1. Yleistä
1.1 Näitä sopimusehtoja sovelletaan käytettäessä Sportsbook-alustaa vedonlyöntiin. Asettamalla vedon tilinhaltija hyväksyy automaattisesti voimassa olevat Sportsbook-säännöt ja sitoutuu niihin täysimääräisesti. Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä täysi-ikäinen ja oikeutettu lyömään vetoa sen lainkäyttöalueen lakien mukaisesti, jossa hän kulloinkin sijaitsee. Kaikki pelaajan Sportsbook-sivustolle rekisteröitymisen yhteydessä antamat tiedot ovat ajan tasalla ja tarkkoja. Pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyöntiin liittyy riski rahan häviämisestä, eikä Sportsbookia vastaan ole mahdollista esittää mitään vaatimuksia tappioihin liittyen.
1.2 Sportsbook pidättää oikeuden tehdä mihin tahansa täällä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin, maksukäytäntöihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin muutoksia tai lisäyksiä ilman ennakkoilmoitusta. Tästä huolimatta ennen muutosta asetettujen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikkiin myöhempiin vetoihin sovelletaan muutettuja sääntöjä.
1.3 Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä sivustolle hyväksyt, että Sportsbookilla on oikeus suorittaa tarvittaessa aika ajoin mihin tahansa henkilöllisyyden todentamiseen, luottotietoihin ja muuhun varmentamiseen liittyviä tarkistuksia (videovarmennus) sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asianomaisten sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Sitoudut toimittamaan pyydetyt tiedot näiden varmennustarkistusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden sulkea tilisi tai rajoittaa sen käyttöä millä tahansa kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkistukset on suoritettu meitä tyydyttävällä tavalla. Sportsbook määrittää näiden tarkistusten aikataulut tapauskohtaisesti, mutta pelaajan asiakirjojen tarkistamiseen varataan enintään 30 päivää ja pelaajan vetojen tarkistamiseen enintään 180 päivää.
1.4 Pidätämme oikeuden tiedustella varojesi alkuperää. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka osoittavat, että käytettävissä on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkkatulot, jotka on vahvistettu tiliotteilla, tai työtodistus, josta käy ilmi nykyinen työtehtävä).
1.5 Mikäli havaitaan merkkejä vedonlyöntiin, vetojen asettamiseen, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen liittyvistä mihin tahansa vilpillisistä toimenpiteistä, väärennettyjen asiakirjojen esittämisestä tai siitä, että kolmas osapuoli toimii asiakkaan puolesta käyttämällä tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Sportsbookilla on oikeus estää tällainen toiminta omin voimin. Tämä tapahtuu ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla videovarmennuksen suorittamisesta (pelaajan tili on suljettuna tämän menettelyn valmistumiseen asti) sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teon johdosta. Sportsbook ei kuitenkaan ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa esittämällä näyttöä asiakkaille.
1.6 Kun videovarmennuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, määritetään videopuhelun päivämäärä Sportsbookin työntekijän kanssa (Skype/Google Meet). Videovarmennus tapahtuu englannin kielellä (jos pelaajalla ei ole kielitaitoa, hänen on hankittava tulkki omalla kustannuksellaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava suljetussa huoneessa yksin (lukuun ottamatta tulkin läsnäoloa), ja pelaajalta on kielletty sellaisten mihin tahansa asusteiden ja vaatteiden käyttö, jotka voivat vaikeuttaa pelaajan tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen oikeellisuuden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastausten perusteella voidaan todeta mahdollinen Sportsbookin sääntöjen rikkominen. Videovarmennuksen tulosten perusteella Sportsbook voi päättää perua kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien mihin tahansa tehtyjen talletusten pidättäminen korvauksena vilpillisestä toiminnasta, sekä sulkea tilin pysyvästi. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.
1.7 Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätililläsi ilmoitettuun puhelinnumeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-prosessia. Kotiutuksia ei käsitellä ennen kuin tili on täysin varmennettu. Mikäli annettu puhelinnumero on virheellinen, puutteellinen tai väärä, tai jos pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Pyrimme kohtuullisin keinoin ottamaan sinuun yhteyttä varojen nostamiseen liittyen, mutta jos emme tavoita sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, yhtiö pitää varat itsellään, koska et ole läpäissyt KYC-prosessia. Tämän ajan (2 viikkoa) jälkeen pelaajan valituksia ei oteta vastaan.
1.8 Jos pelaaja kieltäytyy varmentamismenettelystä (videovarmennuksesta), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot. Pelaajan kieltäytymiseksi varmentamisesta katsotaan joko suora kirjalinen kieltäytyminen tai se, että pelaaja jättää kokonaan tai osittain toimimatta vastatakseen Sportsbookin varmentamismenettelyä koskeviin vaatimuksiin 2 viikon kuluessa (laskettuna ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä kirjeestä, jossa ilmoitetaan tarpeesta suorittaa varmentaminen / videovarmennus).
1.9 Rekisteröityneen pelaajan on kiellettyä rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, mukaan lukien muiden rekisteröintitietojen käyttäminen. Uudelleenrekisteröityminen on sallittua vain Sportsbookin luvalla. Pelaajia kielletään luovuttamasta omaa henkilökohtaista tiliään kolmansien osapuolten käyttöön, tekemästä siellä mihin tahansa siirtoja, käyttämästä toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja rahan tallettamiseen/nostamiseen tai siirtämästä varoja muiden henkilöiden elektronisista maksujärjestelmistä tai verkkolompakoista.
1.10 Sportsbook kieltää kahta tai useampaa pelaajaa asettamasta vetoja samasta IP-osoitteesta, samalta tietokoneelta tai samasta paikallisverkosta, jotta vältetään epäilyt kokkumyynnistä (monitilisyys). Sportsbookilla on oikeus sulkea tällaisten pelaajien tilit ja perua kaikki linkitetyillä tileillä tehdyt vedot.
1.11 Teemme parhaamme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisu on oikeaa, mutta kaikki tiedot otteluiden ja tapahtumien senhetkisestä kulusta ovat vain suuntaa-antavia. Sportsbook ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme käyttämään aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.
1.12 Näiden Sportsbook-sääntöjen englanninkielinen versio on ensisijainen kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos näiden Sportsbook-sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy kiistaa, tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun kielisen version välillä on ristiriitaisuuksia, englanninkielinen versio on määräävä.
1.13 Jos jotain asiaa ei käsitellä näissä säännöissä, Sportsbook pidättää oikeuden tehdä lopullisen päätöksen tapauskohtaisesti ja oikeudenmukaisuusperiaatteita noudattaen.
1.14 Kotijoukkue merkitään ensin ja vierasjoukkue toiseksi, ellei toisin mainita. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet voidaan ilmoittaa sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vetoja ei palauteta.
1.15 Sportsbook ei ole millään tavalla vastuussa virheistä, jotka liittyvät tietojen syöttämiseen, välittämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen, vetoihin tai kertoimiin. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Sportsbook pidättää oikeuden perua sen – mikäli kertoimissa tai tuloksissa on ollut ilmeisiä virheitä, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelumuodon jne. virheellinen näyttäminen. Jos markkinat on laskettu virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.
1.16 Hyperlinkit muille sivustoille on tarkoitettu vain tiedoksi. Sportsbook ei ole vastuussa niiden sisällöstä, ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.
2. Perustermit ja määritelmät
2.1 Kohdelista (Line) - Sportsbookin tarjoama luettelo tarjolla olevista kohteista ja niiden mahdollisista voittokertoimista.
2.2 Pelaaja (asiakas) on yksityishenkilö, joka on tehnyt vedon Sportsbookin kanssa.
2.3 Veto on sopimus, jonka asiakas tekee Sportsbookin kanssa ja jonka ehtojen mukaan hävinneen osapuolen on täytettävä velvollisuutensa. Se koostuu kertoimien tarjoamisesta ja vetojen vastaanottamisesta pelaajilta kohdelistan mukaisesti.
2.4 Veto (valinta) on pelaajan markkinalta tekemä tulosvalinta, joka vahvistetaan tallettamalla varoja, mikä toimii vedon ehtona.
2.5 Tulos on yksittäinen kohde tai vaihtoehto markkinalla, jolle veto voidaan asettaa.
2.6 Voittokerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksua laskettaessa.
2.7 Tulos on sen tapahtuman (lopputuloksen) lopputulos, josta veto tehtiin.
2.8 Kaikki vetokupongit ratkaistaan niillä kertoimilla, jotka olivat tarjolla vedon asettamishetkellä.
3. Vedot
3.1 Veto katsotaan voimassa olevaksi siitä hetkestä lähtien, kun se on rekisteröity näiden sääntöjen määräämien ehtojen mukaisesti. Kun pelaaja klikkaa vetokupongissa "Aseta veto" ja näkyviin tulee ikkuna, jossa on viesti "Veto hyväksytty", veto katsotaan tehdyksi. Jos tätä viestiä ei ilmesty, asiakkaan tulee tarkistaa vetohistoriansa tai ottaa yhteyttä tukeen asian selvittämiseksi.
3.2 Tilille tehdyn talletuksen jälkeen se on kierrätettävä 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin mainita. Vain hyväksytyt ja ratkaistut vedot (voitto tai tappio) otetaan huomioon talletuksen kierrätyksessä (peruttuja vetoja tai vetoja, joista on tehty palautus, ei lasketa kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, Sportsbook pidättää oikeuden evätä nostot.
3.3 Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamishetkellä, pelaaja saa siitä ilmoituksen vetokupongissa. Järjestelmä ei välttämättä hyväksy vetoa ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon "Hyväksy kerroinmuutokset", jotta veto hyväksytään välittömästi ilman muuttuneiden kertoimien erillistä vahvistamista.
3.4 Ottelua edeltävät (pre-match) kupongit voidaan hyväksyä ennen ilmoitettua aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman todelliseen alkamiseen. Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kupongit, jotka on asetettu ilmoitetun ajan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutettujen alkamisaikojen vuoksi. Jos kuponki jostain syystä hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelisääntöjä on rikottu, jolloin Sportsbook pidättää oikeuden perua tällaiset kupongit ja laskea kertoimeksi 1.
3.5 Pelaajalla ei ole mahdollisuutta perua rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaaja on velvollinen varmistamaan, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen kuin hän vahvistaa maksun vedon asettamiseksi!!!
3.6 Vedon enimmäismäärä riippuu eri kriteereistä: urheilulajista, tapahtumasta, markkinasta jne. Alustamme määrittää nämä tekijät jokaiselle tapahtumalle ja jokaiselle vetotyypille erikseen, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Sportsbook pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisissä tapahtumissa sekä asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoituksia yksittäisiltä asiakkailta ilman erillistä ilmoitusta tai selitystä.
3.7 Sportsbook on ylin päättävä elin, joka vastaa kaikkien hyväksyttyjen vetokuponkien voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa kyseiset kupongit on tehty.
3.8 Sportsbook tarjoaa joillakin markkinoilla pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (saada vetojen ratkaisu ennen markkinan lopullisen tuloksen varmistumista). Cashout-toimintoa ei tarjota kaksivaihtoehtoisilla (2-source) markkinoilla, joissa mahdollista lopputulosta ei ole asetettu vedonlyönnin kohteeksi ja joiden sattuessa markkinalla tapahtuu palautus (maksu kertoimella 1). Jos cashout-toimintoa on jostain syystä sovellettu tällaisilla markkinoilla, Sportsbook pidättää oikeuden perua kyseisen vedon ja laskea sen uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Sportsbookilla on oikeus perua cashout-toiminto milloin tahansa ilman erillistä ilmoitusta pelaajille. Järjestelmä laskee cashout-arvon automaattisesti, ja jos siihen vaikuttavat tekijät muuttuvat, myös arvo muuttuu ja sitä tarjotaan automaattisesti.
3.9 Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän itse on osallisena (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Sportsbook kieltää vetojen vastaanottamisen vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä tulee ilmi, koko pelikauden aikana tehdyt vedot palautetaan.
3.10 On kiellettyä käyttää sellaisia teknisiä työkaluja ja ohjelmistoja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Tämän säännön rikkomisen tapauksessa kyseinen tili suljetaan ja kaikki vedot palautetaan.
3.11 Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa tai sen jälkeen, kun kilpailija sai edun (esimerkiksi etu pistetilanteessa, pelaajavaihto tai ulosajo jne.), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä palautuksen) sekä voitettujen että hävittyjen tulosten osalta.
3.12 On kiellettyä sisällyttää "yhdistelmävedon" (express) ja "systeemin" sisälle saman ottelun eri tapahtumia tai vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voittoa ja ottelun voittoa). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia on sisällytetty "yhdistelmävetoon" tai "systeemiin", tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisikaan estänyt sen asettamista.
3.13 Sportsbook kieltää ryhmävedot. Samat tulosvalinnat, jotka on tehty toistuvasti saman tai eri asiakkaiden toimesta, voidaan myöhemmin mitätöidä. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Sportsbook voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimineen yhteisymmärryksessä.
3.14 Mikään tuloksen tai ottelun muiden parametrien muutos, joka johtuu virallisen tuomarin päätöksestä tai osapuolten keskinäisestä sopimuksesta live-ottelun aikana, ei ole peruste vedon perumiselle.
3.15 Jos tapahtuman tulos jostain syystä perutaan tai sitä muutetaan myöhemmin, vetojen laskenta perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todellisia tuloksia ovat tulokset, jotka ilmoitetaan virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksissa käytetään kyseisten turnausten virallisilla sivuilla julkaistuja ensisijaisia pöytäkirjoja. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksia voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä. Mikäli eri tietolähteiden välillä on ristiriitaisuuksia, Sportsbook keskeyttää voittojen maksun, kunnes tulokset on täysin varmistettu. Jos virallisella sivustolla esitetty päättyneen sündmuksen tulos eroaa televisiolähetyksen tiedoista, Sportsbook pidättää oikeuden laskea tuloksen televisiolähetyksen tietojen perusteella. Kiistanalaisissa tilanteissa, joihin ei löydy ennakkotapausta, Sportsbook tekee lopullisen päätöksen.
3.16 Kaikki vetojen palautukset hyvitetään pelaajan tilille.
3.17 Pelaajien vaatimukset tapahtumien tulosten laskennasta otetaan huomioon vain yhdessä asianomaisten urheiluliittojen virallisten asiakirjojen kanssa. Minkä tahansa muun vedonlyöntitoimiston ilmoittamat tulokset tai muut tietoresurssit eivät ole Sportsbookille virallisia tietolähteitä.
3.18 Sportsbook pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pitää mihin tahansa palautuksia tai nostoja pidätettynä henkilöllisyyden tarkistamiseen tarvittavan ajan. Jos annat virheellisiä tai puutteellisia henkilötietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatili sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Mikäli pelaaja antaa vääriä henkilötietoja, Sportsbook pidättää oikeuden perua kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjän tilin. Sportsbookia saatetaan vaatia ilmoittamaan pelaajan toiminnasta asianomaisille sääntelyviranomaisille.
3.19 Mitään vetoihin liittyviä vaatimuksia tai kiistoja ei oteta vastaan, kun on kulunut 3 päivää kyseisten vetojen ratkaisupäivästä.
3.20 Sportsbook tekee yhteistyötä erilaisten riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien rehellisyyden. Mikäli missä tahansa ottelussa on viitteitä tai epäilyksiä epäurheilijamaisesta käytöksestä, pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen vastaanottamisen kyseiseen tapahtumaan ja aloittaa jatkokäsittelyn. Tällaisten vetojen maksuja ei suoriteta ennen kuin kansainvälinen järjestö tai Sportsbookin oma tiimi on antanut lopullisen lausunnon vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Sopupeliepäilyjen tutkinta-aika ei saa ylittää 180 päivää. Tämän ajanjakson jälkeen Sportsbook antaa vastauksen siitä, todettiinko ottelu sopupeliksi, mutta ilman kirjallisen näytön toimittamista pelaajalle.
3.21 KYC/AML-käytännön mukaisesti pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen Sportsbook pidättää oikeuden asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoiminnalle, mukaan lukien mahdollinen tilin sulkeminen ja kaikkien varojen nostaminen, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavilta listoilta:
- Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kumppanit);
- Sanktiolistat;
- Henkilöt, joita epäillään rahanpesusta;
- Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet vilpilliseen toimintaan eri Sportsbook- tai kasinoprojekteissa.
3.22 Jos pelaajaa epäillään vilpistä, Sportsbook pidättää oikeuden sulkea tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vetojen tarkistusaika ei saa ylittää 180 päivää. Jos vilpillisestä toiminnasta on näyttöä (Sportsbook toteaa petoksen tapahtuneen), Sportsbookilla on oikeus perua kaikki pelaajan vedot koko pelihistorian ajalta ja sulkea tili. Sportsbook ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle näyttöä vilpillisestä toiminnasta.
3.23 Sportsbookilla on oikeus järjestää pelaajille erilaisia bonustoimintoja, mutta se pidättää oikeuden evätä mihin tahansa tyyppisten bonusten myöntämisen pelaajalle ilman erillistä selitystä.
3.24 Jos Sportsbook vahingossa hyvittää pelaajatilillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle – joko teknisen ongelman, virheellisen voittotaulukon, inhimillisen virheen tai muun syyn vuoksi –, kyseinen summa ja/tai bonuksella saadut voitot pysyvät Sportsbookin omaisuutena ja ne vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle ennen kuin saimme tietää virheestä, virheellisesti maksettu summa muodostaa velan, jonka olet meille velkaa (ilman, että tämä rajoittaa muita lainmukaisia oikeussuojakeinoja ja toimia). Mikäli tilille tehdään virheellinen hyvitys, olet velvollinen ilmoittamaan siitä meille välittömästi sähköpostitse.
3.25 Jos Sportsbook havaitsee pelaajan käyttävän bonuksia väärin, sillä on oikeus perua kyseiset bonukset sekä niillä saadut voitot, ja evätä pelaajalta oikeus osallistua mihin tahansa bonustarjouksiin jatkossa.
3.26 Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä hyväksymästä mihin tahansa vetoja pelaajalta ilman ennakkoilmoitusta, hyvitystä, selitystä tai perustelua.
3.37 Verkkosivustoa saa käyttää yksinomaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaisen kaupallisen hyödyn tavoitteluun.
3.28 Jos alkuperäinen yhdistelmäveto sisältää virheellisen kilpailijan tai mitättömän valinnan, kuponki lasketaan jäljelle jäävien valintojen perusteella. Mitättömän vetovalinnan kertoimeksi asetetaan 1.
3.29 Mikäli käyttäjä havaitsee ohjelmistossa mahdollisia virheitä tai puutteita, hän sitoutuu olemaan käyttämättä niitä hyödykseen. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan mihin tahansa virheestä tai puutteesta välittömästi Sportsbookille. Jos käyttäjä laiminlyö tässä kohdassa mainitut velvollisuutensa, Sportsbookilla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien mihin tahansa kustannukset, jotka aiheutuvat kyseisestä virheestä/puutteesta ja siitä, että käyttäjä jätti ilmoittamatta asiasta.
3.30 Estääksemme mihin tahansa bitcoinsiirtoihin liittyvät vilpilliset toimet, asetamme seuraavan säännön: Mikäli siirto on merkitty korvattavaksi – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) –, kihlveokontor pidättää oikeuden sulkea kyseiset tilit välittömästi ja pidättää mihin tahansa voitot.
3.31 Sportsbook ei ole vastuussa maksujen määrien muutoksista, jotka johtuvat sekä fiat- että kryptovaluuttojen valuuttakurssien vaihteluista.
3.32 Pelaaja on yksin vastuussa mihin tahansa verojen ilmoittamisesta ja maksamisesta, joita häneen sovelletaan asiaankuuluvien lakien mukaisesti uhkapeleihin osallistumisesta, mukaan lukien mihin tahansa voitot, jotka hän saa Sportsbookilta.
3.33 Sportsbook ei ole vastuussa mihin tahansa laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista, joita on ilmennyt pelaajan puolella.
3.34 Monivedon maksimikerroin – suurin mahdollinen kokonaiskerroin monivedolle (yhdistelmävedolle). Sen arvoksi on asetettu 1000, ja riippumatta kohteiden määrästä ja valintojen kertoimista vedossa, kokonaiskerroin ei voi olla tätä arvoa korkeampi.
3.35 Suurin mahdollinen kohdeyhdistelmä monivedoissa on 50. Pelaajan ei ole mahdollista yhdistää 51 tai useampaa kohdetta yhteen vetoon.
4. Urheilusäännöt
4.0 Vetojen ratkaiseminen (Kaikki urheilulajit)
4.0.1 Vetojen ratkaisemiseen käytetään virallisen tulospalvelun tarjoajan tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston tilastoja. Mikäli virallisen tulospalvelun tarjoajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on olemassa painavia todisteita siitä, että virallisen tulospalvelun tarjoajan tai virallisen verkkosivuston tiedot ovat virheellisiä, käytämme riippumatonta näyttöä vetojen ratkaisemisen tukena.
