on pakutud piiri juba ületanud, loetakse "üle" panused võitjateks ja "alla" panused kaotajateks).

Kas läheb lisainningutele (To Go To Extra Innings)

Panuste jõus olemiseks peab 9. inningu lõpp olema täielikult täitunud. Kui skoor on pärast 9 inningut viigis, arveldatakse see turg tulemusega "Jah" (Yes) isegi siis, kui lisainninguid ei mängita mängu lõpetamise/peatamise tõttu.

Inningu võitmine (Käesolev/Järgmine)

Määratud inningu ülemine ja alumine pool peavad olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui määratud inningus teisena lööv meeskond on mängu lõpetamise/peatamise hetkel juhtimas.

Inningu jooksu händikäp (sh alternatiivid)

Panuste jõus olemiseks peavad määratud inningu ülemine ja alumine pool olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui määratud inningus teisena lööv meeskond on jooksu händikäpi limiidi juba katnud ja temast ei ole võimalik mööda minna.

Inningu kogusumma (sh alternatiivid)

Panuste jõus olemiseks peavad määratud inningu ülemine ja alumine pool olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui pakutud kogusumma on mängu lõpetamise/peatamise hetkel juba ületatud.

Skoorimine inningus (Käesolev/Järgmine)

Määratud inningu ülemine ja alumine pool peavad olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Liider pärast 'X' inningut

Panuste jõus olemiseks peavad määratud inningu ülemine ja alumine pool olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui teisena lööv meeskond juhib ja temast pole mängu lõpetamise/peatamise hetkel võimalik mööda minna. Halastusreegli rakendamisel loetakse mistahes lõpetamata inningu liidri turud matši võitja poolt võidetuks.

Race to (Eimesena n punktini) turud / Meeskonna summad / Hittide kogusumma (Total Hits)

Kehtib 8½ inningu reegel, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud või kui mängu loomulik lõpp tähendaks panuste tulemuse kindlat selgumist. Eelkõige MLB kevadtreeningute (Spring Training) matšide puhul põhineb arveldamine üksnes 9 inningul juhtudel, kui reeglit võiks kohaldada. Kui viigiline mäng lõpetatakse või peatatakse ning mängu loomulik lõpp nõuab võitjat, siis asjakohased "Race To" panused tühistatakse. Nt kui MLB mäng lõpetatakse või peatatakse seisul 3–3 pärast 10 inningut, on kõik panused turule "Race To 4" tühised. "Race to 5/6/7" panused arveldatakse tulemusega "Mitte kumbki" (Neither).

Võidumarginaal

Kehtib 8½ inningu reegel. Arveldamine sisaldab MLB puhul lisainninguid; mitte-MLB puhul, kus mäng võib lõppeda viigiga, on see valik saadaval. Kui MLB mäng lõppeb viigiga mängu lõpetamise/peatamise tõttu, on panused tühised.

Reaalajas (In-Play/Live)

4.5.5.1 Kui rakendatakse halastusreeglit, jäävad kõik panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile.

4.5.5.2 Jooksude kogusumma – kehtib 8.5 inningu reegel.

4.5.5.3 Kõik panused kehtivad/on jõus sõltumata viskajate vahetustest.

4.5.5.4 Lisainningud lähevad arvesse, kui pole märgitud teisiti.

“8.5/6.5/4.5” inningu reeglid:

“8.5 inningu reegel” Run Line (händikäp) panustamisel

Panuste jõus olemiseks peab mäng kestma vähemalt 9 täisningut (või 8½ inningut, kui teisena lööv meeskond juhib). Halastusreegli (Mercy Rule) rakendamisel jäävad aga kõik panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile. Palun pange tähele, et peatatud mängud edasi ei kandu (välja arvatud MLB playoff-mängud – vt erireeglit).

“6.5 inningu reegel” Run Line panustamisel (7 inninguga mängude puhul)

Panuste jõus olemiseks peab mäng kestma vähemalt 7 täisningut (või 6½ inningut, kui teisena lööv meeskond juhib). Halastusreegli rakendamisel jäävad aga kaikki panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile. Palun pange tähele, et peatatud mängud edasi ei kandu.

“4.5 inningu reegel” Money Line ja summaturgudel (Total Line)

Panuste jõusse jäämiseks peab olema mängitud vähemalt 5 täisningut, välja arvatud juhul, kui teisena lööv meeskond juhib pärast 4½ inningut. Kui mäng lõpetatakse või peatatakse pärast selle punkti saavutamist, määratakse võitja viimase täisningu järgse skoori põhjal (välja arvatud juhul, kui teisena lööv meeskond skoorib inningu alumises pooles viigi või haarab juhtpositsiooni, millisel juhul määratakse võitja mängu lõpetamise hetke skoori järgi). Palun pange tähele, et peatatud mängud edasi ei kandu (välja arvatud MLB playoff-mängud – vt erireeglit). Halastusreegli rakendamisel jäävad aga kõik panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile.

Tulevikupanused (Futures Betting) – üldreeglid

Üldvõitja (Outright), Banderolli (Pennant) ja divisjoni panustamine

Kõik panused jäävad jõusse sõltumata meeskonna asukoha muutmisest, meeskonna nime muutmisest, hooaja pikkusest või playoff-formaadist vastava juhtorgani ametlike tulemuste põhjal.

Põhihooaja võidud / omavahelised duellid (Match-Ups)

Panuste jõus olemiseks peab meeskond läbima vähemalt 160 põhihooaja mängu, välja arvatud juhul, kui hooaja jooksul järelejäänud mängud tulemust ei mõjuta.

Põhihooaja eripanused (Specials)

Kõik turud viitavad MLB-s kogutud hooajastatistikale ja on ülekantavad American League'i ja National League'i vahel. Mistahes muus liigas kogutud statistika arvesse ei lähe.

“Viskaja võitude arv” (Pitcher number of wins) turud

Viitab võitude arvule, mille on kirja pannud MLB ametlikud statistikud.

Banderolli (Pennant) võitmine

Meeskonda, kes pääseb World Seriesile, loetakse banderolli võitjaks.

Seeriate panustamine

Panused on tühised, kui seadusega ettenähtud arv mänge (vastavalt asjaomastele juhtorganisatsioonidele) ei ole täidetud või neid muudetakse.

Wildcard-panustamine

Võitjaks loetakse meeskonnad, kes pääsevad MLB playoffidesse Wildcard-positsiooni kaudu.

Korvpall

Mängu ja eripanuste (Prop) panustamine

4.6.1.1 Kõik mängud peavad algama kavandatud kuupäeval (kohaliku staadioni aja järgi), et panused jääksid jõusse / neil oleks tulemus.

4.6.1.2 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks.

4.6.1.3 Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad kohtumise võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on ametlikult endiselt märgitud kodumeeskonnaks, vastasel juhul on panused tühised.

4.6.1.4 Kui matš katkestatakse enne normaalaaja lõppu ja seda ei jätkata 24 tunni jooksul, tagastatakse kõik selle matši panused, mille tulemus ei ole mängu peatamise ajal selgelt määratletud. Kui matš katkestatakse vähemalt viis minutit enne lõppu, jäävad kõik selle matši panused jõusse. Kui matš katkestatakse rohkem kui viis minutit enne normaalaaja lõppu ja seda ei jätkata 24 tunni jooksul, tagastatakse kõik selle matši panused, mille tulemus ei ole mängu peatamise ajal selgelt määratletud. Kõik panused, mille tulemus on teada enne matši peatamist, jäävad jõusse. Live-panuste puhul matši katkemisel arveldatakse ainult need panused, mille tulemus on hetkel selgunud, kõigi muude panuste puhul tehakse tagasimakse. Kui matši algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad kõik selle matši panused tagastamisele, vastasel juhul jäävad panused kehtivaks.

4.6.1.5 2 tulemusega (2-Way) turgudel kehtivad tagastuse (Push) reeglid, kui allpool pole sätestatud teisiti. Üksikpanuste panused tagastatakse/tühistatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana (tagastatakse/tühistatakse).

4.6.1.6 Kui normaalaaja kohta pakutakse turge, mis sisaldavad valikut "Viik" (Draw), siis lisaaeg(ajad) arvesse ei lähe.

Matšieelsed panused, sealhulgas mängu eripanused (Game Props)

Kõik matšieelsed panused sisaldavad lisaaega, kui pole märgitud teisiti.

Matši võitja (Varajane väljamakse) – matšieelne turg

Kus pakutav, makstakse matšieelsed panused välja / arvutatakse võiduks, kui teie valik läheb matši mistahes hetkel kahekümne punktiga juhtima.

Lisaaeg mitme matšiga kohtumise/viigi korral

Kui pärast mitme matšiga kohtumist/viiki on skoorid kokkuvõttes viigiliselt võrdsed, siis lisaaega või mistahes muud viigimurdja vormi, mida kasutatakse edasipääseja selgitamiseks, selle konkreetse matši puhul arvesse ei võeta. Näiteks kui matš/mäng 1 on 61–50 ja matš/mäng 2 on 52–63, siis matši/mängu 2 lõpus mängitavat lisaaega matši/mängu 2 panustamise eesmärgil arvesse ei võeta.

Mängija statistika / omavahelised duellid / sooritused

4.6.1.8.1 Panustada on võimalik nimetatud mängija sooritusele erinevates saavutustes, nt punktid, lauapallid, korvisöödud, blokeeritud visked, vead, vabavisked jne. Võivad kehtida viigi/tagastuse (Push) reeglid.

4.6.1.8.2 Asjakohased mängijad peavad panuste kehtimiseks olema võistlusriietuses ja saama väljakuaega; või kui osutatud mängija matšis üldse ei osale, on kõik panused tühised/tagastatakse. Lisaaeg läheb arvesse mistahes mängija eripanuste puhul, kui pole täpsustatud teisiti. Individuaalsete mängijate sooritused seatakse panustamise eesmärgil omavahelisse duelli. Kasutada võidakse händikäppe, mis rakendatakse tulemuse määramiseks iga mängija tegelikule skoorile. Võivad kehtida viigi/tagastuse reeglid.

4.6.1.8.3 Double-Double / Triple-Double – Double-Double puhul peab mängija saavutama 10 või enam kahes järgmisest viiest statistikakategooriast. Triple-Double puhul peab mängija saavutama 10 või enam kolmes järgmisest viiest statistikakategooriast: punktid, lauapallid, korvisöödud, blokeeritud visked, vaheltlõiked.

Wire-To-Wire (Juhtimine algusest lõpuni)

Sellel turul panustatakse sellele, kas meeskond juhib mängu iga veerandaja lõpus. Panused nimetatud meeskonnale kaotatakse, kui nad ei ole kõikide veerandaegade lõpus täielikus (üksinda) juhtpositsioonis. Kus pakutav, on "Mistahes muu tulemus" (Any Other Result) selle turu võitnud valik, kui skoorid on mistahes veerandaja lõpus viigis või kui juhtimas on erinevad meeskonnad.

Reaalajas (In-Play/Live) mängupanused SISALDAVAD lisaaega

Kui mäng lükatakse edasi või tühistatakse pärast algust, peab ettenähtud mänguajast olema alles 5 minutit või vähem, et panused jääksid jõusse / neil oleks tulemus.

Live-poolaja panused SISALDAVAD lisaaega

Esimese poolaja panuste jõus olemiseks peab esimene poolaeg olema lõpule viidud. Kui mäng lükatakse edasi või tühistatakse pärast algust, peab mängu ja teise poolaja panuste jõus olemiseks olema järele jäänud 5 minutit või vähem, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Reaalajas (In-Play/Live) (4.) veerandaja panused SISALDAVAD lisaaega

Veerandaeg peab panuste jõus olemiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

NBA tulevikupanused / turniiri eripanused (Tournament Props)

4.6.1.13.1 Põhihooaja võidud / omavahelised duellid – meeskond peab panuste jõus olemiseks mängima läbi kõik põhihooaja plaanijärgsed mängud, välja arvatud juhul, kui hooaja jooksul järelejäänud mängud tulemust ei mõjuta.

4.6.1.13.2 Divisjoni võitmine – kehtivad NBA viigimurdmise reeglid.

4.6.1.13.3 Konverentsi võitmine – meeskonda, kes pääseb NBA finaalseeriale (NBA Championship), loetakse konverentsi võitjaks.

4.6.1.13.4 Kõikide turgude arveldamine määratakse turniiri juhtorganite (nt NBA, FIBA) esitatud ametlike edetabelite ja statistika põhjal.

Outright (üldvõitja), divisjoni, konverentsi ja piirkondlik panustamine

4.6.1.13.5.1 Kõik panused jäävad jõusse sõltumata meeskonna asukoha muutmisest, meeskonna nime muutmisest või hooaja pikkusest. Seeriate panustamine.

4.6.1.13.5.2 Seeriate panustamine. Panused arveldatakse vastavalt ametlikule tulemusele.

Rannajalgpall

4.7.1 Kõik panused arvutatakse 36-minutilise mänguaja põhjal, mis jaguneb kolmeks 12-minutiliseks perioodiks, kui pole märgitud teisiti.

4.7.2 Lisaaega ja penaltiseeriat võetakse arvesse ainult nende panuste puhul, kus normaalaaja kohta viiki ei pakuta, samuti edasipääseja, turniiri võitja jne puhul. Matš loetakse toimunuks, kui mängitud on vähemalt 24 minutit. Kõik panused arvutatakse selle punkti tulemuste põhjal.

4.7.3 Matši võitja; kus pakutav, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

4.7.4 Kui matš tühistatakse või lükatakse mistahes põhjusel edasi rohkem kui 24 tunni võrra, saavad kõik selle sündmuse panused võidusuhteks "1".

4.7.5 Matš loetakse toimunuks, kui matšist on mängitud vähemalt 24 minutit. Kui matši ei viida lõpule 24 tunni jooksul, arveldatakse kõik panused matši katkemise hetke tulemuste põhjal.

4.7.6 Kui matš katkestatakse või peatatakse kauemaks kui 24 tunniks, arveldatakse kõik selle matši panused mängusisese võidukoefitsiendiga "1", välja arvatud juhul, kui panuste tulemused on matši peatamise hetkeks juba selgunud. Arveldamiseks võetakse vastu need tulemused, mis on enne katkemise hetke üheselt mõistetavad (näiteks esimese poolaja tulemus, esimene löödud värav ja selle aeg jne).

Rannavõrkpall

4.8.1 Pikaajalised panused kehtivad põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

4.8.1.1 Kui matš on alanud, kuid ei lõpe 24 tunni jooksul, tagastatakse kõik panused, välja arvatud need, mille sisu tulemused on teada enne mängu peatamist.

4.8.1.2 Kui matši alguskuupäeva on edasi lükatud kuni 24 tunni võrra, jäävad kõik matši panused kehtivaks.

4.8.2 Kui matši toimumiskohta (spordiväljakut) muudetakse, jäävad kõik panused jõusse. Kui üks paari väljakuulutatud osalejatest vahetatakse enne matši algust välja, tagastatakse kõik selle matši panused.

4.8.3 Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Panused turgudel, mille tulemus pole veel selgunud, on tühised, isegi kui sündmuse loomulik lõpp tooks kaasa vaieldamatu tulemuse.

Näiteks kui geim katkestatakse seisul 18–17: panused turul üle/alla 35.5 geimi – punktide kogusumma on tühised.

4.8.4 Käesoleva/järgmise geimi liider pärast: kui määratletud geimis ei saavutata märgitud punktide arvu, loetakse võitjaks meeskond, kes võidab geimi.

Murukeegel (Bowls)

4.9.1 Kui ei osale, siis panust pole (Non-runner no-bet). Panuste jõusse jäämiseks peab sündmus algama seitsme päeva jooksul alates kavandatud algusajast. Üldvõitja turgudele võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine.

Matši panustamine

Matš tuleb mängida 24 tunni jooksul alates algsest kavandatud algusajast, et panused jääksid jõusse. Kui matš mistahes põhjusel ei toinu (nt mängija astub vigastuse tõttu tagasi), on kõik matšieelsed panused tühised ja panused tagastatakse. Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, loetakse võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev mängija.

Poks/MMA/UFC

4.10.1 Edasilükatud võitluste panused jäävad jõusse 30 päevaks. Kui kumbki võitleja asendatakse teise võitlejaga, on kõik panused tühised ja panused tagastatakse. Panustamise eesmärgil loetakse võitlus alanuks, kui kõlab kell 1. raundi alguseks.

4.10.2 Kui kumbki võitleja ei suuda järgmise raundi kella helisemisel võitlust jätkata, loetakse tema oponent eelnevas raundis võitnuks.

4.10.3 Juhul kui võitlus kuulutatakse mittetoimunuks (No Contest), on kõik panused tühised ja panused tagastatakse, välja arvatud turgude puhul, mille tulemus on juba kindlaks määratud.

Money Line / Võitlus võitja (2 tulemusega / 2-way)

Viigi korral on kõik panused tühised ja panused tagastatakse, sealhulgas võitluse puhul, mis lõppeb enamusviigiga (Majority Draw). Panused arveldatakse ringis väljakuulutatud ametliku tulemuse põhjal. Hilisemad kaebused/muudatused arveldamist ei mõjuta (välja arvatud juhul, kui muudatus tehti inimliku eksituse tõttu tulemuse teatamisel). Kõik panused kehtivad/jäävad jõusse sõltumata muutustest raundide arvus, mida algselt plaaniti mängida.

Võitluse panustamine (3 tulemusega / 3-way)

Pakutakse viigi koefitsienti. Panused arveldatakse ringis väljakuulutatud ametliku tulemuse põhjal. Hilisemad kaebused/muudatused arveldamist ei mõjuta (välja arvatud juhul, kui muudatus tehti inimliku eksituse tõttu tulemuse teatamisel). Kõik panused kehtivad/jäävad jõusse sõltumata muutustest raundide arvus, mida algselt plaaniti mängida.

Võitluse tulemus 5 tulemusega (5-Way) / Täpne võidumeetod

Arveldamine põhineb ametlikult deklareeritud tulemusel.

Viik või tehniline viik (Draw or Technical Draw)

Viik (Draw) tähistab kohtunike punktikaartide järgset viiki. Tehniline viik (Technical Draw) on olukord, kus kohtunik peatab võitluse enne 5. raundi algust mistahes muul põhjusel kui nokaut, tehniline nokaut või diskvalifitseerimine.

Mängija A või B võit KO või TKO-ga

Nokaut (KO) on olukord, kus poksija ei tõuse püsti pärast 10-sekundilist lugemist. Tehniline nokaut (TKO) on 3 nokdauni reegli rakendumine või kui kohtunik sekkub matši. Mistahes nurgameeskonna loobumist (corner retirement) loetakse tehniliseks nokaudiks (TKO), välja arvatud juhul, kui võitlus otsustatakse hiljem kohtunike punktikaartide alusel või kuulutatakse mittetoimunuks (No Contest).

Mängija A või B võit kohtunike otsusega (Decision)

See arvutatakse mistahes järgmise otsuse põhjal: tehniline, enamuse, jagatud või ühehäälne otsus (Technical, Majority, Split või Unanimous decision). See hõlmab ka diskvalifitseerimist. Kõik panused jäävad jõusse/kehtivad sõltumata muutustest võideldavate raundide arvus.

Raundide kogusumma (Total Rounds)

Poksis (3-minutilised raundid, arveldamise eesmärgil), kus on märgitud pool raundi, määrab raundi 1 minut ja 30 sekundit poole, mille alusel otsustatakse tulemus alla või üle.

UFC-s (5-minutilised raundid), kus on märgitud pool raundi, määrab raundi 2 minutit ja 30 sekundit poole, mille alusel otsustatakse tulemus alla või üle. Kui mistahes põhjusel muudetakse võitluse raundide arvu, siis raundipanutamisele juba tehtud panused tühistatakse ja panused tagastatakse.

Raundi või raundide grupi panustamine

4.10.11.1 Kui mistahes põhjusel muudetakse võitluse raundide arvu, siis raundipanutamisele juba tehtud panused tühistatakse ja panused tagastatakse.

4.10.11.2 Panustamise eesmärgil tähendab raundidele või raundide gruppidele panustamine seda, et võitleja võidab KO, TKO või diskvalifitseerimise teel selle raundi või raundide grupi jooksul. Tehnilise otsuse (punktikaartide kasutamine) korral enne võitluse lõppu arveldatakse kõik panused võiduna kohtunike otsuse (Decision) läbi.

Reaalajas (In-Play/Live)

Poks

Võitluse võitja 3 tulemusega (3-Way)

Sisaldab viigi koefitsienti.

Money Line / Võitluse võitja 2 tulemusega (2-Way)

Panused tagastatakse/tühistatakse viigi korral.

Raundide kogusumma 2 tulemusega (2-Way)

Kasutatakse täisraundi pakkumisi. Arveldamise eesmärgil võetakse aluseks raund, milles võitlus lõppeb. Kui võitleja loobub raundide (nt 6. ja 7. raundi) vahelisel pausil, läheb see arveldamisel arvesse 6. raundina, s.o viimase täielikult lõpetatud raundina.

Kas võitlus läheb lõpuni (To Go the Distance)

Arveldamise eesmärgil peab ametlikult määratud arv raunde olema täielikult lõpule viidud, et panused arveldataks tulemusega "Jah" (Yes).

Nokdauni turud (Skoorib/Kokku jne)

Arveldamise eesmärgil määratletakse nokdaunina olukorda, kus võitleja saab KO või talle loetakse kohustuslikku 8 sekundit (mistahes libisemist või muud kohtuniku poolt määratut arvesse ei võeta).

MMA

Võitluse võitja 3 tulemusega (3-Way)

Sisaldab viigi koefitsienti.

Money Line / Võitluse võitja 2 tulemusega (2-Way)

Panused tagastatakse/tühistatakse viigi korral.

Raundide kogusumma 2 tulemusega (2-Way)

Kasutatakse täisraundi pakkumisi. Arveldamise eesmärgil võetakse aluseks raund, milles võitlus lõppeb. Kui võitleja loobub raundide (nt 2. ja 3. raundi) vahelisel pausil, läheb see arveldamisel arvesse 2. raundina, s.o viimase täielikult lõpetatud raundina.

Kas võitlus läheb lõpuni

Arveldamise eesmärgil peab ametlikult määratud arv raunde olema täielikult lõpule viidud, et panused arveldataks tulemusega "Jah" (Yes).

Võidumeetod (Winning Method)

Panused arveldatakse vahetult pärast võitlust veebilehel www.ufc.com avaldatud ametliku tulemuse põhjal.

Nokdauni turud (Skoorib/Kokku jne)

Arveldamise eesmärgil määratletakse nokdaunina olukorda, kus võitleja saab KO või talle loetakse kohustuslikku 8 sekundit (mistahes libisemist või muud kohtuniku poolt määratut arvesse ei võeta).

Kriket

Kõik matšid

Matšid, mida ei mängita nimekirja kohaselt

Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

1. overi jookside kogusumma (1st Over Total Runs)

Koefitsiente pakutakse matši 1. overi jooksul tehtud jookside kogusummale. Kaasa arvatakse lisa- (extras) ja karistusjooksud. Over peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

1. over – skooritakse 4 (A 4 Scored)

Over peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. See turg puudutab löövat meeskonda ja hõlmab mistahes pallingut, mille eest lööjale märgitakse TÄPSELT neli jooksu (sisaldab väljakujookse / üleviskeid (All-Run/overthrows). Lisajooksud arvesse ei lähe).

1. over – skooritakse 6 (A 6 Scored)

Over peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. See turg puudutab löövat meeskonda ja hõlmab mistahes pallingut, mille eest lööjale märgitakse TÄPSELT kuus jooksu (sisaldab väljakujookse / üleviskeid (All-Run/overthrows). Lisajooksud arvesse ei lähe).

1. over – skooritakse piirijooks (A Boundary Scored)

Over peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. See turg puudutab löövat meeskonda ja hõlmab üksnes jookse, mis on saavutatud palli piirini jõudmisel nelja või kuue jooksu väärtuses (välja arvatud väljakujooksud/ülevisked. Lisajooksud arvesse ei lähe).

Meeskond/lööja, kes saavutab matšis viiskümmend/sada punkti (Matšieelne)

4.11.1.6.1 Plaanis peab olema järgmine minimaalne overite arv ja matšil peab olema ametlik tulemus (Duckworth-Lewise reegel kehtib), vastasel juhul on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Arveldamise eesmärgil läheb arvesse mistahes lööja skoor, mis on 50 või rohkem.

4.11.1.6.2 Twenty20 matšid – täielikud 20 overit kummagi meeskonna kohta. Ühepäevased matšid (One Day) – vähemalt 40 overit kummagi meeskonna kohta. Test- ja esmaklassilised matšid (Test and First Class) – arvesse läheb kogu matš. Viigiga lõppenud matšides peab olema pallitud minimaalselt 200 overit. The Hundred – kõik 100 palli peavad olema pallitud.

(Meeskonna) parim lööja/pallija (Top Batter/Bowler)

Panused kehtivad kogu matši kohta. Panused, mis on tehtud mängijale, kes ei kuulu matši algkoosseisu (alustava XI hulka), on tühised. Mängijad, kes astuvad üles asendusväljakumängijana, loetakse tühistatuks. Panused mängijatele, kes valitakse, kuid kes ei löö ega palli, arvutatakse/arveldatakse kaotajatena. Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu wicketitega, loetakse võitjaks pallija, kes loovutas kõige vähem jookse. Kui wicketid ja loovutatud jooksuarv on samad, kohaldatakse surnud ringi (dead heat) reegleid.

Parim lööja/pallija

Panused kehtivad kogu matši kohta mõlema meeskonna lõikes. Panused, mis on tehtud mängijale, kes ei kuulu kummagi meeskonna algkoosseisu, on tühised. Mängijad, kes astuvad üles asendusväljakumängijana, loetakse tühistatuks. Panused mängijatele, kes valitakse, kuid kes ei löö ega palli, arvutatakse/arveldatakse kaotajatena. Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu wicketitega, loetakse võitjaks pallija, kes loovutas kõige vähem jookse. Kui wicketid ja loovutatud jooksuarv on samad, kohaldatakse surnud ringi (dead heat) reegleid.

Kõrgeim individuaalne skoor

On ühe mängija poolt matšis saavutatud kõrgeim individuaalne skoor. Kui tegu on matšiga, kus meeskonnal/mängijal on mitu inningut, ei ole see kumulatiivne. Mängija, kes skoorib 142 ja 80; tulemus on 142, mitte 222. Panused on tühised, kui järgmised overid/pallid pole plaanis: T20 matšid, täielikud 20 overit; ühepäevased matšid, vähemalt 40 overit kummagi meeskonna kohta; 100 palli matšid, täielikud 100 palli kummagi meeskonna kohta; Test- ja esmaklassilised matšid, pallitud on minimaalselt 200 overit.

Matši parim mängija (Player Of The Match)

Panused arveldatakse ametlikult väljakuulutatud matši parima mängija põhjal. Lühendatud mängu puhul jäävad panused jõusse, kui on olemas ametlik matši parim mängija. Võivad kohalduda surnud ringi (Dead Heat) reeglid.

Lööja jooksud matšis (Matšieelne)

4.11.1.9.1 Plaanis peab olema järgmine minimaalne overite arv ja matšil peab olema ametlik tulemus (Duckworth-Lewise reegel kehtib), vastasel juhul on kaikki panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.1.9.2 Twenty20 matšid – täielikud 20 overit kummagi meeskonna kohta. The Hundred – kõik 100 palli peavad olema pallitud. Ühepäevased matšid (One Day) – vähemalt 40 overit kummagi meeskonna kohta. Test- ja maakonna meistrivõistluste matšid (Test and County Championship) – arvesse läheb kogu matš. Viigiga lõppenud matšides peab olema pallitud minimaalselt 200 overit.

Kõige rohkem väljamänge (Most Run Outs) 3 tulemusega (Matšieelne)

Koefitsiente pakutakse sellele, kumb meeskond teeb väljakul olles kõige rohkem run-out väljamänge. Kui matš katkestatakse välise sekkumise tõttu, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Kui matši overite arvu vähendatakse ja matši tulemus saavutatakse, on võitjaks meeskond, kes sooritas väljakul olles kõige rohkem väljamänge, sõltumata pallitud overite arvust. Super-Overi abil otsustatavates matšides ei lähe mistahes Super-Overi ajal tehtud väljamäng arveldamisel arvesse. Test- ja esmaklassilistes matšides lähevad arvesse matši kõik inningud.

Nimetatud pallija wicketid (Named Bowler Wickets)

Panused mängijatele, kes ei mängi, tagastatakse. Panused mängijatele, kes mängivad, kuid ei palli, jäävad jõusse.

1. inningu skoor (Matšieelne)

4.11.1.11.1 Koefitsiente pakutakse matši 1. inningu jooksul tehtud jookside arvule, olenemata sellest, kumb meeskond batea esimesena. Plaanis peab olema järgmine minimaalne overite arv, vastasel juhul on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

4.11.1.11.2 Twenty20 matšid – täielikud 20 overit kummagi meeskonna kohta. The Hundred – kõik 100 palli peavad olema pallitud. Ühepäevased matšid (One Day) – vähemalt 40 overit kummagi meeskonna kohta.

4.11.1.11.3 Test- ja esmaklassilised matšid – inningu lõpetamiseks arveldamise eesmärgil loetakse deklareerimisi (Declarations). Juhul kui 1. inningust loobutakse (forfeited), on kõik panused tühised. Kui inningut ei lõpetata välise sekkumise või halbade ilmastikutingimuste tõttu, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Matši kogujooksud, matši kõige rohkem kuuesi või neljasi / matši kuueste või neljaste kogusumma (Matšieelne)

4.11.1.12.1 Kui matš katkestatakse välise sekkumise tõttu, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

4.11.1.12.2 Test- ja maakonna meistrivõistluste (County Championship) matšid: arvesse läheb kogu matš. Viigiga lõppenud mängudes peab olema pallitud minimaalselt 200 overit, vastasel juhul on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.1.12.3 Twenty20 matšide puhul peab matš olema planeeritud täis 20 overile ja sellel peab olema ametlik tulemus, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. The Hundred – matš peab olema planeeritud täis 100 pallile ja sellel peab olema ametlik tulemus, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Ühepäevaste matšide (One-Day) puhul, kus overite arvu on vähendatud ja tulemus ei ole veel selgunud, on panused tühised.

4.11.1.12.4 Super-Overi abil otsustatavates matšides ei lähe Super-Overi jooksul löödud jooksud, neljad või kuued arveldamisel arvesse.

4.11.1.12.5 Väline sekkumine ei hõlma ilmastikunähtusi.

Meeskond, kes saavutab kõrgeima skoori esimese 6/10/15 overi jooksul (Matšieelne)

Kui mõlemad meeskonnad ei lõpeta väliste tegurite või ebasoodsa ilma tõttu märgitud overite arvu, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Viigi korral on panused tühised.

Käesoleva/järgmise inningu jooksuarv paaris/paaritu (Odd/Even)

Arveldamise eesmärgil võetakse arvesse ka lisa- (extras) ja karistusjooksud.

Järgmise/X overi kogujooksud või paaris/paaritu turg

Kaasa arvatakse lisa- ja karistusjooksud. Kui inning lõppeb overi jooksul, loetakse see over lõpetatuks, välja arvatud juhul, kui inning lõppeb halva ilma tõttu, millisel juhul on kõik panused tühised. Null jooksu (maiden over) arvestatakse paarisarvuna (Even).

Järgmine lööja väljas / kukub välja (Next Batter Out)

4.11.1.15.1.1 Kui kumbki lööja lahkub vigastuse tõttu (retires hurt), registreeritakse tulemusega "lahkus väljakult mitte välja kukkudes" (retired not out) või kui löögipiiril (crease) olev lööja erineb pakututest, siis on kõik mõlemale lööjale tehtud panused tühised ja panused tagastatakse.