4.0.2 Mikäli johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos olemassa on merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
4.0.3 Jo ratkenneiden markkinoiden osalta, jos ottelu keskeytetään ennenaikaisesti, perutaan, siirretään tms., kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot jäävät voimaan. Esimerkiksi jos jalkapottelu keskeytetään tilanteessa 2-1, vedot markkinoilla yli/alle 0.5, 1.5 ja 2.5 jäävät voimaan, ja kaikki muut linjat mitätöidään/palautetaan.
4.0.4 Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä ratkennut, mitätöidään, vaikka tapahtuman luonnollinen päättyminen johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Amerikkalainen jalkapallo
4.1.1 Sisältää NFL-, NCAA College Football-, WLAF-, UFL-, CFL- ja Arena Football -sarjat. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan, mikäli kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Kaksivaihtoehtoisilla (2-Way) markkinoilla sovelletaan tasapeli/palautus (Push) -sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Single-vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana (non-runner).
4.1.1.1 Jos ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selkeästi ratkennut ennen ottelun pysäyttämistä.
4.1.1.2 Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
4.1.2 Ottelua edeltävät vedot (mukaan lukien 2. puoliajan / 4. neljänneksen vedot) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Suunniteltua peliaikaa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut tai ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ottelua edeltävät erikoisvedot (props) ratkaistaan www.nfl.com-sivustolla ottelupäivänä julkaistujen pelitilastojen mukaisesti. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun.
4.1.2.1 Kaikissa tasoitus- (spreads) ja totals-vedoissa sovelletaan tasapeli- tai palautussääntöjä (Tie / Push).
1. puoliaika/täysaeg tai tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa. Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot jäävät voimaan. Tämä markkina EI SISÄLLÄ jatkoaikaa vetojen ratkaisussa. Ottelua edeltävissä erikoisvedoissa (props) ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
Joukkueen maalit/pisteet, parillinen vai pariton
Joukkueen nollatulos lasketaan parilliseksi (Even) vetojen ratkaisussa.
Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli (First Offensive Play)
Tämä markkina määräytyy ensimmäisen aloituslinjasta (scrimmage) tapahtuvan hyökkäyspelin perusteella (lukuun ottamatta rangaistuksia). Mikäli aloituspotku (kick-off) palautetaan touchdowniksi, vedot jäävät voimaan seuraavaa aloituspotkua varten. Epäonnistuneet tai katkaistut syötöt sekä pelinrakentajan säkitys (QB Sack) tai rähmäys (Fumble) lasketaan syöttöpeliksi (Pass Play). Rähmäys pallonluovutuksessa keskushyökkääjälle (RB) lasketaan juoksupeliksi (Run Play).
Etenemisjardit hyökkäyksessä yhteensä (Total Offensive Yards)
Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettojardeihin (sisältää säkityksissä menetetyt jardit).
Joukkue, joka saa eniten syöttöjardeja
Ratkaisu perustuu suurimpaan heitettyjen bruttojardien (gross yards) määrään.
Joukkue, joka saa eniten juoksujardeja
Ratkaisu perustuu suurimpaan juoksulla saatujen kokonaisjardien määrään (sisältää miinusjardit).
Rangaistukset (Penalties)
Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat siihen, että rangaistus hyväksytään. Hylättyjä rangaistuksia (Declined Penalties) ei lasketa mukaan.
Mängijan erikoisvedot/sooritukset (Player Props)
Vedot ovat voimassa tai "aktiivisia", jos pelaaja osallistuu vähintään yhteen yritykseen (Down). Pelaajien omaväliset duellit ovat voimassa, jos molemmat pelaajat osallistuvat vähintään yhteen yritykseen. Tasapeli/palautussäännöt ovat voimassa. Seuraavissa markkinoissa pelaajasi on oltava pukeutunut otteluun / aktiivinen, jotta vedot jäävät voimaan (virallisen NFL:n ottelukirjan mukaisesti):
Ensimmäinen, viimeinen ja milloin tahansa touchdownin tekijä
Ennusta ottelun ensimmäisen, viimeisen tai milloin tahansa touchdownin tehneen pelaajan nimi, tai se, ettei touchdownia tehdä lainkaan. Pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen peliin tai yritykseen (down), jotta vedot jäävät voimaan.
Ottelua edeltävät erikoisvedot, jotka EVÄTÄÄN (eivät sisällä) jatkoaikaa
Seuraavissa markkinoissa ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot jäävät voimaan:
1. puoliaika/täysaika tai tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa.
Live-pelivedot / Live-puoliajan vedot / Live-neljänneksen vedot
SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Ottelu tai kyseinen neljännes/puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvennyt.
Vetojen ratkaisussa:
Puoliajan vedot - (2. puoliaika sisältää mahdollisella jatkoajalla tehdyt pisteet, ellei toisin mainita)
Neljänneksen vedot - (4. neljännes sisältää mahdollisella jatkoajalla tehdyt pisteet, ellei toisin mainita)
1. puoliaika/täysaika tai tuplatulos
Ei sisällä jatkoaikaa (jos pelataan).
Kauden erikoisvedot (Season Props)
Kaikki kauden erikoisvedot perustuvat vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot jäävät voimaan riippumatta mihin tahansa pelaajakaupoista runkosarjan aikana, mutta pelaajien on pelattava vähintään yksi yritys (snap) runkosarjassa, jotta vedot jäävät voimaan.
Kausivedot / Pitkäaikaisvedot (Futures/Season Bets)
Super Bowlin voittaja-, konferenssin voittaja- ja divisioonan voittajavedot jäävät voimaan kauden pituudesta riippumatta. NFL:n runkosarjan voitot ja keskinäiset duellit perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat kaikki suunnitellut runkosarjan ottelut, ja CFL-sarjassa kaikki suunnitellut runkosarjan ottelut, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta lopputulokseen. AFC/NFC-konferenssien voittajat määräytyvät Super Bowliin etenevien joukkueiden perusteella.
4.1.4.1 NFL-divisioonien voittajat määräytyvät runkosarjassa voitettujen otteluiden perusteella (NFL:n tasapelisääntöjä sovelletaan).
4.1.4.2 Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueet, jotka selviytyvät pudotuspeleihin NFL:n Wildcard-valinnan kautta.
4.1.4.3 Konverenssin ykkössijoituksen (Number One Seed) voittaja on joukkue, jonka NFL on määrännyt joukkueeksi, jolla on kotikenttäetu läpi pudotuspelien. NFL/NCAAF-runkosarjan voitot ja keskinäiset duellit perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat määritetyn vähimmäismäärän otteluita.
4.1.4.4 CFL - Pääsy Grey Cupiin - Joukkue, joka etenisi Grey Cupin finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.
4.1.4.5 Konferenssi-/divisioonavedonlyönti
Turnaukseen osallistuvat joukkueet on jaettu konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on jaettu kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joista kumpikin sisältää 4 divisioonaa (North, East, West ja South). Kertoimia tarjotaan jokaiselle osallistuvalle joukkueelle oman divisioonansa ja konferenssinsa voittamisesta sekä muista näihin divisiooniin tai konferensseihin perustuvista erikoisvedoista.
Australialainen jalkapallo (Australian Rules)
4.2.1 Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien, jos se pelataan, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei toisin mainita. Jos johtava elin muuttaa ottelun kestoa ennen pelin alkua, muutettua peliaikaa pidetään tämän ottelun virallisena varsinaisena peliaikana, ja kaikki vedot jäävät voimaan, kunhan tämä uusi varsinainen peliaika pelataan loppuun.
4.2.1.1 Jos ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 24 tunni kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli ennen ottelun pysäyttämistä selkeästi ratkennut.
4.2.1.2 Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
Ottelun vedonlyönti
Jos mikä tahansa ottelu päättyy tasan, mukaan lukien jatkoaika jos se pelataan, panokset palautetaan, ellei tasapelille ole tarjottu kerrointa. Vedot ratkaistaan vain virallisen AFL-tuloksen perusteella.
Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan tingimuksella, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
Neljännespelin vedonlyönti (Live ja ottelua edeltävä)
Kaikissa neljänneksen vedoissa, mikäli kyseistä neljännestä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo selvennyt. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon vetojen ratkaisussa (lasketaan 4. neljänneksen jatkoksi).
Puoliajan vedonlyönti (Live ja ottelua edeltävä)
Kaikissa puoliajan vedoissa, mikäli kyseistä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo selvennyt. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon vetojen ratkaisussa (lasketaan 2. puoliajan jatkoksi).
Puoliaika/täysaika tai tuplatulos
Ennusta määritetyn ottelun tulos puoliajalla ja täisajalla, mukaan lukien jatkoaika jos pelataan.
Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen
Markkina kattaa vetojen ratkaisussa minkä tahansa pistesuorituksen, esim. Goal tai Behind.
Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin (First Goal)
Markkina kattaa vetojen ratkaisussa ainoastaan maalin (Goal).
Kauden vedonlyönti
Lukuun ottamatta mestaruuden (Premiership) voittajaa, tarjotut AFL-kausimarkkinat koskevat vain runkosarjaa ja perustuvat viralliseen AFL-sarjataulukkoon. Jos joukkueet ovat tasapisteissä millä tahansa markkinalla, voittajaksi katsotaan parhaan prosenttiosuuden omaava joukkue (Wooden Spoonin eli jumbosijan kohdalla huonoimman prosenttiosuuden omaava).
Eniten tappioita (runkosarja) – ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka kerää runkosarjassa eniten tappioita. Mikäli kaksi tai useampi joukkue päätyy tasoihin tappioiden määrässä, voittaja määritetään huonoimman tehtyjen ja päästettyjen pisteiden erotuksen perusteella. Runkosarjan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
Sulkapallo
4.3.1 Pitkäaikaiset vedot (Outright Betting) ovat voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in compete or not).
Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja – mikäli joku otteluun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.
4.3.2 Mikäli ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo selvennyt. Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä ratkennut, mitätöidään, vaikka tapahtuman luonnollinen päättyminen johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Esimerkiksi jos peli keskeytetään tilanteessa 20-17: vedot markkinalla yli/alle 37.5 peliä – pisteiden kokonaismäärä mitätöidään, vaikka pelin mikä tahansa luonnollinen päättyminen olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.
4.3.3 Live-pistepeditiontyä tarjotaan sille, että pelaaja voittaa nimetyn pisteen. Mikäli pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään.
4.3.4 Nykyisen/seuraavan pelin johtaja tilanteessa: jos määritetyssä pelissä ei saavuteta ilmoitettua pistemäärää, voittajaksi ratkaistaan joukkue/pelaaja, joka voittaa kyseisen pelin.
Jääpallo (Bandy)
Ottelun vedonlyönti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan tingimuksellä, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
4.4.2 Ottelun on oltava täysin pelattu, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
4.4.3 Kaksivaihtoehtoisilla (2-Way) markkinoilla sovelletaan tasapeli- tai palautussääntöjä (Tie / Push), ellei jäljempänä toisin mainita. Single-vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana.
4.4.4 Ottelua edeltävät vedot – kaikki ottelua edeltävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita.
4.4.5 Live-pelivedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Voitto jatkoajan jälkeen / rangaistuslaukauskilpailun voittaja – sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Jos ottelu muutetaan muodosta 2 x 45 minuutin puoliajat muotoon 3 x 30 minuutin erät, vedot ottelusta jäävät voimaan, ellei toisin mainita.
4.4.6 Pokaalin nostaja / edasipääsejä – sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Seuraava rangaistuspotku – sisältää rangaistuslaukauskilpailun.
4.4.7 Live-puoliajan vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Puoliajan vetojen voimassaololle määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
4.4.8 Puoliajan vetojen osalta, jos ottelu muutetaan muodosta 2 x 45 minuutin puoliajat muotoon 3 x 30 minuutin erät, vedot mitätöidään.
4.4.9 Live 10-minuutin vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Vetojen voimassaololle määritetyn 10 minuutin peliajan on oltava täyttynyt, ellei konkreetisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Ratkaisun tekemiseen käytetään seuraavia verkkosivustoja ja virallisia ottelupöytäkirjoja aikojen määrittämiseksi: Jääpallon maailmanmestaruuskilpailut www.worldbandy.com.
Pesäpallo (Baseball)
4.5.1 Muu kuin MLB-pesapallo (mukaan lukien Minor League Baseball) – syöttäjiä (pitchers) ei ole lueteltu ja kaikki vedot ovat voimassa/aktiivisia riippumatta siitä, kuka kunkin joukkueen puolesta syöttää. "8½ vuoroparin (innings) sääntöä" sovelletaan, joskin halastussäännön (Mercy Rule) tullessa voimaan kaikki vedot jäävät voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti. Tuplajonon (doubleheader) osana pelattavien 7 vuoroparin otteluiden osalta sovelletaan 6½ vuoroparin sääntöä.
4.5.2 Kapanvaihtoehtoisilla markkinoilla sovelletaan palautus- tai tasapelisääntöjä (Push / Tie), ellei jäljempänä toisin mainita. Single-vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana.
4.5.2.1 Jos ottelu peruutetaan tai sitä siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tunnilla, kaikki näille tapahtumille asetetut vedot saavat voittosuhteeksi yhden (kerroin 1).
4.5.2.2 Jos ottelu keskeytetään tai se keskeytyy yli 24 tunniksi, kaikki tälle ottelulle tehdyt vedot saavat samoin voittosuhteeksi yhden, kun taas jos se pelataan loppuun 24 tunnin sisällä, kaikki ottelun vedot jäävät voimaan.
Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
If ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan tingimuksellä, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
Ottelua edeltävät vedot/linjat
4.5.4.1 Kaikki ottelua edeltävät vedot sisältävät lisävuoroparit (extra innings), ellei toisin mainita.
4.5.4.2 Mikäli sovelletaan halastussääntöä (Mercy Rule), kaikki vedot jäävät voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti. 3/5/7 Vuoroparin summat – vedot ratkaistaan 3/5/7 täyden vuoroparin täyttymisen jälkeen, paitsi jos tarjottu kokonaismäärä on jo ylittynyt. Tässä tapauksessa kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti: "yli" (over) -vedot katsotaan voittajiksi ja "alle" (under) -vedot hävinneiksi. 3/5/7 Vuoroparin linja – vedot ratkaistaan tuloksen perusteella, kun ottelun ensimmäiset 3/5/7 vuoroparia on pelattu loppuun, paitsi jos toisena lyövä joukkue (team batting second) on vastaavan vuoroparin puolivälissä jo johdossa (minkä tahansa juoksulinjan kanssa) tai tekee juoksun siirtyäkseen johtoon kyseisessä vuoroparissa, jolloin toisena lyövä joukkue katsotaan voittajaksi.
Ottelua edeltävät erikoisvedot, mukaan lukien pelaajien erikoisvedot (Player Props)
4.5.4.3.1 Mikäli sovelletaan halastussääntöä, kaikki vedot jäävät voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti. Lisävuoroparit lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. vuoroparin erikoisvedot – panosten voimassaololle 1. vuoroparin on oltava pelattu loppuun, ellei vetojen tulos ole jo selvennyt. Ottelun juoksujen kokonaismäärä parillinen/pariton – jos yhdistetty tulos on nolla, lopputulokseksi lasketaan parillinen (Even).
4.5.4.3.2 Joukkueen juoksujen kokonaismäärä parillinen/pariton – jos joukkueen tulos on nolla, lopputulokseksi lasketaan parillinen. Voittomarginaalit – kuuluu 8½ vuoroparin säännön piiriin. Ratkaisu sisältää MLB-otteluissa lisävuoroparit; muussa kuin MLB:ssä, jossa ottelu voi päättyä tasapeliin, kyseinen vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin ottelun lopettamisen/keskeyttämisen vuoksi, vedot mitätöidään. Johtaja x vuoroparin jälkeen – vedot ratkaistaan tuloksen perusteella, kun ensimmäiset x vuoroparia on pelattu loppuun, paitsi jos toisena lyövä joukkue on vastaavan vuoroparin puolivälissä jo johdossa tai siirtyy johtoon kyseisessä vuoroparissa, jolloin toisena lyövä joukkue katsotaan voittajaksi.
Double Header (Tuplaottelu)
Jos samojen joukkueiden välillä pelataan saman päivän aikana kaksi ottelua ja kertoimia tarjotaan vain yhteen peliin, tulos lasketaan ensimmäisenä alkaneen ottelun perusteella.
Money Line (Voittaja)
Kuuluu 4½ vuoroparin säännön piiriin.
Run Line (Juoksu-tasoitus) / Vaihtoehtoinen tasoitus
Kuuluu 4½ vuoroparin säännön piiriin.
Ottelua edeltävät summatarkkinat / Vaihtoehtoiset summat
Kuuluu 4½ vuoroparin säännön piiriin, PAITSI jos ottelun kokonaismäärä on jo ylittynyt (jos ottelun kokonaismäärä on jo ylittänyt tarjotun rajan, "yli"-vedot katsotaan voittajiksi ja "alle"-vedot hävinneiksi).
Joukkueen summat
Kuuluu 4½ vuoroparin säännön piiriin, PAITSI jos joukkueen kokonaismäärä on jo ylittynyt (jos joukkueen kokonaismäärä on jo ylittänyt tarjotun rajan, "yli"-vedot katsotaan voittajiksi ja "alle"-vedot hävinneiksi).
Meneekö lisävuoropareille (To Go To Extra Innings)
Panosten voimassaololle 9. vuoroparin lopun on oltava täysin pelattu. Jos tulos on 9 vuoroparin jälkeen tasan, tämä markkina ratkaistaan tuloksella "Kyllä" (Yes) silloinkin, jos lisävuoropareja ei pelata ottelun lopettamisen/keskeyttämisen vuoksi.
Vuoroparin voittaminen (Nykyinen/Seuraava)
Määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, paitsi jos kyseisessä vuoroparissa toisena lyövä joukkue johtaa ottelun lopettamisen/keskeyttämisen hetkellä.
Vuoroparin juoksutasoitus (mukaan lukien vaihtoehdot)
Panosten voimassaololle määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, paitsi jos kyseisessä vuoroparissa toisena lyövä joukkue on jo kattanut juoksutasoituksen rajan eikä hänestä ole mahdollista mennä ohi.
Vuoroparin kokonaismäärä (mukaan lukien vaihtoehdot)
Panosten voimassaololle määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, paitsi jos tarjottu kokonaismäärä on jo ylittynyt ottelun lopettamisen/keskeyttämisen hetkellä.
Juoksu vuoroparissa (Nykyinen/Seuraava)
Määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, paitsi jos panosten tulos on jo ratkennut.
Johtaja 'X' vuoroparin jälkeen
Panosten voimassaololle määritetyn vuoroparin ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa eikä hänestä ole ottelun lopettamisen/keskeyttämisen hetkellä mahdollista mennä ohi. Halastussäännön astuessa voimaan mihin tahansa keskeneräisen vuoroparin johtajan markkinat katsotaan ottelun voittajan voittamiksi.
Race to -markkinat (Ensimmäisenä n juoksuun) / Joukkueen summat / Hitit yhteensä (Total Hits)
Sovelletaan 8½ vuoroparin sääntöä, ellei panosten tulos ole jo ratkennut tai jos ottelun luonnollinen päättyminen tarkoittaisi panosten tuloksen varmaa selviämistä. Erityisesti MLB:n kevätharjoitusotteluiden (Spring Training) osalta ratkaisu perustuu vain 9 vuoropariin tapauksissa, joissa sääntöä voitaisiin soveltaa. Jos tasapeliottelu lopetetaan tai keskeytetään ja ottelun luonnollinen päättyminen vaatisi voittajan, kyseiset "Race To" -vedot mitätöidään. Esim. jos MLB-peli lopetetaan tai keskeytetään tilanteessa 3-3 10 vuoroparin jälkeen, kaikki vedot kohteeseen "Race To 4" ovat mitättömiä. "Race to 5/6/7" -vedot ratkaistaan tuloksella "Ei kumpikaan" (Neither).
Voittomarginaali
Kuuluu 8½ vuoroparin säännön piiriin. Ratkaisu sisältää MLB-otteluissa lisävuoroparit; muussa kuin MLB:ssä, jossa ottelu voi päättyä tasapeliin, kyseinen vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin ottelun lopettamisen/keskeyttämisen vuoksi, vedot mitätöidään.
Live-vedonlyönti (In-Play/Live)
4.5.5.1 Mikäli sovelletaan halastussääntöä, kaikki vedot jäävät voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti.
4.5.5.2 Juoksut yhteensä – sovelletaan 8.5 vuoroparin sääntöä.
4.5.5.3 Kaikki vedot ovat voimassa/aktiivisia riippumatta syöttäjien vaihdoksista.
4.5.5.4 Lisävuoroparit lasketaan mukaan, ellei toisin mainita.
“8.5/6.5/4.5” vuoroparin säännöt:
“8.5 vuoroparin sääntö” Run Line (tasoitus) -vedonlyönnissä
Ottelun on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue johtaa), jotta vedot jäävät voimaan. Halastussäännön (Mercy Rule) tullessa voimaan kaikki vedot jäävät kuitenkin voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti. Huomaathan, että keskeytetyt ottelut eivät siirry eteenpäin (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä – katso erikoissääntö).
“6.5 vuoroparin sääntö” Run Line -vedonlyönnissä (7 vuoroparin otteluissa)
Ottelun on kestettävä vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue johtaa), jotta vedot jäävät voimaan. Halastussäännön tullessa voimaan kaikki vedot jäävät kuitenkin voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti. Huomaathan, että keskeytetyt ottelut eivät siirry eteenpäin.
“4.5 vuoroparin sääntö” Money Line ja summatarkkinoilla (Total Line)
Vetojen voimassaololle ottelua on oltava pelattu vähintään 5 täyttä vuoroparia, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa 4½ vuoroparin jälkeen. Jos ottelu lopetetaan tai keskeytetään tämän pisteen saavuttamisen jälkeen, voittaja määritetään viimeisen täyden vuoroparin jälkeisen tilanteen perusteella (paitsi jos toisena lyövä joukkue tekee vuoroparin alaosassa tasoittavan juoksun tai siirtyy johtoon, jolloin voittaja määritetään ottelun lopettamishetken tilanteen mukaan). Huomaathan, että keskeytetyt ottelut eivät siirry eteenpäin (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä – katso erikoissääntö). Halastussäännön tullessa voimaan kaikki vedot jäävät kuitenkin voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti.
Kausivedot (Futures Betting) – yleiset säännöt
Yleisvoittaja (Outright), Banderolli (Pennant) ja divisioonavedonlyönti
Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen asuinpaikan muutoksesta, joukkueen nimen muuttamisesta, kauden pituudesta tai pudotuspeliformaatista asianomaisen johtavan elimen virallisten tulosten perusteella.
Runkosarjan voitot / keskinäiset duellit (Match-Ups)
Panosten voimassaololle joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjan ottelua, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta lopputulokseen.
Runkosarjan erikoisvedot (Specials)
Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kerättyihin kausitilastoihin ja ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Missä tahansa muussa liigassa kerättyjä tilastoja ei lasketa mukaan.
“Syöttäjän voittojen määrä” (Pitcher number of wins) markkinat
Viittaa voittojen määrään, jonka ovat kirjanneet MLB:n viralliset tilastovastaavat.
Banderollin (Pennant) voittaminen
Joukkue, joka etenee World Seriesiin, katsotaan banderollin voittajaksi.
Seuranta- / sarjaveto
Vedot mitätöidään, jos sääntömääräistä määrää otteluita (asianomaisten johtavien organisaatioiden mukaan) ei suoriteta tai niitä muutetaan.
Wildcard-vedonlyönti
Voittajaksi katsotaan joukkueet, jotka etenisivät MLB:n pudotuspeleihin Wildcard-aseman kautta.
Koripallo
Ottelu- ja erikoisvedonlyönti (Prop)
4.6.1.1 Kaikkien otteluiden on alkavansa suunniteltuna päivänä (paikallisen stadionin ajan mukaan), jotta vedot pysyvät voimassa / niillä on lopputulos.
4.6.1.2 Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan tingimuksellä, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
4.6.1.3 Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat kohtauksen vierasjoukkueen kentällä, vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on virallisesti edelleen merkitty kotijoukkueeksi, muuten vedot mitätöidään.
4.6.1.4 Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki ne tämän ottelun vedot, joiden tulos ei ole pelin pysäyttämishetkellä selkeästi ratkennut, palautetaan. Jos ottelu keskeytetään, kun peliaikaa on jäljellä alle viisi minuuttia, kaikki kyseisen ottelun vedot jäävät voimaan. Jos ottelu keskeytetään yli viisi minuuttia ennen varsinaisen peliajan loppua eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki ne tämän ottelun vedot, joiden tulos ei ole pelin pysäyttämishetkellä selkeästi ratkennut, palautetaan. Kaikki vedot, joiden tulos on tiedossa ennen ottelun pysäyttämistä, jäävät voimaan. Live-vetojen tapauksessa ottelun katketessa ratkaistaan vain ne vedot, joiden tulos on sillä hetkellä selvinnyt; kaikille muille vedoille tehdään palautus. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki tämän ottelun panokset palautetaan, muuten vedot pysyvät voimassa.
4.6.1.5 Kaksivaihtoehtoisilla (2-Way) markkinalla sovelletaan palautussääntöjä (Push). Single-vetojen panokset palautetaan/mitätöidään, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana (palautetaan/mitätöidään).
4.6.1.6 Jos varsinaiselle peliajalle tarjotaan markkinoita, jotka sisältävät vaihtoehdon "Tasapeli" (Draw), jatkoaikaa(aikoja) ei lasketa mukaan.
Ottelua edeltävät vedot, mukaan lukien pelin erikoisvedot (Game Props)
Kaikki ottelua edeltävät vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.
Ottelun voittaja (Varhainen ulosmaksu) – ottelua edeltävä markkina
Mikäli tarjolla, ottelua edeltävät vedot maksetaan ulos / lasketaan voitoksi, jos valintasi siirtyy ottelun missä tahansa vaiheessa kahdenkymmenen pisteen johtoon.
Jatkoaika moniosaisessa ottelussa/tasapelissä
Jos moniosaisen ottelun/sarjan jälkeen yhteispisteet ovat tasan, jatkoaikaa tai mitään muuta tasapelin murtamisen muotoa, jota käytetään edasipääsejan selvittämiseen, ei oteta tämän kyseisen ottelun osalta huomioon. Esimerkiksi jos ottelu/peli 1 on 61-50 ja ottelu/peli 2 on 52-63, ottelun/pelin 2 lopussa pelattavaa jatkoaikaa ei oteta huomioon ottelun/pelin 2 vedonlyönnissä.
Pelaajatilastot / keskinäiset duellit / suoritukset
4.6.1.8.1 Vedonlyönti on saatavilla nimetyn pelaajan suorituksesta erilaisissa saavutuksissa, esim. pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, virheet, vabaviskot jne. Tasapeli/palautussäännöt (Push) voivat olla voimassa.
4.6.1.8.2 Kyseisten pelaajien on oltava pukeutuneina otteluun ja saatava peliaikaa kentällä, jotta vedot jäävät voimaan; tai jos osoitettu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jatkoaika lasketaan mukaan mihin tahansa pelaajan erikoisvetoihin, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suoritukset asetetaan vedonlyönnissä vastakkain keskinäisessä duellissa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja ne sovelletaan kunkin pelaajan todelliseen tulokseen lopputuloksen määrittämiseksi. Tasapeli/palautussäännöt voivat olla voimassa.
4.6.1.8.3 Double-Double / Triple-Double – Double-Double-tulokseen pelaajan on saavutettava 10 tai enemmän kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Triple-Double-tulokseen pelaajan on saavutettava 10 tai enemmän kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, riistot.
Wire-To-Wire (Johtoasema alusta loppuun)
Tällä markkinalla vedotaan siihen, johtaako joukkue peliä jokaisen neljänneksen lopussa. Panokset nimetylle joukkueelle hävitään, jos he eivät ole kaikkien neljänneksien lopussa täydellisessä (yksinään) johtoasemassa. Mikäli tarjolla, "Mikä tahansa muu tulos" (Any Other Result) on tämän markkinan voittava valinta, jos tulokset ovat minkä tahansa neljänneksen lopussa tasan tai jos johdossa on eri joukkueita.
Live-pelivedot (In-Play/Live) SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Jos peli siirretään tai peruutetaan sen alkamisen jälkeen, suunniteltua peliaikaa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, jotta vedot jäävät voimaan / niillä on lopputulos.
Live-puoliajan vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Ensimmäisen puoliajan vetojen voimassaololle ensimmäisen puoliajan on oltava pelattu loppuun. Jos peli siirretään tai peruutetaan sen alkamisen jälkeen, pelin ja toisen puoliajan vetojen voimassaololle on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Live (4.) neljänneksen vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Neljänneksen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
NBA-tulevaisuudenvedot / turnauksen erikoisvedot (Tournament Props)
4.6.1.13.1 Runkosarjan voitot / keskinäiset duellit – joukkueen on pelattava pudotuspeleihin pääsyn varmistamiseksi kaikki runkosarjan suunnitellut ottelut, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta lopputulokseen.
4.6.1.13.2 Divisioonan voittaminen – sovelletaan NBA:n tasapelisääntöjä.
4.6.1.13.3 Konferenssin voittaminen – joukkue, joka etenee NBA:n finaalisarjaan (NBA Championship), katsotaan konverenssin voittajaksi.
4.6.1.13.4 Kaikkien markkinoiden ratkaisu määritetään turnauksen johtavien elinten (esim. NBA, FIBA) toimittamien virallisten sarjataulukoiden ja tilastojen perusteella.
Outright (yleisvoittaja), divisioona-, konferenssi- ja alueellinen vedonlyönti
4.6.1.13.5.1 Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen asuinpaikan muutoksesta, joukkueen nimen muuttamisesta tai kauden pituudesta. Sarjavedonlyönti.
4.6.1.13.5.2 Sarjavedonlyönti. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
Rantajalkapallo (Beach Football/Soccer)
4.7.1 Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, joka jakautuu kolmeen 12 minuutin erään, ellei toisin mainita.
4.7.2 Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain niissä vedoissa, joissa varsinaiselle peliajalle ei tarjota tasapeliä, sekä edasipääsejan, turnauksen voittajan tms. kohdalla. Ottelu katsotaan toimineeksi, jos pelattuna on vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämän hetken tulosten perusteella.
4.7.3 Ottelun voittaja; mikäli tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selgitämiseen), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
4.7.4 Jos ottelu peruutetaan tai sitä siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tunnilla, kaikki tämän tapahtuman vedot saavat voittosuhteeksi "1".
4.7.5 Ottelu katsotaan tapahtuneeksi, jos ottelusta on pelattu vähintään 24 minuuttia. Jos ottelua ei pelata loppuun 24 tunnin sisällä, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten perusteella.
4.7.6 Jos ottelu keskeytetään tai se keskeytyy yli 24 tunniksi, kaikki tämän ottelun vedot ratkaistaan pelinsisäisellä voittokertoimella "1", elleivät vetojen tulokset ole ottelun keskeytyshetkellä jo ratkeneet. Ne tulokset, jotka ovat ennen keskeytyshetkeä yksiselitteisiä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen tehty maali ja sen aika jne.), hyväksytään vetojen ratkaisuun.
Rantalentopallo (Beach Volleyball)
4.8.1 Pitkäaikaiset vedot kohdistuvat periaatteeseen "osallistuu tai ei" (all-in). Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/või valitukset eivät vaikuta vetoihin.
4.8.1.1 Jos ottelu on alkanut, mutta se ei pääty 24 tunnin sisällä, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden tulokset ovat tiedossa ennen pelin pysäyttämistä.
4.8.1.2 Jos ottelun alkamispäivää on siirretty enintään 24 tunnilla, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
4.8.2 Jos ottelun pelipaikkaa (urheilukenttää) muutetaan, kaikki vedot jäävät voimaan. Jos yksi parin ilmoitetuista osallistujista vaihdetaan ennen ottelun alkua, kaikki tämän ottelun vedot palautetaan.
4.8.3 Siinä tapauksessa, että ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo selvennyt. Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä ratkennut, mitätöidään, vaikka tapahtuman luonnollinen päättyminen johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Esimerkiksi jos erä keskeytetään tilanteessa 18-17: vedot markkinalla yli/alle 35.5 erää – pisteiden kokonaismäärä mitätöidään.
4.8.4 Nykyisen/seuraavan erän johtaja tilanteessa: jos määritetyssä erässä ei saavuteta ilmoitettua pistemäärää, voittajaksi ratkaistaan erän voittanut joukkue.
Nurmikkokeilaus (Bowls)
4.9.1 Jos ei osallistu, niin vetoa ei ole (Non-runner no-bet). Panosten voimassaololle tapahtuman on alkavansa seitsemän päivän sisällä suunnitellusta alkamisajasta. Yleisvoittajan markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennystä.
Ottelun vedonlyönti
Ottelu on pelattava 24 tunnin sisällä alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, jotta vedot jäävät voimaan. Jos ottelu mistä tahansa syystä ei toteudu (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantumisen vuoksi), kaikki ottelua edeltävät vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Siinä tapauksessa, että ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja.
Poks / MMA / UFC
4.10.1 Edシllettyjen otteluiden vedot jäävät voimaan 30 päiväksi. Jos kumpikaan ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Vedonlyöntitarkoituksessa ottelun katsotaan alkaneen, kun kello soi 1. erän alkamiseksi.
4.10.2 Jos kumpikaan ottelija ei pysty vastaamaan kellon soittoon seuraavan erän aloittamiseksi, hänen oponenttinsa katsotaan voittaneen edellisessä erässä.
4.10.3 Siinä tapauksessa, että ottelu julistetaan mitättömäksi (No Contest), kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joiden tulos on jo ratkennut.
Money Line / Ottelun voittaja (2-vaihtoehtoinen / 2-way)
Tasapelin sattuessa kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan; tämä sisältää ottelut, jotka päättyvät enemmistötasapeliin (Majority Draw). Vedot ratkaistaan kehässä julistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun (paitsi jos muutos johtui inhimillisestä virheestä tuloksen ilmoittamisessa). Kaikki vedot ovat voimassa/jäävät voimaan riippumatta muutoksista erien määrässä, joita alun perin suunniteltiin oteltavan.
Ottelun vedonlyönti (3-vaihtoehtoinen / 3-way)
Tasapelille tarjotaan kerroin. Vedot ratkaistaan kehässä julistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun (paitsi jos muutos johtui inhimillisestä virheestä tuloksen ilmoittamisessa). Kaikki vedot ovat voimassa/jäävät voimaan riippumatta muutoksista erien määrässä, joita alun perin suunniteltiin oteltavan.
Ottelun lopputulos 5 vaihtoehdolla / Tarkka voittotapa
Ratkaisu perustuu virallisesti deklareerattuun tulokseen.
Tasapeli tai tekninen tasapeli (Draw or Technical Draw)
Tasapeli (Draw) tarkoittaa pistekorttien mukaista tasapeliä. Tekninen tasapeli (Technical Draw) on tilanne, jossa tuomari keskeyttää ottelun ennen 5. erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksen, teknisen tyrmäyksen tai hylkäämisen vuoksi.
Ottelija A tai B voittaa KO:lla tai TKO:lla
Tyrmäys (KO) on tilanne, jossa nyrkkeilijä ei nouse ylös 10-sekuntisen luvun aikana. Tekninen tyrmäys (TKO) on 3 kaatumisen säännön täyttyminen tai jos tuomari puuttuu otteluun. Mikä tahansa kulmamiesten luovutus (corner retirement) katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua ratkaista myöhemmin tuomarien pistekorttien perusteella tai julisteta mitättömäksi (No Contest).
Ottelija A tai B voittaa tuomariäänin (Decision)
Tämä lasketaan minkä tahansa seuraavan päätöksen perusteella: tekninen, enemmistö-, jaettu tai yksimielinen päätös (Technical, Majority, Split tai Unanimous decision). Tämä sisältää myös hylkäämisen. Kaikki vedot jäävät voimaan/ovat voimassa riippumatta muutoksista oteltavien erien määrässä.
Eriä yhteensä (Total Rounds)
Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, ratkaisutarkoituksessa), jossa on mielenkiinnon kohteena puoli erää, määrittää erän 1 minuutti ja 30 sekuntia puolivälin, jonka perusteella ratkaistaan tulos alle tai yli.
UFC:ssä (5 minuutin erät), jossa on mielenkiinnon kohteena puoli erää, määrittää erän 2 minuuttia ja 30 sekuntia puolivälin, jonka perusteella ratkaistaan tulos alle tai yli. Jos mistä tahansa syystä muutetaan ottelun erien määrää, erävedonlyöntiin jo tehdyille vedoille tehdyille panoksille suoritetaan palautus.
Erän tai erien ryhmän vedonlyönti
4.10.11.1 Jos mistä tahansa syystä muutetaan ottelun erien määrää, erävedonlyöntiin jo tehdyille vedoille tehdyille panoksille suoritetaan palautus.
4.10.11.2 Vedonlyöntitarkoituksessa erille tai erien ryhmille panustaminen tarkoittaa sitä, että ottelija voittaa KO-, TKO- tai hylkäämisen kautta kyseisen erän tai erien ryhmän aikana. Teknisen päätöksen (pistekorttien käyttö) sattuessa ennen ottelun loppua kaikki vedot ratkaistaan voittona tuomariäänin (Decision).
Live-vedonlyönti (In-Play/Live)
Poks
Ottelun voittaja 3 vaihtoehdolla (3-Way)
Sisältää tasapelin kertoimen.
Money Line / Ottelun voittaja 2 vaihtoehdolla (2-Way)
Panokset palautetaan/mitätöidään tasapelin sattuessa.
Eriä yhteensä 2 vaihtoehdolla (2-Way)
Käytetään täysien erien pakkauksia. Ratkaisun ehtona käytetään erää, jossa ottelu päättyy. Jos ottelija luovuttaa erien (esim. 6. ja 7. erän) välisellä tauolla, se lasketaan ratkaisussa 6. eräksi eli viimeiseksi täysin pelatuksi eräksi.
Meneekö ottelu täyteen aikaan (To Go the Distance)
Ratkaisutarkoituksessa virallisesti määritellyn erämäärän on oltava täysin pelattu loppuun, jotta vedot ratkaistaan tuloksella "Kyllä" (Yes).
Nokdaun-markkinat (Tekee / Yhteensä jne.)
Ratkaisutarkoituksessa nokdauniksi määritellään tilanne, jossa ottelija saa KO:n tai hänelle lasketaan pakollista 8 sekuntia (mitään liukastumista tai muuta tuomarin tulkitsemaa ei lasketa).
MMA
Ottelun voittaja 3 vaihtoehdolla (3-Way)
Sisältää tasapelin kertoimen.
Money Line / Ottelun voittaja 2 vaihtoehdolla (2-Way)
Panokset palautetaan/mitätöidään tasapelin sattuessa.
Eriä yhteensä 2 vaihtoehdolla (2-Way)
Käytetään täysien erien pakkauksia. Ratkaisun ehtona käytetään erää, jossa ottelu päättyy. Jos ottelija luovuttaa erien (esim. 2. ja 3. erän) välisellä tauolla, se lasketaan ratkaisussa 2. eräksi eli viimeiseksi täysin pelatuksi eräksi.
Meneekö ottelu täyteen aikaan
Ratkaisutarkoituksessa virallisesti määritellyn erämäärän on oltava täysin pelattu loppuun, jotta vedot ratkaistaan tuloksella "Kyllä" (Yes).
Voittotapa (Winning Method)
Vedot ratkaistaan välittömästi ottelun jälkeen verkkosivustolla www.ufc.com julkaistun virallisen tuloksen perusteella.
Nokdaun-markkinat (Tekee / Yhteensä jne.)
Ratkaisutarkoituksessa nokdauniksi määritellään tilanne, jossa ottelija saa KO:n tai hänelle lasketaan pakollista 8 sekuntia (mitään liukastumista tai muuta tuomarin tulkitsemaa ei lasketa).
Kriketti (Cricket)
Kaikki ottelut
Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
Seuraavan ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan tingimuksellä, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
1. overin juoksujen kokonaismäärä (1st Over Total Runs)
Kertoimia tarjotaan matsin 1. overin aikana tehtyjen juoksujen kokonaismäärälle. Mukaan lasketaan lisä- (extras) ja rangaistusjuoksut. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei tulos ole jo ratkennut.
1. over – skoorataan 4 (A 4 Scored)
Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei tulos ole jo ratkennut. Tämä markkina koskee lyövää joukkuetta ja kattaa minkä tahansa pallon, josta lyöjälle merkitään TÄSMÄLLEEN neljä juoksua (sisältää kenttäjuoksut / üleviskeet (All-Run/overthrows). Lisäjuoksuja ei lasketa mukaan).
1. over – skoorataan 6 (A 6 Scored)
Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei tulos ole jo ratkennut. This markkina koskee lyövää joukkuetta ja kattaa minkä tahansa pallon, josta lyöjälle merkitään TÄSMÄLLEEN kuusi juoksua (sisältää kenttäjuoksut / üleviskeet (All-Run/overthrows). Lisäjuoksuja ei lasketa mukaan).
1. over – skoorataan rajakäynti (A Boundary Scored)
Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei tulos ole jo ratkennut. Tämä markkina koskee lyövää joukkuetta ja kattaa vain juoksut, jotka on saavutettu pallon saavuttaessa rajan neljän tai kuuden juoksun arvoisesti (lukuun ottamatta kenttäjuoksuja/üleviskeitä. Lisäjuoksuja ei lasketa mukaan).
Joukkue/lyöjä, joka saavuttaa ottelussa viisikymmentä/sata pistettä (Ottelua edeltävä)
4.11.1.6.1 Suunniteltuna on oltava seuraava vähimmäismäärä overeita ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewise sääntö pätee), muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut. Ratkaisutarkoituksessa lasketaan mukaan mikä tahansa lyöjän tulos, joka on 50 tai enemmän.
4.11.1.6.2 Twenty20-matšit – täydelliset 20 overia kummankin joukkueen osalta. Yhden päivän matšit (One Day) – vähintään 40 overit kummankin joukkueen osalta. Testi- ja esiluokan matšit (Test and First Class) – huomioon otetaan koko ottelu. Tasapeliin päättyneissä matšeissa on oltava pallotettuna vähintään 200 overia. The Hundred – kaikki 100 palloa on oltava pallotettuina.