4.11.1.15.1.2 Kui rohkem wicketeid ei lange, on kõik panused tühised ja panused tagastatakse.

Matši 1. skooriv löök (1st Scoring Shot)

See määratakse esimese jooksude arvu põhjal, mis loetakse lööja arvele, ja see võib sisaldada üleviskeid (over-throws). Lisajooksud (Extras) arvesse ei lähe (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w või No Ball = nb).

Reaalajas (In-Play/Live) jooksud esimese 'X' overi jooksul (sh alternatiivsed pakkumised)

4.11.1.17.1 Kui valitud overite arv ei täitu väliste tegurite tõttu, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on juba selgunud. Kui inningu loomulik pikkus on väiksem kui valitud overite arv (nt meeskond on kõik out'is enne valitud overite täitumist või saavutab oma sihtmärgi), jäävad panused jõusse.

Seeria täpne skoor (Series Correct Score)

Panused on tühised, kui määratud arv matše ei viidud lõpule.

Seeria parim lööja/pallija

Mistahes pakutud mängija panus, kes määratletud seerias üldse ei osale, tühistatakse (turule võib kohalduda reegli 4 mahaarvamine). Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu wicketitega, kohaldatakse surnud ringi (Dead-heat) reegleid.

Kõige rohkem kuuesi (Seeria)

Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu kuuestega, on panused tühised.

Ühepäevased matšid (One Day) / Twenty20 matšid / 10 overi matšid / 100 palli võistlused jne

Matši panustamine / Matši võitja

4.11.2.1.1 Ebasoodsast ilmast mõjutatud matšides lähtutakse ametlikest võistlusreeglitest, välja arvatud järgmisel juhul: kui matš otsustatakse kas bowl out'i või mündiviske teel, on kõik panused tühised.

4.11.2.1.2 Kui viigi jaoks pole koefitsienti pakutud ja ametlikud võistlusreeglid määravad võitja/edasipääseja poole, arveldatakse panused ametliku tulemuse põhjal.

4.11.2.1.3 Kui viigi jaoks pole koefitsienti pakutud ja ametlikud võistlusreeglid võitjat ei määra, kohaldatakse surnud ringi (Dead-Heat) reegleid; võistlustel, kus võitja selgitab bowl out või super over, arveldatakse panused ametliku tulemuse põhjal. Matši tulemus on viik (tie), kui skoorid on mängu lõppedes võrdsed, kuid seda ainult juhul, kui viimasena löönud pool on oma inningu lõpetanud (st kõik inningud on lõpetatud või piiratud overitega kriketis on mängitud määratud arv overeid või mäng on ilmaolude või halva valguse tõttu lõplikult peatatud).

4.11.2.1.4 If matš katkestatakse välise sekkumise tõttu, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui võitja kuulutatakse välja ametlike võistlusreeglite alusel. Kuulutatud vastase muutumise korral on kõik selle matši panused tühised. Väline sekkumine ei hõlma ilmastikunähtusi.

4.11.2.1.5 Kui matš tühistatakse, on kõik panused tühised juhul, kui seda ei mängita uuesti 24 tunni jooksul alates selle väljakuulutatud algusajast.

Reaalajas (Live / In-Play) meeskonna inningu ja lööja inningu jooksud (sh alternatiivsed pakkumised) / Inningu kuued

4.11.2.2.1 Ühepäevastes matšides (One Day) on inningu üle/alla, lööja inningu jookside ja inningu kuueste panused tühised, kui vihmasaju või mistahes muu viivituse tõttu vähendatakse overite arvu 5 või enama võrra võrreldes panuste tegemise hetkel planeerituga, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.2.2.2 Twenty20 Cupi matšides on panused tühised, kui overite arvu vähendatakse 3 või enama võrra võrreldes panuste tegemise hetkel planeerituga, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. 10 overi või lühemates matšides on panused tühised, kui kogu inningut ei viidud lõpule, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.2.2.3 100 palli matšides (Hundred Matches) on panused tühised, kui pallide arvu vähendatakse 11 või enama võrra.

4.11.2.2.4 Vigastuse tõttu lahkunud lööja (retired hurt) tulemus arvutatakse tema tolle hetke skoori põhjal. Mistahes panused, mis on tehtud pärast seda, kui vigastatud lööja seisis silmitsi oma viimase pallinguga, on tühised.

4.11.2.2.5 Järgmise/X wicketi langemine; kui lööv meeskond jõuab oma määratud overite lõppu, deklareerib või saavutab oma sihtmärgi enne määratud wicketi langemist, on tulemuseks tolle hetke skoor/kogusumma.

4.11.2.2.6 Väljakukkumise meetod (Method of Dismissal) 2 tulemusega; valikud on Atrapado (Caught) ja No Atrapado (Not Caught). Kui rohkem wicketeid ei lange, siis kõik panused tagastatakse/tühistatakse.

4.11.2.2.7 Väljakukkumise meetod 6 tulemusega; valikud on Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped või Muud (Others). Kui rohkem wicketeid ei lange, siis kõik panused tagastatakse/tühistatakse.

4.11.2.2.8 Kõige rohkem kuuesi. Panused on tühised/tagastatakse, kui kuuesi ei lööda.

Matšis skooritakse viiskümmend punkti (A Fifty to Be scored)

4.11.2.3.1 Plaanis peab olema järgmine minimaalne overite arv ja matšil peab olema ametlik tulemus (Duckworth-Lewise reegel kehtib), vastasel juhul on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Arveldamise eesmärgil lähes arvesse mistahes lööja skoor, mis on 50 või rohkem.

4.11.2.3.2 Twenty20 matšid – täielikud 20 overit kummagi meeskonna kohta.

4.11.2.3.3 Ühepäevased matšid (One Day) – vähemalt 40 overit kummagi meeskonna kohta.

4.11.2.3.4 The Hundred – kõik 100 palli peavad olema pallitud.

Seeriate panustamine

Panused on tühised, kui määratud matšide arv muutub, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Kui seeria jääb viiki ja viigi valikut ei pakuta, on panused tühised.

Parim lööja/pallija

Panused, mis on tehtud mängijale, kes ei kuulu seeria mistahes alustava 11 hulka, on tühised. Panused mängijatele, kes valitakse, kuid kes ei löö ega tegele väljakumänguga, arveldatakse kaotajatena. Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu wicketitega, loetakse võitjaks pallija, kes loovutas kõige vähem jookse. Kui wicketid ja loovutatud jooksuarv on samad, kohaldatakse surnud ringi (dead heat) reegleid.

Inningu jooksud (sh alternatiivsed pakkumised) / Inningu kuued

4.11.2.6.1 Ühepäevastes matšides (One Day) on inningu üle/alla jookside ja inningu kuueste panused tühised, kui vihmasaju või mistahes muu viivituse tõttu vähendatakse overite arvu 5 või enama võrra võrreldes panuste tegemise hetkel planeerituga, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.2.6.2 Twenty20 Cupi matšides on panused tühised, kui overite arvu vähendatakse 3 või enama võrra võrreldes panuste tegemise hetkel planeerituga, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. 10 overi või lühemates matšides on panused tühised, kui kogu inningut ei viidud lõpule, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.2.6.3 Eelkõige inningu kuueste puhul põhineb tulemus arveldamise eesmärgil kõikidel pallingutel, mille eest lööjale märgitakse täpselt kuus jooksu (sealhulgas väljakujooksud/ülevisked).

Üksnes selle turu puhul palume märkida, mistahes karistusjooksud, mis on lisatud meeskonna kogusummale palliva meeskonna aeglase overite tempo tõttu, arveldamisel arvesse ei lähe.

Test-matšid (Test Matches)

Matši panustamine / Viik-ei-loe (Draw-No-Bet) / Topeltšanss

Panused jäävad ametliku tulemuse kohaselt jõusse tingimusel, et pallitud on vähemalt üks pall. Viigi (tie) korral kohaldatakse surnud ringi reegleid ja viigile (draw) tehtud panused loetakse kaotajateks. Matši tulemus on viik (tie), kui skoorid on mängu lõppedes võrdsed, kuid seda ainult juhul, kui viimasena löönud pool on oma inningu lõpetanud (st kõik inningud on lõpetatud). Kui matš katkestatakse välise sekkumise tõttu, kuulutatakse panused tühiseks. Väline sekkumine ei hõlma ilmastikunähtusi.

Parim lööja/pallija (Matšieelne)

4.11.3.2.1 Arvesse läheb ainult esimene inning.

4.11.3.2.2 Panused, mis on tehtud mängijale, kes ei kuulu alustava 11 hulka, on tühised. Panused mängijatele, kes valitakse, kuid kes ei löö või ei palli, arveldatakse kaotajatena.

4.11.3.2.3 Pallitud peab olema minimaalselt 50 overit, välja arvatud juhul, kui meeskond on All Out. Vastasel juhul on panused tühised. Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu wicketitega, loetakse võitjaks pallija, kes loovutas kõige vähem jookse. Kui wicketid ja loovutatud jooksuarv on samad, kohaldatakse surnud ringi (dead heat) reegleid.

1. inningus skooritakse viiskümmend/sada punkti

Panused tehakse matši 1. inningule, mille arveldamine määratakse esimesena lööva meeskonna põhjal (erinevalt mõlemast meeskonnast). Inning peab olema lõpule viidud (deklareerimised lähevad arvesse), vastasel juhul on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Arveldamise eesmärgil läheb arvesse mistahes lööja skoor, mis on 50/100 või rohkem.

Meeskonna lööja, kes saavutab 1. inningus viiskümmend/sada punkti

Inningu lõpetamiseks arveldamise eesmärgil loetakse deklareerimisi. Juhul kui 1. inningust loobutakse, on kaikki panused tühised. Kui inningut ei lõpetata välise sekkumise või halbade ilmastikutingimuste tõttu, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Arveldamise eesmärgil läheb arvesse mistahes lööja skoor, mis on 50/100 või rohkem.

Inningu jooksud; reaalajas (In-Play/Live) (sh alternatiivsed pakkumised) / Inningu kuued

4.11.3.5.1 Pallitud peab olema minimaalselt 50 overit, välja arvatud juhul, kui meeskond on All Out või meeskond deklareerib. Vastasel juhul on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.11.3.5.2 Eelkõige inningu kuueste puhul põhineb tulemus arveldamise eesmärgil kõikidel pallingutel, mille eest lööjale märgitakse täpselt kuus jooksu (sealhulgas väljakujooksud/ülevisked).

Reaalajas (In-Play/Live) jooksud esimese 'X' overi jooksul (sh alternatiivsed pakkumised)

4.11.3.6.1 Kui valitud overite arv ei täitu väliste tegurite tõttu, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on juba selgunud.

4.11.3.6.2 Kui inningu loomulik pikkus on väiksem kui valitud overite arv (nt meeskond on kõik out'is enne valitud overite täitumist või saavutach oma sihtmärgi), jäävad panused jõusse.

Esimese inningu edu (First Innings Lead)

Mõlemad meeskonnad peavad oma esimese inningu lõpule viima, et panused jääksid jõusse (sealhulgas deklareerimised). Kehtivad surnud ringi reeglid.

Seeriate panustamine

Panused on tühised, kui määratud matše ei viidud lõpule. Seeria lööja kogujooksude ja mängija matšijooksude puhul lähevad arvesse seeria kõikide matšide mõlemas inningus tehtud jooksud. Mängija soorituse (player performance) puhul lähevad arvesse seeria kõikide matšide mõlemas inningus tehtud jooksud, wicketid, püüdmised (catches) ja stumping-väljamängud.

Jooksud 1. overis (2 tulemusega)

Kaasa arvatakse lisa- ja karistusjooksud. Over peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Parim lööja / pallija (Mõlemad meeskonnad)

Mõlema meeskonna parima lööja / pallija panused kehtivad kogu matši kohta. Panused, mis on tehtud mängijale, kes ei kuulu kummagi meeskonna alustava 11 hulka, on tühised. Panused mängijatele, kes valitakse, kuid kes ei löö / palli, arveldatakse kaotajatena. Kehtivad surnud ringi reeglid.

Test-matši meeskonna summad (2 tulemusega)

Test-matšide puhul arveldatakse summad üksnes 1. inningu põhjal. Pallitud peab olema minimaalselt 50 overit, välja arvatud juhul, kui meeskond on All Out või meeskond deklareerib. Vastasel juhul on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Alustava paari (Opening Partnership) üle/alla inningu jooksud

Panused kehtivad kohe, kui kummagi meeskonna 1. inningus on pallitud 1 pall. Panused on tühised, kui inningust loobutakse.

Saavutab viiskümmend punkti (Jah/Ei) mistahes inningus

Arvesse läheb kogu matš. Panused jäävad jõusse pärast seda, kui lööja on seisnud silmitsi ühe palliga või loetakse out'iks enne esimese palliga silmitsi seismist. Skoor läheb arvesse, kui lööja on Not-Out, sealhulgas juhul, kui inning deklareeritakse. Kõik panused kehtivad sõltumata vihmasajust või mistahes muul põhjusel tekkinud viivitustest.

Maakonna meistrivõistluste matšid (County Championship)

Matši panustamine

4.11.4.1.1 Kui viigi jaoks pole koefitsienti pakutud, on viigiga (drawn) lõppenud matši korral panused tühised. Kui matš katkestatakse välise sekkumise tõttu, kuulutatakse panused tühiseks. Viigi (tie) korral kohaldatakse surnud ringi reegleid.

4.11.4.1.2 Väline sekkumine ei hõlma ilmastikunähtusi.

4.11.4.1.3 Matši tulemus on viik (tie), kui skoorid on mängu lõppedes võrdsed, kuid seda ainult juhul, kui viimasena löönud pool on oma inningu lõpetanud (st kõik inningud on lõpetatud või piiratud overitega kriketis on mängitud määratud arv overeid või mäng on ilmaolude või halva valguse tõttu lõplikult peatatud).

Inningu jooksud

Pallitud peab olema minimaalselt 50 overit, välja arvatud juhul, kui meeskond on All Out või meeskond deklareerib. Vastasel juhul on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Meeskonna parim lööja / pallija

4.11.4.3.1 Arvesse läheb ainult esimene inning.

4.11.4.3.2 Panused, mis on tehtud mängijale, kes ei kuulu alustava 11 hulka, on tühised. Panused mängijatele, kes valitakse, kuid kes ei löö või ei palli, arveldatakse kaotajatena.

4.11.4.3.3 Pallitud peab olema minimaalselt 50 overit, välja arvatud juhul, kui meeskond on All Out. Vastasel juhul on panused tühised. Juhul kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu wicketitega, loetakse võitjaks pallija, kes loovutas kõige vähem jookse. Kui wicketid ja loovutatud jooksuarv on samad, kohaldatakse surnud ringi (dead heat) reegleid.

Esimese inningu edu

Mõlemad meeskonnad peavad oma esimese inningu lõpule viima, et panused jääksid jõusse (sealhulgas deklareerimised). Kehtivad surnud ringi reeglid.

Reaalajas (In-Play/Live) jooksud esimese 'X' overi jooksul (sh alternatiivsed pakkumised)

4.11.4.5.1 Kui valitud overite arv ei täitu väliste tegurite tõttu, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on juba selgunud.

4.11.4.5.2 Kui inningu loomulik pikkus on väiksem kui valitud overite arv (nt meeskond on kaikki out'is enne valitud overite täitumist või saavutab oma sihtmärgi), jäävad panused jõusse.

Kriketi maailmameistrivõistluste / turniiride panustamine

Turniiri kogujooksud / turniiri koguwicketid

Mistahes mängu puhul, mis katkestatakse või mida lühendatakse Duckworth-Lewise reegli abil, lähevad arvesse ainult tegelikult registreeritud jookside ja wicketite kogusummad.

Turniiri run-out väljamängud kokku / turniiri stumping-väljamängud kokku

Arveldamise eesmärgil jääb ametlik kogusumma jõusse sõltumata matšide katkemisest või overite arvu vähendamisest.

Meeskond, kes lööb kõige rohkem kuuesi / mängija, kes lööb kõige rohkem kuuesi / turniiri kuued kokku

4.11.5.3.1 Arveldamise eesmärgil hõlmab see kõiki pallinguid, mille eest lööjale märgitakse täpselt kuus jooksu (sealhulgas väljakujooksud/ülevisked). Arveldamise eesmärgil jääb ametlik kogusumma jõusse sõltumata matšide katkemisest või overite arvu vähendamisest. Kehtivad surnud ringi reeglid.

4.11.5.3.2 Spetsiaalselt mängijaturu (Player market) puhul peab lööja seisma silmitsi vähemalt ühe pallinguga, vastasel juhul on panused tühised.

Kõrgeima inningu skooriga meeskond / madalaima inningu skooriga meeskond

Kehtivad surnud ringi reeglid.

Kõrgeima alustava paariga meeskond / esimese 10 overi jooksul kõrgeima skoori saavutanud meeskond

Kehtivad surnud ringi reeglid.

Turniiri kübaratrikk (Hat Trick)

Panused arveldatakse tulemusega "Jah" (Yes), kui turniiri jooksul registreeritakse ametlikult kübaratrikk (milleks loetakse seda, kui pallija eemaldab samas matšis kolm lööjat järjestikuste pallingutega).

Turniiri parim mängija (Player of the Tournament)

Panused arveldatakse ametlikult väljakuulutatud turniiri parima mängija põhjal. Kehtivad surnud ringi reeglid.

Parim pallija (meeskond või turniir)

Vajaduse korral kohaldatakse surnud ringi reegleid.

Jalgrattasõit

Individuaalne etapp / üldvõitja panustamine / ratturi lõppkoht

4.12.1.1 Panuste jõus olemiseks peavad osalejad ületama vastava sündmuse/etapi stardijoone. Vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse. Kõik panused arveldatakse vastavate võidusõidu juhtorganite poolt autasustamistseremoonia (poodium) ajal avaldatud ametlike klassifikatsioonide nimekirjade põhjal.

4.12.1.2 Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Meeskondliku klassifikatsiooni (Team Classification) turgude puhul põhineb arveldamine lõppseisul ajapõhises klassifikatsioonis (kui määratud sündmusel on rohkem kui üks meeskonnavõistlus).

4.12.1.3 Üldvõitja turgudele võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine.

4.12.1.4 Kui sõidu või selle etapi algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad kõik antud sõidu või etapi panused tagastamisele.

Omavahelised duellid (Match-Ups)

4.12.2.1 Omavahelised duellid arveldatakse jalgratturi põhjal, kes saavutab määratud sündmusel/sõidul või etapil kõrgeima koha.

4.12.2.2 Juhul kui üks või mõlemad jalgratturid ei ületa stardijoont, loetakse panused tühiseks.

4.12.2.3 Kui mõlemad jalgratturid alustavad, kuid ei suuda konkreetset sündmust/sõitu või etappi lõpetada, loetakse panused tühiseks.

4.12.2.4 Kui mõlemad jalgratturid alustavad konkreetset sündmust/sõitu või etappi ja ainult üks ei suuda seda lõpetada, loetakse võitjaks jalgrattur, kes konkreetse sündmuse/sõidu või etapi lõpule viib.

Sündmuse eripanused

Kehtivad põhimõttel "osaleb või mitte". Määratud sündmus peab olema täielikult lõpule viidud (seadusega ettenähtud arv etappe), vastasel juhul on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Mõnede eripanuste puhul peab määratud sündmust alustama seadusega ettenähtud arv meeskondi, et panused jääksid jõusse.

Noolevise (Darts)

Üldvõitja panustamine (Outright Betting)

Kui ei osale, siis panust pole. Üldvõitja turgudele võib kohalduda reegli 4 mahaarvamine.

4.13.1.1 Kui matš lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, tuleb kõik matšile tehtud panused tagastada. Kui matš lükatakse edasi vähem kui 24 tunni võrra, jäävad panused kehtivaks.

Matšieelne matšipanustamine

4.13.2.1 Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev või võitjaks kuulutatud mängija.

4.13.2.2 Premier League'i nooleviskesündmuste puhul võidakse matšipanustamist pakkuda 3 tulemusega ja 2 tulemusega turgudena. Arveldamise eesmärgil sisaldab 3 tulemusega turg viigi (Tie) valikut. 2 tulemusega turul on panused tühised, kui matši tulemuseks on viik.

Händikäp 2 tulemusega ja 3 tulemusega legide panustamine / settide panustamine

Juhul kui seadusega ettenähtud legide/settide arv ei täitu, seda muudetakse või see erineb panustamise eesmärgil pakutust, on kõik panused tühised. Kõik panused on tühised, kui matši ei mängita lõpuni.

Mängija individuaalsed lõpetamised (Checkouts)

Kui matši ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui pakutud piirväärtus on juba ületatud.

Esimese legi/seti turud

Kõik panused on tühised, kui esimest legi/seti ei lõpetata, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Liider pärast 4/6 legi

Panuste jõus olemiseks peavad esimesed 4/6 legi olema lõpule viidud.

Race to 3 Legs (Eimesena 3 legini)

Panuste jõus olemiseks peab kumbki mängija võitma 3 legi.

Kõrgeim lõpetamine (Highest Checkout) 3 tulemusega

Kui matši ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui pakutud piirväärtus on juba ületatud.

Kõrgeim lõpetamine 2 tulemusega

Kui matši ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui pakutud piirväärtus on juba ületatud. Kui mängijad jäävad viiki, on panused tühised.

Lõpetamiste kogusumma turud (Checkout Total Markets)

Kõik panused on tühised, kui matši või asjakohast legi/seti ei lõpetata, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. 2 tulemusega turgudel on panused tühised, ja mängijad jäävad viiki.

Järgmise legi lõpetamine

Märklaua keskpunkt (Bullseye) loetakse punaseks. Panuste jõus olemiseks peab leg olema lõpule viidud.

Legide/settide kogusumma

Kui matši ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui pakutud piirväärtus on juba ületatud.

Lõpetamisturud (Checkout Markets)

Märklaua keskpunkt loetakse punaseks. Panuste jõus olemiseks peab leg olema lõpule viidud.

Kõige rohkem 180-punktiseid viskeid (Most 180s)

Kõik panused on tühised, kui matši ei mängita lõpuni.

180-punktiste visete kogusumma turud

Kõik panused on tühised, kui matši või asjakohast legi/seti ei lõpetata, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Esimene 180-punktine vise

Kõik panused on tühised, kui matši ei mängita lõpuni, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Kui ühtegi 180-punktist viset ei tehta, on panused tühised.

170-punktine lõpetamine matšis (170 Finish)

Kõik panused on tühised, kui matši ei mängita lõpuni, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Topelttulemus (Legid/setid)

Ennustage tulemust pärast määratud arvu lege/sette ja matši üldvõitjat. Kõik panused on tühised, si matši ei mängita lõpuni.

Esimese noole turud (First Dart Markets)

Arveldamine põhineb esimesel noolel või noolte seerial, mis on visatud määratud legis/setis. Märklauast väljakukkunud noolt (Bounce Out) loetakse arveldamise eesmärgil valikuks "Muu" (Other). Matšiformaadis, kus kasutatakse reeglit Double In (alustamine topeltalaga), on turg eksliku pakkumise korral tühine.

9 noole lõpetamine (9 Dart Finish)

Kõik panused on tühised, kui matši ei mängita lõpuni, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Premier League'i eripanused

4.13.21.1 Finaali/poolfinaali jõudmine / mittejõudmine – mängija peab panuste jõusse jäämiseks osalema vähemalt ühes liigamatšis.

4.13.21.2 Liigast väljalangemine (To Be Relegated) – pärast vastava nädala kohtumisi loetakse võitjateks arveldamise eesmärgil liigatabeli kaks viimast mängijat (kes seejärel võistluselt eemaldatakse).

4.13.21.3 Põhihooaja võitja – arveldamise eesmärgil viitab see mängijale, kes juhib liigatabelit pärast grupikohtumisi enne playoffe.

9 noole eripanused

4.13.22.1 Kas valitud mängija saavutab matšis 9 noole lõpetamise – kõik panused on tühised, kui matši ei mängita lõpuni, välja arvatud juhul, kui 9 noole lõpetamine on juba saavutatud.

4.13.22.2 Kas valitud mängija saavutab turniiril 9 noole lõpetamise – mängija peab panuste jõusse jäämiseks viskama turniiril vähemalt 1 noole.

4.13.22.3 Kas turniiril saavutatakse 9 noole lõpetamine – turniir peab olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui 9 noole lõpetamine on juba saavutatud. Panused kehtivad sõltumata mängijate tagasiastumisest.

Reaalajas (In-Play/Live) panustamine

Panused mistahes matšiturule, mis katkestatakse enne seadusega ettenähtud legide/settide arvu täielikku lõpetamist, on tühised, välja arvatud need panused, mille tulemus on katkemise hetkeks juba selgunud. Näiteks kui legide kogusumma või 180-punktiste visete kogusumma piirväärtus on katkemise hetkeks juba ületatud.

Saalihoki (Floorball)

4.14.1 Kõik mängud peavad algama kavandatud kuupäeval, et panused jääksid jõusse / neil oleks tulemus. Mäng loetakse arveldamise/arvutamise eesmärgil lõpetatuks, kui mängitud on vähemalt 50 minutit.

4.14.2 Kõik matšiturud arveldatakse normaalaaja skoori põhjal ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, kui pole märgitud teisiti.

4.14.3 Matši punktide summa paaris või paaritu – kui skoor puudub, arveldatakse kõik panused tulemusega Paaris (Even).

4.14.4 Lisaaja turud – panustamise eesmärgil lähevad arvesse üksnes lisaaja sisesed skoorid/tegevused.

4.14.5 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

4.14.6 Perioodi panustamine – asjakohane periood peab panuste jõus olemiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Panustamise eesmärgil lähevad arvesse üksnes selle perioodi sisesed skoorid/tegevused.

4.14.7 Matši võitja – see 2 tulemusega turg sisaldab lisaaega, kui seda mängitakse, ja mistahes muud viisi, mida kasutatakse võitja selgitamiseks.

4.14.8 Kui matš tühistatakse või lükatakse mistahes põhjusel edasi rohkem kui 24 tunni võrra, saavad kõik selle sündmuse panused võidusuhteks "1".

4.14.9 Kui matš katkestatakse või peatatakse kauemaks kui 24 tunniks, arveldatakse kõik selle matši panused mängusisese võidukoefitsiendiga "1", välja arvatud juhul, kui panuste tulemused on matši peatamise hetkeks juba selgunud. Need tulemused, mis on enne katkemise hetke üheselt mõistetavad (näiteks esimese poolaja tulemus, esimene löödud värav ja selle aeg jne), võetakse panustamise arvutustel arvesse.

Jalgpall

90-minutiline mänguaeg

4.15.1.1 Kõik matšiturud põhinevad tulemusel planeeritud 90-minutilise mänguaja lõpus, kui pole märgitud teisiti. See hõlmab mistahes lisatud trauma- või üleminuteid, kuid ei sisalda lisaaega (Extra-time), penaltiseeriale eraldatud aega ega kuldset väravat.

4.15.1.2 Selle reegli erandid on seotud sõprusmängudega (vt allpool).

Sõprusmängud

Juhul kui matš ei kesta 90 minutit koos 2 x 45-minutilise poolajaga, toimub arveldamine järgmiselt:

  • Matšiturgude arvutus tehakse ametliku tulemuse põhjal, isegi kui matš kestab vähem või rohkem kui 90 minutit;
  • Poolaja turud on tühised, välja arvatud juhul, kui mängitakse täpselt kaks selgelt määratletud ja võrdset poolaega.

Näited:

  • 80-minutilises mängus, kus on 2 x 40-minutilist poolaega; kõik panused kehtivad, sealhulgas poolaja turud. 90-minutilises mängus, kus on 3 x 30-minutilist poolaega/perioodi, arvutatakse matšiturgude tulemused tavapäraselt, poolaja turud on tühised/tagastatakse;
  • 75-minutilises mängus, mida mängitakse 30- ja 45-minutiliste poolaegadega, arvutatakse matšiturgude tulemused tavapäraselt, poolaja turud on tühised/tagastatakse;
  • 120-minutilises mängus, kus on 4 x 30-minutilist poolaega/perioodi, arvutatakse matšiturgude tulemused tavapäraselt, poolaja turud on tühised/tagastatakse.

4.1.15.1.3 Matši tulemus (Varajane väljamakse) – matšieelne turg – "ainult 90 minutit". Kus pakutav, makstakse matšieelsed panused välja / arvutatakse võiduks, kui teie valik läheb matši mistahes hetkel kahe väravaga juhtima.

Lisaaja reaalajas (In-Play/Live) turud

Panused arveldatakse lisaaja perioodi ametliku statistika põhjal. Mistahes väravad või nurgalöögid, mis teeniti või löödi normaalaajal, arvesse ei lähe.

Edasilükatud, varasemaks toodud või katkestatud matšid

4.15.3.1 Mistahes matši, mis katkestatakse enne normaalaaja lõppu ja mida ei jätkata 24 tunni jooksul, loetakse mittetoimunuks, olenemata kohtuniku mistahes otsusest selle mängu kohta. Panused, mille tulemus oli enne matši peatamist selgelt määratletud, jäävad kehtivaks ja need arvutatakse vastavalt käesolevatele reeglitele, muud selle matši panused tagastatakse. Kui jalgpallimatš lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad sellele tehtud panused tagastamisele, vastasel juhul panused kehtivad.

4.15.3.2 Mistahes matš, mis katkestatakse enne 90-minutilise mänguaja täitumist, on tühine, välja arvatud need panused, mille tulemus on katkemise hetkeks juba selgunud. Panuste jõusse jäämiseks peab turu tulemus olema täielikult selgunud. Näiteks panused esimesele väravalööjale või esimese värava ajale jäävad jõusse tingimusel, et katkemise hetkeks on värav löödud, või üle 2.5 värava turul, kui mängus on juba löödud 3 või enam väravat.

Matšid, mida ei mängita nimekirja kohaselt

4.15.4.1 Kui matši toimumiskohta muudetakse (välja arvatud vastasmeeskonna väljakule), jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Si kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära (nt matš mängitakse algse võõrsilmeeskonna väljakul), on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

4.15.4.2 Püüame oma veebilehel tähistada kõik matšid, mida mängitakse neutraalsel väljakul. Neutraalsel väljakul mängitavate matšide puhul (sõltumata sellest, kas see on meie saidil märgitud või mitte) jäävad panused jõusse, olenemata sellest, kumb meeskond on märgitud kodumeeskonnaks.

4.15.4.3 Kui ametlikus matšikalendris on märgitud teistsugused meeskonna andmed kui meie veebilehel, siis on panused tühised, nt kui ametlik kalender täpsustab meeskonna nimes: duubelkoosseis / vanuserühm (nt Under 21) / sugu (nt naised).

4.15.4.4 Kõigil muudel juhtudel jäävad panused jõusse, sealhulgas juhtudel, kui esitame meeskonna nime ilma nimes lühendit 'XI' täpsustamata.

Esimene/viimane mängija, kes skoorib (Matšieelne ja Live)

4.15.5.1 Panuseid võetakse vastu üksnes 90-minutilise mänguaja kohta. Tehakse kõik endast olenev, et pakkuda esimese/viimase väravalööja koefitsiente kõigi võimalike osalejate kohta. Mängijad, kellele algselt koefitsiente ei pakutud, loetakse siiski võitjateks, kui nad peaksid lööma esimese/viimase värava. Panused mängijatele, kes matšis ei osale, on tühised, samuti panused esimesele väravalööjale, kui valitud mängija sekkub mängu pärast esimese värava löömist.

4.15.5.2 Kõiki mängijaid, kes matšis osalevad, loetakse viimase väravalööja panustamisel osalevateks valikuteks.

4.15.5.3 Ametlike asutuste hilisemaid uurimisi arveldamise eesmärgil arvesse ei võeta. Palun pange tähele, et omaväravad (autogoolid) panuste arveldamisel arvesse ei lähe.

4.15.6 Väravalööja mistahes ajal (Matšieelne) ja väravalööja (Live)

Mistahes panused mängijale, kes osaleb määratud matšis mistahes aja jooksul, jäävad jõusse.