(Joukkueen) paras lyöjä/pallonheittäjä (Top Batter/Bowler)
Vedot koskevat koko matšia. Vedot, jotka on tehty pelaajalle, joka ei kuulu matsin algkoosseisuun (aloittavan XI joukkoon), ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät asennusvälipelaajina, katsotaan mitätöidyiksi. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö eivätkä pallota, lasketaan/ratkaistaan hävinneinä. Mikäli kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin wicketeissä, voittajaksi katsotaan pallonheittäjä, joka loovutti vähiten juoksuja. Jos wicketit ja loovutettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan surnud ringin (dead heat) sääntöjä.
Paras lyöjä/pallonheittäjä
Vedot koskevat koko matšia molempien joukkueiden osalta. Vedot, jotka on tehty pelaajalle, joka ei kuulu kummankaan joukkueen algkoosseisuun, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät asennusvälipelaajina, katsotaan mitätöidyiksi. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö eivätkä pallota, lasketaan/ratkaistaan hävinneinä. Mikäli kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin wicketeissä, voittajaksi katsotaan pallonheittäjä, joka loovutti vähiten juoksuja. Jos wicketit ja loovutettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan surnud ringin (dead heat) sääntöjä.
Korkein individuaalinen tulos
On yhden pelaajan matšissa saavuttama korkein individuaalinen tulos. Jos kyseessä on ottelu, jossa joukkueella/pelaajalla on useampi inning, se ei ole kumulatiivinen. Pelaaja, joka tekee tuloksen 142 ja 80; lopputulokseksi lasketaan 142, ei 222. Vedot ovat mitättömiä, jos seuraavat overit/pallot eivät ole ohjelmassa: T20-matšit, täydelliset 20 overia; yhden päivän matšit, vähintään 40 overia kummankin joukkueen osalta; 100 pallon matšit, täydelliset 100 palloa kummankin joukkueen osalta; Testi- ja esiluokan matšit, pallotettuna on vähintään 200 overia.
Ottelun paras pelaaja (Player Of The Match)
Vedot ratkaistaan virallisesti julistetun ottelun parhaan pelaajan perusteella. Lyhennetyn pelin tapauksessa vedot jäävät voimaan, jos ottelulla on virallinen parhaan pelaajan valinta. Voivat kohdistua kuolleen rinnun (Dead Heat) säännöt.
Lyöjän juoksut matšissa (Matšieelne)
4.11.1.9.1 Suunniteltuna on oltava seuraava vähimmäismäärä overeita ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewise sääntö pätee), muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.1.9.2 Twenty20-matšit – täydelliset 20 overia kummankin joukkueen osalta. The Hundred – kaikki 100 palloa on oltava pallotettuina. Yhden päivän matšit (One Day) – vähintään 40 overit kummankin joukkueen osalta. Testi- ja maakunnan mestaruuskilpailujen matšit (Test and County Championship) – huomioon otetaan koko matşi. Tasapeliin päättyneissä matšeissa on oltava pallotettuna vähintään 200 overia.
Eniten ulosheittoja (Most Run Outs) 3 vaihtoehdolla (Matšieelne)
Kertoimia tarjotaan sille, kumpi joukkue tekee kentällä ollessaan eniten run-out-ulosheittoja. Jos matši keskeytetään ulkoisen puuttumisen vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut. Jos matšin overeiden määrää vähennetään ja matšin tulos saavutetaan, voittajana on joukkue, joka suoritti kentällä ollessaan eniten ulosheittoja, riippumatta pallotettujen overeiden määrästä. Super-Overin avulla ratkaistavissa matšeissa ei mikään Super-Overin aikana tehty ulosheitto mene ratkaisussa huomioon. Testi- ja esiluokan matšeissa otetaan huomioon ottelun kaikki inningit.
Nimetyn pallonheittäjän wicketit (Named Bowler Wickets)
Vedot pelaajille, jotka eivät pelaa, palautetaan. Vedot pelaajille, jotka pelaavat, mutta eivät pallota, jäävät voimaan.
1. inningin tulos (Matšieelne)
4.11.1.11.1 Kertoimia tarjotaan matsin 1. inningun aikana tehtyjen juoksujen määrälle, riippumatta siitä, kumpi joukkue batea ensiksi. Suunniteltuna on oltava seuraava vähimmäismäärä overeita, muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut.
4.11.1.11.2 Twenty20-matšit – täydelliset 20 overia kummankin joukkueen osalta. The Hundred – kaikki 100 palloa on oltava pallotettuina. Yhden päivän matšit (One Day) – vähintään 40 overit kummankin joukkueen osalta.
4.11.1.11.3 Testi- ja esiluokan matšit – inningun lopettamiseksi ratkaisun tarkoituksessa katsotaan deklareerimisia (Declarations). Siinä tapauksessa, että 1. inningusta luovutaan (forfeited), kaikki vedot ovat mitättömiä. Jos inningua ei lopeteta ulkoisen puuttumisen tai huonojen sääolosuhteiden vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut.
Matšin kogujooksut, matšin eniten kuutosia tai nelosia / matšin kuutosten tai nelosten kokonaismäärä (Matšieelne)
4.11.1.12.1 Jos matši keskeytetään ulkoisen puuttumisen vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut.
4.11.1.12.2 Testi- ja maakunnan mestaruuskilpailujen (County Championship) matšit: huomioon otetaan koko matşi. Tasapeliin päättyneissä peleissä on oltava pallotettuna vähintään 200 overia, muuten vedot ovat mitättömiä, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.1.12.3 Twenty20-matšien osalta matšin on oltava suunniteltu täyteen 20 overiin ja sillä on oltava virallinen tulos, ellei panosten tulos ole jo selvennyt. The Hundred – matšin on oltava suunniteltu täyteen 100 palloon ja sillä on oltava virallinen tulos, ellei panosten tulos ole jo selvennyt. Yhden päivän matšien (One-Day) osalta, joissa overeiden määrää on vähennetty ja tulos ei ole vielä selvennyt, vedot ovat mitättömiä.
4.11.1.12.4 Super-Overin avulla ratkaistavissa matšeissa ei Super-Overi aikana lyödyt juoksut, neloset tai kuutoset mene ratkaisussa huomioon.
4.11.1.12.5 Ulkoinen puuttuminen ei sisällä ilmastoilmiöitä.
Joukkue, joka saavuttaa korkeimman tuloksen ensimmäisen 6/10/15 overin aikana (Matšieelne)
Jos molemmat joukkueet eivät lopeta ulkoisten tekijöiden tai epäsuotuisan sään vuoksi merkittyä overeiden määrää, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut. Tasapelin sattuessa vedot ovat mitättömiä.
Nykyisen/seuraavan inningun jooksuarv parillinen/pariton (Odd/Even)
Ratkaisun tarkoituksessa otetaan huomioon myös lisä- (extras) ja rangaistusjuoksut.
Seuraavan/X overin kogujooksut tai parillinen/pariton markkina
Mukaan lasketaan lisä- ja rangaistusjuoksut. Jos inning loppuu overi aikana, se over katsotaan lopetetuksi, paitsi jos inning loppuu huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot ovat mitättömiä. Nollan juoksun overi (maiden over) lasketaan parilliseksi (Even).
Seuraava lyöjä ulos / tippuu pois (Next Batter Out)
4.11.1.15.1.1 Jos kumpikin lyöjä lahkkee loukkaantumisen vuoksi (retires hurt), rekisteröidään tuloksella "lahkkee kentältä pois tippumatta" (retired not out) tai jos lyöntirajalla (crease) oleva lyöjä eroaa tarjotuista, niin kaikki molemmille lyöjille tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
4.11.1.15.1.2 Jos enempää wicketeitä ei putoa, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.
Matšin 1. pisteitä tuova lyönti (1st Scoring Shot)
Tämä määräytyy ensimmäisen juoksujen määrän perusteella, joka lasketaan lyöjän tilille, ja se voi sisältää üleviskeitä (over-throws). Lisäjuoksut (Extras) eivät mene huomioon (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w tai No Ball = nb).
Live-jooksut ensimmäisen 'X' overi aikana (sh vaihtoehtoiset pakkaukset)
4.11.1.17.1 Jos valittu overeiden määrä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei panoksen tulos ole jo selvennyt. Jos inningun luonnollinen pituus on pienempi kuin valittu overeiden määrä (esim. joukkue on kaikki out'issa ennen valittujen overeiden täyttymistä tai saavuttaa sihtmärkinsä), vedot jäävät voimaan.
Sarjan täpne tulos (Series Correct Score)
Vedot ovat mitättömiä, jos määriteltyä määrää matšeja ei suoritettu loppuun.
Sarjan paras lyöjä/pallonheittäjä
Minkä tahansa tarjotun pelaajan veto, joka määritellyssä sarjassa ei lainkaan osallistu, mitätöidään (markkinaan voi kohdistua säännön 4 vähennys). Mikäli kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin wicketeissä, sovelletaan surnud ringi (Dead-heat) sääntöjä.
Eniten kuutosia (Sarja)
Mikäli kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin kuutosissa, vedot ovat mitättömiä.
Yhden päivän matšit (One Day) / Twenty20-matšit / 10 overi matšit / 100 pallon kilpailut jne.
Matši panustaminen / Matšin voittaja
4.11.2.1.1 Epäsuotuisasta säästä vaikuttuneissa matšeissa lähdetään virallisista kilpailusäännöistä, paitsi seuraavassa tapauksessa: jos matš päätetään joko bowl out'in tai mündiviskon avulla, kaikki vedot ovat mitättömiä.
4.11.2.1.2 Jos tasapelille ei ole kerrointa tarjottu ja viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan/edasipääsejan puolen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
4.11.2.1.3 Jos tasapelille ei ole kerrointa tarjottu ja viralliset kilpailusäännöt voittajaa eivät määritä, kohaldetaan kuolleen rinnun (Dead-Heat) sääntöjä; kilpailuissa, joissa voittajan selvittää bowl out tai super over, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Matšin tulos on tasapeli (tie), jos tulokset ovat pelin päättyessä tasan, mutta sitä vain siinä tapauksessa, jos viimeisenä lyönyt puoli on oman inningunsa lopettanut (eli kaikki inningut on lopetettu tai rajoitettujen overeiden kriketissä on pelattu määrätty määrä overeita tai peli on sääolojen tai huonon valon vuoksi lopullisesti pysäytetty).
4.11.2.1.4 Jos matši keskeytetään ulkoisen puuttumisen vuoksi, vedot ovat mitättömiä, paitsi jos voittaja julistetaan virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Ilmoitetun vastustajan muuttumisen tapauksessa kaikki tämän matšin vedot ovat mitättömiä. Ulkoinen puuttuminen ei sisällä ilmastoilmiöitä.
4.11.2.1.5 Jos matš peruutetaan, kaikki vedot ovat mitättömiä siinä tapauksessa, jos sitä ei pelata uudelleen 24 tunnin kuluessa sen ilmoitetusta alkamisajasta.
Live-joukkueen inningun ja lyöjän inningun jooksut (sh vaihtoehtoiset pakkaukset) / Inningun kuutoset
4.11.2.2.1 Yhden päivän matšeissa (One Day) on inningun yli/alle, lyöjän inningun jooksujen ja inningun kuutosten panokset mitättömiä, jos vihmasadun tai minkä tahansa muun viivytyksen vuoksi vähennetään overeiden määrää 5 tai useammalla verrattuna panosten asettamishetkellä suunniteltuun, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.2.2.2 Twenty20 Cupin matšeissa panokset ovat mitättömiä, jos overeiden määrää vähennetään 3 tai useammalla verrattuna panosten asettamishetkellä suunniteltuun, ellei panosten tulos ole jo selvennyt. 10 overi tai lyhyemmissä matšeissa panokset ovat mitättömiä, jos koko inningua ei viety loppuun, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.2.2.3 100 pallon matšeissa (Hundred Matches) panokset ovat mitättömiä, jos pallojen määrää vähennetään 11 tai useammalla.
4.11.2.2.4 Loukkaantumisen vuoksi lahkunut lyöjä (retired hurt) lasketaan hänen tolle hetkelle saavuttaman tuloksen perusteella. Mitkä tahansa panokset, jotka on tehty sen jälkeen, kun loukkaantunut lyöjä kohtasi viimeisen pallonsa, ovat mitättömiä.
4.11.2.2.5 Jälkimmäisen/X wicketin putoaminen; jos lyövä joukkue saavuttaa sille määrättyjen overeiden lopun, deklareeraa tai saavuttaa sihtmärkinsä ennen määrätyn wicketin putoamista, lopputuloksena on tolle hetkelle saavutettu tilanne.
4.11.2.2.6 Väljakukkumisen menetelmä (Method of Dismissal) 2 vaihtoehdolla; valinnat ovat Atrapado (Caught) ja No Atrapado (Not Caught). Jos enempää wicketeitä ei putoa, niin kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
4.11.2.2.7 Väljakukkumisen menetelmä 6 vaihtoehdolla; valinnat ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muut (Others). Jos enempää wicketeitä ei putoa, niin kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
4.11.2.2.8 Eniten kuutosia. Panokset ovat mitättömiä/palautetaan, jos kuutosia ei lyödä.
Matšissa skoorataan viisikymmentä pistettä (A Fifty to Be scored)
4.11.2.3.1 Ohjelmassa on oltava seuraava vähimmäismäärä overeita ja matšilla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewise sääntö pätee), muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut. Ratkaisutarkoituksessa lasketaan mukaan mikä tahansa lyöjän tulos, joka on 50 tai enemmän.
4.11.2.3.2 Twenty20-matšit – täydelliset 20 overia kummankin joukkueen osalta.
4.11.2.3.3 Yhden päivän matšit (One Day) – vähintään 40 overit kummankin joukkueen osalta.
4.11.2.3.4 The Hundred – kaikki 100 palloa on oltava pallotettuina.
Sarjojen panustaminen
Panokset ovat mitättömiä, jos määritelty matšien määrä muuttuu, ellei panosten tulos ole jo selvennyt. Jos sarja jää viikiin ja viigin vaihtoehtoa ei tarjota, panokset ovat mitättömiä.
Paras lyöjä/pallonheittäjä
Vedot, jotka on tehty pelaajalle, joka ei kuulu sarjan minkä tahansa aloittavan 11 joukkoon, ovat mitättömiä. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö eivätkä pelaa kentällä, ratkaistaan hävinneinä. Mikäli kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin wicketeissä, voittajaksi katsotaan pallonheittäjä, joka loovutti vähiten juoksuja. Jos wicketit ja loovutettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan surnud ringin (dead heat) sääntöjä.
Inningun jooksut (sh vaihtoehtoiset pakkaukset) / Inningun kuutoset
4.11.2.6.1 Yhden päivän matšeissa (One Day) on inningun yli/alle jooksujen ja inningun kuutosten panokset mitättömiä, jos vihmasadun tai minkä tahansa muun viivytyksen vuoksi vähennetään overeiden määrää 5 tai useammalla verrattuna panosten asettamishetkellä suunniteltuun, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.2.6.2 Twenty20 Cupin matšeissa panokset ovat mitättömiä, jos overeiden määrää vähennetään 3 tai useammalla verrattuna panosten asettamishetkellä suunniteltuun, ellei panosten tulos ole jo selvennyt. 10 overi tai lyhyemmissä matšeissa panokset ovat mitättömiä, jos kogu inningua ei viety loppuun, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.2.6.3 Erityisesti inningun kuutosten osalta lopputulos perustuu ratkaisun tarkoituksessa kaikkiin pallinguihin, joista lyöjälle merkitään täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien kenttäjuoksut/üleviskeet).
Vain tämän markkinan osalta pyydämme huomioimaan, että mitkään rangaistusjuoksut, jotka on lisätty joukkueen kokonaissummaan pallottavan joukkueen hitaan overeiden tempon vuoksi, eivät mene ratkaisussa huomioon.
Testi-matšit (Test Matches)
Matšin panustaminen / Viik-ei-loe (Draw-No-Bet) / Tuplašanssi
Panokset jäävät virallisen tuloksen mukaan voimaan edellyttäen, että pallotettuna on vähintään yksi pallo. Viigin (tie) sattuessa sovelletaan kuolleen rinnun sääntöjä ja viigille (draw) tehdyt panokset lasketaan kaotajiksi. Matšin tulos on viik (tie), jos tulokset ovat pelin päättyessä tasan, mutta sitä vain siinä tapauksessa, jos viimeisenä lyönyt puoli on oman inningunsa lopettanut (eli kaikki inningut on lopetettu). Jos matši keskeytetään ulkoisen puuttumisen vuoksi, panokset julistetaan mitättömiksi. Ulkoinen puuttuminen ei sisällä ilmastoilmiöitä.
Paras lyöjä/pallonheittäjä (Matšieelne)
4.11.3.2.1 Huomioon otetaan vain ensimmäinen inning.
4.11.3.2.2 Vedot, jotka on tehty pelaajalle, joka ei kuulu aloittavan 11 joukkoon, ovat mitättömiä. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö tai eivät pallota, ratkaistaan hävinneinä.
4.11.3.2.3 Pallotettuna on oltava vähintään 50 overia, paitsi jos joukkue on All Out. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä. Juhul jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin wicketeissä, voittajaksi katsotaan pallonheittäjä, joka loovutti vähiten juoksuja. Jos wicketit ja loovutettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan surnud ringin (dead heat) sääntöjä.
1. inningussa skoorataan viisikymmentä/sata pistettä
Panokset tehdään matsin 1. inningulle, jonka ratkaisu määrätään ensimmäisenä lyövän meeskonna perusteella (toisin kuin molemmista joukkueista). Inningun on oltava pelattu loppuun (deklareerimiset otetaan huomioon), muuten panokset ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo selvennyt. Ratkaisun tarkoituksessa otetaan huomioon mikä tahansa lyöjän tulos, joka on 50/100 tai enemmän.
Joukkueen lyöjä, joka saavuttaa 1. inningussa viisikymmentä/sata pistettä
Inningun lopettamiseksi ratkaisun tarkoituksessa katsotaan deklareerimisia. Siinä tapauksessa, että 1. inningusta luovutaan, kaikki panokset ovat mitättömiä. Jos inningua ei lopeteta ulkoisen puuttumisen tai huonojen sääolosuhteiden vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo selvennyt. Ratkaisun tarkoituksessa otetaan huomioon mikä tahansa lyöjän tulos, ja on 50/100 tai enemmän.
Inningun jooksut; livenä (In-Play/Live) (sh vaihtoehtoiset pakkaukset) / Inningun kuutoset
4.11.3.5.1 Pallotettuna on oltava vähintään 50 overia, paitsi jos joukkue on All Out tai joukkue deklareeraa. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
4.11.3.5.2 Erityisesti inningun kuutosten osalta lopputulos perustuu ratkaisun tarkoituksessa kaikkiin pallinguihin, joista lyöjälle merkitään täsmälleen kuusi juoksua (sealhulgas väljakujooksud/ülevisked).
Live-jooksut ensimmäisen 'X' overi aikana (sh vaihtoehtoiset pakkaukset)
4.11.3.6.1 Jos valittu overeiden määrä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei panoksen tulos ole jo selvennyt.
4.11.3.6.2 Jos inningun luonnollinen pituus on pienempi kuin valittu overeiden määrä (esim. joukkue on kaikki out'is ennen valittujen overeiden täyttymistä tai saavuttaa sihtmärkinsä), vedot jäävät voimaan.
Esimesen inningun etu (First Innings Lead)
Molemmat meeskonnat peavat oman esimese inningunsa lopettamaan, jotta vedot jäävät voimaan (mukaan lukien deklareerimiset). Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
Sarjojen panustaminen
Panokset ovat mitättömiä, jos määriteltyä määrää matšeja ei suoritettu loppuun. Sarjan lyöjän kogujooksujen ja pelaajan matšijooksujen osalta otetaan huomioon sarjan kaikkien matšien molemmissa inninguissa tehdyt jooksut. Mängijan soorituksen (player performance) osalta otetaan huomioon sarjan kaikkien matšien molemmissa inninguissa tehdyt jooksut, wicketit, püüdmiset (catches) ja stumping-välipelit.
Jooksut 1. overissa (2 vaihtoehdolla)
Mukaan lasketaan lisä- ja rangaistusjuoksut. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei tulos ole jo ratkennut.
Paras lyöjä / pallonheittäjä (Molemmat joukkueet)
Molempien joukkueiden parhaan lyöjän / pallonheittäjän vedot koskevat koko matšia. Vedot, jotka on tehty pelaajalle, joka ei kuulu kummankaan joukkueen alustavaan 11 joukkoon, ovat mitättömiä. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö / pallota, ratkaistaan hävinneinä. Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
Testi-matšin joukkueen summat (2 vaihtoehdolla)
Testi-matšien osalta summat ratkaistaan yksinomaan 1. Inningun perusteella. Pallotettuna on oltava vähintään 50 overia, paitsi jos joukkue on All Out tai joukkue deklareeraa. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
Aloittavan parin (Opening Partnership) yli/alle inningun jooksut
Panokset ovat voimassa heti, kun kummankaan joukkueen 1. Inningussa on pallotettu 1 pallo. Panokset ovat mitättömiä, jos inningusta luovutaan.
Saavuttaa viisikymmentä pistettä (Kyllä/Ei) kummassa tahansa inningussa
Huomioon otetaan koko matşi. Panokset jäävät voimaan sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet poistetaan out'ina ennen ensimmäisen pallon kohtaamista. Tulos otetaan huomioon, jos lyöjä on Not-Out, mukaan lukien tapaus, jossa inning deklareerataan. Kaikki panokset ovat voimassa riippumatta vihmasadusta tai minkä tahansa muun syyn vuoksi syntyneistä viivytyksistä.
Maakunnan mestaruuskilpailujen matšit (County Championship)
Matši panustaminen
4.11.4.1.1 Ellei tasapelille ole kerrointa tarjottu, viigillä (drawn) päättyneen matšin tapauksessa panokset ovat mitättömiä. Jos matşi keskeytetään ulkoisen puuttumisen vuoksi, panokset julistetaan mitättömiksi. Tasapelin (tie) sattuessa sovelletaan kuolleen rinnun reegleitä.
4.11.4.1.2 Ulkoinen puuttuminen ei sisällä ilmastoilmiöitä.
4.11.4.1.3 Matšin tulos on tasapeli (tie), jos tulokset ovat pelin päättyessä tasan, mutta sitä vain siinä tapauksessa, jos viimeisenä lyönyt puoli on oman inningunsa lopettanut (eli kaikki inningut on lopetettu tai rajoitettujen overeiden kriketissä on pelattu määrätty määrä overeita tai peli on sääolojen tai huonon valon vuoksi lopullisesti pysäytetty).
Inningun jooksut
Pallotettuna on oltava vähintään 50 overia, paitsi jos joukkue on All Out tai joukkue deklareeraa. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä, ellei panosten tulos ole jo selvennyt.
Joukkueen paras lyöjä / pallonheittäjä
4.11.4.3.1 Huomioon otetaan vain ensimmäinen inning.
4.11.4.3.2 Panokset, mika on tehty pelaajalle, joka ei kuulu alustavan 11 joukkoon, ovat mitättömiä. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö tai eivät pallota, ratkaistaan hävinneinä.
4.11.4.3.3 Pallotettuna on oltava vähintään 50 overia, paitsi jos joukkue on All Out. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä. Juhul jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasoihin wicketeissä, voittajaksi katsotaan pallonheittäjä, joka loovutti vähiten juoksuja. Jos wicketit ja loovutettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan surnud ringin (dead heat) sääntöjä.
Esimesen inningun etu
Molemmat meeskonnat peavat oman esimese inningunsa lopettamaan, jotta vedot jäävät voimaan (mukaan lukien deklareerimiset). Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
Live-jooksut ensimmäisen 'X' overi aikana (sh vaihtoehtoiset pakkaukset)
4.11.4.5.1 Jos valittu overeiden määrä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei panoksen tulos ole jo selvennyt.
4.11.4.5.2 Jos inningun luonnollinen pituus on pienempi kuin valittu overeiden määrä (esim. joukkue on kaikki out'is ennen valittujen overeiden täyttymistä tai saavuttaa sihtmärkinsä), vedot jäävät voimaan.
Kriketin maailmanmestaruuskilpailujen / turnausten panustaminen
Turnauksen kogujooksut / turnauksen koguwicketid
Minkä tahansa pelin tapauksessa, joka keskeytetään tai jota lyhennetään Duckworth-Lewise säännön avulla, huomioon otetaan vain todellisuudessa rekisteröidyt jooksujen ja受けるwicketien kokonaissummat.
Turnauksen run-out-välipelit yhteensä / turnauksen stumping-välipelit yhteensä
Ratkaisun tarkoituksessa virallinen kokonaissumma jää voimaan riippumatta matšien katkeamisesta tai overeiden määrän vähentämisestä.
Joukkue, joka lyö eniten kuutosia / pelaaja, joka lyö eniten kuutosia / turnauksen kuutoset yhteensä
4.11.5.3.1 Ratkaisun tarkoituksessa otetaan huomioon kaikki pallingut, joista lyöjälle merkitään täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien kenttäjuoksut/üleviskeet). Ratkaisun tarkoituksessa virallinen kokonaissumma jää voimaan riippumatta matšien katkeamisesta tai overeiden määrän vähentämisestä. Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
4.11.5.3.2 Erityisesti pelaajaturun (Player market) osalta lyöjän on kohdattava vähintään yksi pallotus, muuten panokset ovat mitättömiä.
Korkeimman inningun tuloksella joukkue / matalimman inningun tuloksella joukkue
Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
Korkeimmalla aloittavalla parilla joukkue / ensimmäisen 10 overi aikana korkeimman tuloksen saavuttanut joukkue
Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
Turnauksen hattutemppu (Hat Trick)
Panokset ratkaistaan tuloksella "Kyllä" (Yes), jos turnauksen aikana rekisteröidään virallisesti hattutemppu (joksi katsotaan se, kun pallonheittäjä poistaa samassa matšissa kolme lyöjää peräkkäisillä pallingoilla).
Turnauksen paras pelaaja (Player of the Tournament)
Panokset ratkaistaan virallisesti julistetun turnauksen parhaan pelaajan perusteella. Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt.
Paras pallonheittäjä (joukkue tai turnaus)
Tarvittaessa sovelletaan kuolleen rinnun sääntöjä.
Pyöräily
Individuaalinen etappi / yleisvoittajan panustaminen / pyöräilijän loppusijoitus
4.12.1.1 Panosten voimassaololle osallistujien on ylitettävä vastaavan tapahtuman/etapin stardiviiva. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Kaikki panokset ratkaistaan vastaavien kilpailujen johtavien elinten palkintojenjakotseremonian (poodium) aikana julkaisemien virallisten luokitusten listojen perusteella.
4.12.1.2 Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Joukkueen luokituksen (Team Classification) markkinoiden osalta ratkaisu perustuu lopputilanteeseen aikapohjaisessa luokituksessa (jos määrätyssä tapahtumassa on enemmän kuin yksi joukkuekilpailu).
4.12.1.3 Yleisvoittajan markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennystä.
4.12.1.4 Jos ajon tai sen etapin alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki annetun ajon tai etapin panokset kuuluvat palauttamiseen.
Omavaheliset duellit (Match-Ups)
4.12.2.1 Omavaheliset duellit ratkaistaan jalgratturin perusteella, joka saavuttaa määrätyssä tapahtumassa/ajossa tai etapilla korkeimman sijan.
4.12.2.2 Siinä tapauksessa, että yksi tai molemmat jalgratturit eivät ylitä stardiviivaa, panokset katsotaan mitättömiksi.
4.12.2.3 Jos molemmat jalgratturit aloittavat, mutta eivät pysty konkreettista tapahtumaa/ajoa tai etappia lopettamaan, panokset katsotaan mitättömiksi.
4.12.2.4 Jos molemmat jalgratturit aloittavat konkreettisen tapahtuman/ajon tai etapin ja vain yksi ei pysty sitä lopettamaan, voittajaksi katsotaan jalgrattur, joka konkreettisen tapahtuman/ajon tai etapin vie loppuun.
Tapahtuman erikoisvedot
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei". Määrätyn tapahtuman on oltava täysin suoritettu loppuun (seaduksella eteenpäin määrätty määrä etappeja), muuten panokset ovat mitättömiä, paitsi jos tulos on jo ratkennut. Joidenkin eripanusten osalta määrättyä sündmusta on aloitettava seaduksella eteenpäin määrätty määrä joukkueita, jotta panokset jäisivät voimaan.
Tikanheitto (Darts)
Yleisvoittajan panustaminen (Outright Betting)
Jos ei osallistu, niin panosta ei ole. Yleisvoittajan markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 vähennystä.
4.13.1.1 Jos matši viivästyy yli 24 tuntia, kaikki matšille tehdyt panokset on palautettava. Jos matši siirretään alle 24 tunnilla, panokset pysyvät voimassa.
Matšieelne matšipanustaminen
4.13.2.1 Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, ratkaisun tarkoituksessa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä tai voittajaksi julistettu pelaaja.
4.13.2.2 Premier League'i tikanheittosündmusten osalta matšipanustamista voidaan tarjota 3 vaihtoehdolla ja 2 vaihtoehdolla markkinoina. Ratkaisun tarkoituksessa 3 vaihtoehdon turg sisältää tasapelin (Tie) valinnan. 2 vaihtoehdon turulla panokset ovat mitättömiä, jos matšin tuloksena on tasapeli.
Händikäp 2 vaihtoehdolla ja 3 vaihtoehdolla legien panustaminen / settien panustamine
Siinä tapauksessa, että seaduksella eteenpäin määrätty legien/settien määrä ei täyty, sitä muutetaan tai se eroaa panustamisen tarkoituksessa pakatusta, kaikki panokset ovat mitättömiä. Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun.
Mängijan yksilölliset lopetukset (Checkouts)
Jos matšia ei pelata loppuun, kaikki panokset ovat mitättömiä, paitsi jos tarjottu piirväärtus on jo ylittynyt.
Esimese legi/seti markkinat
Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos ensimmäistä legiä/setiä ei lopeteta, paitsi jos tulos on jo ratkennut.
Liider pärast 4/6 legi
Panosten voimassaololle ensimmäiset 4/6 legiä on oltava loppuun suoritettuina.
Race to 3 Legs (Ensimmäisenä 3 legiin)
Panosten voimassaololle kumman tahansa pelaajan on voitettava 3 legiä.
Korkein lopetus (Highest Checkout) 3 vaihtoehdolla
Jos matšia ei pelata loppuun, kaikki panokset ovat mitättömiä, paitsi jos tarjottu piirväärtus on jo ylittynyt.
Korkein lopetus 2 vaihtoehdolla
Jos matšia ei pelata loppuun, kaikki panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos tarjottu piirväärtus on jo ylittynyt. Jos pelaajat jäävät tasapeliin, panokset ovat mitättömiä.
Lopetusten kokonaissumman markkinat (Checkout Total Markets)
Kaikki panused ovat mitättömiä, jos matšia tai asjakohasta legiä/setiä ei lopeteta, paitsi jos tulos on jo ratkennut. 2 vaihtoehdon turgudel panokset ovat mitättömiä, ja pelaajat jäävät tasapeliin.
Järgmisen legi lopetus
Märklaualin keskipiste (Bullseye) lasketaan punaiseksi. Panosten voimassaololle leg on oltava loppuun suoritettuna.
Legien/settien kokonaissumma
Jos matšia ei pelata loppuun, kaikki panokset ovat mitättömiä, paitsi jos tarjottu piirväärtus on jo ylittynyt.
Lopetusturud (Checkout Markets)
Märklaualin keskipiste lasketaan punaiseksi. Panosten voimassaololle leg on oltava loppuun suoritettuna.
Kaikkein eniten 180 pisteen heittoja (Most 180s)
Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun.
180 pisteen heittojen kokonaissumman markkinat
Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia tai asjakohasta legiä/setiä ei lopeteta, paitsi jos tulos on jo ratkennut.
Ensimmäinen 180 pisteen heitto
Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun, paitsi jos tulos on jo ratkennut. Jos yhtäkään 180 pisteen heittoa ei tehdä, panokset ovat mitättömiä.
170 pisteen lopetus matšissa (170 Finish)
Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun, paitsi os jos tulos on jo ratkennut.
Tuplatulos (Legit/setit)
Ennusta tulos määrätyn määrän legejä/settejä jälkeen ja matšin yleisvoittaja. Kaikki panokset ovat mitättömiä, si matšia ei pelata loppuun.
Esimese noolen markkinat (First Dart Markets)
Ratkaisu perustuu ensimmäiseen nooleen tai noolten sarjaan, joka on visattu määrätyssä legisä/setissä. Märklaualta pudonnutta noolta (Bounce Out) pidetään ratkaisun tarkoituksessa valintana "Muu" (Other). Matšiformaatissa, jossa käytetään sääntöä Double In (aloittaminen tupla-alueelta), turg on eksyvän pakkauksen tapauksessa mitätön.
9 noolen lopetus (9 Dart Finish)
Kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun, paitsi os jos tulos on jo ratkennut.
Premier League'i eripanukset
4.13.21.1 Finaaliin/välierään pääsy / pääsemättä jääminen – pelaajan on panosten voimassaololle osallistuttava vähintään yhteen liigamatšiin.
4.13.21.2 Liigasta putoaminen (To Be Relegated) – vastaavan viikon kohtaamisten jälkeen katsotaan voittajiksi ratkaisun tarkoituksessa liigataulukon kaksi viimeistä pelaajaa (jotka sen jälkeen kilpailusta poistetaan).
4.13.21.3 Runkosarjan voittaja – ratkaisun tarkoituksessa viittaa tämä pelaajaan, joka johtaa liigataulukkoa ryhmäkohtaamisten jälkeen ennen playoffeja.
9 noolen eripanused
4.13.22.1 Kas valittu pelaaja saavuttaa matšissa 9 noolen lopetuksen – kaikki panokset ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun, paitsi jos 9 noolen lopetus on jo saavutettu.
4.13.22.2 Kas turnauksessa saavutetaan 9 noolen lopetus – pelaajan on panosten voimassaololle visattava turnauksessa vähintään 1 nooli.
4.13.22.3 Kas turnauksessa saavutetaan 9 noolen lopetus – turnauksen on oltava loppuun suoritettuna, paitsi jos 9 noolen lopetus on jo saavutettu. Panokset ovat voimassa riippumatta pelaajien vetäytymisestä.
Live-vedonlyönti (In-Play/Live)
Panokset mihin tahansa matšituruun, joka keskeytetään ennen seaduksella eteenpäin määrätyn legien/settien määrän täydellistä lopettamista, ovat mitättömiä, paitsi ne panokset, joiden tulos on katkeamishetkeksi jo ratkennut. Esimerkiksi jos legien kokonaissumma tai 180 pisteen heittojen kokonaissumman piirväärtus on katkeamishetkeksi jo ylittynyt.
Salibandy (Floorball)
4.14.1 Kaikkien pelien on alkavansa suunnitellulla päivämäärällä, jotta panokset jäisivät voimaan / niillä olisi tulos. Peli katsotaan ratkaisun/arvutuksen tarkoituksessa lopetetuksi, jos pelattuna on vähintään 50 minuuttia.
4.14.2 Kaikki matšiturud ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen perusteella ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.
4.14.3 Matšin pisteiden summa parillinen vai pariton – jos skoor puuttuu, kaikki panokset ratkaistaan tuloksella Parillinen (Even).
4.14.4 Jatkoajan markkinat – panustamisen tarkoituksessa otetaan huomioon yksinomaan jatkoajan sisäiset skoorit/tegevukset.
4.14.5 Jos matšin toimumispaikka muuttuu, jo tehdyt panokset jäävät voimaan tingimuksellä, että kodumeeskond on edelleen märgitud kodumeeskonnaks. Jos nimekirjassa olevan matšin kodu- ja võõrsilmeeskond vaihdetaan päittäin, alkuperäisen nimekirjan perusteella asetetut vedot mitätöidään.
4.14.6 Periodi panustaminen – asjakohane periodi on panosten voimassaololle oltava loppuun suoritettuna, paitsi jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut. Panustamisen tarkoituksessa otetaan huomioon yksinomaan sen periodi sisäiset skoorit/tegevukset.
4.14.7 Matšin voittaja – tämä 2 vaihtoehdon turg sisältää jatkoajan, jos sitä pelataan, ja minkä tahansa muun tavan, jota käytetään voittajan selvittämiseen.
4.14.8 Jos matš peruutetaan tai sitä siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tunnilla, kaikki tämän tapahtuman panokset saavat voittosuhteeksi "1".
4.14.9 Jos matš katkestetaan tai se keskeytyy yli 24 tunnin vahemikuksi, ratkaistaan kaikki tämän matšin panukset pelinsisäisellä voittokertoimella "1", elleivät panosten tulokset ole matšin peatamishetkellä jo ratkeneet. Ne tulokset, mika on ennen katkeamishetkeä yksiselitteisiä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen löödud maali ja sen aika jne.), otetaan panustamisen arvutuksilla huomioon.
Jalkapallo
90 minuutin peli (Varsinainen peliaika)
4.15.1.1 Kaikki ottelumarkkinat perustuvat suunnitellun 90 minuutin peliajan tulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mihin tahansa lisätyn loukkaantumis- tai erotuomarin lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai kultaista maalia.
4.15.1.2 Poikkeukset tähän sääntöön koskevat ystävyysotteluita (katso alta).
Ystävyysottelut
Mikäli ottelu ei kestä 90 minuuttia kahdella 45 minuutin puoliajalla, ratkaisu tapahtuu seuraavasti:
- Ottelumarkkinat lasketaan virallisen lopputuloksen mukaan, vaikka ottelu kestäisi vähemmän tai enemmän kuin 90 minuuttia;
- Puoliaikamarkkinat mitätöidään, ellei ottelussa pelata täsmälleen kahta selkeästi määriteltyä ja yhtä pitkää puoliaikaa.
Esimerkkejä:
- 80 minuutin ottelussa, jossa pelataan 2x40 minuutin puoliajat, kaikki vedot jäävät voimaan, mukaan lukien puoliaikamarkkinat. 90 minuutin ottelussa, jossa pelataan 3x30 minuutin erää, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, mutta puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan;
- 75 minuutin ottelussa, joka pelataan 30 ja 45 minuutin puoliajoilla, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, mutta puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan;
- 120 minuutin ottelussa, joka pelataan 4x30 minuutin erissä, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, mutta puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.
4.1.15.1.3 Ottelun tulos (Varhainen ulosmaksu) - Ottelua edeltävä markkina - ”Vain 90 minuuttia”. Mikäli tarjolla, ottelua edeltävät vedot maksetaan ja lasketaan voitetuiksi, jos valintasi siirtyy ottelun missä tahansa vaiheessa kahden maalin johtoon.
Jatkoajan Live-vedonlyönti
Vedot ratkaistaan jatkoajan virallisten tilastojen perusteella. Varsinaisella peliajalla tehtyjä maaleja tai kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
Siirretyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut
4.15.3.1 Mikäli ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, sitä pidetään pelaamattomana riippumatta erotuomarin päätöksestä. Vedot, joiden tulos oli selkeästi ratkennut ennen ottelun pysäyttämistä, jäävät voimaan ja ne lasketaan näiden sääntöjen mukaisesti. Muut tämän ottelun vedot palautetaan. Jos jalkapallo-ottelua siirretään yli 24 tunnilla, sille asetetut vedot palautetaan, muussa tapauksessa vedot jäävät voimaan.
4.15.3.2 Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden tulos on keskeytyshetkellä jo ratkennut. Markkinan on oltava täysin ratkennut, jotta vedot jäävät voimaan. Esimerkiksi vedot ensimmäisestä maalin tekijästä tai ensimmäisen maalin ajasta jäävät voimaan, mikäli maali on tehty ennen keskeytystä, tai vedot yli 2.5 maalista, jos ottelussa on jo tehty 3 maalia tai enemmän.
Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti
4.15.4.1 Jos ottelun pelipaikka muuttuu (muualle kuin vierasjoukkueen kotikentälle), jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
4.15.4.2 Pyrimme ilmoittamaan verkkosivustollamme kaikki neutraalilla kentällä pelattavat ottelut. Neutraalilla kentällä pelattavien otteluiden osalta (oli se merkitty sivustollemme tai ei) vedot jäävät voimaan riippumatta siitä, kumpi joukkue on merkitty kotijoukkueeksi.
4.15.4.3 Jos virallisessa otteluohjelmassa ilmoitetut joukkueen tiedot eroavat verkkosivustollamme olevista tiedoista, vedot mitätöidään. Esimerkiksi jos virallisessa otteluohjelmassa joukkueen nimen perässä on määrite Reservit / Ikäryhmä (esim. alle 21-vuotiaat) / Sukupuoli (esim. naiset).
4.15.4.4 Kaikissa muissa tapauksissa vedot jäävät voimaan, mukaan lukien tilanteet, joissa listaamme joukkueen nimen ilman 'XI'-määritettä nimen perässä.
Ensimmäinen/viimeinen maalin tekijä (Ottelua edeltävä ja Live-vedonlyönti)
4.15.5.1 Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliajan perusteella. Pyrimme parhaamme mukaan tarjoamaan kertoimet kaikille mahdollisille pelaajille ensimmäiseksi/viimeiseksi maalin tekijäksi. Pelaajat, joita ei alun perin ole lueteltu, lasketaan kuitenkin voittajiksi, mikäli he tekevät ottelun ensimmäisen tai viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Samoin mitätöidään vedot ensimmäisestä maalin tekijästä, jos valittu pelaaja tulee kentälle vasta ensimmäisen maalin syntymisen jälkeen.
4.15.5.2 Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan kohteiksi viimeisen maalin tekijän vedonlyönnissä.
4.15.5.3 Virallisten elinten myöhempiä tutkimuksia tai muutoksia ei oteta huomioon vetojen ratkaisussa. Huomaathan, että omia maaleja (autogoleja) ei lasketa mukaan pelaajakohtaisten vetojen ratkaisuun.