Mitmekordsed väravalööjad / Skoorib 2 või enam / Saavutab kübaratriki

Panuseid võetakse vastu üksnes 90-minutilise mänguaja kohta. Panused mängijatele, kes matšis ei osale, on tühised. Kõiki mängijaid, kes matšis osalevad, loetakse arveldamise eesmärgil valikutes osalevateks.

Väravalööja mistahes ajal topelt-/kolmikšanss (Double/Triple Chance)

Kui mistahes nimetatud mängijatest osaleb matšis mistahes hetkel, jäävad panused jõusse. Kui ükski mängijatest matšis ei osalenud, on panused tühised/tagastatakse. Panuste võiduks arvutamiseks/arveldamiseks peab mistahes nimetatud mängijatest värava lööma.

Väravalööja mistahes ajal – mõlemad/kolm mängijat skoorivad

Kui kõik nimetatud mängijad osalevad matšis mistahes hetkel, jäävad panused jõusse. Kui mistahes mängijatest matšis ei osalenud, on panused tühised/tagastatakse. Panuste võiduks arvutamiseks/arveldamiseks peavad kõik nimetatud mängijad värava lööma.

Täpsed skoorid (Correct Scores)

Ennustage skoori normaalaaja lõpus. Omaväravad lähevad arvesse.

Täpne skoor mistahes ajal (Anytime Correct Score)

Ennustage, kas täpne skoor ja millise meeskonna kasuks esineb matši mistahes hetkel. Juhul kui matš katkestatakse enne 90 minuti täitumist, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Meeskond võidab X või Y väravaga

See turg võimaldab teil panustada sellele, et konkreetne meeskond võidab täpse väravate vahega (X või Y väravaga). Näiteks olete panustanud sellele, et Chelsea võidab kodus Manchester City vastu kahe või kolme väravaga. Teie panus võidab, kui mäng lõppeb skooriga 2:0, 4:2, 3:0 jne. Panused kaotatakse, kui Chelsea võidab 1- või 4-väravalise vahega (2:1, 5:0, 1:0 jne). Kui mäng lõppeb Man City võiduga või jääb viiki, on panus samuti kaotanud. See turg põhineb matši täisaja tulemusel, kui pole märgitud teisiti.

Meeskonna esimene/viimane väravalööja

Panused mängijatele, kes matšis ei osale, on tühised. Panused, kus valik sekkub mängu pärast seda, kui selle meeskonna esimene värav on juba löödud, on tühised, olenemata sellest, kas valitud mängija matšis värava lööb või mitte. Omaväravad arvesse ei lähe.

Mängija skoorib mistahes ajal

4.15.12.1 Kõiki mängijaid, kes matšis osalevad, loetakse valikutes osalevateks (runners). Mistahes valik matšil, mida ei viidud lõpule, on tühine/tagastatakse, välja arvatud juhul, kui nad on juba värava löönud.

4.15.12.2 Omaväravad panuste arveldamisel arvesse ei lähe.

Esimese värava aeg (Time of the First Goal)

Kui matš katkestatakse pärast esimese värava löömist, jäävad kõik panused jõusse. Kui matš katkestatakse enne esimese värava löömist, loetakse kõik panused, mis võeti vastu juba täitunud ajavahemike kohta, kaotanud panusteks ning mistahes muud ajavahemikud, mis sisaldasid katkemise hetke aega, on tühised ja neid käsitletakse mitteosalevatena.

Värava aeg / mistahes ajaline vahejuhtum

4.15.13.2.1 Mistahes 1. poolaja üleminutitel sündinud värav/vahejuhtum arvutatakse minutina 45; näiteks üleminutite 7. minut = 45 või vajaduse korral vahemikus 41–50.

4.15.13.2.2 Mistahes 2. poolaja üleminutitel sündinud värav/vahejuhtum arvutatakse minutina 90 või vajaduse korral vahemikus 81–90(+).

Üleminutid (Injury Time)

Panused üleminutite koguse kohta arveldatakse neljanda kohtuniku lisaminutite tahvlil näidatud aja, mitte tegelikult mängitud aja põhjal.

10-minuti vahemikud / X-minuti vahemikud sündmuste puhul

Sündmused peavad aset leidma vahemikus 00:00 kuni 09:59, et need liigituksid esimese 10 minuti sisse. Intervalle väljendatakse matši minutites. Näiteks 1–15 minutit hõlmab ajavahemikku 00:00–14:59, 16–30 minutit on 15:00–29:59, 31–45 minutit on 30:00 kuni poolajani; 46–60 minutit on 45:00–59:59 (pärast teise poolaja algust) jne.

1–5 minutit on 00:00–04:59, 1–60 minutit on 00:00–59:59 jne.

Esimese nurgalöögi aeg (Time of First Corner)

Panused arveldatakse selle aja põhjal, millal nurgalöök tegelikult sooritatakse (mitte selle määramise aja järgi). 1. poolaja üleminutite ajaks arvestatakse 45 ja 2. poolaja üleminutite ajaks 90.

Händikäpi panustamine, sealhulgas reaalajas (In-Play/Live) (3 tulemusega / 3-Way)

Arveldamine toimub kuvatud koefitsientide põhjal, kasutades matši tegelikku skoori, mida on händikäpiga korrigeeritud.

Poolaja tulemus, sealhulgas reaalajas (In-Play/Live)

Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse enne poolaja lõppu.

Poolaja täpne skoor (Half-Time Correct Score)

Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse enne poolaja lõppu.

Enamate väravatega poolaeg (Half with Most Goals)

Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

1. poolaja väravad

Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse enne poolaja lõppu, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Ülejäänud matši turud (Rest of the Match Markets)

Panused põhinevad üksnes panuse tegemise hetke ja matši/normaalaaja lõpu vahelisel ülejäänud mängu tulemusel. Näiteks kui skoor panuse tegemise hetkel oli 2–1 ja lõppskoor on 3–2, siis ülejäänud matši (Rest Of The Match) tulemuseks on "Viik" (Draw).

Meeskonna kõige resultatiivsem poolaeg (Team Highest Scoring Half)

Ennustage, kummal matši poolajal lööb määratud meeskond rohkem väravaid. Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Kõik nurgalöökide turud

Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe. Juhul kui nurgalöök tuleb uuesti sooritada, läheb arvesse ainult üks nurgalöök.

Matši esimene/viimane nurgalöök

Kui matšis nurgalööke ei sooritata, siis kõik panused tühistatakse/tagastatakse.

1. poolaja nurgalöögid, sealhulgas reaalajas (In-Play/Live)

Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse enne poolaja lõppu, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe.

2 tulemusega (2-Way) nurgalöögid reaalajas (In-Play/Live)

Arveldatakse matši nurgalöökide koguarvu põhjal; matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe.

Kõige rohkem nurgalööke reaalajas (In-Play/Live)

Arveldatakse meeskonna põhjal, kes teenib matšis kõige rohkem nurgalööke; matši katkemise korral on kõik panused tühised. Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe.

Race to X Corners (Eimesena x nurgalöögini) reaalajas (In-Play/Live)

Arveldatakse meeskonna põhjal, kes jõuab esimesena pakutud nurgalöökide arvuni; matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe.

Tulemus pärast 10/20/30/40 jne minutit reaalajas (In-Play/Live)

Arveldatakse matši tulemuse põhjal määratletud minutil. Nt 10 minuti tulemus arveldatakse matši skoori põhjal pärast 10:00 minuti täitumist. Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Poolaeg - täisaeg topelttulemus (Half-Time - Full-Time Double Result)

Panused tühistatakse, kui matš katkestatakse. Lisaaeg ja penaltiseeriad arvesse ei lähe.

Kombineeritud/Müütiline jalgpall (Mixed/Mythical Football)

4.15.32.1 Mängitakse kahe erineva meeskonna vahel, kes osalevad reaalsetes matšides oma vastavas liigas/võistluses, kuid kes ei mängi üksteise vastu. Panused arvutatakse/arveldatakse vastavate meeskondade poolt löödud väravate summa põhjal. Kui kummagi matši algus viibib rohkem kui 24 tundi, on kõik selle mängu panused tühised/tagastatakse.

Näiteks kombineeritud/müütiline matš: Manchester United vs Real Madrid

Premier League'i tulemus: Manchester United 2:1 Everton

La Liga tulemus: Real Madrid 3:1 Sevilla

Kombineeritud/müütilise jalgpallimatši tulemus: Manchester United 2:3 Real Madrid

Selles Manchester United vs Real Madrid näites võidab matši Real Madrid ja väravate koguarv on 5, topeltšansi kolm tulemust on: 1X kaotas, 12 võitis, X2 võitis jne.

Matši eripanused (Match Specials)

4.15.32.2.1 Kui pole märgitud teisiti, on mängija eripanused tühised, kui mängija mängus ei osale.

4.15.32.2.2 Panused arveldatakse 90-minutilise mänguaja lõpu tulemuse põhjal. Lisaaeg, kuldsed väravad või penaltiseeriad arvesse ei lähe, kui pole märgitud teisiti.

4.15.32.2.3 Kui üks või mitu eripanuses pakutud osalejat ei osale, jääb panus allesjäänud osalejate kohta jõusse tavapäraste koefitsientidega, kui need on saadaval.

Mõlema poolaja võitmine (To Win Both Halves)

Meeskond peab lööma vastasest rohkem väravaid matši mõlemal poolajal eraldi võttes.

Topeltšanss (Double Chance)

Saadaval on järgmised valikud:

1 või X – kui tulemuseks on kas kodumeeskonna võit või viik, on sellele valikule tehtud panused võitjad.

X või 2 – kui tulemuseks on kas viik või võõrsilmeeskonna võit, on sellele valikule tehtud panused võitjad.

1 või 2 – kui tulemuseks on kas kodumeeskonna või võõrsilmeeskonna võit, on sellele valikule tehtud panused võitjad.

Kui matš mängitakse neutraalsel väljakul, loetakse esimesena märgitud meeskond panustamise eesmärgil kodumeeskonnaks.

AASIA HÄNDIKÄPID (ASIAN HANDICAPS)

Palun lähtuge panuste arveldamisel järgmistest näidetest:

Händikäpi liin 0 palli (0 Ball)

Kui kumbki meeskond võidab mistahes skooriga, arveldatakse nemad (võitnud meeskond) võitnud valikuna. Viigi korral on kõik panused tühised ja panused tagastatakse täielikult.

Händikäpi liin 0.25 palli (0.25 Ball)

Meeskond, kes annab 0.25-pallise etteseisu (miinushändikäp):

  • Võit mistahes skooriga – kõik sellele valikule tehtud panused on võitjad.
  • Viik – pool panusest tagastatakse sellele valikule. Panuse teist poolt käsitletakse kaotajana.
  • Kaotus mistahes skooriga – kõik sellele valikule tehtud panused on kaotajad.

Meeskond, kes saab 0.25-pallise etteseisu (plusshändikäp):

  • Võit mistahes skooriga – kõik sellele valikule tehtud panused on võitjad.
  • Viik – pool panust arveldatakse valitud tulemuse koefitsiendiga. Teine pool tagastatakse kliendile.
  • Kaotus mistahes skooriga – kõik sellele valikule tehtud panused on kaotajad.

Händikäpi liin 0.75 palli (0.75 Ball)

Meeskond, kes annab 0.75-pallise etteseisu:

  • Võit vähemalt 2 väravaga – kaikki sellele valikule tehtud panused on võitjad.
  • Võit täpselt 1 väravaga – pool panust arveldatakse valitud tulemuse koefitsiendiga. Teine pool tagastatakse kliendile.
  • Viik või kaotus – kõik sellele valikule tehtud panused on kaotajad.

Meeskond, kes saab 0.75-pallise etteseisu:

  • Viik või võit mistahes skooriga – kõik sellele valikule tehtud panused on võitjad.
  • Kaotus täpselt 1 väravaga – pool panust tagastatakse kliendile. Teist poolt käsitletakse kaotajana.
  • Kaotus vähemalt 2 väravaga – kõik sellele valikule tehtud panused on kaotajad.

Händikäpi liin 1 pall (1 Ball)

Meeskond, kes annab ühe täispallise etteseisu:

  • Võit vähemalt 2 väravaga – kõik sellele valikule tehtud panused on võitjad.
  • Võit täpselt 1 väravaga – kõik sellele valikule tehtud panused on tühised ja tagastatakse kliendile.
  • Viik või kaotus – kõik sellele valikule tehtud panused on kaotajad.

Meeskond, kes saab ühe täispallise etteseisu:

  • Võit mistahes skooriga või viik – kõik sellele valikule tehtud panused on võitjad.
  • Kaotus täpselt 1 väravaga – kõik sellele valikule tehtud panused on tühised ja tagastatakse kliendile.
  • Kaotus vähemalt 2 väravaga – kõik sellele valikule tehtud panused on kaotajad.

Aasia händikäp reaalajas (In-Play/Live) (sh 1./2. poolaja panused)

Kõik Aasia händikäpi reaalajas turu panused arveldatakse kogu mängu lõppskoori põhjal. See hõlmab väravaid, mis on löödud nii enne kui ka pärast panuse tegemist.

Aasia nurgalöökide händikäpid (Asian Corner Handicaps)

4.15.32.5.6.1 Täisnurgalöögi või poolnurgalöögi händikäpid – matši lõpus rakendatakse händikäpp nurgalöökide lõplikule arvule ja meeskond, kellel on pärast händikäpi lisamist kõige rohkem nurgalööke, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks. Kui nurgalöökide arv on pärast händikäpi rakendamist mõlemal meeskonnal võrdne, on kõik panused tühised ja panused tagastatakse.

4.15.32.5.6.2 Veerandnurgalöögi händikäpid – näiteks händikäpp „0.5, 1” on 0.75-line nurgalöögi händikäpp, mis jagab teie panuse summa võrdselt poolnurgalöögi ja täisnurgalöögi vahel. Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Juhul kui nurgalöök tuleb uuesti sooritada, läheb arvesse ainult üks nurgalöök. Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe.

1./2. poolaja Aasia händikäp

Panused arveldatakse üksnes asjakohase poolaja tulemuse põhjal.

Lisaaja Aasia händikäp reaalajas (In-Play/Live)

Kehtivad tavapärased reaalajas Aasia händikäpi reeglid, kuid arvesse lähevad üksnes lisaajal löödud väravad. Skooriks lisaaja alguses loetakse 0–0.

Aasia nurgalöökide kogusumma (Asian Total Corners)

Ennustage nurgalöökide koguarvu matšis. Nurgalöökide liiniks on kas veerandnurgalöök, poolnurgalöök või täisnurgalöök, ning panuste arveldamine toimub järgmiselt.

Nurgalöökide liin 8.5

Kui panustate "üle" (over) 8.5, võidab teie panus juhul, kui matšis sooritatakse rohkem kui 8 nurgalööki. Vastasel juhul on teie panus kaotanud. Kui panustate "alla" (under) 8.5, võidab teie panus juhul, kui matšis sooritatakse vähem kui 9 nurgalööki. Vastasel juhul on teie panus kaotanud. Täisarvulise liini puhul tagastatakse teie panus, kui nurgalöökide koguarv on täpselt võrdne liini väärtusega.

Nurgalöökide liin 8.25

4.15.32.5.11.1 Kui panustate "üle", jagatakse teie panus võrdselt valikute "üle 8 nurgalöögi" ja "üle 8.5 nurgalöögi" vahel. Teie panus võidab, kui matšis on rohkem kui 8 nurgalööki. Kui nurgalööke on täpselt 8, on pool teie panuse summast kaotanud ja teine pool tagastatakse. Vastasel juhul on kogu panus kaotanud. Kui panustate "alla", jagatakse teie panus võrdselt valikute "alla 8 nurgalöögi" ja "alla 8.5 nurgalöögi" vahel. Teie panus võidab, kui matšis on vähem kui 8 nurgalööki. Kui nurgalööke on täpselt 8, siis pool teie panusest võidab ja teine pool tagastatakse. Vastasel juhul on kogu panus kaotanud.

4.15.32.5.11.2 Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Juhul kui nurgalöök tuleb uuesti sooritada, läheb arvesse ainult üks nurgalöök. Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe.

Aasia nurgalöögid reaalajas (In-Play/Live)

Arveldatakse samamoodi nagu matšieelsed Aasia nurgalöögid; matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

1. poolaja Aasia nurgalöögid reaalajas (In-Play/Live)

Arveldatakse samamoodi nagu matšieelsed Aasia nurgalöögid, kuid tulemus määratakse poolaja seisuga; poolaja katkemisel enne poolaja lõppu on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

VÄRAVATE LIIN (GOAL LINE)

Mängu katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Palun lähtuge panuste arveldamisel järgmistest näidetest.

Lisaaja väravad reaalajas (In-Play/Live)

Arvesse lähevad üksnes lisaajal löödud väravad. Matši katkemisel enne lisaaja lõppemist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Väravate liin 2 (Goal Line 2)

Väravate liin alla 2 (Under 2):

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse kas 0 või 1 värav. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, siis panus tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse kolm või enam väravat.

Väravate liin üle 2 (Over 2):

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse kolm või enam väravat. If lüüakse täpselt kaks väravat, siis panus tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse 0 või 1 värav.

Aasia väravate kogusumma 2.25 (Total Goals Asian 2.25)

Aasia väravate kogusumma alla 2.25:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse kas 0 või 1 värav. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, siis pool panust võidab ja teine pool tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse kolm või enam väravat.

Aasia väravate kogusumma üle 2.25:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse kolm või enam väravat. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, siis pool panust tagastatakse ja teine pool on kaotanud. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse 0 või 1 värav.

Väravate liin 2.5

Väravate liin alla 2.5:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse 0, 1 või 2 väravat. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse kolm või enam väravat.

Väravate liin üle 2.5:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse kolm või enam väravat. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse 0, 1 või 2 väravat.

Aasia väravate kogusumma 2.75

Aasia väravate kogusumma alla 2.75:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse 0, 1 või 2 väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, siis pool panust tagastatakse ja teine pool on kaotanud. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse neli või enam väravat.

Aasia väravate kogusumma üle 2.75:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse neli või enam väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, siis pool panust võidab ja teine pool tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse 0, 1 või 2 väravat.

Väravate liin 3

Väravate liin alla 3:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse 0, 1 või 2 väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, siis panus tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse neli või enam väravat.

Väravate liin üle 3:

- Panused võidavad, kui matšis lüüakse neli või enam väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, siis panus tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse 0, 1 või 2 väravat.

Aasia väravate kogusumma reaalajas (In-Play/Live)

Reaalajas tehtud panuste puhul võetakse arvesse kõiki väravaid, olenemata sellest, kas need on löödud enne või pärast panuse tegemist.

TURNIIRILE PANUSTAMINE (TOURNAMENT BETTING)

Meeskonna parim väravalööja (Top Team Goalscorer)

Arvesse lähevad 90 minuti jooksul ja lisaajal löödud väravad. Penaltiseeria väravad arvesse ei lähe. Kehtivad surnud ringi reeglid. Märgitud meeskond on esitatud üksnes viitamise eesmärgil.

Klubi parim väravalööja (Top Club Goalscorer)

Arvesse lähevad väravad 90 minuti jooksul ja lisaajal. Penaltiseeriates löödud väravad arvesse ei lähe. Kehtivad surnud ringi reeglid. Kui klubil väravalööja puudub, tagastatakse kõik panused.

Turniiri parim väravalööja (Top Goalscorer)

Arvesse lähevad 90 minuti jooksul ja lisaajal löödud väravad. Penaltiseeria väravad arvesse ei lähe. Kehtivad surnud ringi reeglid (mitte asjaolu, kes saab ametliku Kuldse Saapa / Golden Boot auhinna vms). Märgitud meeskond on esitatud üksnes viitamise eesmärgil. FA Cupi ja teiste eelringiga karikaturniiride puhul loetakse väravaid alates põhiturniiri 1. ringist (1st round proper) edasi.

Turniiri kogusummad / eripanused

Turniiri kaardid kokku (Total Tournament Cards)

Maksimaalne kaartide arv mängija kohta ühes matšis on üks kollane ja üks punane (nt teine kollane kaart, mis viib punase kaardini, arvesse ei lähe). Lisaajal antud kaardid arvesse ei lähe. Arvesse lähevad ainult väljakul olevad mängijad (nt kui kaarti näidatakse peatreenerile või pingil olevale asendusmängijale, siis see nendel turgudel arvesse ei lähe).

Turniiri koguväravad, meeskonna koguväravad, suurima skooriga meeskond

4.15.33.4.2.1 Kogu turniirile kohaldatavate turgude puhul lähevad arvesse 90 minuti jooksul või lisaajal löödud väravad. Turgude puhul, mis viitavad konkreetsele matšide komplektile märgitud kuupäeval (kuupäevadel), lähevad arvesse üksnes 90 minuti jooksul löödud väravad. Penaltiseeriates löödud väravad arvesse ei lähe.

4.15.33.4.2.2 Kui mäng lükatakse edasi, muudetakse väravate kogusumma (määratud kuupäeva(de) mängude grupi kohta) tühiseks. Suurima skooriga meeskonna (Highest Scoring Team) turul peab panuste kehtimiseks olema mängitud 50% mängudest ning edasilükatud matšide korral võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine.

Turniiril eksitud/realiseeritud penaltid

Arvesse lähevad nii 90 minuti jooksul, lisaajal kui ka penaltiseeriates sooritatud penaltid. Kui penalti tuleb uuesti sooritada, siis eelnevalt tühistatud penaltit (penalteid) arvesse ei võeta.

Turniiri nurgalöögid

Arvesse lähevad üksnes 90 minuti jooksul sooritatud nurgalöögid.

Meeskond, kes jääb kaotuseta (Team To Go Unbeaten)

Meeskond peab läbima turniiri ilma ühegi matši või kaheosalise seeria kaotuseta. Kaotus võõrsilväravate reegli, lisaaja või penaltiseeria tõttu tähendab, et turg arveldatakse tulemusega "Ei" (No).

Turniiri võitja ja parima väravalööja kombopanused (Doubles)

Kohaldatakse erikoefitsienti turniiri võitja ja turniiri parima väravalööja koos ennustamiseks. Kehtivad surnud ringi reeglid.

Kuldne Pall (Golden Ball)

See turg arveldatakse Kuldse Palli võitja põhjal (turniiri parim mängija vastavalt FIFA/UEFA jne deklareeritule).

Kuldne Kinnas (Golden Glove)

See turg arveldatakse Kuldse Kinda võitja põhjal (turniiri parim väravavaht vastavalt FIFA/UEFA jne deklareeritule).

Kuldne Saabas (Golden Boot)

See turg arveldatakse parima väravalööja ametliku võitja põhjal, võttes arvesse vastava juhtorgani (FIFA/UEFA jne) viigimurdja kriteeriume. Näiteks tulevad arvesse korvisöödud, mängitud minutid ja see turg on ülimuslik tavapäraste parima väravalööja reeglite suhtes.

UEFA turniiri parim mängija

See turg arveldatakse turniiri parima mängija võitja põhjal (turniiri parim mängija vastavalt UEFA deklareeritule).

Klubi väravalööjate duell (Club Goalscorer Match Bet)

Panuste kehtimiseks peavad mõlemad mängijad turniiril mingil määral osalema. Viigi korral tagastatakse kõik panused. Lisaajal löödud väravad lähevad arvesse. Penaltiseeriates löödud väravad arvesse ei lähe.

Kõige kaugemale jõudev meeskond (Furthest Progressing Team)

Põhineb ringil, kus meeskond võistluselt välja kukkus – sõltumata lisaajast, kordusmatšidest jne. Finaali võitnud meeskonda loetakse kõige kaugemale jõudnuks. Kui kaks meeskonda langevad välja samas etapis (nt veerandfinaalis või alagrupiturniiril), on panused tühised.

Kvalifikatsiooni omavahelised duellid (Match-Ups)

Kui meeskond diskvalifitseeritakse turniirilt enne matši ja vastasele antakse loobumisvõit (bye), siis kõik selle paari kvalifikatsioonipanused tühistatakse.

PIKAAJALISED PANUSED / TULEVIKUPANUSED (ANTEPOST/FUTURES)

Hooaja eripanused (Season Specials)

Panused arveldatakse liiga lõpliku tabeliseisu/punktide kogusumma põhjal. Playoff-mängude punktid arvesse ei lähe, välja arvatud juhul, kui individuaalses eripanuses on seda eraldi mainitud. Mängijate väravalööjate eripanused – panused arveldatakse turu nimes märgitud klubi(de) ja liiga(de) eest löödud asjakohaste väravate arvu põhjal.

Playoff-kohtadele jõudmine (To Reach Playoffs)

Meeskonnad, kes lõpetavad playoff-kohtadel ja pääsevad edasi playoff-võistlusele, arveldatakse sellel turul võitjatena. Nt automaatse edasipääsu saavutanud meeskondi ning kõiki teisi meeskondi, kes jäävad playoff-kohtadest väljapoole, loetakse kaotajateks.

Lõpetamine tabeli ülemises/alumises pooles

Panused arveldatakse hooaja lõpu ametlike tabelikohtade põhjal.

Liigast väljalangemise panustamine (Relegation Betting)

Kui meeskond eemaldatakse liigast enne hooaja algust, siis muudetakse kõik selle turu panused tühiseks ja avatakse uus liigast väljalangemise panustamise leht.

Hooaja händikäpi võitja (Season Handicap Winner)

Tulemus määratakse pärast seda, kui händikäpi punktid on lisatud kõikide meeskondade liiga lõplikele punktidele. Kehtivad surnud ringi reeglid (väravate vahet arvesse ei võeta).

Divisjoni panustamine (Divisional Betting)

Arveldamise eesmärgil määratakse divisjoni panustamises kohad meeskondade tabeliseisu põhjal planeeritud matšide programmi lõppedes (kui kaks või enam meeskonda on tabelis viigis, kohaldatakse vastavalt ametlikele võistlusreeglitele surnud ringi reegleid) ning playoff-mänge ega liigade hilisemaid uurimisi arvesse ei võeta. Panused jäävad jõusse mistahes meeskonna puhul, kes ei lõpeta kõiki oma kohtumisi.

Parim väravalööja (Top Goalscorer)

Sellel turul arvestatakse üksnes nimetatud divisjoni siseselt löödud väravaid, olenemata meeskonnast (selle divisjoni piires), kelle kasuks need on löödud. Mängija kõrvale märgitud meeskond on esitatud üksnes viitamiseks. Arvesse lähevad ainult liigaväravad – v.a playoff-matšid. Omaväravad arvesse ei lähe. Kehtivad surnud ringi reeglid.

Hooaja matšipanused / meeskonna punktide kogusummad

Kui mõni meeskond ei lõpeta kõiki oma matše, siis muudetakse kõik seda meeskonda hõlmavad matšipanused ja meeskonna punktide kogusumma panused tühiseks – olgu need siis võitnud või kaotanud seisu.

JALGPALLI STATISTIKA (FOOTBALL/SOCCER STATISTICS)

Meeskonna väravad

Nimetatud meeskonna poolt löödud väravate arv. Ainult 90-minutiline mänguaeg, lisaaeg ja penaltid arvesse ei lähe.

Mängija koguväravad

Mängija peab panuste kehtimiseks turniiril mingil määral osalema. Arvesse lähevad väravad 90 minuti jooksul ja lisaajal. Penaltiseeriates löödud väravad arvesse ei lähe.

Nurgalöögid kokku, nurgalöögid teisel poolajal

Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe. Palun pange tähele, et see kehtib kõikide nurgalöökide turgude kohta. Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Juhul kui nurgalöök tuleb uuesti sooritada (nt karistusalas tehtud vea tõttu), läheb arvesse ainult üks nurgalöök.

Lisaaja nurgalöögid reaalajas (In-Play/Live)

Arvesse lähevad üksnes lisaajal sooritatud nurgalöögid. Matši katkemisel enne lisaaja lõppemist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Nurgalöökide händikäp

Määratud, kuid sooritamata jäänud nurgalöögid arvesse ei lähe. Händikäpi võitja selgitamiseks rakendatakse händikäpp kummagi meeskonna nurgalöökide lõplikule arvule. Panused on tühised, kui matš katkestatakse.

Alternatiivsed nurgalöögid

Alternatiivsete nurgalöökide turu arveldamine põhineb nurgalöökide koguarvul matši lõpus.

Multi nurgalöögid (Multicorners)

See turg kujutab endast esimese poolaja nurgalöökide arvu korrutatuna teise poolaja nurgalöökide arvuga (näiteks: esimene poolaeg 6 x teine poolaeg 6 = 36; esimene poolaeg 12 x teine poolaeg 0 = 0 jne). Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Väravate kogusumma / väravate arv matšis / alternatiivsed väravad reaalajas (In-Play/Live)

Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Lisaaja väravate liin reaalajas (In-Play/Live)

Kehtivad tavapärased reaalajas väravate liini reeglid, kuid arvesse lähevad üksnes lisaajal löödud väravad. Skooriks lisaaja alguses loetakse 0–0.

Kümne minuti sündmused reaalajas (In-Play/Live)

Panused arveldatakse määratud kümne-minutilise ajavahemiku jooksul aset leidvate sündmuste arvu põhjal. Ajavahemikud 41–50 ja 81–90 sisaldavad mistahes lisatud üleminuteid. Sündmused lähevad arvesse üksnes perioodi sees, mil need sooritatakse – mitte siis, kui need määratakse. Matši katkemise korral muudetakse panused lõpetamata ajavahemike kohta tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Pange tähele, et 10 minuti karistuslöökide turul (free-kicks market) penaltit karistuslöögina arvesse ei võeta. Nurgalöögid, saunavisked (saubandat), väravalöögid ja karistuslöögid, mis tuleb uuesti sooritada, lähevad arvesse ainult ühekordselt. Valesti sooritatud küljesissevisked (foul throw-ins) arvesse ei lähe.

Väravad paaris/paaritu (Odd/Even)

Mistahes matš, mis lõppeb skooriga 0–0, arveldatakse paarisarvulise (Even) väravate arvuna. Meeskonna paaris/paaritu turgude puhul: kui määratud meeskond väravat ei löö, arveldatakse tulemuseks paarisarv väravaid. Matši katkemise korral on selle matši panused tühised.

Mõlemad meeskonnad skoorivad (Both Teams to Score)

Matši katkemisel pärast seda, kui mõlemad meeskonnad on värava löönud, arveldatakse "Jah" (Yes) panused võitjatena ja "Ei" (No) panused kaotajana. Muul juhul, kui matš lükatakse edasi või katkestatakse ilma, et mõlemad meeskonnad oleksid skoorinud, on kõik panused tühised.

Mõlemad meeskonnad skoorivad 1. ja/of 2. poolajal

Ennustage, kas mõlemad meeskonnad skoorivad 1. poolajal ja kas mõlemad meeskonnad skoorivad matši 2. poolajal. Panused on tühised, kui matš katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Kodu-/võõrsilmeeskond skoorib 1./2. poolajal

Ennustage, kas meeskond skoorib matši 1. või 2. poolajal. Panused on tühised, kui matš katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. Kui matš mängitakse neutraalsel väljakul, loetakse esimesena märgitud meeskond panustamise eesmärgil kodumeeskonnaks.

Poolaja tulemus / Mõlemad meeskonnad skoorivad

Ennustage matši 1. poolaja tulemust ja seda, kas mõlemad meeskonnad skoorivad 1. poolajal. Panused on tühised, kui matš katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Poolaja tulemus / Väravate kogusumma

Ennustage matši 1. poolaja tulemust ja 1. poolaja väravate arvu. Panused on tühised, kui matš katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Väravad üle/alla

Ennustage, kas matšis tuleb alla või üle 2.5 värava. Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Väravaminutite kogusumma (Total Goal Minutes)

4.15.34.18.1 Ennustage kõikide matšis löödud väravate minutite koondsummat, nt väravad 24., 51. ja 59. minutil annavad kokku 134 minutit. Mistahes esimese poolaja üleminutitel löödud väravad arvestatakse minutina 45. Mistahes teise poolaja üleminutitel löödud väravad arvestatakse minutina 90. Kui mistahes värava aja osas peaks tekkima vaidlus, loetakse arveldamise eesmärgil kehtivaks ametliku teadustaja (PA) edastatud aeg.