4.15.6 Maalintekijä milloin tahansa (Ottelua edeltävä) ja Maalintekijä (Live)
Kaikki vedot pelaajasta, joka osallistuu mihin tahansa osaan kyseistä ottelua, jäävät voimaan.
Useampi maali / Tekee 2 maalia tai enemmän / Tekee hattutempun
Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliajan perusteella. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan kohteiksi vetojen ratkaisussa.
Maalintekijä milloin tahansa – Tupla-/Triplamahdollisuus (Double/Triple Chance)
Jos kuka tahansa nimetyistä pelaajista osallistuu otteluun missä vaiheessa tahansa, vedot jäävät voimaan. Jos kukaan pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Jonkun nimetyistä pelaajista täytyy tehdä maali, jotta veto lasketaan/ratkaistaan voitetuksi.
Maalintekijä milloin tahansa – Molemmat/Kaikki kolme pelaajaa tekevät maalin
Jos kaikki nimetyt pelaajat osallistuvat otteluun missä vaiheessa tahansa, vedot jäävät voimaan. Jos yksikään pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien nimettyjen pelaajien täytyy tehdä maali, jotta veto lasketaan/ratkaistaan voitetuksi.
Tulosvedot (Correct Scores)
Ennusta ottelun tulos varsinaisen peliajan lopussa. Omat maalit lasketaan mukaan.
Tulosvedo mihin tahansa aikaan (Anytime Correct Score)
Ennusta, esiintyykö tietty tulos ja minkä joukkueen eduksi missä tahansa vaiheessa ottelua. Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Joukkue voittaa X tai Y maalilla
Tämä markkina mahdollistaa vedonlyönnin siitä, että tietty joukkue voittaa täsmälleen määritetyllä maadierolla (X tai Y maalilla). Esimerkiksi olet pelannut Chelsean voittoa kotonaan Manchester Cityä vastaan kahdella tai kolmella maalilla. Vetosi voittaa, jos ottelu päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Vedot hävitään, jos Chelsea voittaa 1 tai 4 maalin erolla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos ottelu päättyy Man Cityn voittoon tai tasapeliin, veto on myös hävitty. Tämä markkina perustuu ottelun varsinaisen peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita.
Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valittu pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun kyseisen joukkueen ensimmäinen maali on jo tehty, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja maalin ottelussa vai ei. Omia maaleja ei lasketa mukaan.
Pelaaja tekee maalin milloin tahansa
4.15.12.1 Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan kohteiksi (runners). Mikäli ottelua ei pelata loppuun, markkinan vedot mitätöidään/palautetaan, ellei kyseinen pelaaja ole jo tehnyt maalia.
4.15.12.2 Omia maaleja ei lasketa mukaan vetojen ratkaisuun.
Ensimmäisen maalin aika
Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin syntymisen jälkeen, kaikki vedot jäävät voimaan. Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäistä maalia, kaikki jo täyttyneille aikaväleille asetetut vedot katsotaan hävityiksi. Kaikki muut aikavälit, jotka sisältävät ottelun keskeytyshetken ajankohdan, mitätöidään ja käsitellään ei-osallistuvina.
Maalin aika / Mikä tahansa ajoitettu tapahtuma
4.15.13.2.1 Mikä tahansa ensimmäisen puoliajan lisäajalla syntynyt maali/tapahtuma lasketaan minuutiksi 45; esimerkiksi lisäajan 7. minuutti = 45 tai se sisällytetään aikaväliin 41-50, mikäli se on käytössä.
4.15.13.2.2 Mikä tahansa toisen puoliajan lisäajalla syntynyt maali/tapahtuma lasketaan minuutiksi 90 tai aikaväliin 81-90(+), mikäli se on käytössä.
Lisäaika (Injury Time)
Vedot lisäajan määrästä ratkaistaan neljännen tuomarin lisäajankorotus-taululla näytetyn ajan, ei todellisuudessa pelatun ajan perusteella.
10 minuutin aikavälit / X minuutin aikavälit tapahtumille
Tapahtumien on tapahduttava minuuttien 0:00 ja 09:59 välillä, jotta ne lasketaan ensimmäisen 10 minuutin aikasijalle. Aikavälit ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia kattaa ajan 00:00-14:59, 16-30 minuuttia on 15:00-29:59, 31-45 minuuttia on 30:00 puoliaikaan saakka; 46-60 minuuttia on 45:00-59:59 (toisen puoliajan alkamisen jälkeen) jne.
1-5 minuuttia tarkoittaa aikaa 00:00-04:59, 1-60 minuuttia on 00:00-59:59 jne.
Ensimmäisen kulmapotkun aika
Vedot ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin kulmapotku todellisuudessa suoritetaan (ei sen myöntämisajankohdan mukaan). 1. puoliajan lisäajaksi lasketaan 45 ja 2. puoliajan lisäajaksi 90.
Tasoitusvedot, mukaan lukien Live-vedonlyönti (3-vaihtoehtoinen / 3-Way)
Ratkaisu tapahtuu näyttöön tulleiden kertoimien perusteella käyttäen ottelun todellista lopputulosta, jota on muokattu tasoituksella.
Puoliajan tulos, mukaan lukien Live-vedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
Puoliajan oikea tulos (Half-Time Correct Score)
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
Puoliaika, jolla tehdään eniten maaleja
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
1. puoliajan maalit
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Loppuottelun markkinat (Rest of the Match Markets)
Vedot perustuvat ainoastaan ottelun jäljellä olevan ajan tulokseen vedon asettamishetken ja ottelun/varsinaisen peliajan päättymisen välillä. Esimerkiksi, jos tilanne vedon asettamishetkellä oli 2-1 ja ottelun lopullinen tulos on 3-2, loppuottelun (Rest Of The Match) tulos on ”Tasapeli” (Draw).
Joukkueen eniten maaleja tuottava puoliaika
Ennusta, kummalla ottelun puoliajalla määritetty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Kaikki kulmapotkumarkkinat
Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan. Mikäli kulmapotku joudutaan suorittamaan uudelleen, vain yksi kulmapotku lasketaan mukaan.
Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku
Jos ottelussa ei suoriteta yhtäkään kulmapotkua, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.
1. puoliajan kulmapotkut, mukaan lukien Live-vedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
2-vaihtoehtoiset (2-Way) kulmapotkut Live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan ottelun kulmapotkujen kokonaismäärän perusteella; jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
Eniten kulmapotkuja Live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka suorittaa eniten kulmapotkuja ottelussa; ottelun keskeytyessä kaikki vedot mitätöidään. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
Race to X Corners (Ensimmäisenä x kulmapotkuun) Live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka saavuttaa ilmoitetun kulmapotkumäärän ensimmäisenä; jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
Tulos 10/20/30/40 jne. minuutin jälkeen Live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan ottelun tilanteen mukaan määritetyllä ajanhetkellä. Esim. 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tilanteen perusteella, kun 10:00 minuuttia peliaikaa on täyttynyt. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut.
Puoliaika - Täysaika tuplatulos (Half-Time - Full-Time Double Result)
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Jatkoaikoja ja rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan.
Yhdistetty/Kuvitteellinen jalkapallo (Mixed/Mythical Football)
4.15.32.1 Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omissa sarjoissaan/kilpailuissaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/ratkaistaan kyseisten joukkueiden tekemien maalien summan perusteella. Jos kumman tahansa ottelun alkaminen viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään/palautetaan.
Esimerkki kuvitteellisesta ottelusta: Manchester United vs Real Madrid
Valioliigan tulos: Manchester United 2:1 Everton
La Ligan tulos: Real Madrid 3:1 Sevilla
Kuvitteellisen jalkapallo-ottelun tulos: Manchester United 2:3 Real Madrid
Tässä Manchester United vs Real Madrid -esimerkissä Real Madrid voittaa ottelun ja maalien kokonaismäärä on 5. Tuplamahdollisuuden kolme tulosta olisivat: 1X hävitty, 12 voitettu, X2 voitettu jne.
Ottelun erikoisvedot
4.15.32.2.1 Ellei toisin mainita, pelaajakohtaiset erikoisvedot mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan.
4.15.32.2.2 Vedot ratkaistaan 90 minuutin peliajan lopun tuloksen perusteella. Jatkoaikoja, kultaisia maaleja tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan, ellei toisin mainita.
4.15.32.2.3 Mikäli yksi tai useampi erikoisvedossa tarjotuista osallistujista ei osallistu, veto jää voimaan jäljellä olevien osallistujien osalta normaalilla kertoimella, jos sellainen on saatavilla.
Molemmat puoliajat voittoon (To Win Both Halves)
Joukkueen on tehtävä vastustajaa enemmän maaleja ottelun kummallakin puoliajalla erikseen laskettuna.
Tuplamahdollisuus (Double Chance)
Seuraavat vaihtoehdot ovat käytettävissä:
1 tai X - Jos tulos on joko kotivoitto tai tasapeli, tähän vaihtoehtoon asetetut vedot ovat voittajia.
X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vierasvoitto, tähän vaihtoehtoon asetetut vedot ovat voittajia.
1 tai 2 - Jos tulos on joko kotivoitto tai vierasvoitto, tähän vaihtoehtoon asetetut vedot ovat voittajia.
Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäiseksi lueteltu joukkue katsotaan vedonlyöntitarkoituksessa kotijoukkueeksi.
AASIALAISET TASOITUKSET (ASIAN HANDICAPS)
Katso seuraavat esimerkit vetojen ratkaisemisesta:
Tasoituslinja 0 palloa (0 Ball)
Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa marginaalilla, heidät (voittanut joukkue) ratkaistaan voittavaksi valinnaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Tasoituslinja 0.25 palloa (0.25 Ball)
Joukkue, joka antaa 0.25 pallon etumatkan (miinustasoitus):
- Voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat voittajia.
- Tasapeli - Puolet panoksesta palautetaan tässä valinnassa. Panoksen toinen puoli lasketaan hävityksi.
- Häviö millä tahansa tuloksella - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat häviäjiä.
Joukkue, joka saa 0.25 pallon etumatkan (plustasoitus):
- Voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat voittajia.
- Tasapeli - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun kohteen kertoimella. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
- Häviö millä tahansa tuloksella - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat häviäjiä.
Tasoituslinja 0.75 palloa (0.75 Ball)
Joukkue, joka antaa 0.75 pallon etumatkan:
- Voitto vähintään 2 maalilla - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat voittajia.
- Voitto täsmälleen 1 maalilla - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun kohteen kertoimella. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
- Tasapeli tai häviö - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat häviäjiä.
Joukkue, joka saa 0.75 pallon etumatkan:
- Tasapeli tai voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat voittajia.
- Häviö täsmälleen 1 maalilla - Puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puoli lasketaan hävityksi.
- Häviö vähintään 2 maalilla - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat häviäjiä.
Tasoituslinja 1 pallo (1 Ball)
Joukkue, joka antaa täyden pallon etumatkan:
- Voitto vähintään 2 maalilla - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat voittajia.
- Voitto täsmälleen 1 maalilla - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
- Tasapeli tai häviö - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat häviäjiä.
Joukkue, joka saa täyden pallon etumatkan:
- Voitto millä tahansa tuloksella tai tasapeli - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat voittajia.
- Häviö täsmälleen 1 maalilla - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
- Häviö vähintään 2 maalilla - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot ovat häviäjiä.
Aasialainen tasoitus Live-vedonlyönnissä (Mukaan lukien 1./2. puoliajan vedot)
Kaikki aasialaisen tasoituksen live-markkinoiden vedot ratkaistaan koko ottelun lopputuloksen perusteella. Tämä sisältää maalit, jotka on tehty sekä ennen vedon asettamista että sen jälkeen.
Aasialaiset kulmapotkutasoitukset (Asian Corner Handicaps)
4.15.32.5.6.1 Kokonaisen kulmapotkun tai puolikkaan kulmapotkun tasoitukset - ottelun lopussa tasoitus lisätään lopulliseen kulmapotkumäärään, ja joukkue, jolla on eniten kulmapotkuja tasoitus huomioiden, katsotaan voittajaksi vetojen ratkaisussa. Jos kulmapotkujen määrä on tasoituksen jälkeen tasan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
4.15.32.5.6.2 Neljänneskulmapotkun tasoitukset - esimerkiksi tasoitus ”0.5, 1” tarkoittaa 0.75 kulmapotkun tasoitusta, joka jakaa panoksesi tasan puolikkaan kulmapotkun ja kokonaisen kulmapotkun välille. Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Mikäli kulmapotku joudutaan suorittamaan uudelleen, vain yksi kulmapotku lasketaan mukaan. Myönettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
1./2. puoliajan aasialainen tasoitus
Vedot ratkaistaan ainoastaan kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.
Jatkoajan aasialainen tasoitus Live-vedonlyönnissä
Normaalit live-vedonlyönnin aasialaisen tasoituksen säännöt ovat voimassa, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Jatkoajan alkaessa tilanteeksi lasketaan 0-0.
Aasialaiset kulmapotkut yhteensä (Asian Total Corners)
Ennusta kulmapotkujen kokonaismäärä ottelussa. Kulmapotkulinja on joko neljänneskulmapotku, puolikas kulmapotku tai kokonainen kulmapotku, ja vetojen ratkaisu tapahtuu seuraavasti.
Kulmapotkulinja 8.5
Jos lyöt vetoa yli 8.5, vetosi voittaa, jos ottelussa suoritetaan yli 8 kulmapotkua. Muussa tapauksessa panoksesi on hävitty. Jos lyöt vetoa alle 8.5, vetosi voittaa, jos ottelussa suoritetaan alle 9 kulmapotkua. Muussa tapauksessa panoksesi on hävitty. Kokonaislukulinjan tapauksessa panos palautetaan, jos kulmapotkujen kokonaismäärä on täsmälleen sama kuin asetettu linja.
Kulmapotkulinja 8.25
4.15.32.5.11.1 Jos lyöt vetoa "yli", panoksesi jaetaan tasan vaihtoehtojen "yli 8 kulmapotkua" ja "yli 8.5 kulmapotkua" välille. Vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmapotkua. Jos kulmapotkuja on täsmälleen 8, puolet panoksestasi on hävitty ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panos on hävitty. Jos lyöt vetoa "alle", panoksesi jaetaan tasan vaihtoehtojen "alle 8 kulmapotkua" ja "alle 8.5 kulmapotkua" välille. Vetosi voittaa, jos ottelussa on alle 8 kulmapotkua. Jos kulmapotkuja on täsmälleen 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panos on hävitty.
4.15.32.5.11.2 Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Mikäli kulmapotku joudutaan suorittamaan uudelleen, vain yksi kulmapotku lasketaan mukaan. Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan.
Aasialaiset kulmapotkut Live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan samalla tavalla kuin ottelua edeltävät aasialaiset kulmapotkut; ottelun keskeytyessä ennen 90 minuutin täyttymistä kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut.
1. puoliajan aasialaiset kulmapotkut Live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan samalla tavalla kuin ottelua edeltävät aasialaiset kulmapotkut, mutta tulos määritetään puoliajan tilanteen mukaan; puoliajan keskeytyessä ennen taukoa kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut.
MAALILINJA (GOAL LINE)
Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Katso seuraavat esimerkit vetojen ratkaisemisesta.
Jatkoajan maalit Live-vedonlyönnissä
Vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Mikäli ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Maalilinja 2 (Goal Line 2)
Maalilinja alle 2 (Under 2):
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kaksi maalia, panos palautetaan. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja.
Maalilinja yli 2 (Over 2):
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kaksi maalia, panos palautetaan. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.
Aasialainen maalien kokonaismäärä 2.25 (Total Goals Asian 2.25)
Aasialainen maalien kokonaismäärä alle 2.25:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kaksi maalia, puolet panoksesta voittaa ja toinen puoli palautetaan. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja.
Aasialainen maalien kokonaismäärä yli 2.25:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kaksi maalia, puolet panoksesta palautetaan ja toinen puoli on hävitty. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.
Maalilinja 2.5
Maalilinja alle 2.5:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja.
Maalilinja yli 2.5:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
Aasialainen maalien kokonaismäärä 2.75
Aasialainen maalien kokonaismäärä alle 2.75:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kolme maalia, puolet panoksesta palautetaan ja toinen puoli on hävitty. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja.
Aasialainen maalien kokonaismäärä yli 2.75:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kolme maalia, puolet panoksesta voittaa ja toinen puoli palautetaan. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
Maalilinja 3
Maalilinja alle 3:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kolme maalia, panos palautetaan. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja.
Maalilinja yli 3:
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja. Jos ottelussa tehdään täsmälleen kolme maalia, panos palautetaan. Vedot hävitään, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
Aasialainen maalien kokonaismäärä Live-vedonlyönnissä
Live-vedoissa otetaan huomioon kaikki maalit riippumatta siitä, onko ne tehty ennen vai jälkeen vedon asettamisen.
TURNAUSVEDONLYÖNTI (TOURNAMENT BETTING)
Joukkueen paras maalintekijä (Top Team Goalscorer)
90 minuutin aikana ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailujen maaleja ei lasketa. Tasapelinsäännöt (dead-heat) ovat voimassa. Mainittu joukkue on vain viitteellinen.
Klubin paras maalintekijä (Top Club Goalscorer)
Maalit 90 minuutin aikana ja jatkoajalla lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa. Tasapelinsäännöt (dead-heat) ovat voimassa. Jos klubilla ei ole maalintekijää, kaikki panokset palautetaan.
Turnauksen paras maalintekijä (Top Goalscorer)
90 minuutin aikana ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailujen maalit eivät kuulu mukaan. Tasapelinsäännöt (dead-heat) ovat voimassa (riippumatta siitä, kuka saa virallisen Kultaisen Saapan / Golden Boot -palkinnon tms.). Mainittu joukkue on vain viitteellinen. FA Cupin ja muiden alkukierroksia sisältävien cup-turnausten osalta maalit lasketaan varsinaisen 1. kierroksen (1st round proper) alusta lähtien.
Turnauksen kokonaismäärät / erikoisvedot
Turnauksen kortit yhteensä (Total Tournament Cards)
Korttien enimmäismäärä pelaajaa kohti ottelussa on yksi keltainen ja yksi punainen (esim. toinen keltainen kortti, joka johtaa punaiseen korttiin, ei kerrytä määrää). Jatkoajalla annettuja kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan mukaan (esim. jos kortti näytetään päävalmentajalle tai penkillä olevalle vaihtopelaajalle, se ei kerrytä määrää näillä markkinoilla).
Turnauksen kokonaismaalit, joukkueen kokonaismaalit, eniten maaleja tehnyt joukkue
4.15.33.4.2.1 Koko turnaukseen sovellettavilla markkinoilla otetaan huomioon 90 minuutin aikana tai jatkoajalla tehdyt maalit. Markkinoilla, jotka viittaavat tiettyyn ottelukokonaisuuteen tiettynä päivänä (päivinä), vain 90 minuutin aikana tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.
4.15.33.4.2.2 Jos ottelu siirretään, maalien kokonaismäärä (tietyn päivän otteluryhmälle) mitätöidään. Eniten maaleja tehneen joukkueen (Highest Scoring Team) markkinalla vaaditaan, että 50 % otteluista pelataan, jotta vedot jäävät voimaan, ja siirretyissä otteluissa voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennyksiä.
Turnauksessa epäonnistuneet/realisoidut rangaistuspotkut
90 minuutin aikana, jatkoajalla sekä rangaistuspotkukilpailuissa suoritetut rangaistuspotkut lasketaan mukaan. Jos rangaistuspotku joudutaan uusimaan, aiempia hylättyjä rangaistuspotkuja ei oteta huomioon.
Turnauksen kulmapotkut
Vain 90 minuutin aikana suoritetut kulmapotkut lasketaan mukaan.
Joukkue, joka pysyy tappiottomana (Team To Go Unbeaten)
Joukkueen on selvitettävä turnaus ilman yhdenkään ottelun tai kaksiosaisen otteluparin häviötä. Tappio vierasmaalisäännön, jatkoajan tai rangaistuspotkukilpailun vuoksi tarkoittaa, että markkina ratkaistaan tuloksella "Ei" (No).
Turnauksen voittajan ja parhaan maalintekijän yhdistelmävedot (Doubles)
Erikoiskerrointa sovelletaan Turnauksen voittajan ja Turnauksen parhaan maalintekijän yhteisennustamiseen. Tasapelinsäännöt (dead-heat) ovat voimassa.
Kultainen Pallo (Golden Ball)
Tämä markkina ratkaistaan Kultaisen Pallon voittajan perusteella (turnauksen paras pelaaja FIFA:n/UEFA:n jne. virallisen ilmoituksen mukaan).
Kultainen Hanska (Golden Glove)
Tämä markkina ratkaistaan Kultaisen Hanskan voittajan perusteella (turnauksen paras maalivahti FIFA:n/UEFA:n jne. virallisen ilmoituksen mukaan).
Kultainen Saapas (Golden Boot)
Tämä markkina ratkaistaan parhaan maalintekijän virallisen voittajan perusteella ottaen huomioon asianomaisen johtavan elimen (FIFA/UEFA jne.) tasapelisääntökriteerit. Esimerkiksi maalisyötöt tai pelatut minuutit otetaan huomioon, ja tämä markkina syrjäyttää tavalliset parhaan maalintekijän säännöt.
UEFA turnauksen paras pelaaja
Tämä markkina ratkaistaan turnauksen parhaan pelaajan voittajan perusteella (turnauksen paras pelaaja UEFA:n virallisen ilmoituksen mukaan).
Klubin maalintekijöiden duelli (Club Goalscorer Match Bet)
Panosten voimassaololle molempien pelaajien on osallistuttava turnaukseen jossain määrin. Tasapelin sattuessa kaikki panokset palautetaan. Jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.
Pidemmälle etenevä joukkue (Furthest Progressing Team)
Perustuu kierrokseen, jolla joukkue putoaa kilpailusta – riippumatta jatkoajoista, uusintaotteluista jne. Finaalin voittanutta joukkuetta pidetään pisimmälle edenneenä. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. puolivälierissä tai lohkovaiheessa), vedot ovat mitättömiä.
Karsintojen keskinäiset duellit (Match-Ups)
Mikäli joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua ja vastustajalle myönnetään vapaataival (bye), kaikki kyseisen otteluparin karsintavedot mitätöidään.
PITKÄAIKAISVEDOT / TULEVAISUUDENVEDOT (ANTEPOST/FUTURES)
Kauden erikoisvedot (Season Specials)
Vedot ratkaistaan lopullisen sarjataulukon / pisteiden kokonaismäärän perusteella. Pudotuspelien (playoffs) pisteitä ei lasketa mukaan, ellei yksittäisessä erikoisvedossa ole siitä erikseen mainittu. Pelaajien maalintekijöiden erikoisvedot: Vedot ratkaistaan markkinan nimessä mainitun seuran (seurojen) ja sarjan (sarjojen) hyväksi tehtyjen asiaankuuluvien maalien määrän perusteella.
Pudotuspelipaikoille pääsy (To Reach Playoffs)
Joukkueet, jotka sijoittuvat pudotuspelipaikoille ja etenevät pudotuspelikilpailuun, ratkaistaan tässä markkinassa voittajiksi. Esim. suoran sarjanousun saavuttaneet joukkueet sekä kaikki muut pudotuspelipaikkojen ulkopuolelle jäävät joukkueet katsotaan hävinneiksi.
Sijoittuminen sarjataulukon ylempään/alempaan puoliskoon
Vedot ratkaistaan kauden lopun virallisten sarjasijoitusten perusteella.
Putoamisvedonlyönti (Relegation Betting)
Jos joukkue poistetaan sarjasta ennen kauden alkua, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään ja uusi putoamisvedonlyöntikohde avataan.
Kauden tasoitusvoittaja (Season Handicap Winner)
Lopputulos määritetään sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopullisiin sarjapisteisiin. Tasapelinsäännöt ovat voimassa (maalieroa ei oteta huomioon).
Divisioonavedonlyönti (Divisional Betting)
Ratkaisutarkoituksessa divisioonavedonlyönnissä joukkueiden lopullinen sijoitus suunnitellun otteluohjelman päättyessä määrittää sijoituksen (tasapelinsääntöjä sovelletaan, jos kaksi tai useampi joukkue päätyy tasoihin sarjataulukossa virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti), eikä pudotuspelejä tai liigojen myöhempiä tutkimuksia oteta huomioon. Vedot jäävät voimaan minkä tahansa joukkueen osalta, joka ei pelaa kaikkia otteluitaan loppuun.
Paras maalintekijä (Top Goalscorer)
Tässä markkinassa otetaan huomioon ainoastaan ilmoitetun divisioonan sisällä tehdyt maalit riippumatta siitä joukkueesta (kyseisen divisioonan puitteissa), jonka hyväksi ne on tehty. Pelaajan viereen merkitty joukkue on vain viitteellinen. Vain sarjamaalit lasketaan mukaan – lukuun ottamatta pudotuspelejä. Omia maaleja ei lasketa mukaan. Tasapelinsäännöt (dead-heat) ovat voimassa.
Kauden ottelupanokset / joukkueen pisteiden kokonaissummat
Jos mikä tahansa joukkue ei pelaa kaikkia otteluitaan loppuun, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat ottelupanokset ja joukkueen pisteiden kokonaissumman panokset mitätöidään – olivatpa ne sitten voittavassa tai häviävässä tilanteessa.
JALGPALLOTILASTOT (FOOTBALL/SOCCER STATISTICS)
Joukkueen maalit
Nimetyn joukkueen tekemien maalien määrä. Vain 90 minuutin peliaika, jatkoaika ja rangaistuspotkut eivät kuulu mukaan.
Pelaajan kokonaismaalit
Pelaajan on osallistuttava turnaukseen jossain määrin, jotta vedot jäävät voimaan. Maalit 90 minuutin aikana ja jatkoajalla lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.
Kulmapotkut yhteensä, kulmapotkut toisella puoliajalla
Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan. Huomaathan, että tämä sääntö koskee kaikkia kulmapotkumarkkinoita. Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Siinä tapauksessa, että kulmapotku joudutaan uusimaan (esim. rangaistusalueella tapahtuneen virheen vuoksi), vain yksi kulmapotku lasketaan mukaan.
Jatkoajan kulmapotkut Live-vedonlyönnissä
Vain jatkoajalla suoritetut kulmapotkut lasketaan mukaan. Mikäli ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Kulmapotkujen händikäp
Myönnettyjä, mutta suorittamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan. Tasoitus lisätään kunkin joukkueen lopulliseen kulmapotkumäärään tasoitusvoittajan määrittämiseksi. Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään.
Vaihtoehtoiset kulmapotkut
Vaihtoehtoisten kulmapotkujen markkinan ratkaisu perustuu nurgalöökide kokonaismäärään ottelun lopussa.
Multi-kulmapotkut (Multicorners)
Tämä markkina muodostuu ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen määrästä kerrottuna toisen puoliajan kulmapotkujen määrällä (esimerkiksi: Ensimmäinen puoliaika 6 x Toinen puoliaika 6 = 36; Ensimmäinen puoliaika 12 x Toinen puoliaika 0 = 0 jne.). Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Maalit yhteensä / maalien määrä ottelussa / vaihtoehtoiset maalit Live-vedonlyönnissä
Mikäli ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Jatkoajan maalilinja Live-vedonlyönnissä
Normaalit live-vedonlyönnin maalilinjan säännöt ovat voimassa, mutta vain jatkoajalla löydetyt maalit lasketaan mukaan. Tilanteeksi jatkoajan alkaessa lasketaan 0-0.
Kymmenen minuutin tapahtumat Live-vedonlyönnissä
Vedot ratkaistaan määritetyn kymmenen minuutin aikajakson aikana tapahtuvien tapahtumien määrän perusteella. Aikajaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät mihin tahansa lisätyn ajan. Tapahtumat lasketaan mukaan vain sen jakson sisällä, jona ne suoritetaan – ei silloin, kun ne myönnetään. Keskeytystapauksessa vedot keskeneräisiltä aikajaksoilta mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Huomaathan, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinalla (free-kicks market) rangaistuspotkua ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmapotkut, sisäänheitot, maalipotkut ja vapaapotkut, jotka täytyy uusia, lasketaan vain kertaalleen. Virheellisiä sisäänheittoja (foul throw-ins) ei lasketa mukaan.
Maalit parillinen/pariton (Odd/Even)
Mikäli ottelu päättyy tulokseen 0-0, se ratkaistaan parilliseksi (Even) maalimääräksi. Joukkueen parillinen/pariton -markkinoilla: jos määritetty joukkue ei tee maalia, ratkaisemme tuloksen parilliseksi maalimääräksi. Ottelun keskeytyessä kyseisen ottelun vedot ovat mitättömiä.
Molemmat joukkueet tekevät maalin (Both Teams to Score)
Ottelun keskeytyessä sen jälkeen, khi molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, ”Kyllä” (Yes) -vedot ratkaistaan voittajiksi ja ”Ei” (No) -vedot hävinneiksi. Muussa tapauksessa, jos ottelu siirretään tai keskeytetään ilman, että molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla
Ennusta, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun 2. puoliajalla. Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Koti-/vierasjoukkue tekee maalin 1./2. puoliajalla
Ennusta, tekeekö joukkue maalin ottelun 1. vai 2. puoliajalla. Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäiseksi lueteltu joukkue katsotaan vedonlyöntitarkoituksessa kotijoukkueeksi.
Puoliajan tulos / Molemmat joukkueet tekevät maalin
Ennusta matsin 1. puoliajan tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla. Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Puoliajan tulos / Maalit yhteensä
Ennusta matsin 1. puoliajan tulos ja 1. puoliajan maalien määrä. Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Maalit yli/alle
Ennusta, tuleeko ottelussa alle vai yli 2.5 maalia. Ottelun keskeytyessä ennen 90 minuutin täyttymistä kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Maalinuuttien kokonaissumma (Total Goal Minutes)
4.15.34.18.1 Ennusta kaikkien ottelussa tehtyjen maalien minuuttien yhteissumma, esim. maalit 24., 51. ja 59. minuutilla muodostavat yhteensä 134 minuuttia. Mikäli ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdään maali, se lasketaan minuutiksi 45. Mikäli toisen puoliajan lisäajalla tehdään maali, se lasketaan minuutiksi 90. Jos maalin ajankohdasta syntyy kiistaa, virallisen kuuluttajan (PA) ilmoittama aika katsotaan voimassa olevaksi vetojen ratkaisussa.
4.15.34.18.2 Ottelun keskeytyessä kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta niitä, jotka ovat jo ylittäneet rajan (esim. maalit 40., 45. ja 60. minuutilla ja ottelun keskeytys 65. minuutilla – vedot, jotka ennustivat maalinuuttien kokonaissummaksi yli 140, maksetaan voittajina, kun taas "alle"- ja haarukkavedot ovat häviäjiä).
Keltaisten korttien markkinat
4.15.34.19.1 Vain keltaiset kortit lasketaan mukaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahden keltaisen kortin johtamasta rikkeestä, tämä lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi kortiksi. Toisia keltaisia kortteja ei oteta huomioon vetojen ratkaisussa.
4.15.34.19.2 Ratkaisu tehdään kaiken käytettävissä olevan todistusaineiston perusteella korteista, joita näytettiin suunnitellun 90 minuutin peliajan aikana. Mitään korttia, joka näytetään ottelun loppuvihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon.
4.15.34.19.3 Muille kuin pelaajille (esim. päävalmentajille, vaihtopelaajille tai kentältä vaihdetuille pelaajille, jotka eivät myöhemmin osallistu otteluun) näytetyt kortit eivät kerrytä kokonaissummaa. Ottelun keskeytyessä ennen 90 minuutin täyttymistä kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Korttien määrä ottelussa (Number of Cards in Match)
4.15.34.20.1.1 Keltainen kortti lasketaan arvoksi 1, punainen kortti arvoksi 2. Toisia keltaisia kortteja ei oteta huomioon vetojen ratkaisussa (esim. korttien enimmäismäärä pelaajaa kohti on 3). Ratkaisu tehdään kaiken käytettävissä olevan todistusaineiston perusteella korteista, joita näytettiin suunnitellun 90 minuutin peliajan aikana. Mitään korttia, joka näytetään ottelun loppuvihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon.
4.15.34.20.1.2 Muille kuin pelaajille (esim. päävalmentajille, vaihtopelaajille tai kentältä vaihdetuille pelaajille, jotka eivät myöhemmin osallistu otteluun) näytetyt kortit eivät kerrytä kokonaissummaa. Ottelun keskeytyessä ennen 90 minuutin täyttymistä kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Pelaaja saa kortin (Player Gets Card)
4.15.34.20.2.1 Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.
4.15.34.20.2.2 Jos pelaaja osallistuu otteluun minkä tahansa ajan, vedot jäävät voimaan.
4.15.34.20.2.3 Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan mukaan. Muille kuin pelaajille (esim. päävalmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille) näytetyt kortit eivät kuulu mukaan.
4.15.34.20.2.4 Puoliaikojen/erien välisenä aikana kortin saaneiden pelaajien osalta kortti lasketaan mukaan vain, jos pelaaja tulee kentälle seuraavalla puoliajalla/erässä.
4.15.34.20.2.5 Loppuvihellyksen jälkeen saadut kortit eivät kuulu mukaan (lukuun ottamatta erikseen jatkoajan markkinoita).
4.15.34.20.2.6 Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan mukaan tähän markkinaan.
4.15.34.20.2.7 Ottelun keskeytyessä ennen 90 minuutin täyttymistä kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
1. varoituksen saanut pelaaja / seuraava kortin saanut pelaaja (Pelaajan markkina)
Mikäli kaksi tai useampi pelaajaa saa kortin samasta vahejuhtumasta, ratkaisun tarkoituksessa voittajaksi katsotaan pelaaja, jolle tuomari näyttää korttia ensimmäisenä. Näillä markkinoilla otetaan huomioon sekä keltaiset että punaiset kortit. Jos teleülehetys tai matšin tiedot ovat epäselviä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan tasapelinsääntöjä (dead heat).
Ensimmäisen kortin aika
Sillä markkinalla otetaan huomioon sekä keltaiset että punaiset kortit.
Joukkueen ensimmäinen kortti / seuraavan kortin panustaminen (Joukkueen markkinat)
Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan mukaan. Mikäli kaksi tai useampi pelaajaa amonestoidaan samasta vahejuhtumasta, voittajaksi katsotaan pelaaja, jolle tuomari näyttää korttia ensimmäisenä.
Panustamisen tarkoituksessa punainen kortti lasketaan 2 kortiksi. Esimerkiksi 2 keltaisen kortin ja 1 punaisen kortin jälkeen seuraava kortti lasketaan 5. kortiksi. Jos teleülehetys tai matšin tiedot ovat epäselviä siitä, kuka kortin sai, panokset ovat mitättömiä/palautetaan.
Laukaukset maalia kohti / ohi tilastot (Shots on/off target)
Vain hyökkäävän joukkueen suorittamat laukaukset lasketaan mukaan, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.
VAR (Videotuomari): yhteensä – vain kentällä tapahtuva tarkistus tai videotarkistuksen merkki (suorakulmio/ruutu)
Lasketaan sen perusteella, kuinka monta kertaa tuomari käyttää VAR-järjestelmää. Tämä määritellään, kun tuomari on tehnyt vaaditun käsimerkin pyytäen videotarkistusta (ruutu/suorakulmio) tai kun tuomari menee tarkistamaan vahejuhtuman kentän laidalla sijaitsevalta video-ruudulta.
Ensimmäisen/seuraavan maalin menetelmä (First/Next Goal Method)
Vapaapotku – maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Kimmokkeet lasketaan mukaan edellyttäen, että maali merkitään vapaapotkun suorittajan tilille. Sisältää myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit.
Rangaistuspotku – maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja nimetty rangaistuspotkun vetäjä on merkitty maalintekijäksi.
Oma maali – jos maali ilmoitetaan omaksi maaliksi.
Päällä – maalintekijän viimeisen kosketuksen on oltava päällä.
Muu menetelmä – kaikki muut maalityypit, joita edellä ei ole mainittu, kuten laukaus avoimesta pelistä.
Ei maalia (No Goal)
Ylivertaisuus (Supremacy)
Kun maalien ylivertaisuusmarkkinaa tarjotaan otteluryhmälle (esim. kotijoukkueiden maalit versus vierasjoukkueiden maalit), yhden tai useamman ottelun keskeytyessä kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
Joukkue, joka tekee ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin
Omat maalit lasketaan sen osapuolen hyväksi, jonka tilille maali merkitään.
Joukkue, joka tekee viimeisen maalin
Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu keskeytetään.
Viimeinen rangaistuspotku skoorataan/epäonnistutaan
Ennusta, skoorataanko vai epäonnistutaanko rangaistuspotkukilpailussa viimeisenä myönnetty rangaistuspotku – jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Joukkueen seuraava rangaistuspotku
Ennusta, skoorataanko vai epäonnistutaanko joukkueen seuraava rangaistuspotku – jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei suorita määritettyä rangaistuspotkua, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Joukkueen realisoidut rangaistuspotkut
Ennusta rangaistuspotkujen kokonaismäärä, jonka joukkue skoorataan rangaistuspotkukilpailussa – jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Joukkue, joka suorittaa viimeisen rangaistuspotkun
Ennusta, mille joukkueelle määrätään rangaistuspotkukilpailussa viimeinen rangaistuspotku – jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Pallo osuu väravaraamiin (Ball to hit woodwork)
Tämän markkinan positiiviseksi laskemiseksi/ratkaisemiseksi pallon on ponnahdettava takaisin pelikentälle maalirakenteesta. Mikäli pallo kimpoaa raamista pelikentän ulkopuolelle, sitä ei lasketa osumaksi maalirakenteeseen.
Vaihtomarkkinat (Substitution Markets)
Kumpiko joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? – jos vaihtoja ei tehdä, voittaa vaihtoehto "vaihtoja ei tehdä", jos sitä tarjotaan, tai kaikki panokset ovat mitättömiä/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samalla hetkellä tai puoliajan tauon aikana, voittaa vaihtoehto "Molemmat joukkueet samalla hetkellä". Samalla pelikatkolla tehdyt vaihdot, riippumatta kentälle astumisjärjestyksestä, katsotaan tehdyiksi samalla hetkellä.
Muut tilastot markkinat (Vioitukset, sisäänheitot, paitsiot, taklaukset jne.)
Vetojen ratkaisemisessa lähdetään virallisen tulospalvelun tarjoajan tai vastaavan kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston esitetystä tilastosta. Kun virallisen tulospalvelun tarjoajan tai virallisen verkkosivuston tilastoa ei ole saatavilla tai on olemassa painavia todisteita siitä, että virallisen tulospalvelun tarjoajan tai virallisen verkkosivuston tiedot ovat virheellisiä, käytämme vetojen ratkaisemisen tukena riippumatonta näyttöä. Järjekindlate ja riippumattomien todisteiden puuttuessa, tai jos olemassa on merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
Siirtojen ja päävalmentajien erikoisvedot
Siirtojen erikoisvedot (Transfer Specials)
Lainasopimukset lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Jos siirron loppuunsaattamiselle on mielenkiinnon kohteena tietty päivämäärä, pelaajan on oltava kyseisessä seurassa rekisteröitynä ennen ilmoitetun aikasivun päättymistä. Jos pelaaja siirtyy seuraan ja lainataan sieltä heti eteenpäin, teemme ratkaisun/arvutuksen sen seuran perusteella, joka tekee pelaajan kanssa pysyvän sopimuksen, ei sen mukaan, minne pelaaja lainataan.
Seuraava peatreeneri (Next Manager)
4.15.35.2.1 Mikäli valmentajaa ei ole nimekirjassa tarjottu, kaikki panokset jäävät voimaan. Toisia päävalmentajia voidaan lisätä pyynnöstä.
4.15.35.2.2 Väliaikainen tai virkaatekevä päävalmentaja (caretaker/interim) ei kuulu mukaan, paitsi jos hän valmentaa joukkuetta vähintään 10 peräkkäisessä virallisessa kilpailuottelussa, jolloin häntä pidetään ratkaisun/arvutuksen tarkoituksessa pysyvänä päävalmentajana. Urheilujohtajaa ei lasketa mukaan, ja jos johtoryhmän rakenne muuttuu niin, ettei päävalmentajaa ole, lopputulokseksi katsotaan henkilö, joka vastaa edustusjoukkueen valinnasta (kohtuullisten lähteiden ja kohtuullisen harkintavallan perusteella).
Futsaali (Futsal)
4.16.1 Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan (kilpailun johtavan elimen määrittämän) perusteella, ellei toisin mainita, mukaan lukien ottelun parillinen/pariton -markkina, joka maalien puuttuessa ratkaistaan tuloksella Parillinen (Even). Vetojen voimassaololle varsinaisen peliajan on oltava täysin suoritettuna, paitsi jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
4.16.2 Seuraavat live-markkinat (In-Play/Live) ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailujen lopussa: Edasipääsejä (To Qualify) / Pokaalin nostaja / Rangaistuspotkukilpailun voittaja.
4.16.3 Puoliajan markkinat ratkaistaan määritetyn puoliajan lopussa (jatkoaikaa ei oteta huomioon). Jos kyseistä puoliaikaa ei pelata loppuun, panokset ovat mitättömiä, paitsi jos konkreettisen markkinan tulos on ja ratkennut.
4.16.4 Ottelun voittaja. Mikäli tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
4.16.5 Jos matš peruutetaan tai sitä siirretään mistä tahansa syystä yli 35 tunnilla, kaikki tämän tapahtuman panokset saavat voittosuhteeksi "1".
4.16.6 Jos matš katkestetaan tai se keskeytyy yli 24 tunnin aikasivulla, ratkaistaan kaikki tämän matšin panukset pelinsisäisellä voittokertoimella "1", elleivät panosten tulokset ole matšin peatamishetkellä jo ratkeneet. Ne tulokset, mika on ennen katkeamishetkeä yksiselitteisiä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen löödud maali ja sen aika jne.), otetaan panustamisen arvutuksilla huomioon.