4.15.34.18.2 Matši katkemise korral muudetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud need, mis on juba piiri täitnud (nt väravad 40., 45. ja 60. minutil ning matši katkemine 65. minutil – panused, mis ennustasid väravaminutite kogusummaks üle 140, makstakse välja võitjatena, samas kui "alla" ja vahemiku panused on kaotajad).

Kollaste kaartide turud

4.15.34.19.1 Arvesse lähevad üksnes kollased kaardid. Kui mängija saab kahe kollase kaardiga seotud rikkumise eest punase kaardi, läheb see arvesse ühe kollase ja ühe punase kaardina. Teisi kollaseid kaarte arveldamise eesmärgil arvesse ei võeta.

4.15.34.19.2 Arveldamine toimub kogu kättesaadava tõendusmaterjali põhjal kaartide kohta, mida näidati planeeritud 90-minutilise mänguaja jooksul. Mistahes kaarti, mida näidatakse pärast matši lõpuvilet, arvesse ei võeta.

4.15.34.19.3 Mittemängijatele (nt peatreeneritele, asendusmängijatele või väljavahetatud mängijatele, kes mängus hiljem ei osale) näidatud kaardid kogusummas arvesse ei lähe. Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Kaartide arv matšis (Number of Cards in Match)

4.15.34.20.1.1 Kollane kaart läheb arvesse väärtusega 1, punane kaart väärtusega 2. Teisi kollaseid kaarte arveldamise eesmärgil arvesse ei võeta (nt maksimaalne kaartide arv mängija kohta on 3). Arveldamine toimub kogu kättesaadava tõendusmaterjali põhjal kaartide kohta, mida näidati planeeritud 90-minutilise mänguaja jooksul. mistahes kaarti, mida näidatakse pärast matši lõpuvilet, arvesse ei võeta.

4.15.34.20.1.2 Mittemängijatele (nt peatreeneritele, asendusmängijatele või väljavahetatud mängijatele, kes mängus hiljem ei osale) näidatud kaardid kogusummas arvesse ei lähe. Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Mängija saab kaardi (Player Gets Card)

4.15.34.20.2.1 Panused mängijatele, kes matšis ei osale, on tühised/tagastatakse.

4.15.34.20.2.2 Kui mängija osaleb matšis mistahes aja jooksul, jäävad panused jõusse.

4.15.34.20.2.3 Arvesse lähevad ainult väljakul olevad mängijad. Mittemängijatele (nt peatreeneritele, asendusmängijatele või väljavahetatud mängijatele) näidatud kaardid arvesse ei lähe.

4.15.34.20.2.4 Poolaegade/perioodide vahelisel ajal kaardi saanud mängijate puhul läheb kaart arvesse ainult siis, kui mängija sekkub järgneval poolajal/perioodil mängu.

4.15.34.20.2.5 Pärast lõpuvilet saadud kaardid arvesse ei lähe (välja arvatud spetsiaalselt lisaaja turu puhul).

4.15.34.20.2.6 Sellel turul lähevad arvesse nii kollased kui ka punased kaardid.

4.15.34.20.2.7 Matši katkemisel enne 90 minuti täitumist on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

1. hoiatuse saanud mängija / järgmine kaardi saanud mängija (Mängija turg)

Juhul kui kaks või enam mängijat saavad kaardi sama vahejuhtumi eest, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks mängija, kellele kohtunik näitab kaarti esimesena. Nendel turgudel lähevad arvesse nii kollased kui ka punased kaardid. Kui teleülekanne või matši teave on ebaselge selles osas, kes sai esimese kaardi, kohaldatakse surnud ringi reegleid.

Esimese kaardi aeg

Sellel turul lähevad arvesse nii kollased kui ka punased kaardid.

Meeskonna esimene kaart / järgmise kaardi panustamine (Meeskonna turud)

Arvesse lähevad ainult väljakul olevad mängijad. Juhul kui kaks või enam mängijat saavad kaardi sama vahejuhtumi eest, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks mängija, kellele kohtunik näitab kaarti esimesena.

Panustamise eesmärgil loetakse punane kaart 2 kaardiks. Näiteks pärast 2 kollast kaarti ja 1 punast kaarti loetakse järgmine kaart 5. kaardiks. Kui teleülekanne või matši teave on ebaselge selles osas, kes kaardi sai, on panused tühised/tagastatakse.

Löögid raami/raamist mööda statistika (Shots on/off target)

Arvesse lähevad ainult ründava meeskonna sooritatud löögid, nt omavärav (autogool) ei ole löök raami.

VAR (Videokohtunik): kokku – ainult väljakul toimuv ülevaatus või videovaatuse märk (ristkülik/ruut)

Arvutatakse selle põhjal, mitu korda kohtunik VAR-süsteemi kasutab. Seda määratletakse nii, et kohtunik on teinud nõutava käemärgi, kutsudes üles videoülevaatusele (ruut/ristkülik), või kohtunik läks vaatama vahejuhtumit väljaku kõrval asuvalt videoekraanilt.

Esimese/järgmise värava meetod (First/Next Goal Method)

Karistuslöök – värav tuleb lüüa otse karistuslöögist. Riivavad löögid lähevad arvesse tingimusel, et värav märgitakse karistuslöögi sooritaja arvele. Hõlmab ka otse nurgalöögist löödud väravaid.

Penalti – värav tuleb lüüa otse penaltist ning nimetatud penaltilööja peab olema märgitud väravalööjaks.

Omavärav – kui värav deklareeritakse omaväravaks.

Peaga – väravalööja viimane puude peab olema peaga.

Muu meetod – kõik muud väravatüübid, mida eespool pole nimetatud, näiteks löök lahtisest mängust.

Väravat ei lööda (No Goal)

Ülekaal (Supremacy)

Kui väravate ülekaalu turgu pakutakse matšide grupile (nt kodumeeskondade väravad versus võõrsilmeeskondade väravad), siis ühe või mitme matši katkemise korral on kõik selle turu panused tühised.

Meeskond, kes lööb esimese/teise/järgmise värava

Omaväravad arvestatakse selle poole kasuks, kelle arvele värav märgitakse.

Meeskond, kes lööb viimase värava

Panused on tühised, kui matš katkestatakse.

Viimane penalti skooritakse/eksitakse

Ennustage, kas penaltiseerias viimasena määratud penalti skooritakse või eksitakse – kui matš penaltiseeriale ei lähe, on kõik panused tühised.

Meeskonna järgmine penalti

Ennustage, kas meeskonna järgmine penalti skooritakse või eksitakse – kui matš penaltiseeriale ei lähe või meeskond määratud penaltit ei soorita, on kõik panused tühised.

Meeskonna realiseeritud penaltid

Ennustage penaltite koguarvu, mida meeskond penaltiseerias skoorib – kui matš penaltiseeriale ei lähe, on kõik panused tühised.

Meeskond, kes sooritab viimase penalti

Ennustage, millisele meeskonnale määratakse penaltiseerias viimane penalti – kui matš penaltiseeriale ei lähe, on kõik panused tühised.

Pall tabab väravaraami (Ball to hit woodwork)

Selle turu positiivseks arvutamiseks/arveldamiseks peab pall väravaraamist tagasi mängu põrkama. Mistahes palli põrkamine raamist väljapoole (mängust välja) raami tabamusena arvesse ei lähe.

Vahetuste turud (Substitution Markets)

Kumb meeskond teeb esimese vahetuse? – kui vahetusi ei tehta, võidab valik "vahetusi ei tehta", kui seda pakutakse, või on kõik panused tühised/tagastatakse. Kui mõlemad meeskonnad teevad esimese vahetuse samal ajal või poolaja pausi ajal, võidab valik "Mõlemad meeskonnad samal ajal". Samal mängupausil tehtud vahetusi, olenemata väljakule astumise järjekorrast, loetakse tehtuks samal ajal.

Muud statistika turud (Vead, sissevisked, kohtunikuviled, taklamised jne)

Panuste arveldamisel lähtutakse ametliku tulemuste pakkuja või vastava võistluse või matši ametliku veebilehe esitatud statistikast. Kui ametliku tulemuste pakkuja või ametliku veebilehe statistika pole kättesaadav või on kaalukaid tõendeid selle kohta, et ametliku tulemuste pakkuja või ametliku veebilehe andmed on valed, kasutame panuse arveldamise toetamiseks sõltumatuid tõendeid. Järjekindlate ja sõltumatute tõendite puudumisel või oluliste vastuoluliste tõendite olemasolul arveldatakse panused meie enda statistika põhjal.

Üleminekute ja peatreenerite eripanused

Üleminekute eripanused (Transfer Specials)

Laenulepingud lähevad arvesse, kui pole märgitud teisiti. Kui ülemineku lõpuleviimiseks on märgitud konkreetne kuupäev, peab mängija olema selles klubis registreeritud enne märgitud ajavahemiku lõppu. Kui mängija siirdub klubisse ja laenatakse sealt kohe edasi, teeme arvelduse/arvutuse klubi põhjal, kes mängijaga püsiva lepingu sõlmib, mitte selle järgi, kuhu mängija laenule antakse.

Järgmine peatreener (Next Manager)

4.15.35.2.1 Kui peatreenerit pole nimekirjas pakutud, jäävad kõik panused jõusse. Teisi peatreenereid saab lisada taotluse alusel.

4.15.35.2.2 Kohusetäitja või ajutine peatreener (caretaker/interim) arvesse ei lähe, välja arvatud juhul, kui ta juhendab meeskonda vähemalt 10 järjestikuses ametlikus võistlusmängus, millisel juhul loetakse teda arveldamise/arvutamise eesmärgil püsivaks peatreeneriks. Spordidirektor arvesse ei võeta ja kui juhtkonna struktuur muutub nii, et peatreenerit ei ole, loetakse võitjaks isik, kes vastutab esindusmeeskonna valimise eest (mõistlike allikate ja mõistliku kaalutlusõiguse alusel).

Saalijalgpall (Futsal)

4.16.1 Kõik matšiturud arveldatakse normaalaaja (vastavalt võistluse juhtorgani määratule) põhjal, kui pole märgitud teisiti, sealhulgas matši paaris/paaritu turg, mis skoori puudumisel arveldatakse tulemusega Paaris (Even). Panuste kehtimiseks peab normaalaeg olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.16.2 Järgmised reaalajas (In-Play/Live) turud arveldatakse lisaaja/penaltiseeriate lõpus: Edasipääseja (To Qualify) / Trofee tõstja / Penaltiseeria võitja.

4.16.3 Poolaja turud arveldatakse määratud poolaja lõpus (lisaaega arvesse ei võeta). Kui konkreetset poolaega ei lõpetata, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.16.4 Matši võitja. Kui pakutav, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

4.16.5 Kui matš tühistatakse või lükatakse mistahes põhjusel edasi rohkem kui 35 tunni võrra, saavad kõik selle sündmuse panused võidusuhteks "1".

4.16.6 Kui matš katkestatakse või peatatakse kauemaks kui 24 tunni vahemikuks, arveldatakse kõik selle matši panused mängusisese võidukoefitsiendiga "1", välja arvatud juhul, kui panuste tulemused on matši peatamise hetkeks juba selgunud. Need tulemused, mis on enne katkemise hetke üheselt mõistetavad (näiteks esimese poolaja tulemus, esimene löödud värav ja selle aeg jne), võetakse panustamise arvutustel arvesse.

4.16.7 Matš loetakse toimunuks, kui matšist on mängitud vähemalt 40 minutit. Kui matši ei viida lõpule 24 tunni jooksul, arveldatakse kõik panused matši katkemise hetke tulemuste põhjal.

Iiri/GAA spordialad (Gaelic Football/Hurling)

Üldvõitja panustamine (Outright Betting)

Kõik panused jäävad jõusse sõltumata hooaja pikkusest, provintsiaalsest või kvalifikatsiooni formaadist.

Matši panustamine

4.17.2.1 Kui pole märgitud teisiti, arveldatakse kõik gaeli spordi panused üksnes normaalaaja (80 minutit) põhjal (sealhulgas üleminutid); lisaaeg arvesse ei lähe, kui pole täpsustatud. Kui turg sisaldab spetsiaalselt lisaaega ja mäng jääb pärast lisaaega viiki, on panused tühised.

4.17.2.2 Panused arveldatakse üksnes ametliku GAA (Gaelic Athletics Association) tulemuse põhjal. Kui kumbki meeskond ei mängi, on panused tühised.

4.17.2.3 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised. Edasilükatud matšide panused on tühised, välja arvatud juhul, kui matšid korraldatakse ümber ja mängitakse samal "Gaeli nädalal" (esmaspäevast pühapäevani k.a, Ühendkuningriigi aja järgi). Katkestatud matšide panused on tühised, välja arvatud turgude puhul, mille tulemus on juba selgunud.

4.17.2.4 Kui matši algusaega nihutatakse vähem kui 24 tunni võrra, jäävad kõik selle matši panused kehtivaks. Vastasel juhul kuuluvad selle matši panused tagastamisele.

Topelttulemus (Double Result)

Ennustage tulemust (kodu/viik/võõrsil) nii poolajal kui ka normaalaaja lõpus.

Panuste arveldamiseks kasutatakse mängu koguskoori (värav = 3 punkti, punkt = 1 punkt)

Skoorimise selgitus: värav (allpool põiklatti) annab 3 punkti. Üksik punkt (üle põiklati) annab 1 punkti. Matši tulemus ning üldised skoori-/punktipõhised turud arveldatakse kõikide väravate ja üksikute punktide kombineeritud kogusumma põhjal.

Poolaja panustamine

Poolaja turgude puhul peab asjakohane poolaeg panuste kehtimiseks/arvutamiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

Meeskond, kes lööb 1. või viimase värava

Omaväravad lähevad arvesse.

Matši võitja

Panused tagastatakse viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

Golf

Üldvõitja panustamine / Parim rahvus jne (Outright Betting/Top Nationality Etc)

4.18.1.1 Kui ei osale, siis panust pole (Non-runner no-bet). Üldvõitja turgudele võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine. Kõik üldvõitja panused arveldatakse mängija põhjal, kellele antakse trofee. Playoffide tulemust võetakse arvesse. Vajaduse korral kohaldatakse surnud ringi (dead-heat) reegleid mistahes Each-way panuste koha (Place) osale.

4.18.1.2 Arveldamise eesmärgil kasutatakse ametlikke ringreisi saidi tulemusi trofee üleandmise ajal (hilisem diskvalifitseerimine pärast seda aega arvesse ei lähe). Mõned ringreisid või sündmused ei pruugi playoffi kaudu võitjat selgitada, kui madalaim skoor on viigis. Surnud ringi reeglid kehtivad, kui ainuvõitjat ei deklareerita.

4.18.1.3 Kui turniiri hole'ide (aukude) arv programmis mistahes põhjusel väheneb (nt ebasoodsad ilmastikutingimused), arveldatakse enne viimast lõpetatud ringi tehtud üldvõitja panused trofee saanud mängija põhjal, tingimusel et turniiril on läbitud vähemalt 36 hole'i.

4.18.1.4 Kui läbitud on vähemalt alla 36 hole'i või kui üldvõitja panused tehti pärast viimast lõpetatud ringi, on panused tühised.

Loobumised või kaheldav osalemine

Kui teie valitud mängija turniirist osa ei võta, muudetakse panused tühiseks. Kui ta on teinud esimese avalöögi (teed off), jäävad panused jõusse ja teda loetakse mänginuks. Juhul kui mängija astub pärast avalöögi tegemist tagasi, kaotatakse panused üldvõitja, grupi, matši või 18 hole'i panustamisel jne.

Panustamine ilma nimetatud mängija(te)ta

Surnud ringi reeglid kehtivad võidupanuste (win bets) puhul, välja arvatud juhul, kui välistatud mängija(d) turniiri ei võida. Surnud ringi reeglid kehtivad ka Each-way panuste koha (Place) osale.

Grupi panustamine (Group Betting)

4.18.4.1 Võitjaks on mängija, kes saavutab turniiri lõpuks kõrgeima koha. Mistahes mängijat, kes ei kesta cut'ini (misses the cut), loetakse kaotajaks. Kui kõik mängijad jäävad cut'ist välja, määrab arvelduse madalaim skoor pärast cut'i tegemist. Kohaldatakse mitteosalejate mahaarvamisi vastavalt reeglile 4. Kehtivad surnud ringi reeglid, välja arvatud juhul, kui võitja selgitatakse playoffiga.

4.18.4.2 Kui turniiri mõjutab ebasoodne ilm, arveldatakse panused tingimusel, et turniiril on määratud võitja ja läbitud on minimaalselt 36 hole'i. Võitjaks on viimase lõpetatud ringi lõpus juhtpositsioonil olnud mängija.

Turniiri lõppkoht Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 seast

Kehtivad surnud ringi reeglid.

Nimetatud mängija lõppkoht (Finishing Position of a Named Player)

Lõppkoha viigi korral läheb viigiline koht arvesse. Näiteks viik koos 5 teise mängijaga 8. kohal läheb arvesse 8. lõppkohana.

Matši panustamine (3 tulemusega) – (54, 72 või 90 hole'i jne)

4.18.7.1 Kui turniiri mõjutab ebasoodne ilm, arveldatakse panused tingimusel, et turniiril on määratud võitja ja läbitud on minimaalselt 36 hole'i. Võitjaks on viimase lõpetatud ringi lõpus juhtpositsioonil olnud mängija. Arveldamise eesmärgil kasutatakse ametlikke ringreisi saidi tulemusi trofee üleandmise ajal (hilisem diskvalifitseerimine pärast seda aega arvesse ei lähe).

4.18.7.2 Kui üks mängija jääb cut'ist välja, loetakse teine mängija võitjaks. Kui mõlemad mängijad jäävad cut'ist välja, määrab arvelduse madalaim skoor pärast cut'i tegemist.

4.18.7.3 Kui mängija diskvalifitseeritakse või ta astub pärast alustamist tagasi – kas enne kahe ringi lõpetamist või pärast seda, kui mõlemad mängijad on cut'i läbinud –, loetakse teine mängija võitjaks.

4.18.7.4 Kui mängija diskvalifitseeritakse kas 3. või 4. ringi jooksul, mil matšipanuse teine mängija on juba cut'ist välja jäänud, loetakse diskvalifitseeritud mängija võitjaks.

4.18.7.5 Kui viigi jaoks pakutakse koefitsienti, siis viigi korral on mõlema mängija võidule tehtud panused kaotanud.

Turniiri omavahelised duellid (Match-Ups) (2 tulemusega)

Nagu eespool sätestatud, kuid viigi korral on panused tühised.

18 hole'i panustamine

Võitjaks on mängija, kellel on madalaim skoor 18 hole'i lõikes. Mängijad on paarides; nad võivad, aga ei pruugi mängida koos.

18 hole'i – 2 ja 3 palli panustamine (2 and 3-Ball Betting)

4.18.10 1/. Panused jäävad jõusse, kui kõik nimetatud mängijad teevad esimesel hole'il avalöögi. Kui ring katkestatakse, on selle ringi panused tühised.

4.18.10 2/. Arveldamisel võetakse arvesse päeva jooksul registreeritud ametlikke ringreisi saidi skoore (hilisem diskvalifitseerimine pärast seda aega arvesse ei lähe). Panused 2 või 3 pallile jäävad jõusse sõltumata sellest, kas tegelikud paarid/grupid võivad erineda.

4.18.10 3/. Stablefordi punktisüsteemi kasutavate turniiride puhul loetakse võitjaks ringi jooksul kõrgeima punktisumma saanud mängija. Mitteosalejad: 2 ja 3 palli panused on tühised.

4.18.10 4/. 2 palli panustamisel, kus viigi jaoks koefitsienti ei pakuta, on panused viigi korral tühised. Kui viigile pakutakse koefitsienti, määrab see arvelduse. 3 palli panustamisel kehtivad surnud ringi reeglid. Kõikide muude panuste puhul, mis hõlmavad enam kui 3 mängijaga gruppe koos üle 18 hole'i (nt 7 palli, 9 palli jne), kehtivad surnud ringi reeglid. Kui ei osale, siis panust pole. Kohaldatakse mahaarvamisi vastavalt reeglile 4.

Wire-to-Wire võitja (Juhtimine algusest lõpuni)

Nimetatud mängija peab juhtima pärast 1., 2. ja 3. ringi (sealhulgas jagatud juhtpositsioon) ning turniiri lõpuks võitma. Kõik ringid peavad olema täielikult lõpetatud nii, nagu enne sündmust planeeritud (tavaliselt 72 hole'i / 4 ringi).

Puhas/topeltprognoos (Straight/Dual Forecast)

Puhta prognoosi (Straight Forecast) puhul peavad mängijad tulema 1. ja 2. kohale täpselt märgitud järjekorras. Topeltprognoosi (Dual Forecast) puhul peavad mängijad tulema 1. ja 2. kohale mistahes järjekorras. Panuste kehtimiseks peavad mõlemad mängijad tegema avalöögi (alustama turniiri), vastasel juhul muudetakse selle valiku panused tühiseks/tagastatakse. Võivad kohalduda surnud ringi reeglid.

Fourballid (Nelikpallid)

Panused jäävad jõusse, kui mõlemad paarid on esimesel hole'il avalöögi teinud. Kõikide muude panuste puhul, mis hõlmavad enam kui 3 mängijaga gruppe koos üle 18 hole'i (nt 4 palli, 5 palli jne), kehtivad surnud ringi reeglid. Kui ei osale, siis panust pole. Kohaldatakse mahaarvamisi vastavalt reeglile 4.

Händikäpi panustamine (Handicap Betting)

Võitja selgitamiseks lahutage händikäpp lõppsummast. Turniir peab olema lõpule viidud, vastasel juhul on panused tühised. Mistahes mängijat, kes cut'ist välja jääb, loetakse kaotajaks. Kohalduvad mistahes mitteosaleja reegli 4 tingimused ja stardihinna koha (SP Place) tingimused. Kehtivad surnud ringi reeglid.

Müütilised duellid (Mythical Match-Ups)

Võitjaks on mängija, kellel on madalaim skoor 18 hole'i lõikes. Kui skoorid on pärast 18 hole'i võrdsed, muudetakse panused tühiseks.

Match Play (Rajamängu) turud

4.18.16.1 Kui matš ei alga (nt mängija on enne matši algust vigastatud või diskvalifitseeritud), on kõik selle matši panused tühised. Turud, mida saab arveldada ametlike turniiri- ja matšitulemuste põhjal (sealhulgas lõpliku matši täpne skoor ja individuaalne matšipanustamine), arveldatakse nende tulemuste põhjal. See hõlmab juhtumeid, kus matš lõppeb ennetähtaegselt kas mängijate kokkuleppel või vigastuse tõttu.

4.18.16.2 Matši võitja (2 tulemusega) arveldatakse võitja põhjal, võttes arvesse mistahes mängitud lisahole'e. Viigi korral on panused matši võitja (2 tulemusega) turul tühised. Matši tulemus (3 tulemusega) ja võidumarginaal ei sisalda lisahole'e, kui neid mängitakse. Eelkõige võidumarginaali ja viimasena mängitud hole'i (Last Hole Played) turgude puhul: kui matš lõppeb enne märgitud hole'ide arvu täitumist, arveldatakse panused ametliku tulemuse põhjal. Panused on tühised, kui mängija astub tagasi matši punktis, kus tulemus on veel selgumata (nt järelejäänud hole'ide arv on suurem või võrdne skooriga tagasiastumise hetkel).

4.18.16.3 Last Hole Played turu puhul: kui mängija astub tagasi pärast 16. hole'i, kui matš on viigis, või pärast 17. hole'i, kui üks mängija juhib 1 punktiga, arveldatakse viimasena mängitud hole'iks 18. hole, kuna matši mistahes loomulik lõpp nõuaks 18. hole'i mängimist. Lõpetamata üksiku hole'i panused on tühised.

36 hole'i matšipanustamine

Arveldamine põhineb mängijal, kes saavutab 36 hole'i lõpuks kõrgeima koha. Kui mängitavate ringide arv väheneb (nt halva ilma tõttu), arveldatakse panused tingimusel, et mängija on võitnud trofee (panused kehtivad seni, kuni on olemas määratud võitja ja läbitud on minimaalselt 18 hole'i).

Kui mängija diskvalifitseeritakse või ta astub pärast alustamist tagasi enne kahe ringi lõpetamist, loetakse teine mängija võitjaks. Viigi jaoks pakutakse koefitsienti ja viigi korral on mistahes mängija võidule tehtud panused kaotanud.

Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup ja mistahes muud rahvusvahelised matšid

Kõik turud, sealhulgas üldvõitja, viik-ei-loe, händikäp(id), kõrgeima punktisumma saaja ja täpne skoor, formaadi täpne skoor, punktide kogusumma turud, arveldatakse ametliku tulemuse põhjal, kui pole märgitud teisiti. Presidents Cupil turul "Trofee tõstja" (To Lift Trophy, ilma viigi valikuta) kohaldatakse surnud ringi reegleid. Üksikmängud (Singles Matches) – kui individuaalne duell lõppeb viigiga, on panused tühised.

Golfi eripanused

4.18.19.1 Võiduskoor – arveldamine toimub pärast 72 hole'i (või vajaduse korral 90 hole'i) täitumist, vastasel juhul on panused tühised. Võidumarginaal – põhineb löökide arvul võitnud mängija ja teiseks tulnud isiku(te) vahel (sisaldab turniiri playoffi minemise koefitsienti). Turniiri mõjutavate ebasoodsate ilmastikuolude korral jääb arveldamine jõusse, kui turniiril mängitakse minimaalselt 36 hole'i.

4.18.19.2 Hole in One (Auk ühe löögiga) – puudutab ühe löögiga augu saavutamist määratud turniiri märgitud ringides. Turniiri mõjutavate ebasoodsate ilmastikuolude korral jäävad panused jõusse, kui turniiril mängitakse minimaalselt 36 hole'i. Kui registreeritakse hole in one, kuid 36 hole'i ei mängita, loetakse valik "Jah" (Yes) – saavutab hole in one – võitjaks.

4.18.19.3 Cut'i läbimine / cut'ist välja jäämine – panuste jõus olemiseks peab turniiril rakenduma cut. Turniiri puhul, kus on kasutusel mitmekordne cut-süsteem, määratakse arvelduse tulemus selle põhjal, kas mängija mängib või ei mängi järgmises ringis pärast 1. ametlikku cut'i. Major-turniiri võitmine / mittevõitmine – 4 suurturniiri (majors) on US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Tõhustatud võit (Enhanced Win) – viitab turniiri üldvõitja panustamisele.

Hurdajooks (Greyhound Racing)

Kõik meie üldreeglid kehtivad nii hobuste kui ka hurdajooksu võidusõitudele, välja arvatud juhul, kui need asendatakse alltoodud reeglitega, mis on spetsiaalselt kohaldatavad hurdajooksule.

Käsipall

Üldvõitja panustamine (Outright Betting)

Üldvõitja panustamine kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in).

Matši panustamine

4.20.2.1 Kui pole märgitud teisiti, arveldatakse kõik panused normaalaaja skoori põhjal, jättes välja lisaaja, kui seda mängitakse. Kõik matšipanustamise turud põhinevad tulemusel planeeritud 60-minutilise mänguaja lõpus, kui pole märgitud teisiti. Kui planeeritud 60 minutit ei mängita, on panused tühised, välja arvatud mängu eripanused, mille tulemus on juba selgunud.

4.20.2.2 Järgmised turud sisaldavad arveldamise eesmärgil lisaaega/penaltiseeriaid: Edasipääseja (To Qualify), Trofee tõstja.

4.20.2.3 Mistahes lisaaega ei võeta arvesse "2. poolaega" puudutavate turgude puhul.

4.20.2.4 Spetsiaalselt mistahes võistluse puhul, mis kasutab halastusreeglit (Mercy Rule) – kui matšis selline reegel rakendub, jäävad kõik panused jõusse vastavalt tolle hetke skoorile.

4.20.2.5 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad kohtumise võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on ametlikult endiselt märgitud kodumeeskonnaks, vastasel juhul on panused tühised.

Edasilükatud või tühistatud matšid

Kui matš lükati edasi/katkestati või seda ei viidud lõpule 24 tunni jooksul, tagastatakse kõik selle matši panused, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne mängu peatamist kindlalt selgunud.

Poolaja panustamine

Määratud poolaeg peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. See ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse.

Mängu eripanused (Game Props)

Kõik mängu eripanused, sealhulgas järgmised turud, arveldatakse üksnes normaalaaja põhjal ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse: Meeskond suurema skooriga poolajaga / Suurema skooriga poolaeg / Mängu punktide summa paaris-paaritu / Meeskonna punktide summa paaris-paaritu / Võidumarginaal (sh alternatiivne) / Topelttulemus (sh alternatiivne) / Race to (Eimesena n punktini) turud / Meeskond skoorib X väravat / Mõlemad meeskonnad skoorivad X väravat / Kumbki meeskond skoorib X väravat.

Reaalajas (In-Play/Live) panustamine

Panuste kehtimiseks peab mäng olema täielikult lõpule viidud (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud). Kõik Live-mängu turud ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, välja arvatud järgmised:

Edasipääseja (To Qualify)

Trofee tõstja

Matši võitja (sh lisaaeg/penaltiseeria) – kui matš otsustatakse normaalaajal, arveldatakse see turg tolle hetke tulemuse põhjal.

Reaalajas poolaja panustamise puhul, sealhulgas järgmistel turgudel, peab määratud poolaeg panuste kehtimiseks olema lõpule viidud (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud). Kõik reaalajas poolaja panused ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse. Händikäp(id) / Väravate kogusumma / Tulemus(ed) / Meeskonna summa(d) / Summa paaris-paaritu / Võidumarginaal / Poolaja esimene värav / Viik-ei-loe / Topeltšanss / Race to turud. Reaalajas 10-minuti panustamise puhul, sealhulgas järgmistel turgudel, peab määratud 10-minutiline ajavahemik panuste kehtimiseks olema lõpule viidud (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud): Händikäp(id) / Väravate kogusumma / Tulemus(ed) / Meeskonna summa(d) / Summa paaris-paaritu / Viimane värav / Võidumarginaal / Race to turud.

Matši võitja

Panused tagastatakse viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

Hoki (Mitte jäähoki, sh maahoki, rullhoki või inline-hoki)

4.21.1 Pikaajalised panused (Outright Betting) kehtivad põhimõttel "osaleb või mitte". Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

4.21.2.1 Kui sündmus peatatakse või lükatakse edasi, jäävad panused kehtivaks tingimusel, et sündmus viiakse samas kohas lõpule 36 tunni jooksul.

4.21.2.2 Kui sündmus leiab aset teises kohas, muudetakse panused tühiseks ja panused tagastatakse.

4.21.2.3 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks.

4.21.2.4 Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

4.21.2.5 Panuste kehtimiseks peab mäng olema täielikult lõpetatud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.21.3.1 2 tulemusega turgudel kehtivad viigi/tagastuse (Push) reeglid, kui allpool pole sätestatud teisiti. Üksikpanuste panused tagastatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana.

4.21.3.2 Matšieelsed panused: kõik matšieelsed panused ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, kui pole märgitud teisiti.

4.21.3.3 Reaalajas (In-Play/Live) mängupanused EI SISALDA lisaaega, kui pole märgitud teisiti.

4.21.3.4 Matši võitja; kus pakutav, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

4.21.3.5 Matši võitja (2-Way) / Kvalifitseerub / Tõstab trofee / Võidumeetod / Penaltiseeria võitja / Meeskonna järgmine penalti penaltiseerias – sisaldavad lisaaega/penaltiseeriat.

4.21.3.6 Võit lisaajal (In OT) – sisaldab üksnes lisaaega ja ei sisalda penaltiseeriat, kui seda mängitakse.

4.21.3.7 Reaalajas veerandaja panused EI SISALDA lisaaega.

4.21.4.1 Määratud veerandaeg peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.21.4.2 Reaalajas poolaja panused EI SISALDA lisaaega.

4.21.4.3 Poolaja panuste kehtimiseks peab määratud poolaeg olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

4.21.4.4 Reaalajas 10-minuti panused EI SISALDA lisaaega.

4.21.4.5 Panuste jõus olemiseks peab määratud 10-minutiline mänguaeg olema täis tiksunud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

HOBUSTE VÕIDUSÕIT (HORSE RACING)

Kõik võidusõidud arveldatakse vastavalt ametlikule tulemusele, mis teatatakse kaalumise (weighed in) teadaandes kooskõlas võidusõidureeglitega.

Jäähoki

4.23.1 Kõik mängud peavad algama kavandatud kuupäeval (kohaliku staadioni aja järgi), et panused oleksid jõus. Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks.

4.23.2 Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad kohtumise võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on ametlikult endiselt märgitud kodumeeskonnaks, vastasel juhul on panused tühised.

4.23.2.1 Kui matš lükatakse edasi pikemaks perioodiks kui 24 tundi, arvutatakse kõik selle matši panused mängusisese võidukoefitsiendiga 1 (tagastus).

4.23.2.2 Kui matš katkestatakse ja seda ei mängita 24 tunni jooksul, tagastatakse kõik selle matši panused, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne mängu peatamist selgelt määratletud.

Matši tulemus (Normaalaeg) (Varajane väljamakse) – matšieelne turg

Kus pakutav, makstakse matšieelsed panused välja / arvutatakse võiduks, kui teie valik läheb matši mistahes hetkel kolme väravaga juhtima.

Kõik võistlused/matšid (kui pole märgitud teisiti) – kõik turud matšieelselt ja reaalajas (In-Play/Live)

4.23.3.1 Kõik panused sisaldavad lisaaega/penaltiseeriaid, kui pole märgitud teisiti. Juhul kui mäng otsustatakse penaltiseeria abil, lisatakse võitnud meeskonna skoorile ja mängu kogusummale arveldamise eesmärgil üks värav.

See ei kehti turgude kohta, mis välistavad lisaaja/penaltiseeriad, kui neid mängitakse.

4.23.3.2 2 tulemusega turgudel kehtivad viigi/tagastuse (Push) reeglid. Üksikpanuste panused tagastatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana.

4.23.3.3 3 tulemusega turud arveldatakse normaalaaja lõpu skoori põhjal, välja arvatud turg "Millal mäng lõppeb" (When Will Game End), mis on 3 tulemusega turg, mis sisaldab lisaaega/penaltiseeriaid.

4.23.3.4 Meeskonna summad paaris või paaritu – kui teie meeskond väravat ei löö, arveldatakse panused tulemusega Paaris (Even).

4.23.3.5 Kas matšis tuleb lisaaeg – lisaaeg (kus kohaldatav) peab panuste kehtimiseks algama.

4.23.3.6 Järgmised turud ei sisalda arveldamise eesmärgil lisaaega/penaltiseeriaid:

  • Aasia händikäp
  • Aasia väravate liin
  • Viik ei loe (Draw No Bet)
  • Puck Line (3 tulemusega händikäp)
  • Mängu kogusumma (3 tulemusega)
  • Topeltšanss (3 tulemusega)
  • Money Line (3 tulemusega võitja)
  • Meeskonna summad (3 tulemusega)
  • Race to turud
  • Väravate/meeskonna väravate arv täpselt
  • Meeskond skoorib esimesena/viimasena
  • Skoorib viimase värava normaalaajal
  • Järgmine löödud värav
  • Kes võidab kõige rohkem perioode
  • Löödud väravate koguarv / kodu- ja võõrsilväravad

Perioodi panustamine

10-minuti turud reaalajas (In-Play/Live)

4.23.3.7 Kõige resultatiivsem periood

Kõige resultatiivsem periood – kui 2 või enamal perioodil on sama skoor, arveldatakse võitjaks valik "Viik" (Tie).

4.23.3.8 Perioodi panustamine – asjakohane periood peab panuste jõus olemiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.23.3.9 10-minuti turud reaalajas (In-Play/Live) – määratud 10-minutiline matši kestus (nt 31–40 minutit) peab panuste jõus olemiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Arveldamise eesmärgil ei sisalda ajavahemik 51–60 minutit lisaaega, kui seda mängitakse.

Matšid, mis on märgitud kui klubide sõprusmängud (ainult normaalaeg) ja rahvusvahelised sõprusmängud (ainult normaalaeg) – kõik turud matšieelselt ja reaalajas (In-Play/Live)

4.23.4.1 Kõik panused arveldatakse normaalaaja lõpu skoori põhjal ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, kui allpool pole sätestatud teisiti.

4.23.4.2 Mängu kogusumma paaris või paaritu – kui skoor puudub, arveldatakse kõik panused tulemusega Paaris (Even).

4.23.4.3 Meeskonna summad paaris või paaritu – kui teie meeskond väravat ei löö, arveldatakse panused tulemusega Paaris (Even).

4.23.4.4 Järgmised turud sisaldavad arveldamise eesmärgil lisaaega/penaltiseeriaid:

  • Mängu võitja (sh lisaaeg/penaltiseeria)
  • Trofee tõstja
  • Kvalifitseerub
  • Millal mäng lõppeb
  • Penaltiseeria võitja
  • Penaltiseeria täpne skoor

4.23.4.5 IIHF maailmameistrivõistlused ja olümpiamängud

Omavaheliste duellide (match-up) panuste arveldamine määratakse kohtade järgi ametlikus lõppjärjestuses määratud turniiri lõppedes. Kui meeskonnad on edetabelis endiselt samal tasemel, on panused tühised.

4.23.4.6 Turniiri/meeskonna parim väravalööja – võitjaks loetakse mängija, kes lööb võistluse jooksul kõige rohkem väravaid. All-in, mängib või mitte. Kehtivad surnud ringi reeglid.

4.23.4.7 Alagrupist edasipääsemine – võitjaks loetakse meeskond, kes pääseb eelringist edasi kvalifikatsiooniringi.

Mängijate statistika

Turge võidakse pakkuda. Sõltumata riigist ja turniirist arvutatakse kõik mängijate statistika panused normaalaaja tulemuste põhjal, jättes välja lisaaja ja penaltiseeria tulemuse. Kui mängija ei ole matšis osalenud, on sellele mängijale tehtud panused tühised/tagastatakse.

Mängusiseste eemaldamiste arvu turud

4.23.6.1 Arvutuse jaoks, kui palju 2-minutilisi eemaldamisi tuleb määratud perioodil või matšis? iga 2-minutiline eemaldamine läheb arvesse väärtusega 1. Topeltväike karistus (double minor) (2 + 2 minutit) läheb arvesse 2 eemaldamisena, millest kumbki kestab 2 minutit.

4.23.6.2 Kõik enne perioodi algust aset leidvad karistused viitavad eelnevale perioodile. Mängu lõpus määratud karistused kuuluvad samuti eelnevale perioodile (3. perioodile või lisaajale).

4.23.6.3 Viivitatud eemaldamisi, mis ei astunud jõusse seetõttu, et värav löödi, arvesse ei võeta, olenemata sellest, kas need olid matši ametlikus protokollis kirjas või mitte.

Väravalööjate turud (Esimene/Viimane/Mistahes)

Ennustage mängu esimese, viimase või mistahes ajal värava löönud mängija nimi. Panused mängijale, kes osaleb määratud matšis mistahes aja jooksul, jäävad jõusse.

Tulevikupanused / pikaajalised panused (Futures/Ante Post)

4.23.8.1 NHL põhihooaja punktid / omavahelised duellid / võidud – meeskond peab panuste kehtimiseks / jõusse jäämiseks mängima läbi vähemalt 80 põhihooaja mängu, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.23.8.2 NHL konverentsi võitmine – võitjaks loetakse meeskond, kes pääseb Stanley Cupi finaali.

Üldvõitja / konverentsi / divisjoni panustamine

Kõik panused jäävad jõusse sõltumata meeskonna asukoha muutmisest, meeskonna nime muutmisest või hooaja pikkusest.

Seeriate panustamine

Panused on tühised, kui seadusega ettenähtud arv mänge (vastavalt asjaomastele juhtorganisatsioonidele) ei ole täidetud või neid muudetakse.

Autosport

F1 / Vormel 1 sõidud

Kõik võidusõidu panused arveldatakse Rahvusvahelise Autoliidu (FIA) ehk spordiala juhtorgani ametliku klassifikatsiooni põhjal poodiumitseremoonia ajal.

Sõitjate/konstruktorite meistrivõistlused

Iga osaleja kohta pakutakse koefitsienti Vormel 1 hooaja parimaks sõitjaks saamiseks vastavalt sõitjate/konstruktorite meistrivõistluste edetabelile ja FIA määratud reeglitele. Võivad kohalduda Each-way tingimused.

Matši panustamine / grupi panustamine

Kaks sõitjat või konstruktorit võidakse panustamise eesmärgil paaridesse seada või gruppi panna ning koefitsiente pakutakse sellele, kumb neist lõpetab kõrgemal kohal sõitjate/konstruktorite meistrivõistluste edetabelis, nagu on määranud FIA ja kooskõlas nende ametlike reeglitega. Panuste kehtimiseks peab toimuma minimaalselt 16 võidusõitu.

Individuaalsete Grand Prix'de panustamine

Kõiki sõitjaid, kes alustavad soojendusringi (formation lap), loetakse osalevateks valikuteks. Poodiumikohti kasutatakse panustamise eesmärgil 1., 2. ja 3. koha määramiseks.

Kvalifikatsiooniturud

Arveldamiseks kasutatakse FIA poolt kirja pandud ametlikke kvalifikatsiooniaegu. Parima kvalifikatsiooni läbija (Fastest Qualifier) turul lähevad arvesse kolmandas etapis (Q3) kirja pandud ajad. Kui mistahes põhjusel kolmandat etappi läbi ei viida, arveldatakse panused FIA moodustatud ametliku stardirivi (grid) põhjal. Stardirivi karistused / hilisemad diskvalifitseerimised arveldamise eesmärgil arvesse ei lähe. Kvalifikatsiooniaja karistused (nagu FIA on täpsustanud) lähevad aga arvesse. Sõitjad peavad panuste kehtimiseks alustama kvalifikatsiooni esimest etappi (Q1). Kvalifikatsiooni 1. ja 2. etapi kiireima turul peavad Sõitjad panuste kehtimiseks alustama kvalifikatsiooni määratud etappi.

Võidusõidu algus (Start of the Race)

Mistahes võidusõidu alguseks loetakse signaali soojendusringi (formation lap) alustamiseks.

Klassifitseeritud sõitjate/gruppide arv, kes lõpetavad / Jääb viimaseks / Klassifitseeritakse / Ei lõpeta võidusõitu / Mõlemad autod klassifitseeritakse

Sõitjaid, kes on läbinud 90% või enam võitja poolt läbitud ringide arvust (ümardatuna allapoole lähima täisarvuni), loetakse poodiumitseremoonia aegse ametliku FIA klassifikatsiooni kohaselt lõpetajateks.

Lõpetab punktikohtadel / Jõuab poodiumile (Finish in the Points/Podium Finish)

Arveldamise aluseks on poodiumitseremoonia aegne tulemus. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Kõrgeim lõpukoht / Sõidu omavaheline duell (Highest Finishing Position/Race Match Up)

Kui mõlemad sõitjad ei suuda võidusõitu lõpetada, loetakse võitjaks meeskonnast/sõitjast see, kes läbis kõige rohkem ringe. Kui mõlemad sõitjad katkestavad samal ringil, arveldatakse panused poodiumitseremoonia aegse ametliku klassifikatsiooni põhjal.

Lõpukoha turud (Finishing Position Markets)

Kui mõlemad sõitjad ei suuda võidusõitu lõpetada, loetakse võitjaks see sõitja, kes läbis kõige rohkem ringe. Kui mõlemad sõitjad katkestavad samal ringil, arveldatakse panused poodiumitseremoonia aegse ametliku klassifikatsiooni põhjal.

Võidusõidu duellpanustamine (Race Match Betting)

Panused arveldatakse poodiumitseremoonia aegse ametliku klassifikatsiooni põhjal.

Võitja auto (Winning Car)

Kõiki autosid loetakse osalevateks valikuteks. Panustamise eesmärgil määratakse 1., 2. ja 3. koht poodiumikohtade põhjal.

Võiduvahe / Kvalifikatsiooni võiduvahe (Winning Margin/Qualifying Winning Margin)

Panused arveldatakse poodiumitseremoonia aegse ametliku FIA tulemuse põhjal.

Kiireim ring (Fastest Lap)

Aluseks võetakse poodiumitseremoonia aegne ametlik FIA tulemus võidusõidu kohta.

Kas võidusõidu ajal tuleb turvaauto periood? (Will There Be a Safety Car Period During the Race?)

Turvaauto perioodiks (Safety Car Period) loetakse vajadust, et turvaauto sõidaks määratud võidusõidu ajal juhtauto ees. Kui võidusõit algab turvaauto taga, arveldatakse kõik turvaauto turu panused tulemusega "Jah" (Yes). Kui võidusõit lõppeb turvaauto tingimustes, kuid turvaauto ei ole jõudnud juhtauto ette sõita, arveldatakse see turg tulemusega "Jah". Virtuaalse turvaauto (Virtual Safety Car) perioodid arvesse ei lähe.

Virtuaalne turvaauto võidusõidu ajal (Virtual Safety Car During the Race)

Virtuaalse turvaauto perioodiks (Virtual Safety Car Period) loetakse vajadust, et kõik autod aeglustaksid määratud kiiruspiiranguni, et tagada raja ohutus võidusõidu jätkamiseks. Erinevalt tavapärasest turvaauto protseduurist ei sõida autode ees reaalset juhtautot, vaid sõitjad näevad raja ääres VSC-teateid ja aeglustavad nõutud kiiruseni.

Kui võidusõit algab või lõppeb virtuaalse turvaauto tingimustes, arveldatakse turg tulemusega "Jah". Tavalise turvaauto perioodid selle turu puhul arvesse ei lähe.

Võidusõidu grupipanustamine (Race Group Betting)

Võitjaks on sõitja, kes saavutab poodiumitseremoonia ajal kõrgeima koha. Kui ühtegi grupi sõitjatest ei klassifitseerita, loetakse võitjaks kõige rohkem ringe läbinud sõitja. Kui ühtegi grupi sõitjatest ei klassifitseerita ja kaks või enam sõitjat katkestavad samal ringil, kohaldatakse surnud ringi reegleid. Sõitjad on rühmitatud üksnes panustamise eesmärgil. Kohalduvad mitteosaleja panuse tagastamise mahaarvamised kooskõlas reegliga 4 (Rule 4). Panused arveldatakse poodiumitseremoonia aegse ametliku FIA tulemuse põhjal.

Esimene katkestanud sõitja/auto (Soojendusring läheb arvesse)

Sõitja peab alustama 1. soojendusringi. Panuste arveldamine määratakse selle põhjal, mitmendal ringil auto katkestab. Kui samal ringil katkestab mitu autot, kohaldatakse surnud ringi reegleid.

Konstruktori esimene katkestamine (Soojendusring läheb arvesse)

Panused hakkavad kehtima kohe, kui algab 1. soojendusring. Võitjaks on esimesena katkestanud auto konstruktor. Kui samal ringil katkestab mitu autot, kohaldatakse surnud ringi reegleid.

Esimese ringi turud (First Lap Markets)

Panused arveldatakse võidusõidu algse stardi esimese lõpetatud ringi põhjal. Mistahes ametlikke kordusstarte arvesse ei võeta, välja arvatud juhul, kui algses võidusõidus ei lõpetatud esimest ringi täielikult. Sellisel juhul arveldatakse panused esimese täielikult lõpetatud ringi põhjal.

Liider pärast 1. ringi (Leader After 1 Lap)

Arveldamise eesmärgil loetakse võitjaks sõitja, kes juhib võidusõitu, kui nad ületavad stardi-/finišijoone pärast ühe ametliku võidusõiduringi läbimist (soojendusring välja arvatud). Juhul kui ühte ringi ei lõpetata täielikult, on kõik panused tühised.

Liider pärast määratud ringe (Leader After Specified Laps)

Arveldamise eesmärgil loetakse võitjaks sõitja, kes juhib võidusõitu stardi-/finišijoone ületamisel pärast määratud võiduringi täitumist kooskõlas FIA ametliku ringitabeliga (Race Lap Chart). Juhul kui määratud arv ringe ei ole täielikult lõpetatud, on kõik panused tühised.

NASCAR / BUSCH VÕIDUSÕIDUD

Võidusõidu üldvõitja panustamine (Outright Race Betting)

Valik "The Field" (Ülejäänud) hõlmab mistahes sõitjat, keda pole eraldi välja toodud. Sõitjad, kes võidusõidule ei kvalifitseeru, loetakse mittetoimunuks/tühiseks (no action/void). Panuste kehtimiseks peab võidusõit toimuma ühe nädala jooksul alates plaanipärasest algusajast. Panustamise eesmärgil loetakse võidusõidu võitjaks NASCAR-i ametlik võitja (see hõlmab kõiki võidusõite, mis mistahes põhjusel ennetähtaegselt peatatakse).

Sõitjate omavahelised duellid (Race Driver Match-Ups)

4.25.2.1 Kõik omavahelised duellid arveldatakse ametliku NASCAR-i tulemuse põhjal. Kui üks sõitja ei suuda võidusõitu lõpetada, deklareeritakse võitjaks teine sõitja. Kui mõlemad sõitjad ei suuda võidusõitu lõpetada, määrab tulemuse läbitud täisringide arv. Kui mõlemad sõitjad katkestavad samal ringil, määrab tulemuse kontrollorgani poolt määratud ametlik tabelikoht.

4.25.2.2 Panuste kehtimiseks peavad mõlemad nimetatud sõitjad võidusõitu alustama (nt ületama stardijoone). Kui mõni sõitja asendatakse enne võidusõidu algust, on kõik omavahelised duellid tühised. Kui sõitja asendatakse võidusõidu ajal, jäävad panused tema asendaja kohta jõusse.

Võidusõidu eripanused (Race Props)

Võidusõidu eripanused arveldatakse NASCAR-i ametlike tulemuste põhjal.

CART JA INDY VÕIDUSÕIDUD

Võidusõidu üldvõitja panustamine

Valik "The Field" hõlmab mistahes sõitjat, keda pole eraldi välja toodud. Sõitjad, kes võidusõidule ei kvalifitseeru, loetakse mittetoimunuks/tühiseks. Panuste kehtimiseks/arvesse minemiseks peab võidusõit toimuma ühe nädala jooksul alates plaanipärasest algusajast. Panustamise eesmärgil loetakse võidusõidu võitjaks ametliku võistluse juhtorgani poolt määratud võitja. See hõlmab kõiki võidusõite, mis mistahes põhjusel ennetähtaegselt peatatakse.

KEREAUTODE VÕIDUSÕIDUD (TOURING CARS)

4.27.1 Kõik võidusõidu panused arveldatakse asjakohase juhtorgani ametliku klassifikatsiooni põhjal poodiumitseremoonia ajal. Seda ei mõjuta mistahes hilisemad uurimised. Palun lähtuge konkreetsete turgude panuste arveldamisel eeltoodud Vormel 1 reeglitest.

Sõitjate meistrivõistlused (Driver Championship)

Iga osaleja kohta pakutakse koefitsienti asjakohase kereautode hooaja parimaks sõitjaks saamiseks vastavalt sõitjate meistrivõistluste edetabelile ja juhtorgani määratud reeglitele.

Individuaalse võidusõidu panustamine

Kõiki sõitjaid, kes alustavad soojendusringi (warm-up lap), loetakse osalevateks valikuteks. Poodiumikohti kasutatakse panustamise eesmärgil 1., 2. ja 3. koha määramiseks.

A1

4.28.1 Kõik võidusõidu panused arveldatakse A1GP organisatsiooni ehk spordiala juhtorgani ametliku klassifikatsiooni põhjal poodiumitseremoonia ajal. Seda ei mõjuta mistahes hilisemad uurimised. Palun lähtuge konkreetsete turgude panuste arveldamisel eeltoodud Vormel 1 reeglitest.

RALLI

4.29.1 Kõik võidusõidu panused arveldatakse ametlike ralli korraldajate poolt määratud ametliku klassifikatsiooni põhjal ning mistahes hilisemad uurimised seda ei mõjuta.

MOOTORRATTAD (MOTORBIKES)

4.30.1 Kõikide tulemuste puhul on vahetult pärast võidusõitu toimuv ametlik poodiumitulemus lõplik. Hilisemaid muudatusi ja diskvalifitseerimisi panustamise eesmärgil arvesse ei võeta.

Individuaalse võidusõidu panustamine

Kõiki sõitjaid, kes on kohal, et alustada soojendusringi, loetakse osalejateks.

Matši panustamine (Match Betting)

Panuste kehtimiseks peavad mõlemad alustama. Kui mõlemad ei suuda samal ringil võidusõitu lõpetada, on panused tühised. Sõitjat, kes läbib kõige rohkem ringe, loetakse matši võitjaks.

Esimese ringi panustamine

Panused arveldatakse algse võidusõidu esimese lõpetatud ringi põhjal. Mistahes ametlikke kordusstarte eiratakse, välja arvatud juhul, kui algset esimest ringi ei lõpetata täielikult. Sel juhul arveldatakse panused esimese täielikult lõpetatud ringi põhjal.

Grupipanustamine (Group Betting)

Panuste kehtimiseks peavad kõik nimetatud sõitjad alustama, vastasel juhul on kõik panused tühised.

NETBALL (Naistekorvpall)

Mängu panustamine

4.31.1.1 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

4.31.1.2 Panuste kehtimiseks peab mäng olema täielikult lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud. 2 tulemusega turgudel kehtivad viigi/tagastuse (Push) või tühistamise reeglid, kui allpool pole sätestatud teisiti. Üksikpanuste panused tagastatakse ning mitmikpanuste/parlayde puhul käsitletakse valikut mitteosalevana.

Matšieelsed panused

Kõik matšieelsed panused ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, kui pole märgitud teisiti.

Reaalajas (In-Play/Live) mängupanused

EI SISALDA lisaaega, kui pole märgitud teisiti. Reaalajas veerandaja/poolaja panused EI SISALDA lisaaega. Määratud veerandaeg/poolaeg peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

OLÜMPIAMÄNGUD

4.32.1 Mistahes poodiumi-/medalipanustega seotud panustamine põhineb ametlikul poodiumi lõppjärjestusel.

4.32.2 Mistahes hilisemaid diskvalifitseerimisi panustamise eesmärgil arvesse ei võeta.

4.32.3 Spordialade kaupa tehtavate panuste üldreeglite puhul kohaldatakse vajaduse korral selle spordiala tavapäraseid spordipanustamise reegleid.

POOL (Piljard)

Üldvõitja panustamine (Outright Betting)

Kõikide turniiril osalejate kohta pakutakse koefitsienti turniiri üldvõiduks. Kui ei osale, siis panust pole. Üldvõitja turgudele võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine.

Matši panustamine

Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev mängija või võistkondlikus arvestuses võitjaks (punktid) kuulutatud mängija.

Händikäp / Partii (Rack) kogusumma panustamine

Kui seadusega ettenähtud partiide (racks) arv matšis ei täitu, on kõik panused tühised. Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

Ragbi liiga (Rugby League)

4.34.1 Kui pole märgitud teisiti, arveldatakse kõik ragbipanused 80-minutilise mänguaja põhjal. Termin 80-minutiline mänguaeg hõlmab mistahes katseaega (stoppage time). Kuulutatud vastase muutumise korral on kõik selle matši panused tühised.

4.34.2 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse ära, on algse nimekirja põhjal tehtud panused tühised.

Katkestatud matšid

Kui matš katkestatakse kauemaks kui 24 tunniks, kuuluvad kõik panused tagastamisele, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne matši peatamist selgelt määratletud. Kui matši algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad kõik panused tagastamisele. Erand: kui matš on ümber planeeritud ning uus matši kuupäev ja kellaaeg on koheselt paika pandud, mille kohaselt mängitakse matš sama mängunädala jooksul, nagu eelnevalt kavandatud (esmaspäevast pühapäevani, GMT), jäävad kõik selle matši panused jõusse.

Üldvõitja panustamine

4.34.1 Üksnes põhihooaeg, kui pole märgitud teisiti. Meeskondade lõpukoht planeeritud matšide programmi lõpus määrab edetabelikohad ilma playoff-mänge või liigade hilisemaid uurimisi (ja võimalikke punktide mahaarvamisi) arvesse võtmata.

4.34.2 Jääb viimaseks (To Finish Bottom) – arveldatakse meeskonna põhjal, kes lõpetab põhihooaja täitumisel märgitud liiga viimasel kohal. Liigast väljalangemine (To Be Relegated) – kus turgu pakutakse, põhineb arveldamine määratletud liiga reeglitel.

Matši panustamine

Händikäpi panustamine / Alternatiivne händikäpi panustamine (sh reaalajas/Live)

2 tulemusega (2-Way) turgudel on panused viigi korral tühised.

Punktide kogusumma 2 tulemusega / Alternatiivsete punktide kogusumma 2 tulemusega / Meeskonna punktide kogusumma 2 tulemusega

Kui skoorid on võrdsed võetud punktide kogusummaga, on panused tühised.

Matši ja meeskonna summad / Alternatiivsed summad (sh reaalajas/Live)

2 tulemusega turgudel, kui skoorid on võrdsed võetud punktide kogusummaga, on panused tühised.

Viik-ei-loe (Draw-No-Bet)

Kui mäng lõppeb viigiga, arveldatakse panused tühistatuna/tagastatuna (push/returned).

Matši võitja

Panused tagastatakse viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

1./2. poolaja viik-ei-loe

Kui määratud matši 1./2. poolaeg lõppeb viigiga, arveldatakse panused tühistatuna/tagastatuna (push/returned).

Järgmine essee (try) 2 tulemusega

Kui järgmist esseed ei skoorita, on panused tühised.

Esseede kogusumma / Meeskonna esseede kogusumma / Kõige rohkem esseesid turud (sh alternatiivid)

2 tulemusega turgudel, kui skoorid on võrdsed võetud pakkumisega, on panused tühised. Nende turgude puhul hõlmab essee ka karistusesseed (penalty try).

Esimene skooriv mäng / Meeskonna esimene skooriv mäng / 2. poolaja esimene skooriv mäng / Skoorib esimesena (2. poolaeg) / Meeskond, kes skoorib esimesena / Meeskond, kes skoorib esimese essee / 1. poolaja viimane skooriv mäng / Matši viimane skooriv mäng / Meeskond, kes skoorib viimasena / Meeskond, kes skoorib viimase essee / 1. essee aeg / Meeskonna 1. essee aeg

Kõikide nende turgude puhul hõlmab essee karistusesseed. Kõikide skoorivate mängude turgude puhul transformatsioonid (conversions) arvesse ei lähe.

Esimesena skooriv meeskond võidab mängu

Sisaldab lisaaega, kui seda mängitakse.

Topelttulemus (Double Result)

Ennustage määratud matši tulemust poolajal ja täisajal.

Võidumarginaal, sh täpne ja alternatiivne

Arveldamise eesmärgil võetakse aluseks täisaja võiduvahe (viigi valik on saadaval).

Race to turud

Ennustage meeskonda, kes jõuab esimesena määratud punktide kogusummani (valik "Mitte kumbki" (Neither) on saadaval).

Poolaja panustamine

1. poolaja turud arveldatakse 1. poolaja lõpus. 2. poolaja turud arveldatakse normaalaaja lõpus ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse.

Muud turud

Reaalajas (Live) võit lisaajal / Kvalifitseerub / Tõstab trofee

Kus pakutav, arveldatakse kõik turud koos mistahes lisaaja perioodidega, kui seda mängitakse.

Reaalajas poolaja panustamine

Live-poolaja panustamise puhul peab määratud poolaeg panuste kehtimiseks olema lõpule viidud (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud). Live-poolaja panused ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse, ning 2 tulemusega poolaja turgude viigiga lõppemise korral arveldatakse panused tühistatuna/tagastatuna (push/returned).

Meeskonna esseed kokku

Karistusesseed lähevad arvesse. Panused kehtivad üksnes normaalaaja kohta.

Meeskond võidab mõlemad poolajad / Võidab mõlemad poolajad / Meeskond võidab mistahes poolaja

Panuste kehtimiseks peavad mõlemad poolajad olema lõpule viidud.

Kas kumbki/mistahes meeskond skoorib 3 vastuseta esseed?

4.34.6.5.1 Kumbki/mistahes meeskond peab mängus skoorima 3 essee järjest ilma, et vastane vahepeal essee skooriks. Karistusesseed lähevad arvesse. Mistahes muud turud, mida mõjutavad lõpetamata turniirikalendrid, on tühised. Erandiks on turud, mille tulemus on juba selgunud.

4.34.6.5.2 Lance Todd Trophy – kohaldatakse ragbi liiga karikafinaali (Rugby League Challenge Cup Final) suhtes. Matši parim mängija (Man of the Match) otsustatakse mängu lõpus ja talle antakse Lance Todd trofee. Hinnad on pakutud igale kohtumises osalevale mängijale.

Rugby League Nines (Ragbi 9)

Kui pole märgitud teisiti, arveldatakse Ragbi 9 matšipanused turniiri konkreetse ametliku mänguaja põhjal ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse.

RUGBY UNION (Ragbi liit)

Üldreeglid

Kui pole märgitud teisiti, arveldatakse kõik ragbipanused 80-minutilise mänguaja põhjal. Termin 80-minutiline mänguaeg hõlmab mistahes katseaega. Kui pole märgitud teisiti, arveldatakse ragbi sevens (ragbi 7) ja tens (ragbi 10) matšipanused turniiri konkreetse ametliku mänguaja põhjal ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse. Kuulutatud vastase muutumise korral on kaikki selle matši panused tühised.

Katkestatud matšid

Kui matš katkestatakse kauemaks kui 24 tunniks, kuuluvad kõik panused tagastamisele, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne matši peatamist selgelt määratletud. Kui matši algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad kõik panused tagastamisele. Erand: kui matš on ümber planeeritud ning uus matši kuupäev ja kellaaeg on koheselt paika pandud, mille kohaselt mängitakse matš sama mängunädala jooksul, nagu eelnevalt kavandatud (esmaspäevast pühapäevani, GMT), jäävad kõik selle matši panused jõusse.

Matši panustamine

Händikäpi panustamine / Alternatiivne / Täiendav händikäpi panustamine (sh reaalajas/Live) / Matši ja meeskonna summad / Alternatiivsed summad (sh reaalajas/Live)

2 tulemusega (2-Way) turgudel kehtivad tühistamise / viigi (push) / tagastamise reeglid. 3 tulemusega turgudel, kus on kaasatud viik, arvutatakse üks valikutest võitjana.

Punktide kogusumma paaris/paaritu ja meeskonna punktide kogusumma paaris/paaritu

Null loetakse arveldamise eesmärgil paarisarvuks (Even).

Viik-ei-loe (Draw-No-Bet)

Kui mäng lõppeb viigiga, arveldatakse panused tühistatuna/tagastatuna (push/returned).

Matši võitja

Panused tagastatakse viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

1./2. poolaja viik-ei-loe

Kui määratud matši 1./2. poolaeg lõppeb viigiga, arveldatakse panused tühistatuna/tagastatuna (push/returned).

Järgmine essee (try) 2 tulemusega

Kui järgmist esseed ei skoorita, on panused tühised.

Esseede kogusumma / Meeskonna esseede kogusumma / Kõige rohkem esseesid turud (sh alternatiivid)

2 tulemusega turgudel, kui skoorid on võrdsed võetud pakkumisega, on panused tühised. Nende turgude puhul hõlmab essee ka karistusesseed.

Meeskonna summad paaris/paaritu 2 tulemusega

Null loetakse arveldamise eesmärgil paarisarvuks (Even).

Esimene skooriv mäng / Meeskonna esimene skooriv mäng / 2. poolaja esimene skooriv mäng / Skoorib esimesena (2. poolaeg) / Meeskond, kes skoorib esimesena / Meeskond, kes skoorib esimese essee / 1. poolaja viimane skooriv mäng / Matši viimane skooriv mäng / Meeskond, kes skoorib viimasena / Meeskond, kes skoorib viimase essee

Kõikide nende turgude puhul hõlmab essee karistusesseed. Kõikide skoorivate mängude turgude puhul transformatsioonid (conversions) arvesse ei lähe.

Skoorib 1. essee / 1. poolaja tulemus

Ennustage meeskonda, kes skoorib 1. essee, kombineerituna 1. poolaja tulemusega. Valikule "Essee skoorijat pole" (No Tryscorer) võidakse pakkuda koefitsienti. Selle turu puhul hõlmab essee karistusesseed.

Meeskond, kes skoorib esimesena, ja matši tulemus

Ennustage meeskonda, kes skoorib esimesena, kombineerituna matši tulemusega, välja arvatud lisaaeg, kui seda mängitakse.

Kõrgeima skooriga poolaeg / Meeskond kõrgeima skooriga poolajaga

Teise poolaja kogusumma ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse. Viik (Tie) on saadaval ühe valikuna.

Topelttulemus (Double Result)

Ennustage määratud matši tulemust poolajal ja täisajal.

Võidumarginaal, sh täpne ja alternatiivne

Arveldamise eesmärgil võetakse aluseks täisaja võiduvahe (viigi valik on saadaval).

Race to turud

Ennustage meeskonda, kes jõuab esimesena määratud punktide kogusummani (valik "Mitte kumbki" (Neither) on saadaval).

Poolaja panustamine

1. poolaja turud arveldatakse 1. poolaja lõpus. 2. poolaja turud arveldatakse normaalaaja lõpus ja need ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse. Asjakohane poolaeg peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

Matši tulemus (4 tulemusega) / Võit lisaajal / Tõstab trofee / Kvalifitseerub / Matš läheb lisaajale

Arveldamine sisaldab lisaaega / äkksurma ja karistuslöökide võistlust (kicking competition), kui neid mängitakse.

Reaalajas (In-Play/Live) poolaja panustamine

Live-poolaja panustamise puhul peab määratud poolaeg panuste kehtimiseks olema lõpule viidud (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud). Live-poolaja panused ei sisalda lisaaega, kui seda mängitakse.

Meeskond, kes skoorib esimese/viimase essee

Turg sisaldab valikut "Esseed ei skoorita" (No Try Scored).

Meeskond, kes skoorib esimesena/viimasena

Sisaldab lisaaega, kui seda mängitakse.

Meeskond võidab mõlemad poolajad / Võidab mõlemad poolajad / Meeskond võidab mistahes poolaja

Panuste kehtimiseks peavad mõlemad poolajad olema lõpule viidud.

Esimese / viimase / mistahes aja essee skoorija turud

Panused mängijatele, kes matšis ei osale, on tühised/tagastatakse.

Esimene essee skoorija

Kui teie mängija sekkub mängu pärast seda, kui essee on juba skooritud, on teie panus tühine/tagastatakse. Kui teie mängija on astunud väljakule mistahes ajal enne esimese essee skoorimist, jääb panus jõusse. Karistusessee sellel turul arvesse ei lähe. Kui esimene essee on karistusessee, loetakse võitjaks arveldamise/arvutamise eesmärgil teise essee skoorija.

Viimane essee skoorija

Viimase essee skoorija eesmärgil jäävad panused jõusse mängijate puhul, kes osalevad matšis mistahes aja jooksul. Kui viimane essee on karistusessee, arveldatakse panused eelmise essee skoorija põhjal.

Essee skoorija mistahes ajal (sh kaks või enam, kolm või enam)

Panused jäävad jõusse mängijate puhul, kes osalevad matšis MISTAHES aja jooksul. Panused mängijatele matšis, mida ei viidud lõpule, on tühised/tagastatakse, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud (st nad on juba essee skoorinud).

Üldvõitja panustamine (Outright Betting)

4.35.8.1 Ainult põhihooaeg, kui pole märgitud teisiti. Meeskondade lõpukoht planeeritud matšide programmi lõpus määrab edetabelikohad ilma playoff-mänge või liigade hilisemaid uurimisi (ja võimalikke punktide mahaarvamisi) arvesse võtmata.

4.35.8.2 Jääb viimaseks – arveldatakse meeskonna põhjal, kes lõpetab põhihooaja täitumisel märgitud liiga viimasel kohal.

4.35.8.3 Ser Relegated (Descender) – kus seda turgu pakutakse, põhineb arveldamine määratletud liiga reeglitel.

Hooaja panustamine

4.35.9.1 Parim essee skoorija – arveldatakse üksnes põhihooaja põhjal (playoffid arvesse ei lähe).

4.35.9.2 Jääb viimaseks – arveldatakse tabeli viimaseks jäänud meeskonna põhjal (sõltumata sellest, kas nad langevad liigast välja või mitte).

4.35.9.3 Mistahes muud turud, mida mõjutavad lõpetamata turniirikalendrid, on tühised. Erandiks on turud, mille tulemus on juba selgunud.

Ragbi eripanused

4.35.10.1 Juhul kui kaks või enam meeskonda jõuavad võistlusel samasse etappi, kohaldatakse surnud ringi (dead-heat) reegleid. "Esseede kogusumma / matši / meeskonna essee" turgude puhul lähevad karistusesseed arveldamisel arvesse.

4.35.10.2 Kui kaks meeskonda lõpetavad mistahes antud liigas/grupis jagatud esikohal, määratakse võitja arveldamise eesmärgil ametlike võistlusreeglite kohaselt.

4.35.10.3 Mistahes muud turud, mida mõjutavad lõpetamata turniirikalendrid, on tühised. Erandiks on turud, mille tulemus on juba selgunud.

Snooker

Üldvõitja panustamine (Outright Betting)

Kui ei osale, siis panust pole – välja arvatud pikaajalised (Ante-Post) panused mistahes mängijale, kes osaleb antud turniiri kvalifikatsioonis, kuid ei suuda põhiturniirile kvalifitseeruda. Selliseid panuseid loetakse arveldamise eesmärgil kaotajateks. Kõikide antud turniiril osalejate kohta pakutakse koefitsienti turniiri üldvõiduks. Üldvõitja turgudele võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine.

Matši panustamine

In juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev või võitjaks kuulutatud mängija. Kui matš katkestatakse või peatatakse kauemaks kui 24 tunniks, saavad kõik selle matši panused mängusisese võidukoefitsiendi "1", välja arvatud juhul, kui panuste tulemused on matši peatamise hetkeks juba selgunud. Kui see mängitakse 24 tunni jooksul, jäävad kõik selle matši panused jõusse.

Esimene seaduslikult embolsitud värv / Embolsib esimese palli / Embolsib viimase palli (v.a vaba pall / Free Ball)

Mesa kordamise (re-rack) korral läheb algne freim arveldamise eesmärgil arvesse tingimusel, et värv/pall on embolsitud. Panustamine ei hõlma vigu sisaldavaid lööke (foul shots).

Mängija punktide kogusumma esimeses freimis paaris/paaritu

Arveldamise eesmärgil loetakse null paarisarvuks (Even).

Liider pärast esimest 4 freimi / Skoor pärast esimest 4 freimi

Esimesed 4 freimi peavad olema lõpule viidud, et panused jääksid jõusse.

Kõrgeim seeria (Highest Break) matšis

Mesa kordamise (re-rack) korral määrab arvelduse ainult ametlikult loetava freimi kõrgeim seeria. Kehtivad surnud ringi reeglid. Kui seadusega ettenähtud freimide arv matšis ei täitu, seda muudetakse või see erineb panustamise eesmärgil pakutust, on panused tühised.

Matši freimide kogusumma paaris/paaritu

If seadusega ettenähtud freimide arv matšis ei täitu, seda muudetakse või see erineb panustamise eesmärgil pakutust, on panused tühised.

Sessiooni panustamine (Matšieelne ja reaalajas/Live)

4.36.2.6.1 Kogu sessiooni panustamine viitab määratud arvule freimidele – nagu on märgitud igal turul, nt freimid 1–4; 5–9; 10–13; 14–19 jne – ja see arveldatakse tsiteeritud konkreetse freimide vahemiku tulemuste põhjal. Panuste kehtimiseks peab märgitud lühisessiooni esimene freim olema mängitud.

4.36.2.6.2 Kui matš lõppeb sessiooni jooksul loomulikult, jäävad panused jõusse (nt kui mängija võidab 10–2, arveldatakse panused freimidele 10–13 freimide 10–12 tulemuste põhjal). Järgmistel lühisessiooni turgudel; matši katkemise, loobumise või diskvalifitseerimise korral on panused tühised, välja arvatud juhul, kui pole ühtegi concei-vablisemat viisi, kuidas freimi(sid) ja/või matši saaks mängida selle loomuliku lõpuni ilma selle turu tulemust tingimusteta määramata.

Turniiri kõrgeim seeria (Highest Break)

Kehtivad surnud ringi reeglid.

147-punktine seeria matšis / 50+ seeriate kogusumma matšis

Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

50- või enamapunktine seeria 1. freimis / 100-punktine seeria (Century Break) 1. freimis

Esimese freimi lõpetamata jätmise korral on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

Race to 3, 4, 5 Frames (Eimesena n freimini)

Panuste jõus olemiseks peab asjakohane freim olema lõpule viidud.

Individuaalne kõrgeim seeria (Matš/Turniir)

Panuste jõus olemiseks peab mängija lõpetama vähemalt ühe freimi/matši.

Freimide arv matšis

Kui seadusega ettenähtud freimide arv matšis ei täitu, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui pole ühtegi concei-vablisemat viisi, kuidas matši saaks mängida selle loomuliku lõpuni ilma selle turu tulemust tingimusteta määramata.

Muudetud matšipanustamine (Revised Match Betting)

Kus pakutakse muudetud matšipanustamist (sessioonide vahel), peab panuste kehtimiseks olema lõpetatud järgmise sessiooni üks freim.

Võitja rahvus

Panused jäävad jõusse sõltumata mängijate tagasiastumisest.

Väljalangemise etapp (Stage of Elimination)

Mängija peab turniiril sooritama ühe löögi, et panused jääksid jõusse.

Reaalajas (In-Play/Live)

Esimene seaduslikult embolsitud värv freimis / Järgmises freimis esimesena embolsitud värv (v.a vaba pall)

Mesa kordamise (re-rack) korral läheb algne freim arveldamise eesmärgil arvesse tingimusel, et värv on embolsitud. Panustamine ei hõlma vigu sisaldavaid lööke.

Mängija embolsib esimese palli / Järgmises freimis embolsitakse esimene pall

Mesa kordamise (re-rack) korral läheb algne freim arveldamise eesmärgil arvesse tingimusel, et pall on embolsitud. Panustamine ei hõlma vigu sisaldavaid lööke.

Järgmise freimi turud

Kui nomineeritud freimi ei mängita, on panused tühised.

Järgmine freim / Järgmise freimi händikäp (punktid) / Käesoleva freimi võitja / Järgmise freimi võiduvahe

Juhul kui freim algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised. Panused jäävad jõusse freimi kordamise (re-rack) korral.

Järgmise freimi punktide kogusumma / Järgmise freimi kõrgeim seeria

Juhul kui freim algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Panused jäävad jõusse freimi kordamise (re-rack) korral.

Reaalajas (In-Play/Live) lühisessioon

4.36.7.1 Võitja – Ennustage määratud lühisessiooni tulemust.

4.36.7.2 Händikäp – Ennustage määratud lühisessiooni tulemust pärast händikäpi rakendamist.

4.36.7.3 Skoor – Ennustage matši skoori pärast määratud lühisessiooni.

Speedway (Söerada)

Speedway meeskonnad/klubid

Matšieelne – Kui kohtumine katkestatakse enne võistluse täielikku lõpetamist, jäävad kõik panused jõusse eeldusel, et matši läbiviimine ei oleks tulemust mõjutanud, või kui üritus planeeritakse ümber / see jätkub 24 tunni jooksul; vastasel juhul on panused tühised. Kõik turud arveldatakse pärast viimase sõidu (liigakohtumised) lõpetamist või autasustamistseremooniat (individuaalsed/Grand Prix võistlused) saadud tulemuse põhjal. Hilisemaid kaebusi, diskvalifitseerimisi ja punktide mahaarvamisi arvesse ei võeta.

Skvoš (Squash)

Matši panustamine

Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui pärast matši algust mängija diskvalifitseeritakse, millisel juhul loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev või võitjaks kuulutatud mängija/võistkond. Kui seadusega ettenähtud geimide arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutust, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev või võitjaks kuulutatud mängija/võistkond.

Händikäpi panustamine / Matši kogusummad

Loobumise või diskvalifitseerimise korral on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Kui seadusega ettenähtud geimide arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutust, on kõik panused tühised.

Reaalajas (In-Play/Live) punktipanustamine

Pakutakse sellele, et mängija võidab nimetatud punkti. Juhul kui punkti geimi või matši lõppemise tõttu ei mängita, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised. Kui nimetatud punkt määratakse karistuspunktina, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised.

Käesolev ja järgmine geim paaris või paaritu

Juhul kui geim algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised.

Mängija punktid kokku / Matši punktid kokku

Loobumise või diskvalifitseerimise korral on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Panused turgudel, mille tulemus pole veel selgunud, on tühised, isegi kui sündmuse loomulik lõpp tooks kaasa vaieldamatu tulemuse.

Käesoleva ja järgmise geimi võitja / Käesolev ja järgmine geim / Võiduvahe, punktid kokku / Käesoleva ja järgmise geimi võidujooks(ud)

4.38.6.1 Juhul kui geim algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.

4.38.6.2 Allpool toodud turud põhinevad seadusega ettenähtud geimide arvul. Kui seadusega ettenähtud geimide arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutust, on kõik panused tühised.

4.38.6.3 Geimi täpne skoor / Mängija punktid kokku / Matši punktid kokku / Käesoleva ja järgmise geimi võitja / Käesoleva ja järgmise geimi punktid kokku / Käesoleva ja järgmise geimi võidujooks(ud) / Käesoleva ja järgmise geimi võiduvahe.

Lauatennis

4.39.1 Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Juhul kui mõni matšiks nimetatud mängijatest vahetub enne matši algust, on kõik panused tühised. Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Panused turgudel, mille tulemus pole veel selgunud, on tühised, isegi kui sündmuse loomulik lõpp tooks kaasa vaieldamatu tulemuse.

Reaalajas (In-Play/Live) geimiturud (Käesolev ja järgmine)

Määratud geim peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

Reaalajas (In-Play/Live) võidujooksu turud (Race to)

Panused arveldatakse selle põhjal, kumb mängija jõuab asjakohases geimis esimesena nimetatud punktide arvuni. Juhul kui kumbki mängija ei saavuta nõutavat punktide arvu (katkestamise tõttu), on selle turu panused tühised. Kui asjakohast geimi ei mängita, on kõik selle geimi võidujooksu turud tühised.

Reaalajas (In-Play/Live) punktipanustamine

Panuseid pakutakse sellele, et mängija võidab nimetatud punkti. Juhul kui punkti geimi või matši lõppemise tõttu ei mängita, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised.

Punktide kogusumma panustamise turud

Põhinevad seadusega ettenähtud mängitavate geimide arvul. Kui seadusega ettenähtud geimide arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutust, on kõik panused tühised.

Reaalajas (In-Play/Live) händikäpi panustamine

Turud põhinevad seadusega ettenähtud mängitavate geimide arvul. Kui seadusega ettenähtud geimide arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutust, on kõik panused tühised.

Tennis

4.40.1 Mistahes järgmiste asjaolude esinemisel jäävad kõik panused jõusse:

Ajakava ja/või matšipäeva muutus

Toimumiskoha muutus

Muutus siseväljakult välisväljakule või vastupidi

Katte muutus (kas enne matši või selle jooksul)

Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Panused turgudel, mille tulemus pole veel selgunud, on tühised, isegi kui sündmuse loomulik lõpp tooks kaasa vaieldamatu tulemuse.

Matši panustamine, sealhulgas reaalajas (In-Play/Live)

4.40.2.1 Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui pärast matši algust mängija diskvalifitseeritakse, millisel juhul loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev või võitjaks kuulutatud mängija/võistkond.

4.40.2.2 Viibinud, mängimata jäänud või edasilükatud matši käsitletakse mitteosalevana ja see tühistatakse/tagastatakse arveldamise eesmärgil alles siis, kui matš või sündmus/võistlus tühistatakse lõplikult.

Üldvõitja panustamine / Panustamine ilma lemmikuta / Veerandaja panustamine / Poolaja panustamine

Kui ei osale, siis panust pole. Turgudele võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine.

Võitev veerandaeg / Võitev poolaeg

Nimetage turniiri veerandaeg, kust võitja pärineb (1./2./3./4.). Nimetage turniiri pool, kust võitja pärineb (Ülemine/Alumine). Panuste kehtimiseks peab määratud turniir olema täielikult lõpule viidud.

Nimetage finalistid / Finaali prognoos / Jõuab finaali

If ei osale, siis panust pole. Panuste kehtimiseks peab määratud turniir olema täielikult lõpule viidud.

Turniiri omavaheline duell (Tournament Match Betting)

Mõlemad määratud duelli mängijad peavad panuste kehtimiseks mängima turniiril vähemalt 1 punkti. Kui mängijad jõuavad turniiril samasse ringi, on panused tühised.

Settide panustamine (Set Betting)

Panused on tühised, kui seadusega ettenähtud settide arv ei täitu või seda muudetakse.

Esimese seti võitja

Esimese seti lõpetamata jätmise korral on panused tühised.

Muerte Súbita (Tie-Break) esimeses setis

Esimese seti lõpetamata jätmise korral on panused tühised, välja arvatud juhul, kui tie-break on alanud, millisel juhul arvutatakse panused tulemusega "Jah" (Yes).

Muerte Súbita matšis

Matši algamise, kuid lõpetamata jätmise korral on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui tie-break on juba aset leidnud või tie-break'i toimumine on võimatu.

Topelttulemus (Double Result)

Koefitsiente võidakse pakkuda sellele, et nimetatud mängija võidab või kaotab 1. seti ja seejärel võidab või kaotab matši. Matši algamise, kuid lõpetamata jätmise korral on kõik panused tühised.

Settide kogusumma (Total Sets)

Pakkuda võidakse nii 2 tulemusega kui ka 3 tulemusega turge. 3 tulemusega turul on valik "Täpselt" (Exactly). Panused on tühised, kui seadusega ettenähtud settide arv ei täitu või seda muudetakse.

Kõige rohkem ässasid (Most Aces)

Diskvalifitseerimise või loobumise korral on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on juba selgunud. Panused arveldatakse turniiri ametliku statistika põhjal.

1. pallingugeim (1st Service Game)

2 tulemusega turg, mida pakutakse nimetatud mängijale oma pallingugeimi hoidmiseks (hold) või kaotamiseks (break) matši 1. pallingugeimis. Panuste kehtimiseks peab 1. pallingugeim olema täielikult lõpule viidud.

1. pallingugeimi murre (1st Break Of Serve)

Nimetage esimene mängija, kes murrab matšis vastase pallingu. Kui matšis pallingumurret ei toimu, arveldatakse panused tühistatuna/viigina (push/void).

Purdepunkti (Break Point) saavutamine

4.40.6.4.2.1 Panustamist pakutakse sellele, kas mängijal on murdepunkt; näiteks 0-40, 15-40, 30-40.

4.40.6.4.2.2 Kui formaat näeb ette, et pärast seisu 40-40 tuleb mängida minimaalselt kaks punkti, arvutatakse valik "Jah" (Yes) võitnuks, kui pallingut mittereevaval mängijal on ühepunktiline "eelis" (advantage).

4.40.6.4.2.3 Kui formaat näeb ette, et pärast seisu 40-40 mängitakse ainult üks punkt, arvutatakse valik "Jah" võitnuks, kui skoor jõuab seisuni 40-40.

Settide arv, sealhulgas reaalajas (In-Play/Live)

Diskvalifitseerimise või loobumise korral on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui lõppset on alanud või panuse tulemus on juba selgunud.

Geimide kogusummal / händikäpgeimidel põhinevad turud, sh reaalajas (In-Play/Live)

Need üldreeglid kehtivad geimidele üksikutes settides, geimidele matšis, mängija geimidele ja händikäpi panustamisele (võidetud geimide põhjal). Karistus- või loobumispunktide/-geimide korral võetakse neid lõplikul arveldamisel arvesse. Kõikide selliste turgude eesmärgil loetakse tie-break või matši tie-break üheks geimiks. Händikäpi, matši kogugeimide ja mängija geimide turud põhinevad seadusega ettenähtud settide arvul (vt seotud settide panustamist). Seadusega ettenähtud settide arvu muutumisel või erinemisel panustamise eesmärgil pakutust on kõik panused tühised. Matši lõpus summeeritakse iga üksiku mängija võidetud geimid ja rakendatakse händikäpp händikäpi võitja määramiseks.

Võitja rahvus

Rahvus vastavalt spordiala juhtorgani kuvatule. Panused jäävad jõusse sõltumata mängijate tagasiastumisest.

Kiireima pallingu turniir (Fastest Serve Tournament)

Mängija peab panuste kehtimiseks pallingul sooritama vähemalt 1 palli. Panused arveldatakse turniiri ametlike tulemuste põhjal.

Ässade / dobles vigaade arv (Number of Aces/Double Faults)

Diskvalifitseerimise või loobumise korral on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on juba selgunud. Panused arveldatakse turniiri ametliku statistika põhjal.

Mitu setti mängija turniiri jooksul loovutab (How Many Sets Will Player Drop)

Mängija matšist loobumise / matši mittealustamise (loobumisvõit) korral läheb see arvesse 2 seti kaotusena parim-kolmest matšides ja 3 seti kaotusena parim-viiest matšides.

Väljalangemise etapp

Mängija peab turniiril mängima 1 punkti, et panused jääksid jõusse.

Matši tie-break'id (Match Tie Breaks)

Mõnel võistlusel otsustatakse matšid, mis jõuavad seisuni üks sett kõigil, matši tie-break'iga. Kui matš otsustatakse matši tie-break'iga, loetakse matši tie-break 3. setiks. Settide panustamine arveldatakse seisuga 2-1 matši tie-break'i võitja kasuks. Mistahes ekslikult vastu võetud panused täpse skoori või geimide arvu kohta 3. setis on tühised.

International Premier Tennis League

Matši viigipanustamine (Match Tie Betting) – arveldamine põhineb ametlikul tulemusel. Ühe seti matši panustamine (Single-Set Match betting) – spetsiaalselt matši viigi (Match Tie) viimase ühesetilise matši puhul põhineb turgude arveldamine esimesel mängijal (mängijatel), kes jõuab 6 geimini (ja skooril sellel hetkel), ning eirab mistahes järgnevaid setis mängitavaid "järelejõudmise" geime. Kui seti jooksul mängija asendatakse, jäävad kõik panused jõusse.

Reaalajas (In-Play/Live) geimiturud (Käesolev ja järgmine)

4.40.6.14.1 Mängija, kes asjakohases geimis servib, tähistatakse märgiga (Server/Svr/•). Kui vale mängija on märgitud tähisega (Server/Svr/•), siis mistahes tehtud panused käesolevale või järgmisele geimile, käesoleva või järgmise geimi skoorile, käesolevale või järgmisele geimile deuce'ini (tasa), punktipanustamisele või järgmise geimi esimesele punktile tühistatakse, olenemata tulemusest.

4.40.6.14.2 Juhul kui järgmine plaanipärane geim on tie-break või matši tie-break, on kõik sellele geimile tehtud panused tühised, välja arvatud järgmise geimi esimene punkt. Turg "Geim deuce'ini" arveldatakse tulemusega "Jah" (Yes), kui kumbki mängija/võistkond viib geimi seisuni 40 või skoor jõuab mistahes etapis seisuni 40-40.

4.40.6.14.3 Kui mistahes geim sisaldab pukikohtuniku poolt määratud karistuspunkti(punkte), jäävad kõik selle geimi panused jõusse. Kui pukikohtunik määrab karistusgeimi või kui geimi ei lõpetata mängija vigastuse tõttu, on kõik selle geimi panused tühised, välja arvatud turg "Geim deuce'ini", kui tulemus on juba selgunud. Karistus- või loobumispunktide/-geimide korral võetakse neid lõplikul arveldamisel arvesse.

Reaalajas (In-Play/Live) settide panustamine

Panuste kehtimiseks peab matš olema lõpule viidud. Diskvalifitseerimise või loobumise korral on kõik panused tühised.

Reaalajas (In-Play/Live) seti võitja (Käesolev ja järgmine)

Juhul kui sett algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on kõik panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuste tulemus on juba selgunud.

Reaalajas (In-Play/Live) 3./4./5. sett Jah/Ei

Juhul kui sett algab, kuid seda ei mängita lõpuni, jäävad kõik panused jõusse tingimusel, et määratud setis mängitakse vähemalt üks punkt.

Reaalajas (In-Play/Live) seti skoor (Käesolev ja järgmine)

4.40.6.18.1 Kui järgmist setti ei mängita, on sellele setile tehtud panused tühised. Nomineeritud sett peab panuste kehtimiseks olema lõpule viidud. Karistus- või loobumispunktide/-geimide korral võetakse neid lõplikul arveldamisel arvesse.

4.40.6.18.2 Mõnel võistlusel otsustatakse matšid, mis jõuavad ühe setini, matši tie-break'iga. Kui matš otsustatakse matši tie-break'iga, loetakse matši tie-break 3. setiks. Settide panustamine arveldatakse seisuga 2-1 matši tie-break'i võitja kasuks ja ka 3. seti võitja arveldatakse vastavalt. Mistahes panused järgmise geimi võitjale või järgmise geimi skoorile tühistatakse, kui järgmine geim osutub matši tie-break'iks, kuigi panused järgmise geimi esimesele punktile jäävad jõusse. Mistahes ekslikult vastu võetud panused täpse skoori või geimide arvu kohta 3. setis on tühised.

Reaalajas (In-Play/Live) geimide kogusumma järgmises setis

Kui järgmist setti ei mängita, on sellele setile tehtud panused tühised. Vt ka üldreegleid geimide kogusumma turgude kohta. Karistus- või loobumispunktide/-geimide korral võetakse neid lõplikul arveldamisel arvesse.

Reaalajas (In-Play/Live) punktipanustamine

Panuseid pakutakse sellele, et mängija võidab nimetatud punkti. Juhul kui punkti geimi või matši lõppemise tõttu ei mängita, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised. Karistuspunktide korral võetakse neid lõplikul arveldamisel arvesse. Kui nimetatud punkt määratakse karistuspunktina, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised. Panused jäävad jõusse sõltumata sellest, kas punkt leiab aset tie-break'is või mitte.

Reaalajas (In-Play/Live) tie-break'i turud (sh matši tie-break'id)

4.40.6.21.1 Kui nomineeritud setis tie-break'i ei mängita, on kõik nende turgude panused tühised. Kõik panused jäävad jõusse olenemata sellest, kas tie-break sisaldab karistuspunkti määramist või mitte. Kui pukikohtunik määrab tie-break'i karistusgeimiks enne mängu algust, on kõik tie-break'i panused tühised.

4.40.6.21.2 Kui tie-break määratakse karistusgeimiks selle toimumise ajal, jäävad panused tie-break'i võitjale jõusse, kuid panused tie-break'i skoorile on tühised. Panused tie-break'i punktide kogusummale arveldatakse ainult siis, kui tie-break on asjakohase liini juba ületanud või peaks liini ületama, et jõuda loomuliku lõpuni.

4.40.6.21.3 Juhul kui tie-break'i ei lõpetata diskvalifitseerimise või loobumise tõttu, on kõik tie-break'i panused tühised, välja arvatud tie-break'i punktide kogusumma, nagu eespool üksikasjalikult kirjeldatud.

4.40.6.21.4 Kui tie-break'i ametlik tulemus on täpsustamata (nt määratud karistusgeimina või diskvalifitseerimise teel), on kõik tie-break'i panused tühised, välja arvatud tie-break'i punktide kogusumma, nagu eespool üksikasjalikult kirjeldatud.

Reaalajas (In-Play/Live) – Mängija palling murtakse matši jooksul (To be Broken)

Diskvalifitseerimise või loobumise korral on panused tühised, kui mängija pallingut pole veel murtud (välja arvatud juhul, kui tal pole mingit concei-vablisemat võimalust uuesti servida – millisel juhul arveldatakse panused tulemusega, et mängija pallingut ei murtud).

Reaalajas (In-Play/Live) – Vale servija

If vale mängija on märgitud tähisega (Server/Svr/•), siis mistahes tehtud panused käesolevale või järgmisele geimile, käesoleva või järgmise geimi skoorile, punktipanustamisele või järgmise geimi esimesele punktile tühistatakse, olenemata tulemusest.

Võrkpall

Matšieelne

4.41.1.1 Järgmised turud on tühised, kui matši ei mängita lõpuni, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud:

  • Matši võitja
  • Matši punktide summa paaris/paaritu
  • Seti täpne skoor
  • Topelttulemus (1. seti ja matši tulemus)
  • Matši händikäp - setid
  • Matši händikäp - punktid
  • Punktide kogusumma
  • Meeskonna punktide kogusumma

Üksikute settide turgude puhul on seti lõpetamata jätmise korral panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud:

  • Esimese seti võitja
  • Esimese seti punktide summa paaris/paaritu
  • Esimese seti händikäp
  • Esimese seti punktide kogusumma
  • Esimese seti võiduvahe
  • Esimese seti täpne skoor
  • Skoor pärast 2/3 setti

4.41.1.2 Kohtuniku poolt määratud karistuspunktide mahaarvamise korral kasutatakse kõikide turgude arveldamisel ametlikke tulemusi.

4.41.1.3 Kui matši toimumiskohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on endiselt märgitud kodumeeskonnaks. Kui nimekirjas oleva matši kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad kohtumise võõrsilmeeskonna väljakul, jäävad panused jõusse tingimusel, et kodumeeskond on ametlikult endiselt märgitud kodumeeskonnaks, vastasel juhul on panused tühised.

4.41.1.4 Turg "Kvalifitseerub" arveldatakse meeskonna põhjal, kes pääseb määratud võistluse järgmisesse ringi, ning see sisaldab Kuldse Seti (Golden Set) tulemust, kui seda mängitakse.

4.41.1.5 Võistluste puhul, kus kaheosaliste seeriate edasipääseja selgitamiseks kasutatakse Kuldset Setti, ei lähe Kuldne Sett arvesse tavapäraste matši-/setiturgude arveldamisel.

4.41.1.6 Kui matš algab, kuid see katkestatakse mistahes põhjusel kauemaks kui 24 tunniks, tagastatakse kõik selle matši panused, välja arvatud need, mis on katkemise hetkeks juba selgunud.

4.41.1.7 Kui matši alguskuupäeva nihutatakse vähem kui 24 tunni võrra, jäävad kõik selle matši panused kehtivaks. Vastasel juhul kuuluvad selle matši panused tagastamisele.

Reaalajas (In-Play/Live)

4.41.2.1 Järgmised turud on tühised, kui matši ei mängita lõpuni, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud: Matši võitja / Settide panustamine / Matši punktide kogusumma / Meeskonna punktide kogusumma matšis / Händikäpiga settide panustamine.

4.41.2.2 Üksikute settide turgude puhul on seti lõpetamata jätmise korral panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.41.2.3 Reaalajas punktipanustamise puhul pakutakse valikuid sellele, et võistkond võidab nimetatud punkti. Juhul kui punkti geimi või seti lõppemise tõttu ei mängita, on kõik sellele punktile tehtud panused tühised.

4.41.2.4 Käesoleva/järgmise geimi liider pärast: kui määratletud setis ei saavutata märgitud punktide arvu, loetakse võitjaks setis võitnud meeskond. Kohtuniku poolt määratud karistuspunktide mahaarvamise korral kasutatakse arveldamise eesmärgil ametlikke tulemusi, välja arvatud juba selgunud Race to turgude ja punktipanustamise puhul.

4.41.2.5 Kuldne Sett (kus kohaldatav ja kus pakutav) arvutatakse üksnes selle konkreetse (kuldse) seti sündmuste põhjal.

Veepall

4.42.1 Pikaajalised panused kehtivad põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

4.42.2 Kõik matšiturud arveldatakse normaalaaja põhjal, kui pole märgitud teisiti.

4.42.3 Panuste kehtimiseks peab normaalaeg olema lõpule viidud, kui pole märgitud teisiti. Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.42.3.1 Kui matš on katkestatud või hüljatud ja seda ei viida lõpule 24 tunni jooksul, tagastatakse kõik panused, välja arvatud need, mille tulemus otsustati kindlalt enne mängu peatamist (katkestatud matšide puhul).

4.42.3.2 Kui matši algusaega nihutatakse vähem kui 24 tunni võrra, jäävad kõik selle matši panused kehtivaks. Vastasel juhul kuuluvad selle matši panused tagastamisele.

Paaris/Paaritu turud (Odd/Even Markets)

Mistahes nullskoor loetakse arveldamise eesmärgil paarisarvuks (Even).

Reaalajas (In-Play/Live) turud

4.42.5.1 Panused arveldatakse normaalaaja põhjal, kui pole märgitud teisiti. Nende panuste kehtimiseks peab normaalaeg olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud: Händikäpid / Täisaja tulemus / Väravate kogusumma / Alternatiivsed händikäpid / Järgmine värav / Meeskonna väravad kokku / Topeltšanss / Võiduvahe / Topelttulemus / Race to turud / Väravate kogusumma paaris-paaritu / Meeskonna väravad kokku paaris-paaritu / Viik-ei-loe.

4.42.5.2 Järgmised reaalajas turud arveldatakse lisaaja/penaltiseeria lõpus: Matši võitja 2 tulemusega / Läheb lisaajale / Lisaaja kogusumma / Läheb penaltitele / Võidab penaltiseeria / Meeskond skoorib järgmise penalti.

4.42.5.3 Järgmisi eripanuseid (props) võidakse pakkuda iga poolaja või veerandaja kohta ning need arveldatakse määratud poolaja/veerandaja lõpus. Konkreetse poolaja/veerandaja lõpetamata jätmise korral on panused tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.42.5.4 Matši võitja; panused tagastatakse viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

Talvesport

Spordialad:

  • Murdmaasuusatamine
  • Laskesuusatamine (Biathlon)
  • Bobi- ja kelgutamine (Bobsleigh)
  • Murdmaasuusatamine (Cross-Country Skiing)
  • Vigursuusatamine (Freestyle Skiing)
  • Kelgutamine (Luge)
  • Kahevõistlus (Nordic Combined)
  • Uisutamine
  • Skeleton
  • Suusahüpped
  • Lumelauasõit

4.43.1.1 Sündmuste turud (sh üldvõitja / poodium / võitev kontinent / võitev rahvus) Kõik panused arveldatakse Rahvusvahelise Suusaföderatsiooni (FIS), Rahvusvahelise Uisuliidu (ISU), Rahvusvahelise Laskesuusatamise Föderatsiooni (IBU), Ametliku Olümpiakomitee või mistahes ametliku organi ametlike tulemuste/pingeridade põhjal, millel loetakse olevat võistluste jaoks vastav pädevus. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

4.43.1.2 Kui konkreetse sündmuse tingimusi muudetakse võrreldes ametliku juhtorgani poolt algselt märgitud tingimustega, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse(te) tulemus on juba selgunud, nt muudetud ametlik distants (märkus: murdmaa- ja laskesuusatamise puhul on panused tühised, kui muudetakse ametlikku (nimekirjas olevat) distantsi, kuid jäävad jõusse, kui muudetakse raja tegelikku pikkust) / vähem ringe või sündmuste järjekord, välja arvatud suusahüppesündmused, kus tulemused jäävad turgude jaoks jõusse tingimusel, et üks ring on täielikult lõpetatud (sealhulgas juhul, kui sündmus/ring läheb kordusstardile, kuid välja arvatud võiduvahe – vt allolevat reeglit).

4.43.1.3 Spetsiaalselt reaalajas (In-Play/Live) suusahüpete puhul: kui sündmus katkestatakse 2. ringi ajal, mis tähendab, et 1. ringi tulemustest saab sündmuse ametlik tulemus, siis mistahes pärast 1. ringi lõpetamist tehtud panused tühistatakse.

4.43.1.4 Spetsiaalselt murdmaasuusatamise, Tour de Ski ja Ski Tour Canada üldvõitja turgude puhul põhineb arveldamine juhtorgani avaldatud ametlikul lõppjärjestusel, olenemata sellest, kas kõik kavandatud sündmused viiakse läbi või mitte.

4.43.1.5 Kui konkreetne sündmus (määratletud kui: pärast lõpliku osalejate nimekirja selgumist) peatatakse või lükatakse edasi, jäävad panused kehtivaks kuni sündmuse lõpuleviimiseni.

4.43.1.6 Panuste jõus olemiseks peavad osalejad läbima stardijoone/-värava, vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse. Võistleja tagasiastumise/diskvalifitseerimise korral enne konkreetset sündmust võib panustele rakendada reegli 4 (Rule 4) mahaarvamisi.

4.43.1.7 Panused mistahes osalejale, kes võtab osa määratud sündmuse kvalifikatsioonist, kuid ei suuda seejärel põhirinki(ringidesse) kvalifitseeruda, loetakse kaotajateks.

4.43.1.8 Arveldamise eesmärgil võetakse aluseks tulemus poodiumitseremoonia ajal. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

4.43.1.9 Spetsiaalselt kahevõistluse (Nordic Combined) panustamise puhul: kui murdmaajooksu stardiks kasutatakse esialgse võistlusringi tulemusi, on kõik sündmuse panused tühised. Ringi/Hüppe 1 turud reaalajas (In-Play/Live) – kui sündmus katkestatakse enne 1. ringi lõpetamist, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui panuse(te) tulemus on juba selgunud.

4.43.1.10 Kui sündmus algab uuesti 1. ringi/hüppe ajal, tühistatakse kõik reaalajas pakutavatele turgudele enne kordusstarti tehtud panused, välja arvatud juhul, kui panuse(te) tulemus on juba selgunud.

4.43.1.10.1 Kui sündmuse algusaeg lükatakse edasi rohkem kui 24 tunni võrra, kuuluvad kõik selle sündmuse panused tagastamisele.

4.43.1.10.2 Kui sündmus on peatatud ja seda ei jätkata 24 tunni jooksul alates peatamisest, tagastatakse kõik selle sündmuse panused, välja arvatud need, mille tulemus on enne võidusõidu peatamist kindlalt selgunud.

4.43.1.10.3 Kui sündmust alustati pärast peatamist uuesti teisel rajal (track), kuuluvad kõik antud sündmusele tehtud panused tagastamisele, välja arvatud panused, mille tulemus oli enne võidusõidu peatamist kindlalt selgunud.

Grupipanustamine (Group Betting)

Kui üks või mitu osalejat ei suuda määratud sündmusest osa võtta, on panused tühised. Kehtivad surnud ringi reeglid.

Kvalifikatsiooniturud

Kus pakutakse turge (sealhulgas matšipanustamist), mis puudutavad spetsiaalselt kvalifikatsiooniestappe/-ringe, kasutatakse ametlike juhtorganite tulemusi. Kvalifikatsiooni edetabelikohad sõltuvad vajaduse korral aegadest/distantsidest ja/või punktidest (FIS). (Juhul kui kaks osalejat saavad sama aja, loetakse võitjaks vähimate FIS-punktidega osaleja). Kui FIS-punktid pole kohaldatavad, arveldatakse sama aja/distantsiga osalejad viigina/tagastusena (Push).

Matši panustamine

4.43.1.13.1 Panuste jõus olemiseks peavad mõlemad osalejad stardijoonelt/-väravast lahkuma. Kui sündmus koosneb vaid ühest ringist, kasutatakse arveldamise eesmärgil selle ringi ametlikke tulemusi. Kui mängija diskvalifitseeritakse või ta astub pärast selle ringi alustamist tagasi, loetakse teine mängija võitjaks. 1. ringi matšipanustamine (jooks 1 või hüpe 1): panuste jõus olemiseks peavad mõlemad osalejad stardijoonelt/-väravast lahkuma. Kui sündmus katkestatakse enne 1. ringi lõpetamist, on panused tühised.

4.43.1.13.2 Reaalajas (In-Play/Live) suusahüpete üldine matšipanustamine: kui sündmus katkestatakse 2. ringi ajal, mis tähendab, et 1. ringi tulemustest saab sündmuse ametlik tulemus, siis mistahes pärast 1. ringi lõpetamist tehtud panused tühistatakse. Mitmeringiliste sündmuste puhul, kui mõlemad osalejad ei suuda järgmisesse ringi kvalifitseeruda, põhineb arveldamine 1. ringi/jooksu ametlikul tabeliseisul.

4.43.1.13.3 Kui mõlemad osalejad ei suuda registreerida tulemust ametlikus 1. ringi/jooksu tabeliseisus – kas finišisse jõudmata jätmise või 1. ringi/jooksu ajal diskvalifitseerimise tõttu –, on panused tühised.

4.43.1.13.4 If mõlemad osalejad kvalifitseeruvad järgmisesse ringi, kuid kumbki sündmust ei lõpeta, on panused tühised. Murdmaasuusatamise sprindisündmuste duellide puhul kasutatakse arvelduse määramiseks sündmuse lõplikku ametlikku kohta.

4.43.1.13.5 Kui mängija diskvalifitseeritakse või ta astub tagasi pärast alustamist kas enne esimese ringi lõpetamist või pärast seda, kui mõlemad mängijad on kvalifitseerunud edasisse ringi, loetakse teine mängija võitjaks, eeldusel et see mängija vastava ringi lõpetab.

4.43.1.13.6 Kui mängija diskvalifitseeritakse järgneva ringi jooksul, mil matšipanuse teine mängija on juba jäetud sellesse ringi kvalifitseerumata, loetakse diskvalifitseeritud mängija võitjaks.

4.43.1.13.7 Kui konkreetse sündmuse tingimusi muudetakse võrreldes ametliku juhtorgani poolt algselt märgitud tingimustega, on panused tühised, nt lühemad rajadistantsid / vähem ringe või hüppeid / sündmuste järjekord; välja arvatud suusahüppesündmused, kus tulemused jäävad matšipanustamise jaoks jõusse tingimusel, et üks ring on täielikult lõpetatud (sealhulgas juhul, kui sündmus/ring on allutatud kordusstardile).

Laskesuusatamise aja duellid (Biathlon Time Match-Ups)

Arveldamine põhineb üksnes rajajal (course time), mitte kogujal, mis sisaldab laskmise karistusi.

Murdmaasuusatamise etapi duellid (Cross Country Leg Match-Ups)

Arveldamine põhineb kiireimal määratletud etapiajal.

Muud spordialad

Õhuhoki (Air Hockey)

Matše mängitakse parim-viiest või parim-seitsmest põhimõttel. Iga seti võidab see, kes jõuab esimesena 7 punktini (kahepunktise vahe reegel puudub). Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on turud tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

VIBULASKMINE (ARCHERY)

4.44.2.1 Üldvõitja panustamine kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebusi panuseid ei mõjuta.

4.44.2.2 Matši panustamine – Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on turud tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

4.44.2.3 Noolele, mis puudutab napilt skooripiiri liini (mida nimetatakse joone murdjaks ehk Line Breaker / Line Cutter), määratakse kõrgem skoor.

4.44.2.4 Nool, mis põrkab märklaualt tagasi või jääb sellest rippuma, annab skoori selle märgi alusel, mille ta märklaua pinnale jätab.

4.44.2.5 Nooled, mis märgist täielikult mööda lendavad, saavad skooriks 0 (neid loetakse möödalaskudeks).

4.44.2.6 Kõik muud otsused tehakse kohtuniku äranägemisel.

Individuaalne laskmine (Vibulaskmine)

4.44.2.7.1 Selle ringi jooksul lasevad kõik vibulaskjad 36 noolega (6 seeriat, igas 6 lasku).

4.44.2.7.2 Kui vibulaskjad saavad võrdsed punktid, võidab viigimurdja see, kes skooris rohkem 10-sid (kui on võrdsed, siis vaadatakse 9-sid, 8-said jne).

4.44.2.7.3 Populaarsed turud:

  • Matši punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lask: 10, 9, 8, 7, 6, 5, mistahes muu (sh möödalasud)
  • 1. seeria 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lasu täpne värv: kollane/punane/sinine/must/valge
  • 1. seeria punktide kogusumma paaris/paaritu

Head-to-Head (H2H) laskmine (Arco Recurvo / Sportvibu)

4.44.2.8.1 Nendes ringides lasevad osalejad igas seerias 3 noolt (võimalik on 5 seeriat).

4.44.2.8.2 Sportlased saavad kaks punkti iga seeria võitmise eest pärast kolme noole laskmist.

4.44.2.8.3 Kui mõlemad sportlased saavutavad pärast kolme noole laskmist seerias ühesuguse skoori, saavad mõlemad ühe punkti.

4.44.2.8.4 Mängu võidab sportlane, kes saavutab esimesena kuus punkti.

4.44.2.8.5 Kui matš lõppeb viigiga 5-5, otsustatakse matš ühe noolega; ümberlaskmine / lisaaeg (Shoot Off). Kumbki sportlane laseb ühe noole; kõrgeim skoor võidab. Kui mõlemad lasevad sama numbri või laskevad mööda, on vaja uut noolt.

4.44.2.8.6 Kogusumma ja händikäpi turud ei sisalda ümberlaskmist/lisaaega.

Head-to-Head (H2H) laskmine (Arco Compuesto / Plokk-vibu)

4.44.2.9.1 Nendes ringides lasevad osalejad igas seerias 3 noolt (võimalik on 5 seeriat).

4.44.2.9.2 Sportlased saavad kaks punkti iga seeria võitmise eest pärast kolme noole laskmist.

4.44.2.9.3 Selles variatsioonis on kasutusel kumulatiivne punktisüsteem.

4.44.2.9.4 Mängu võidab sportlane, kellel on pärast 15 lasku kõrgem skoor.

4.44.2.9.5 Kui matš lõppeb viigiga (nt 145-145), otsustatakse matš ühe noolega; ümberlaskmine / lisaaeg. Kumbki sportlane laseb ühe noole, kõrgeim skoor võidab. Kui mõlemad lasevad sama numbri või laskevad mööda, on vaja uut noolt.

4.44.2.9.6 Kogusumma ja händikäpi turud ei sisalda ümberlaskmist/lisaaega.

Populaarsed turud

  • Matši võitja G1/G2
  • Seeria võitja G1/X/G2
  • Matši punktide kogusumma üle/alla
  • Seeria punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lask: 10, 9, 8, 7, mistahes muu
  • 1. seeria 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lasu täpne värv: kollane/punane/sinine
  • 1. seeria punktide kogusumma paaris/paaritu

Meeskondlik ring (Team Round)

4.44.2.11.1 Sportvibu (recurve) puhul koosneb iga matš kuni neljast seeriast, millest igas on kuus noolt (kaks sportlase kohta), ja plokk-vibu (compound) puhul neljast ringiotsast (ends), millest igas on kuus noolt (kaks sportlase kohta) kumulatiivse skoori süsteemis, mis kulmineerub meeskondliku matšiga.

4.44.2.11.2 Kui matš lõppeb viigiga, toimub tulemuse selgitamiseks kolme noolega ümberlaskmine, kus iga meeskonnaliige laseb ühe noole; kui skoor on viigis, võidab meeskond, kelle nool on keskpunktile kõige lähemal; kui see on ikka viigis, määrab võitja teine (või kolmas) keskpunktile kõige lähemal olev nool.

4.44.2.11.3 Kogusumma ja händikäpi turud ei sisalda ümberlaskmist/lisaaega.

Segavõistkondade ring (Team Mixed Round)

4.44.2.12.1 Sportvibu puhul koosneb iga matš kuni neljast seeriast, millest igas on neli noolt (kaks sportlase kohta), ja plokk-vibu puhul neljast ringiotsast, millest igas on neli noolt (kaks sportlase kohta) kumulatiivse skoori süsteemis.

4.44.2.12.2 Kui matš lõppeb viigiga, toimub tulemuse selgitamiseks kahe noolega ümberlaskmine, kus iga meeskonnaliige laseb ühe noole; kui skoor on viigis, võidab meeskond, kelle nool on keskpunktile kõige lähemal; kui see on ikka viigis, määrab võitja teine (või kolmas) keskpunktile kõige lähemal olev nool.

4.44.2.12.3 Kogusumma ja händikäpi turud ei sisalda ümberlaskmist/lisaaega.

4.44.2.12.4 Olümpiamängudel, Maailma Vibulaskmise Meistrivõistluste medalimatšidel ja Vibulaskmise Maailmakarika etappidel lasevad meeskonnad kordamööda kolme noole kaupa. Muude võistluste puhul on kordamööda laskmine valikuline.

Kergejõustik

Kõikide kergejõustikusündmuste puhul lähtume poodiumitseremoonia või medalitseremoonia aegsest tulemusest. Mistahes hilisemaid diskvalifitseerimisi, mistahes põhjusel, arvesse ei võeta. Jätame endale õiguse rakendada reegli 4 mahaarvamist juhul, kui võistleja astub tagasi enne sündmuse algust.

Korvpalli visked (Basketball Shots)

Mängitakse arvukate mängijate vahel, kes sooritavad mitmes ringis 2- või 3-punktilisi viskeid koos väljalangemisega kuni lõpliku võitja selgumiseni. Kui punktid on viigis, pääsevad kõik sama skooriga mängijad järgmisesse ringi. Iga mängija sooritab kordamööda vabaviskejoonelt 10 kahepunktiviset, saades tabamuse korral kaks punkti ja möödalasul null. Sellele järgneb mängijate poolt kordamööda 10 viske sooritamine samadest kolmepunktikohtadest, saades tabamuse korral kolm punkti ja möödalasul null.

Aerutamine (Canoe/Kayak)

Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Ajedrez (Ajedrez / Male)

Kõik panused põhinevad ametlikul mängutulemusel. Kui mäng lükatakse edasi või mängija asendatakse, on kõik panused tühised. Panuste kehtimiseks peab mäng olema lõpuni mängitud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Matši võitja: kus pakutakse, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

Võitlusspordialad

Üldvõitja panustamine kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Koefitsiente pakutakse sellele, et kumbki võitleja võidab võitluse, ning viigi korral on kõik panused tühised ja panused tagastatakse. Kui kumbki võitleja asendatakse teise võitlejaga, on kõik panused tühised ja panused tagastatakse.

Kurling

Üldvõitja panustamine – Kõik-in, osaleb või mitte. Matši panustamine – Kõik matšid arveldatakse lõppskoori põhjal. Panustamise eesmärgil lähevad arvesse ka lisavoorud (extra ends). Vooru panustamine (End Betting) – Vooru panustamise eesmärgil: kui konkreetse vooru jaoks ei pakuta tühi-vooru (Blank End) koefitsienti, on kõik panused tühised, kui voor jääb tühjaks (0-0).

Vettehüpped (Diving)

Panuste kehtimiseks peavad osalejad sooritama vähemalt ühe vettehüpke, vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse. Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Ratsutamine (Equestrian)

Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Panused jäävad jõusse olenemata sellest, et ratsanikud vahetavad sündmuse jooksul nimetatud hobuseid.

Vehklemine (Fencing)

Üldvõitja panustamine kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Matši võitja – Koefitsiente pakutakse sellele, et kumbki osaleja võidab duelli, ning viigi korral on kõik panused tühised ja panused tagastatakse. Kui kumbki osaleja asendatakse teise võitlejaga, on kõik panused tühised ja panused tagastatakse.

Gimnaasia (Gymnastics)

Panuste kehtimiseks peavad võistlejad proovima vähemalt ühte ala/ringi. Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Judo

Kõik panused arveldatakse tolle hetke ametliku tulemuse kohaselt. Hilisemaid diskvalifitseerimisi/muudatusi panustamise eesmärgil arvesse ei võeta.

Kabaddi

Panuste kehtimiseks peab mäng olema täielikult lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Matši võitja: kus pakutakse, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

Lakross (Lacrosse)

Turniiri üldvõitja panustamine – Kõik panused kehtivad. Matši panustamine – Panuste kehtimiseks peavad mängud kestma täis 60 minutit. Lisaaeg on arveldamise eesmärgil kaasatud. Kõik panused on tühised, kui matši ei mängita plaanipärasel kuupäeval. Mängijaid puudutavad eripakkumised – Panuste kehtimiseks peavad mõlemad mängijad mängus mingil määral osalema. Mängijate turud – Nii mängija punktid kui ka mängijate omavahelised duellid määratakse iga mängija väravate ja korvisöötude põhjal, nagu on kirjas iga liiga või turniiri ametliku veebilehe protokollist. Reaalajas (In-Play/Live) – Lisaaeg on arveldamise eesmärgil kaasatud. Panuste kehtimiseks peab mäng olema täielikult lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud.

Modernne viievõistlus (Modern Pentathlon)

Panuste kehtimiseks peavad osalejad ületama stardijoone, vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse. Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Pelota (Baski pelota)

Juba selgunud tulemusega turgude puhul jäävad matši ennetähtaegse katkemise, tühistamise, peatamise jms korral nendel turgudel vastu võetud panused jõusse.

Pesäpallo (Soome pesapall)

Panuste kehtimiseks peavad kõik mängud algama plaanipärasel kuupäeval. Arveldamise eesmärgil lisainningud arvesse ei lähe. Kui mäng on enne selle ette nähtud algusaega edasi lükatud või tühistatud, loetakse kõik panused mittetoimunuks. Matši võitja: kus pakutakse, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui mängitakse lisaaega (või kasutatakse muud viisi võitja selgitamiseks), millisel juhul panused kehtivad ametliku tulemuse põhjal.

Sõudmine (Rowing)

Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Juhul kui võidusõit algab, kuid seda ei mängita lõpuni (nt puudub määratud võitja), on kõik panused tühised.

Purjetamine (Sailing /Yachting)

Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Kus kohaldatav, määrab panuste arveldamise autasustamistseremoonia (poodium). Hilisemad diskvalifitseerimised and/or kaebused panuseid ei mõjuta. Matši võitja – Juhul kui võidusõit algab, kuid seda ei mängita lõpuni, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks järgmisesse ringi edasipääsev või võitjaks kuulutatud mängija/võistkond.

Laskmine / Püstolilaskmine

4.44.23.1 Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Juhul kui matš algab, kuid seda ei mängita lõpuni, on turud tühised, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba selgunud. Viigi korral võib rakenduda järelarvestus (countback); alates viimase seeria 10-te arvust, seejärel 10-te arvust eelnevates seeriates ja 9-test jne, kui seda nõutakse.

Püstolilaskmine individuaalne

Kümme lasku iga seeria kohta.

Märklaud koosneb punktidest 1-10 (minimaalselt 1, maksimaalselt 10).

Märklaual on 2 värvi (1-6 valge) ja (7-10 must).

Iga seeria eest võib mängija teenida maksimaalselt 100 punkti, mängu eest maksimaalselt 300 punkti.

Möödalask (miss) annab skooriks 0.

4.44.23.2.1 Populaarsed turud:

  • Matši punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lask: 10, 9, 8, 7, mistahes muu (sh möödalasud)
  • 1. seeria 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lasu täpne värv: must/valge
  • 1. seeria punktide kogusumma paaris/paaritu

Püstolilaskmine H2H

Mäng koosneb ühest seti-seeriast.

Kumbki mängija sooritab kümme lasku.

Märklaud koosneb punktidest 1-10.9 (minimaalselt 1, maksimaalselt 10.9).

Märklaual on 2 värvi (1-6.9 valge) ja (7-10.9 must).

Mängija võib teenida maksimaalselt 109 punkti.

Möödalask annab skooriks 0.

4.44.23.3.1 Mängu lõpuks, kui punktid on võrdsed, lasevad mängijad veel ühe korra.

4.44.23.3.2 Ümberlaskmise (Shoot-Off) võitjaks on mängija, kes teenib rohkem punkte. Kui punktid on võrdsed, lasevad mängijad uuesti.

4.44.23.3.3 Kogusumma ja händikäpi turud ei sisalda ümberlaskmist/lisaaega.

4.44.23.3.4 Populaarsed turud:

  • Matši võitja G1/G2
  • Matši punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lask: 10, 9, 8, 7, mistahes muu
  • 1. seeria 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
  • 1. seeria 1. lasu täpne värv: must/valge
  • 1. seeria punktide kogusumma paaris/paaritu

Sumo

Matši/võitluse võitja määrab matši/võitluse lõpus peakohtunik/kohtunik. Mistahes hilisemaid diskvalifitseerimisi või muudatusi panustamise eesmärgil arvesse ei võeta. Kui mistahes matš/võitlus ei toimu 24 tunni jooksul alates plaanipärasest algusajast, on panused tühised.

Surfi (Surfing)

Üldvõitja panustamine – Võib kohalduda reegli 4 (Rule 4) mahaarvamine. Panuste kehtimiseks peavad osalejad alustama määratud võistluse 1. ringi. Vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse. Panuste arveldamise määrab klassifikatsioon poodiumitseremoonia ajal (vastavalt ametlikule ASP tulemusele). Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Kui määratud sündmust ei viida täielikult lõpule, on panused tühised ja panused tagastatakse. Omavahelised duellid (Match-Ups) – Arveldatakse surfari põhjal, kes jõuab määratud võistlusel kõige kaugemale. Kui mõlemad tsiteeritud osalejad kukuvad määratud turniiri samas ringis välja, loetakse panustamise eesmärgil võitjaks kõrgema skooriga surfar. Skooride viigi korral on panused tühised. Mõlemad duellis märgitud surfarid peavad panuste kehtimiseks osalema 1. ringis. Heat-panustamine (Heat Betting) – Panuste kehtimiseks peavad kõik surfarid sisenema määratud Heati jaoks vette, vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse.

Ujumine (ja kujundujumine)

Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Taekwondo

Kõik panused arveldatakse tolle hetke ametliku tulemuse kohaselt. Hilisemaid diskvalifitseerimisi/muudatusi panustamise eesmärgil arvesse ei võeta.

Triatlon (Triathlon)

Panuste kehtimiseks peavad osalejad ületama stardijoone, vastasel juhul on panused tühised ja panused tagastatakse. Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta.

Ultimate Frisbee (Lendav taldrik)

Juba selgunud tulemusega turgude puhul jäävad matši ennetähtaegse katkemise, tühistamise, peatamise jms korral nendel turgudel vastu võetud panused jõusse.

Raskejõustik / Tõstmine (Weightlifting)

Kehtib põhimõttel "osaleb või mitte" (all-in). Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Ajutiste aegadega (placeholders) matšide puhul, kus ametlikke aegu pole veel avaldatud, reegel 3 ei kohaldu.

Maadlus (Kreeka-Rooma, vaba- ja olümpiamaadlus)

Panused arveldatakse poodiumitulemuste põhjal. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja/või kaebused panuseid ei mõjuta. Matši võitja – Viigi korral on kõik panused tühised ja panused tagastatakse. Kui kumbki võitleja asendatakse teise võitlejaga, on kõik panused tühised ja panused tagastatakse.

WWE maadlus

Matšid arveldatakse ülekande ajal antud lõpukuulutuse põhjal. Mistahes ülekandejärgseid muudatusi panustamise eesmärgil arvesse ei võeta. Mistahes panused mitte-paarisvõistlustele, kus on viis või enam osalejat (näiteks The Royal Rumble), kehtivad põhimõttel "osaleb või mitte" (All in Run or Not); panused mistahes mitteosalejate peale on kaotanud ja mistahes nimekirjas esitamata võistleja läheb panustamise eesmärgil arvesse.

5. eSport

5.1 Kõik eSpordi turud põhinevad mängusisestel skoorisündmustel või tulemustel planeeritud matši/kaardi lõpus. Kõik panused arveldatakse vastavate matšide ametliku videovoo või mängusisese ülekande põhjal deklareeritud ametliku skoori ja tulemuste järgi.

5.2 Kõik eSpordi matšide puhul kuvatavad alguskuupäevad ja -ajad on üksnes teavitava tähendusega ning nende õigsus ei ole garanteeritud. Panused jäävad jõusse ka juhul, kui matši pakutakse vale kuupäeva ja/või kellaajaga.

5.3 Kui matš peatatakse/lükatakse edasi ja selle uut toimumisaega ei määrata 24 tunni jooksul alates esialgsest plaanipärasest algusajast, siis kõik selle matši panused tühistatakse. Juhul kui matš lükatakse edasi täpselt 24 tunni võrra, jäävad kõik panused jõusse.

5.4 Kui mängija/meeskonna/turniiri nimi on kirjutatud kirjaveaga, jäävad kõik panused sellest hoolimata jõusse, välja arvatud juhul, kui on ilmselge, et valesti kirjutatud nimi viitab mõnele teisele osapoolele.

5.5 Kui meeskonna nime muudetakse seetõttu, et meeskond lahkub organisatsioonist, liitub mõne teise organisatsiooniga või meeskonna nime ametliku muutmise tõttu, jäävad kõik panused jõusse.

5.6 Kui ürituse korraldaja lubab kasutada asendusmängijaid (stand-ins) ja olemas on ametlik tulemus, arveldatakse kõik panused tavapäraselt. Kui asendusmängijaga asendatakse vähemalt 50% meeskonna koosseisust, siis kõik panused tühistatakse ja luuakse uus kohtumine.

5.7 Juhul kui korraldaja muudab matši tulemust ettenägematute asjaolude – näiteks petmise – tõttu, siis mistahes sellele matšile tehtud panused tühistatakse. See reegel kehtib 72 tunni jooksul alates matši lõpust, pärast seda me piletite tulemusi ei muuda.

5.8 Kui turniiri korraldaja on matši kuulutanud loobumisvõiduks (walkover win), on kõik panused tühised.

5.9 Kui üks meeskond matši jooksul loobub, arveldatakse üksnes panused lõpetatud individuaalsetele kaartidele ja juba otsustatud ning mittemõjutatavatele matši kõrvalturgudele. Matši põhiturg, otsustamata matši kõrvalturud ja kõik muud otsustamata kaarditurud tühistatakse. Panused mistahes järgnevatele kaartidele, mis mängitakse lõpuni, arveldatakse ametlike tulemuste põhjal.

5.10 Kõik turud sisaldavad lisaaega (overtime), kui turu nimes pole märgitud teisiti.

5.11 Kui matši formaati muudetakse või see erineb pakutavast formaadist, jätame endale õiguse kõik panused tühistada.

5.12 Kui kohtumine on kirja pandud valesti, jätame endale õiguse kõik panused tühistada.

5.13 Kui matš mängitakse enne plaanipärast alguskuupäeva / -aega, tagastatakse kõik panused, mis on tehtud pärast matši tegelikku algust. Kõik panused, mis on tehtud enne matši tegelikku algust, jäävad jõusse.

5.14 Kui matš või kaart mängitakse uuesti korraldaja otsuse või tehniliste probleemide tõttu, siis kõik otsustamata turud tühistatakse, samas kui uuesti mängitavaid matše või kaarte käsitletakse eraldi uue matšina.

5.15 Kui kaart algab väiksema arvu mängijatega, kui on antud eSpordi mängus ette nähtud täielik korrektne mängijate arv, on kõik selle kaardi panused tühised.

5.16 Turuspetsiifilised reeglid - matšiturud. Kui mängu lõplik pikkus/kestus on täpselt võrdne määratud piirväärtusega, arveldatakse see tulemusega ÜLE (OVER).

Üldreeglid - pikaajalised panused (outrights)

5.17.1 Pikaajalised turud arveldatakse ametlike turniiritulemuste põhjal.

5.17.2 Meeskonna vahetumise korral jätame endale õiguse kõik panused tühistada ja jätkata pikaajalise turu pakkumist uue versiooni alt.

5.17.3 Kui turniir lükatakse edasi, jätame endale õiguse kõik panused tühistada.

5.17.4 Kui turniir tühistatakse, kuuluvad kõik panused tühistamisele.

Üldreeglid - mängijaturud

5.18.1 Mängija asendamise korral tühistatakse kõik mõjutatud mängijaturud.

5.19 Mänguspetsiifilised reeglid - mängijaturud

CS2

5.19.1.1 Mängijaturud arveldatakse siseandmete põhjal ja kinnitatakse seejärel veebilehega hltv.org.

5.19.1.2 Kui veebilehe hltv.org andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videovoo vahendusel.

5.19.1.3 Kaaslase tapmise (team kill), enesetapu või mängija kaardipiiridest väljakukkumise korral jäävad kõik panused jõusse ning need arveldatakse hltv.org ja/või muude ametlikult kättesaadavate andmete põhjal.

Valorant

5.19.2.1 Mängijaturud arveldatakse siseandmete põhjal ja kinnitatakse seejärel veebilehega vlr.gg.

5.19.2.2 Kui veebilehe vlr.gg andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videovoo vahendusel.

5.19.2.3 Kaaslase tapmise või mängija enesetapu korral jäävad kõik panused jõusse ja kuuluvad arveldamisele.

5.19.2.4 Vea (bug) või ühenduseprobleemide tõttu toimunud kaardi algseisu taastamise (map reset) korral, mis tavaliselt tooks kaasa raundi taaskäivitamise, jäävad kõik panused jõusse.

5.19.2.5 Teatud agendid (Phoenix, Kay/O…) võivad oma ultimatiivse võime tulemusena langeda "downed"-seisundisse. Neid maasolekuid ei arvestata mängija tapmiste (kills) hulka.

Dota 2

5.19.3.1 Mängijaturud arveldatakse siseandmete põhjal ja kinnitatakse seejärel veebilehega dotabuff.

5.19.3.2 Kui veebilehe dotabuff andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videovoo vahendusel.

5.19.3.3 Omal algatusel surmamise (deny) korral jäävad kõik panused jõusse ja arveldatakse dotabuff andmete põhjal.

5.19.3.4 Jagatud tapmise (split kill) korral, kus mitu herot tekitavad ühele herole kahju, kuid sellele herole teeb lõpulöögi neutraalne creep või torn, jäetakse tapmine ametlikest tulemustest välja ja seda ei arvestata mängijaturgude arvestuses.

League of Legends

5.19.4.1 Mängijaturud arveldatakse siseandmete põhjal ja kinnitatakse seejärel veebilehega gol.gg.

5.19.4.2 Kui veebilehe gol.gg andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videovoo vahendusel.

5.19.4.3 Kui toimub keskkonna poolt hukkamine (execute), jäävad kaikki panused jõusse ja arveldatakse gol.gg andmete põhjal.

CS 2

5.20.1 Kui üks mängijatest ühenduse kaotab ja ei suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, kuid mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5 ning mängivad vähemalt 3 raundi, siis kõik selle kaardi, matši ja matši kõrvalturgude mõjutatud panused tühistatakse.

5.20.2 Kui meeskond loobub, saab võidu administraatori otsusega või diskvalifitseeritakse enne kaardi kõigi plaanipäraste raundide lõpuni mängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

5.20.3 Raundid 1–12 moodustavad CS2 kaartide esimese poolaja.

5.20.4 Raundi taaskäivitamise (round restart) korral jäävad kõik panused jõusse. Kõik turud arveldatakse ametliku skoori põhjal.

5.20.5 Abivahendite turud (Zeus / süütepomm / Molotov / kildgranaat / noatapmised) arveldatakse ametlike andmete põhjal.

5.20.6 Turg „Kaardil vähemalt üks Molotovi või süütepommi tapp”: a. Hõlmab visatud objekti (Molotov / süütegranaadid) otsest kahju ja sellest tulenevat tulekahju kahju.

Valorant

5.21.1 Kui üks mängijatest ühenduse kaotab ja ei suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, kuid mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5 ning mängivad vähemalt 3 raundi, siis kõik selle kaardi, matši ja matši kõrvalturgude mõjutatud panused tühistatakse.

5.21.2 Kui meeskond loobub, saab võidu administraatori otsusega või diskvalifitseeritakse enne kaardi kõigi plaanipäraste raundide lõpuni mängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

5.21.3 Raundid 1–12 moodustavad Valoranti kaartide esimese poolaja.

5.21.4 Raundi taaskäivitamise korral jäävad kõik panused jõusse. Kõik turud arveldatakse ametliku skoori põhjal.

Dota 2

5.22.1 Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, on kõik selle kaardi panused tühised.

5.22.2 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši mõjutatud panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.22.3 Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, on kõik selle kaardi panused tühised. Kui võit administraatori otsusega määratakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, arveldatakse panused vastavalt ametlikule tulemusele.

League of Legends

5.23.1 Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, on kõik selle kaardi panused tühised.

5.23.2 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši mõjutatud panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.23.3 Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võit administraatori otsusega määratakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.23.4 Ajalise taastamise (chronobreak) korral arveldatakse matšieelsed panused ametlike tulemuste põhjal. Juba tehtud live-panused tühistatakse ainult sel juhul, kui need tehti chronobreak'i ajavahemiku jooksul. Muud live-panused arveldatakse ametlike tulemuste põhjal.

King of Glory

5.24.1 Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, on kõik selle kaardi panused tühised.

5.24.2 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.24.3 If kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võit administraatori otsusega määratakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

eFootball

5.25.1 Valhalla Cupi turniiri meeskonnad koosnevad poolprofessionaalsetest mängijatest, kes võistlevad omavahel matš matši järel. Järelevalvekohtunik on kohal igal matšil, et tagada ausa mängu reeglite täitmine, ning võimalikult sujuva ja minimaalsete tõrgetega töö tagamiseks on stuudio varustatud tipptasemel tehnoloogiaga.

5.25.2 Mängureeglid:

  • Mäng: EA Sports FC 26 platvormil PS5
  • Kõik mängijad on vähemalt 18-aastased
  • Raskusaste: Legendary (Legendaarne)
  • Võistleja režiim (Competitor Mode): Sees
  • Mängijate reiting: üldine 95
  • Kellaaeg: 22:00 (10 pm)
  • Ilm: Selge
  • Väljaku muster: Vaikimisi
  • Väljaku kulumine: Puudub
  • Mängukiirus: Kiire
  • Kiired vahetused: Jah
  • Aastaaeg: Suvi
  • Kaamera: Co-op (Koostöö)
  • Fueras de juego (Fueras de juego / Offsides): Sees
  • Hoiatused/kaardid (Bookings): Sees
  • Käega mäng (Handball): Väljas
  • Vigastused: Väljas
  • Kohtuniku rangus: Vaikimisi

5.25.3 Valkyrie Cupi turniiri meeskonnad koosnevad professionaalsetest mängijatest (Women’s Super League), kes võistlevad omavahel matš matši järel. Järelevalvekohtunik on kohal igal matšil, et tagada ausa mängu reeglite täitmine, ning võimalikult sujuva ja minimaalsete tõrgetega töö tagamiseks on stuudio varustatud tipptasemel tehnoloogiaga.

5.25.4 MÄNGUREEGLID:

  • Mäng: EA Sports FC 26 platvormil PS5
  • Kõik mängijad on vähemalt 18-aastased
  • Raskusaste: Legendary
  • Võistleja režiim: Sees
  • Mängijate reiting: üldine 95
  • Kellaaeg: 22:00
  • Ilm: Selge
  • Väljaku muster: Vaikimisi
  • Väljaku kulumine: Puudub
  • Mängukiirus: Kiire
  • Kiired vahetused: Jah
  • Aastaaeg: Suvi
  • Kaamera: Co-op
  • Fueras de juego: Sees
  • Hoiatused/kaardid: Sees
  • Käega mäng: Väljas
  • Vigastused: Väljas
  • Kohtuniku rangus: Vaikimisi

5.25.5 Vale skoor/koefitsiendid: kui panused tehakse valede koefitsientidega, tühistatakse kõik mõjutatud piletid.

5.25.6 Valed meeskonnad/mängijad: kui mäng peatatakse ennetähtaegselt ja olulist sündmust (näiteks väravat) pole toimunud, võib mängu uuesti käivitada. Kui oluline sündmus on aset leidnud, tühistatakse kõik muud turud.

5.25.7 Kaameraprobleemid: kui kaamera rikkis ja seda ei saa kiiresti parandada, jäävad juba selgunud turud jõusse, kuid kõik muud tühistatakse. Sama kehtib juhul, kui kaamera tõrgub olulise sündmuse ajal.

5.25.8 Twitchi ülekande probleemid: kui ülekanne on maas terve matši vältel, tühistatakse kõik turud. Kui see katkeb olulise sündmuse ajal, jäävad selgunud turud jõusse, kuid teised tühistatakse.

5.25.9 Mängu rikkuvad vead (Glitches): kui vea toimumise aeg on ebaselge, tühistatakse kogu matš. Kui kellaaeg on selge, arveldatakse turud kuni selle hetkeni.

5.25.10 Mängu kokkujooksmised / internetikatkestused: selgunud turud jäävad jõusse, kuid kõik muud tühistatakse.

5.25.11 Nimeplaadi / juhtpudini (gamepad) värviprobleemid: need juhtumid ei anna alust ühegi turu tühistamiseks.

eBASKETBALL

5.26.1 Valhalla League'i turniiri meeskonnad koosnevad poolprofessionaalsetest mängijatest, kes võistlevad omavahel matš matši järel. Järelevalvekohtunik on kohal igal matšil, et tagada ausa mängu reeglite täitmine, ning võimalikult sujuva ja minimaalsete tõrgetega töö tagamiseks on stuudio varustatud tipptasemel tehnoloogiaga.

5.26.2 MÄNGUREEGLID:

  • Mäng: NBA2K23 platvormil PS5
  • Kõik mängijad on vähemalt 18-aastased
  • Raskusaste: All-Star
  • Veerandaja pikkus: 5 minutit
  • Väsimus (Fatigue): Väljas
  • Lesiones (Lesiones / Vigastused): Väljas
  • Mängukiirus: 50
  • Vigadega väljakukkumine (Foul Out): 6
  • Viskekell väljakul: Viimased 10 sekundit

5.26.3 Vale skoor/koefitsiendid: kui panused tehakse valede koefitsientidega, tühistatakse kõik mõjutatud piletid.

5.26.4 Valed meeskonnad/mängijad: kui mäng peatatakse ennetähtaegselt ja olulist sündmust pole toimunud, võib mängu uuesti käivitada. Kui oluline sündmus on aset leidnud, tühistatakse kõik muud turud.

5.26.5 Kaameraprobleemid: kui kaamera rikkis ja seda ei saa kiiresti parandada, jäävad juba selgunud turud jõusse, kuid kõik muud tühistatakse. Sama kehtib juhul, kui kaamera tõrgub olulise sündmuse ajal.

5.26.6 Twitchi ülekande probleemid: kui ülekanne on maas terve matši vältel, tühistatakse kõik turud. Kui see katkeb olulise sündmuse ajal, jäävad selgunud turud jõusse, kuid teised tühistatakse.

5.26.7 Mängu rikkuvad vead: kui vea toimumise aeg on ebaselge, tühistatakse kogu matš. Kui kellaaeg on selge, arveldatakse turud kuni selle hetkeni.

5.26.8 Mängu kokkujooksmised / internetikatkestused: selgunud turud jäävad jõusse, kuid kõik muud tühistatakse.

5.26.9 Nimeplaadi / juhtpudini värviprobleemid: need juhtumid ei anna alust ühegi turu tühistamiseks.

eCricket

5.27.1 Yodha Premier League – professionaalsete mängijate vaheline e-kriketi turniir reaalajas.

5.27.2 MÄNGUREEGLID:

  • Mäng – Cricket 24
  • Plataforma – PlayStation 5
  • Režiim – Multiplayer (Mitmikmäng) – YPL
  • Overid – 5
  • Wicketid - 5
  • Matši kestus - 20 minutit
  • Vihmavõimalus - Vihma ei ole
  • Püüdmine (Catching) - Semi-Asistido (Pool-abistatud)
  • Väljakumäng (Fielding) - Semi-Asistido
  • Sorteo (Sorteo / Mündivise) - Mängusisene
  • Mündiviske võitja - Peab valima esimesena bateerimise
  • Väljak (Pitch) – Roheline (Vaikimisi)
  • Mängusisene staadion – Koduväljak (Sinine pult)
  • Aeg päeval - Juhuslik
  • DRS – Ei (Kõik mängusisese kohtuniku otsused on lõplikud)
  • Bateerimine - Arcade
  • Lanzamiento (Lanzamiento / Pallimine) - Standard (Cricket 19)

5.27.3 Vale skoor/koefitsiendid: kui panused tehakse valede koefitsientidega, tühistatakse kõik mõjutatud piletid.

5.27.4 Equipos/Jugadores (Equipos/Jugadores / Meeskonnad/Mängijad) incorrectos: kui mäng peatatakse ennetähtaegselt ja olulist sündmust pole toimunud, võib mängu uuesti käivitada. Kui oluline sündmus on aset leidnud, tühistatakse kõik muud turud.

5.27.5 Kaameraprobleemid: kui kaamera rikkis ja seda ei saa kiiresti parandada, jäävad juba selgunud turud jõusse, kuid kõik muud tühistatakse. Sama kehtib juhul, kui kaamera tõrgub olulise sündmuse ajal.

5.27.6 Twitchi ülekande probleemid: kui ülekanne on maas terve matši vältel, tühistatakse kõik turud. Kui see katkeb olulise sündmuse ajal, jäävad selgunud turud jõusse, kuid teised tühistatakse.

5.27.7 Mängu rikkuvad vead: kui vea toimumise aeg on ebaselge, tühistatakse kogu matš. Kui kellaaeg on selge, arveldatakse turud kuni selle hetkeni.

5.27.8 Caídas del juego (Caídas del juego / Mängu kokkujooksmised) / Cortes de Internet: selgunud turud jäävad jõusse, kuid kõik muud tühistatakse.

5.27.9 Nimeplaadi / juhtpudini värviprobleemid: need juhtumid ei anna alust ühegi turu tühistamiseks.

Mobile Legends: Bang Bang

5.28.1 Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, on kõik selle kaardi panused tühised.

5.28.2 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega suuda uuesti ühenduda või saada asendatud 1 minuti jooksul mänguaja järgi, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.28.3 Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võit administraatori otsusega määratakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

Wild Rift

5.29.1 Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, on kõik selle kaardi panused tühised.

5.29.2 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega suuda uuesti ühenduda või saada asendatud 1 minuti jooksul mänguaja järgi, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.29.3 Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võit administraatori otsusega määratakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, kehtivad panused vastavalt ametlikule tulemusele.

PUBG Mobile & Fortnite

5.30.1 Raundi võitjad määratakse viimase elusoleva mängija või meeskonna põhjal (niidimetatud "chicken dinner"). Üheks raundiks loetakse ühte mängitud kaarti.

5.30.2 Ettenägematute asjaolude korral, mis takistavad turu lahendamist, jätame endale õiguse kõik panused tühistada.

5.30.3 Matši võitja määratakse meeskonna või mängija järgi, kes kogub nendes raundides kõige rohkem punkte. Matšiks loetakse samal mängupäeval mängitud raundide kogumit.

Deadlock

5.31.1 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega suuda uuesti ühenduda 2 minuti jooksul mänguaja järgi või saada asendatud ülejäänud kaardi ajaks, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši affected panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast antud kaardi 10. mänguminuti algust, arveldatakse panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.31.2 If kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi panused. Kui võit administraatori otsusega määratakse pärast kaardi 10. mänguminuti täitumist, on panused jõus vastavalt ametlikule tulemusele.

Rainbow Six: Siege

5.32.1 Kui üks mängijatest ühenduse kaotab ja ei suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, kuid mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5 ning nad mängivad vähemalt 2 täielikku raundi, tühistatakse kõik selle kaardi, matši ja matši kõrvalturgude affected panused.

Geo Guessr

5.33.1 Kõik panused Geoguessri matšidele arveldatakse ametliku tulemuse põhjal, mille turniiri korraldaja (TO) on määranud ametlikul veebilehel: https://www.geoguessr.com. See hõlmab mistahes mängusiseseid otsuseid või muudatusi, mida TO matši jooksul teeb.

5.33.2 Kui mängija loobub, saab võidu administraatori otsusega või diskvalifitseeritakse enne kaardi kõigi plaanipäraste raundide lõpuni mängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

Call of Duty

5.34.1 Kaardi lähtestamise (map reset) korral, kus kaarti alustatakse uuesti algusest, mitte ei jätkata sealt, kus see pooleli jäi, jätame endale õiguse kõik affected turud tühistada.

5.34.2 Kui üks mängijatest ühenduse kaotab ja ei suuda uuesti ühenduda ega saada asendatud ning mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5, jätame endale õiguse tühistada kõik affected panused järgmistes stsenaariumides:
a) Kui mängurežiimis Hardpoint kaotab mängija ühenduse kaardi esimese 120 sekundi jooksul JA/VÕI enne, kui kumbki meeskond jõuab 60 punktini.
b) Kui mängurežiimis Search & Destroy kaotab mängija ühenduse enne teise raundi algust.
c) Kui mängurežiimis Control kaotab mängija ühenduse esimese 120 sekundi jooksul pärast esimese raundi algust.

World Of Tanks (Mir Tankov)

5.35.1 Kui kaart algab vähem kui 14 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.35.2 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese minuti jooksul ega suuda uuesti ühenduda 2 minuti jooksul mänguaja järgi või saada asendatud ülejäänud kaardi ajaks, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši affected panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast antud kaardi esimese mänguminuti algust, arveldatakse panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.35.3 Kui antakse loobumisvõit või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

World of Warcraft (WoW)

5.36.1 Kõik tulemused arveldatakse ametlike Blizzardi allikate põhjal.

5.36.2 Kui koopajooks (dungeon run) tühistatakse reeglite rikkumise tõttu (nt spetsifikatsioonide virnastamine / spec stacking), kajastavad tulemused Blizzardi ametlikku otsust.

5.36.3 Mistahes tahtlik ühenduse katkestamine pärast matši algust toob kaasa kaotuse loobumise tõttu ja kõigi otsustamata turgude tühistamise.

Üldreeglid CS2 Duels ja Dota 2 Duels kohta - matšiturud

5.37.1 Vale skoor/mängijad: sarnaselt teiste mängudega toovad valed koefitsiendid kaasa piletite tühistamise. Valed mängijad/herod võivad viia mängu uuesti käivitamiseni või tühistamiseni, olenevalt sellest, kas oluline sündmus on juba aset leidnud.

5.37.2 Kaamera/Twitchi probleemid: sarnased reeglid teiste mängudega, kus matšide kontrollimiseks võidakse kasutada demosalvestisi (demos).

5.37.3 Mängu kokkujooksmised: selgunud turud jäävad jõusse, teised tühistatakse.

5.37.4 Nimeplaadi probleemid: turgude tühistamist ei toimu.

**5.37.5. Mänguspetsiifilised reeglid - matšiturud**

5.37.5.1 CS2 Duels

5.37.5.1.1 Raundi taaskäivitamised: panused jäävad jõusse ja turud arveldatakse ametliku skoori põhjal.

5.37.5.1.2 Mängija puudumine: panused võidakse tühistada, kui mängija puudub või ei saa mängida.

5.37.5.1.3 Internetiprobleemid: mäng võidakse uuesti käivitada, kui koefitsiendid pole muutunud, või tühistada, kui need on muutunud. Selgunud turud jäävad kehtima, teised tühistatakse.

5.37.5.2 Dota 2 Duels

5.37.5.2.1 Neutraalsete creepide tapmised: need lähevad arvesse vastase poolt sooritatud tapmistena.

5.37.5.2.2 Internetiprobleemid: sarnaselt CS2-le võib mängu uuesti käivitada või tühistada. Selgunud turud jäävad kehtima, teised tühistatakse.

5.37.5.2.3 Üheaegsed surmad: võitja määratakse selle põhjal, kes oli kauem elus või kes tappis oma vastase esimesena, vastavalt ametlikule mängulogile.

5.37.5.2.4 Valed herod valitud: kui enne matši algust valitakse valed herod ja mängus toimub oluline sündmus (näiteks tapmine või suur kahju tornidele), tühistatakse kõik panused. Kui olulist sündmust ei toimu, käivitatakse kohtumine uuesti õigete herodega ja panused jäävad kehtima.

Marvel Rivals

5.38.1 Kui võistleja kaotab ühenduse esimese 2 minuti jooksul ega suuda uuesti ühenduda 4 minuti jooksul mänguaja järgi või saada asendatud ülejäänud kaardi ajaks, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši panused. Kui võistleja kaotab ühenduse või lahkub pärast antud kaardi esimese mänguminuti algust, arveldatakse panused vastavalt ametlikule tulemusele.

Male (Chess)

5.39.1 Kui malematš lõppeb viigiga pärast kõigi plaanipäraste mängude mängimist, määratakse võitja määratud viigimurdja (tiebreaker) tulemuse põhjal.

5.39.2 Finaale pakutakse Bo1 (parim ühest) formaadis. Mängija, kes saavutab seerias esimesena 2 setti, kuulutatakse üldvõitjaks.

5.39.3 Kõik turud arveldatakse ametlike tulemuste põhjal, mille on kinnitanud juhtorgan.

Crossfire

5.40.1 Kui üks mängijatest ühenduse kaotab ja ei suuda ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühenduda ega saada asendatud, kuid mõlemad meeskonnad otsustavad siiski jätkata 4v5 ning nad mängivad vähemalt 2 täielikku raundi, tühistatakse kõik selle kaardi, matši ja matši kõrvalturgude affected panused.

5.40.2 Kui meeskond loobub, saab võidu administraatori otsusega või diskvalifitseeritakse enne kaardi kõigi plaanipäraste raundide lõpuni mängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

5.40.3 Raundid 1–8 moodustavad Crossfire kaartide esimese poolaja.

5.40.4 Raundi taaskäivitamise korral jäävad kõik panused jõusse. Kõik turud arveldatakse ametliku skoori ja tulemuse põhjal.

5.40.5 Lisaaega mängitakse ühekordse MR3 formaadina. Kui skoor on pärast lisaaega viigis, otsustab võitja kuldne raund (golden round).

Tekken

5.41.1 Punkt seerias antakse mängijale, kes esimesena saavutab oponendi üle 3 nokauti (KO).

5.41.2 Seeria võitja määratakse esimese mängija põhjal, kes saavutab vajaliku arvu punkte väljakuulutatud matšiformaadis (näiteks Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

Street Fighter

5.42.1 Punkt seerias antakse mängijale, kes esimesena saavutab oponendi üle 2 nokauti (KO).

5.42.2 Seeria võitja määratakse esimese mängija põhjal, kes saavutab vajaliku arvu punkte väljakuulutatud matšiformaadis (näiteks Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.42.3 Suured finaalid (grand-finals) on kaheosalise väljalangemisega (double-elimination) ülemise tabelipoole (upper bracket) finalistile. Ülemise tabelipoole finalistil on "elueelne eelis". Alumise tabelipoole (lower bracket) finalist peab suures finaalis võitmiseks alistama ülemise tabelipoole finalisti kaks korda määratud formaadis (näiteks kaks Bo5 seeriat). Ülemise tabelipoole finalistil on suures finaalis võitmiseks vaja oponenti antud formaadis võita vähemalt ühe korra.

eSimulator botid

Üldreeglid

5.43.1.1 Kihlveoplatvorm jätab endale õiguse tühistada mistahes panuse, mis on tehtud ilmselgelt "valede" või vahetusse läinud koefitsientidega, või panuse, mis on tehtud pärast sündmuse algust või kui matši mõjutasid ilmsed tehnilised probleemid.

5.43.1.2 Kõik panused arveldatakse siis, kui turu tulemus on selgunud.

5.43.1.3 Turg "Matš" (1X2) on koht, kus on võimalik panustada matši või sündmuse (osalisele või lõplikule) tulemusele. Valikud on: "1" = Kodumeeskond või pakkumise vasakul pool loetletud meeskond; "X" = Viik ehk keskmine valik; "2" = Võõrsilmeeskond või pakkumise paremal pool loetletud meeskond.

5.43.1.4 Turg "Täpne skoor" on koht, kus on võimalik panustada matši või sündmuse (osalisele või lõplikule) täpsele skoorile.

5.43.1.5 Turg "Üle/Alla" (Totals) on koht, kus on võimalik panustada eelnevalt määratletud sündmuse (nt väravad, punktid, nurgalöögid, lauapallid, karistusminutid jne) (osalisele või lõplikule) kogusele. Kui sündmuste koguarv on täpselt võrdne panustamisliiniga, kuulutatakse kõik selle pakkumise panused tühiseks. Näide: pakkumine, kus panustamisliin on 128.0 punkti ja matš lõppeb tulemusega 64-64, kuulutatakse tühiseks.

5.43.1.6 Turg "Paaris/Paaritu" (Odd/Even) on koht, kus on võimalik panustada eelnevalt määratletud sündmuse (nt väravad, punktid, nurgalöögid, lauapallid, karistusminutid jne) (osalisele või lõplikule) kogusele. "Paaritu" on 1, 3, 5 jne; "Paaris" on 0, 2, 4 jne.

5.43.1.7 Turg "Poolaeg/Täisaeg" on koht, kus on võimalik panustada poolaja tulemusele ja matši lõplikule tulemusele. Nt kui poolajal on skoor 1-0 ja matš lõppeb 1-1, on võitnud tulemus 1/X. Panus on tühine, kui matši normaalaeg mängitakse teistsuguses ajavormingus kui panuses märgitud (st muus vormis kui kaks poolaega).

5.43.1.8 Turg "Perioodi panustamine" on koht, kus on võimalik panustada matši/sündmuse iga eraldi perioodi tulemusele.

5.43.1.9 Turg "Viik ei loe" (Draw No Bet) on koht, kus on võimalik panustada kas valikule "1" või "2". Samuti on tavapärane viidata turgule "Viik ei loe" juhtudel, kui viigi koefitsiente ei pakuta. Kui konkreetsel matšil puudub võitja (nt matš lõppeb viigiga) või märgitud sündmust ei toimu (nt Viik ei loe ja matš lõppeb 0-0), tagastatakse panuste summad.

5.43.1.10 Turg "Händikäp" on koht, kus on võimalik panustada sellele, kas valitud tulemus on võidukas pärast seda, kui märgitud händikäp on lisatud/lahutatud (vastavalt vajadusele) matši/perioodi/lõppskoori külge, millele panus viitab. Olukorras, kus tulemus pärast händikäpi liini kohandamist on täpselt võrdne panustamisliiniga, kuulutatakse kõik selle pakkumise panused tühiseks.

5.43.1.11 Aasia händikäpi turg: Kodumeeskond (-1.75) vs Võõrsilmeeskond (+1.75). See tähendab, et panuse summa jagatakse kaheks võrdseks panuseks ja asetatakse tulemustele -1.5 ja -2.0. Selleks, et panus kuvatud koefitsiendiga täielikult välja makstaks, peab Meeskond A võitma matši suurema vahega kui mõlemad neile määratud händikäpid (st 3-väravalise või suurema vahega). Juhul kui Meeskond A võidab vaid 2-väravalise vahega, loetakse panus osaliselt võitnuks – panuse -1.5 osa makstakse täielikult välja ja osa -2.0 tagastatakse, kuna selle panuse osa tulemust loetakse "viigiks". Kui matš lõppeb mistahes muu tulemusega, sealhulgas Meeskond A võiduga vaid 1-väravalise vahega, on kogu panus kaotanud. Võõrsilmeeskondadele antakse matšis +1.75 väravaline eelis. See tähendab, et panuse summa jagatakse kaheks võrdseks panuseks ja asetatakse tulemustele +1.5 ja +2.0.

5.43.1.12 Turg "Topeltšanss" on koht, kus on võimalik panustada üheaegselt matši või sündmuse kahele (osalisele või lõplikule) tulemusele. Valikud on: 1X, 12 ja X2, kusjuures "1", "X" ja "2" on vastavalt määratletud.

5.43.1.13 Turg "Meeskond skoorib esimesena ja võidab" viitab nimekirjas olevale meeskonnale, kes lööb matši esimese värava ja võidab seejärel matši. Kui matšis väravaid ei lööda, arveldatakse kõik panused tühistatuna.

5.43.1.14 Panused valikule "Veerandaeg / Poolaeg / Periood X" viitavad vastavas ajavahemikus saavutatud tulemusele/skoorile ega hõlma mistahes muid punkte/väravaid/sündmusi, mis on kogutud sündmuse/matši muudest osadest. Panused tühistatakse, kui matš mängitakse mistahes muus vormingus kui pakkumises sätestatud.

5.43.1.15 Panused valikule "Tulemus Veerandaja / Poolaja / Perioodi X lõpus..." viitavad matši/sündmuse tulemusele pärast sätestatud ajavahemiku lõppemist ja võtavad arvesse kõiki muid punkte/väravaid/sündmusi, mis on kogutud sündmuse/matši eelnevatest osadest.

5.43.1.16 Panused valikutele "Race to X Points / Race to X Goals..." (Eimesena x punktini / esimesena x väravani) ja sarnased pakkumised viitavad meeskonnale/osalejale, kes jõuab kõige kiiremini märgitud punktide/väravate/sündmuste arvuni. Kui pakkumises on märgitud ajavahemik (või mistahes muu perioodi piirang), ei hõlma see muid punkte/väravaid/sündmusi, mis on kogutud matši muudest osadest ja mis pole nimetatud ajavahemikuga seotud. Kui märgitud skoori sätestatud ajavahemiku jooksul (kui see on olemas) ei saavutata, kuulutatakse kõik panused tühiseks, kui pole märgitud teisiti.

5.43.1.17 Panused valikutele "Winner of Point X / Scorer of Goal X'' (Punkti X võitja / Värava X skoorija) ja sarnased pakkumised viitavad meeskonnale/osalejale, kes skoorib/võidab märgitud sündmuse. Nende pakkumiste arveldamisel ei võeta arvesse sündmusi, mis toimusid enne nimetatud juhtumit. Kui märgitud sündmust märgitud ajavahemiku jooksul (kui see on olemas) ei skoorita/võideta, kuulutatakse kõik panused tühiseks, kui pole märgitud teisiti.

5.43.1.18 Mistahes viide sellele, et meeskond võidab kõik poolajad/perioodid (nt Meeskond võidab mõlemad poolajad), tähendab, et nimekirjas olev meeskond peab kõigil matši sätestatud poolaegadel/perioodidel lööma vastasest rohkem väravaid eraldi võttes.

Korvpallituru reeglid

5.43.2.1 Matši võitja (kahesuunaline / kaks tulemust) turg arveldatakse koos lisaajaga (OT).

5.43.2.2 Muud turud, välja arvatud kogusummad ja händikäpid, lisaaega arvesse ei võta, kui pole märgitud teisiti.

5.43.2.3 Kui matš lõppeb enne väärtuse X saavutamist, loetakse see turg tühiseks (tühistatuks). Kohaldatakse järgmistele turgudele: Kes skoorib X-nda punkti? (sh lisaaeg), Kumb meeskond võidab võidujooksu X punktini? (sh lisaaeg).

FIFA

5.43.3.1 Matši kestus – 2x6 minutit. See hõlmab üleminuteid, kuid ei sisalda lisaaega ega penaltiseeriaid.

5.43.3.2 Kõik turud arveldatakse vastavalt üldistele turureeglitele.

5.43.3.3 Penaltiseeria. Hõlmab üksnes penaltiseeriaid ilma normaalaaja, üleminutite või lisaajata.

5.43.3.4 Kõik turud arveldatakse vastavalt üldistele turureeglitele.

NBA 2K

5.43.4.1 Matši kestus – 4x6 minutit. See sisaldab lisaaega.

5.43.4.2 Kõik turud arveldatakse vastavalt üldistele ja korvpallituru reeglitele.

Kasutame küpsiseid Küpsiste poliitika.