4.16.7 Ottelu katsotaan tapahtuneeksi, jos ottelusta on pelattu vähintään 40 minuuttia. Jos ottelua ei pelata loppuun 24 tunnin sisällä, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten perusteella.
Iiriläiset urheilulajit / GAA (Gaelilainen jalkapallo/Hurling)
Yleisvoittajan panustaminen (Outright Betting)
Kaikki vedot jäävät voimaan riippumatta kauden pituudesta, maakunnallisesta tai karsintojen formaatista.
Matši panustaminen
4.17.2.1 Ellei toisin mainita, kaikki gaelilaisen urheilun panokset ratkaistaan yksinomaan varsinaisen peliajan (80 minuuttia) perusteella (mukaan lukien lisäaika); jatkoaika ei kuulu mukaan, ellei erikseen mainita. Jos markkina sisältää erityisesti jatkoajan ja peli päättyy tasapeliin jatkoajan jälkeen, panokset ovat mitättömiä.
4.17.2.2 Panokset ratkaistaan yksinomaan virallisen GAA:n (Gaelic Athletics Association) tuloksen perusteella. Jos kumpikaan joukkue ei pelaa, panokset ovat mitättömiä.
4.17.2.3 Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Edonniytettyjen otteluiden panokset ovat mitättömiä, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata samalla "Gaelilaisella viikolla" (maanantaista sunnuntaihin k.a., Yhdistyneen kuningaskunnan ajan mukaan). Keskeytettyjen otteluiden panokset ovat mitättömiä, paitsi markkinoiden osalta, joiden tulos on jo ratkennut.
4.17.2.4 Jos ottelun alkamisaikaa siirretään vähemmän kuin 24 tunnilla, kaikki tämän ottelun panokset pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa tämän ottelun panokset palautetaan.
Tuplatulos (Double Result)
Ennusta tulos (koti/tasapeli/vieras) sekä puoliajalla että varsinaisen peliajan lopussa.
Panosten ratkaisemiseen käytetään pelin kokonaistulosta (maali = 3 pistettä, piste = 1 piste)
Pisteytyksen selitys: maali (palkin alta) antaa 3 pistettä. Yksittäinen piste (palkin yläpuolelta) antaa 1 pisteen. Ottelun tulos sekä yleiset tulos-/pistepohjaiset markkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhdistetyn kokonaissumman perusteella.
Poolajan panustaminen
Puoliajan markkinoiden osalta kyseisen puoliajan on panosten voimassaololle/arvutukselle oltava loppuun suoritettuna, paitsi jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
Joukkue, joka tekee 1. tai viimeisen maalin
Omat maalit lasketaan mukaan.
Matšin voittaja
Panokset palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
Golf
Yleisvoittajan panustaminen / Paras kansallisuus jne. (Outright Betting/Top Nationality Etc)
4.18.1.1 Jos ei osallistu, niin panosta ei ole (Non-runner no-bet). Yleisvoittajan markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennystä. Kaikki yleisvoittajan panokset ratkaistaan pelaajan perusteella, jolle trofee myönnetään. Playoffien tulos otetaan huomioon. Tarvittaessa sovelletaan tasapelinsääntöjä (dead-heat) mihin tahansa Each-way-panosten sijoitus- (Place) osaan.
4.18.1.2 Ratkaisun tarkoituksessa käytetään virallisia kiertuesivuston tuloksia trofeen luovutuksen aikana (hylkääminen tämän ajankohdan jälkeen ei vaikuta). Jotkut kiertueet tai tapahtumat eivät välttämättä ratkaise voittajaa playoffilla, jos alin tulos on tasan. Tasapelinsääntöjä sovelletaan, jos ainutta voittajaa ei julisteta.
4.18.1.3 Kun turnauksen hole-määriä (reikiä) ohjelmassa mistä tahansa syystä vähennetään (esim. epäsuotuisat sääolosuhteet), ennen viimeistä suoritettua kierrosta tehdyt yleisvoittajan panokset ratkaistaan trofeen saaneen pelaajan perusteella edellyttäen, että turnauksessa on pelattu vähintään 36 holea.
4.18.1.4 Jos pelattuna on vähemmän kuin 36 holea tai jos yleisvoittajan panokset tehtiinsä viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen, panokset ovat mitättömiä.
Vetäytymiset tai epävarma osallistuminen
Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen lainkaan, panokset mitätöidään. Jos hän on tehnyt ensimmäisen avalöynnin (teed off), panokset jäävät voimaan ja häntä loetaan pelanneeksi. Siinä tapauksessa, että pelaaja astuu avalöynnin tekemisen jälkeen takaisin, panokset hävitään yleisvoittaja-, ryhmä-, matši- tai 18 holen panustamisessa jne.
Panustaminen ilman nimettyä pelaajaa (pelaajia)
Tasapelinsäännöt (dead-heat) pätevät voittovedoissa (win bets), paitsi jos poistettu pelaaja (pelaajat) ei turnausta voita. Tasapelinsäännöt pätevät myös Each-way-panosten sijoitus- (Place) osaan.
Ryhmävedonlyönti (Group Betting)
4.18.4.1 Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa turnauksen lopussa korkeimman sijan. Pelaaja, joka ei selviydy cut'ista (misses the cut), katsotaan hävinneeksi. Jos kaikki pelaajat jäävät cut'in ulkopuolelle, alin tulos cut'in jälkeen määrittää ratkaisun. Ei-osallistuvien vähennyksiä sovelletaan säännön 4 mukaisesti. Tasapelinsäännöt pätevät, paitsi jos voittaja selvitetään playoffilla.
4.18.4.2 Jos turnaukseen vaikuttaa epäsuotuisa sää, panokset ratkaistaan edellyttäen, että turnauksessa on määritetty voittaja ja pelattuna on vähintään 36 holea. Voittaja on viimeisen suoritetun kierroksen lopussa johtopaikalla ollut pelaaja.
Sijoittuminen turnauksen Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 joukkoon
Tasapelinsäännöt ovat voimassa.
Nimetyn pelaajan loppukoht (Finishing Position of a Named Player)
Lopullisen sijoituksen tasapelin sattuessa jaettu sija lasketaan mukaan. Esimerkiksi jaettu sija 5 muun pelaajan kanssa 8. sijalla lasketaan loppusijoitukseksi 8. sijalle.
Matšin panustaminen (3 vaihtoehdolla) – (54, 72 tai 90 holea jne.)
4.18.7.1 Jos turnaukseen vaikuttaa epäsuotuisa sää, panokset ratkaistaan edellyttäen, että turnauksessa on määritetty voittaja ja pelattuna on vähintään 36 holea. Voittaja on viimeisen suoritetun kierroksen lopussa johtopaikalla ollut pelaaja. Ratkaisun tarkoituksessa käytetään virallisia kiertuesivuston tuloksia trofeen luovutuksen aikana (hylkääminen tämän ajankohdan jälkeen ei vaikuta).
4.18.7.2 Jos yksi pelaaja jää cut'in ulkopuolelle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat jäävät cut'in ulkopuolelle, alin tulos cut'in tekemisen jälkeen määrittää ratkaisun.
4.18.7.3 Jos pelaaja hylätään tai hän vetäytyy aloittamisen jälkeen – joko ennen kahden kierroksen suorittamista tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat selvittäneet cut'in –, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.
4.18.7.4 Jos pelaaja hylätään joko 3. tai 4. kierroksen aikana, kun matšipanoksen toinen pelaaja on jo jäänyt cut'in ulkopuolelle, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
4.18.7.5 Kun tasapelille tarjotaan kerroin, tasapelin sattuessa kummankaan pelaajan voitolle tehdyt panokset ovat hävitty.
Turnauksen keskinäiset duellit (Match-Ups) (2 vaihtoehdolla)
Kuten edellä on esitetty, mutta tasapelin sattuessa panokset ovat mitättömiä.
18 holen panustaminen
Voittaja on pelaaja, jolla on alin tulos 18 holen puitteissa. Pelaajat on jaettu pareihin; he voivat pelata yhdessä tai olla pelaamatta.
18 holea – 2 ja 3 pallon panustaminen (2 and 3-Ball Betting)
4.18.10 1/. Panokset jäävät voimaan, kun kaikki nimetyt pelaajat tekevät ensimmäisellä holella avalöynnin. Jos kierros keskeytetään, sen kierroksen panokset ovat mitättömiä.
4.18.10 2/. Ratkaisussa otetaan huomioon päivän aikana rekisteröidyt viralliset kiertuesivuston tulokset (hylkääminen tämän ajankohdan jälkeen ei vaikuta). Panokset 2 tai 3 pallolle jäävät voimaan riippumatta siitä, voivatko todelliset parit/ryhmät erota.
4.18.10 3/. Stableford-pistejärjestelmää käyttävien turnausten osalta voittajaksi katsotaan kierroksen aikana korkeimman pistemäärän saanut pelaaja. Ei-osallistujat: 2 ja 3 pallon panokset ovat mitättömiä.
4.18.10 4/. 2 pallon panustamisessa, jossa tasapelille ei kerrointa tarjota, panokset ovat tasapelin sattuessa mitättömiä. Jos tasapelille tarjotaan kerroin, se määrää ratkaisun. 3 pallon panustamisessa sovelletaan tasapelinsääntöjä. Kaikkien muiden panosten osalta, jotka koskevat yli 3 pelaajan ryhmiä yhdessä yli 18 holen (esim. 7 palloa, 9 palloa jne.), sovelletaan tasapelinsääntöjä. Jos ei osallistu, niin panosta ei ole. Vähennyksiä sovelletaan säännön 4 mukaisesti.
Wire-to-wire-voittaja (Johtoasema alusta loppuun)
Nimetyn pelaajan on johdettava 1., 2. ja 3. kierroksen jälkeen (mukaan lukien jaettu johtopaikka) ja päädyttävä turnauksen voittajaksi. Kaikkien kierrosten on oltava täysin suoritettuina siten kuin ennen tapahtumaa oli suunniteltu (yleensä 72 holea / 4 kierrosta).
Suora/tuplaprognoosi (Straight/Dual Forecast)
Suoran prognoosin (Straight Forecast) osalta pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. sijalle täsmälleen ilmoitetussa järjestyksessä. Tuplaprognoosin (Dual Forecast) osalta pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. sijalle missä tahansa järjestyksessä. Panosten voimassaololle molempien pelaajien on tehtävä avalöynti (aloitettava turnaus), muuten tämän valinnan panokset mitätöidään/palautetaan. Tasapelinsäännöt voivat olla voimassa.
Fourballit (Nelikpallot)
Panokset jäävät voimaan, kun molemmat parit ovat ensimmäisellä holella avalöynnin tehneet. Kaikkien muiden panosten osalta, jotka koskevat yli 3 pelaajan ryhmiä yhdessä yli 18 holen (esim. 4 palloa, 5 palloa jne.), sovelletaan tasapelinsääntöjä. Jos ei osallistu, niin panosta ei ole. Vähennyksiä sovelletaan säännön 4 mukaisesti.
Tasoitusvedonlyönti (Handicap Betting)
Vähennä tasoitus lopullisesta tuloksesta voittajan määrittämiseksi. Turnauksen on oltava suoritettu loppuun, muuten panokset ovat mitättömiä. Pelaaja, joka jää cut'in ulkopuolelle, katsotaan hävinneeksi. Säännön 4 vähennyksiä sovelletaan mihin tahansa ei-osallistujaan sekä stardihinnan sijoitusehtoihin (SP Place). Tasapelinsäännöt ovat voimassa.
Kuvitteelliset duellit (Mythical Match-Ups)
Voittaja on pelaaja, jolla on alin tulos 18 holen puitteissa. Jos tulokset ovat 18 holen jälkeen tasan, panokset mitätöidään.
Match Play (Reikäpelin) markkinat
4.18.16.1 Jos ottelu ei ala (esim. pelaaja on ennen ottelun alkua loukkaantunut tai hylätty), kaikki tämän ottelun panokset ovat mitättömiä. Markkinat, jotka voidaan ratkaista virallisten turnaus- ja ottelutulosten perusteella (mukaan lukien loppuottelun täpne tulos ja yksittäinen ottelupanustaminen), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä sisältää tapaukset, joissa ottelu päättyy ennetähtaegisesti joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.
4.18.16.2 Ottelun voittaja (2 vaihtoehtoa) ratkaistaan voittajan perusteella, ottaen huomioon mihin tahansa pelatut lisäholet. Tasapelin sattuessa panokset ottelun voittajan (2 vaihtoehtoa) markkinalla ovat mitättömiä. Ottelun tulos (3 vaihtoehtoa) ja voittomarginaali eivät sisällä lisäholeja, jos niitä pelataan. Erityisesti voittomarginaalin ja viimeksi pelatun holen (Last Hole Played) markkinoiden osalta: jos ottelu päättyy ennen ilmoitetun hole-määrän täyttymistä, panokset ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Panokset ovat mitättömiä, jos pelaaja vetäytyy ottelun pisteessä, jossa tulos on vielä selviämättä (esim. jäljellä olevien hole'iden määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin tulos vetäytymishetkellä).
4.18.16.3 Last Hole Played -markkinan osalta: jos pelaaja vetäytyy 16. holen jälkeen matšin ollessa tasan, tai 17. holen jälkeen pelaajan johtaessa 1 pisteellä, viimeiseksi pelatuksi holeksi ratkaistaan 18. hole, koska ottelun mikä tahansa luonnollinen päättyminen vaatisi 18. holen pelaamista. Keskeneräisen yksittäisen holen panokset ovat mitättömiä.
36 holen ottelupanustaminen
Ratkaisu perustuu pelaajaan, joka saavuttaa 36 holen lopuksi korkeimman sijan. Jos pelattavien kierrosten määrä vähenee, esimerkiksi huonon sään vuoksi, panokset ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut trofeen (panokset jäävät voimaan aina, kun on olemassa määrätty voittaja ja pelattuna on vähintään 18 holea).
Jos pelaaja hylätään tai hän vetäytyy aloittamisen jälkeen ennen kahden kierroksen suorittamista, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelille tarjotaan kerroin ja tasapelin sattuessa mihin tahansa pelaajan voitolle tehdyt panokset ovat hävitty.
Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup ja mikä tahansa muu kansainvälinen ottelu
Kaikki markkinat, mukaan lukien yleisvoittaja, viik-ei-loe, händikäp(it), korkeimman pistemäärän saaja ja oikea tulos, formaatin oikea tulos ja pisteiden kokonaissumman markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa markkinalla "Trofeen nostaja" (To Lift Trophy, ilman tasapelin vaihtoehtoa) sovelletaan tasapelinsääntöjä. Yksinpelit (Singles Matches): Jos yksittäinen duelli päättyy tasapeliin, panokset ovat mitättömiä.
Golfin erikoisvedot
4.18.19.1 Voittotulos: Ratkaisu tehdään 72 holen täyttymisen jälkeen (tai turnauksissa soveltuvin osin 90 holen); muuten panokset ovat mitättömiä. Voittomarginaali: Perustuu lyöntien määrään voittaneen pelaajan ja toiseksi sijoittuneen henkilön (henkilöiden) välillä (sisältää kertoimen sille, että turnaus menee playoffiin). Turnaukseen vaikuttavien epäsuotuisien sääolojen sattuessa ratkaisu jää voimaan aina, kun turnauksessa pelataan vähintään 36 holea.
4.18.19.2 Hole in One (Hole-in-one): Koskee hole-in-onen saavuttamista määritetyn turnauksen ilmoitetuilla kierroksilla. Turnaukseen vaikuttavien epäsuotuisien sääolojen sattuessa panokset jäävät voimaan aina, kun turnauksessa pelataan vähintään 36 holea. Siinä tapauksessa, että rekisteröidään hole-in-one, mutta 36 holea ei pelata, vaihtoehto "Kyllä" (Logrará un hole in one) katsotaan voittajaksi.
4.18.19.3 Cut'in selvittäminen / cut'ista ulos jääminen: Turnauksessa on sovellettava cut-rajatusta, jotta vedot jäävät voimaan. Turnauksen tapauksessa, jossa on käytössä moninkertainen cut-järjestelmä, ratkaisun tulos määritetään sen perusteella, pelaako vai eikö pelaaja pelaa seuraavalla kierroksella 1. virallisen cut'in jälkeen. Major-turnauksen voittaminen / mitätöityminen: 4 suurturnausta (majors) ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Parannettu voitto (Enhanced Win): Viittaa turnauksen yleisvoittajan panustamiseen.
Vinttikoirakilpailut (Greyhound Racing)
Kaikki yleiset sääntömme pätevät sekä hevos- että vinttikoirakilpailuihin, lukuun ottamatta tapauksia, joissa ne korvataan seuraavilla säännöillä, jotka koskevat erityisesti vinttikoirakilpailuja.
Käsipallo
Yleisvoittajan panustaminen (Outright Betting)
Yleisvoittajan panustaminen on voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in).
Ottelun vedonlyönti
4.20.2.1 Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, jättäen pois jatkoajan, jos se pelataan. Kaikki ottelupanosmarkkinat perustuvat suunnitellun 60 minuutin peliajan tulokseen, ellei toisin mainita. Jos suunniteltua 60 minuuttia ei pelata, vedot ovat mitättömiä, lukuun ottamatta pelin erikoisvedon (props) kohteita, joiden tulos on jo ratkennut.
4.20.2.2 Seuraavat markkinat sisältävät ratkaisun tarkoituksessa jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut: Edasipääsejä (To Qualify), Pokaalin nostaja.
4.20.2.3 Mitään jatkoaikaa ei oteta huomioon "2. puoliaikaa" koskevien markkinoiden osalta.
4.20.2.4 Erityisesti minkä tahansa kilpailun osalta, joka käyttää halastussääntöä (Mercy Rule) – jos kyseinen sääntö astuu voimaan ottelussa, kaikki vedot jäävät voimaan senhetkisen tilanteen mukaisesti.
4.20.2.5 Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat kohtauksen vierasjoukkueen kentällä, vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on virallisesti edelleen merkitty kotijoukkueeksi; muuten vedot mitätöidään.
Siirretyt tai peruutetut ottelut
Jos ottelu luvattiin siirtää/keskeyttää tai sitä ei viety loppuun 24 tunnin sisällä, kaikki tämän ottelun panokset palautetaan, lukuun ottamatta panoksia, joiden tulos oli ennen pelin pysäyttämistä varmasti selvennyt.
Puoliajan vedonlyönti
Määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Tämä ei sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.
Pelin erikoisvedot (Game Props)
Kaikki pelin erikoisvedot, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain varsinaisen peliajan perusteella eivätkä ne sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan: Joukkue suuremman maalimäärän puoliajalla / Suuremman maalimäärän puoliaika / Mängu pisteiden summa parillinen-pariton / Joukkueen pisteiden summa parillinen-pariton / Voittomarginaali (sh vaihtoehtoinen) / Tuplatulos (sh vaihtoehtoinen) / Race to -markkinat / Joukkue tekee X maalia / Molemmat joukkueet tekevät X maalia / Kumpikaan joukkueista ei tee X maalia.
Live-vedonlyönti (In-Play/Live)
Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan (ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut). Kaikki Live-mängun markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, lukuun ottamatta seuraavia:
Edasipääsejä (To Qualify)
Pokaalin nostaja
Ottelun voittaja (mukaan lukien jatkoaika/rangaistuspotkukilpailu) – jos ottelu ratkaistaan varsinaisella peliajalla, tämä markkina ratkaistaan senhetkisen tuloksen perusteella.
Live-puoliajan vedonlyönnin osalta, mukaan lukien seuraavat markkinat, määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan (ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut). Kaikki live-puoliajan panokset eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Händikäp(it) / Väravien kokonaismäärä / Tulos(ed) / Joukkueen summa(d) / Summa parillinen-pariton / Voittomarginaali / Puoliajan ensimmäinen maali / Viik-ei-loe / Tuplašanssi / Race to -markkinat. Live 10-minuutin panustamisen osalta, mukaan lukien seuraavat markkinat, määritetyn 10 minuutin ajavahemikon on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan (ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut): Händikäp(it) / Väravien kokonaismäärä / Tulos(ed) / Joukkueen summa(d) / Summa parillinen-pariton / Viimeinen maali / Voittomarginaali / Race to -markkinat.
Matšin voittaja
Panokset palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
Maahockey (Muu kuin jääkiekko, sh. maahockey, rullahockey tai inline-hockey)
4.21.1 Pitkäaikaiset vedot (Outright Betting) ovat voimassa periaatteella "osallistuu tai ei". Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
4.21.2.1 Jos tapahtuma keskeytetään tai sitä siirretään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma suoritetaan samassa paikassa loppuun 36 tunnin sisällä.
4.21.2.2 Jos tapahtuma järjestetään toisessa paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
4.21.2.3 Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
4.21.2.4 Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
4.21.2.5 Ottelun on oltava täysin pelattu, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
4.21.3.1 2 vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan tasapeli/palautus (Push) -sääntöjä. Single-vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana.
4.21.3.2 Ottelua edeltävät vedot: kaikki ottelua edeltävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.
4.21.3.3 Live-pelivedot EXCLUDEVAT jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
4.21.3.4 Ottelun voittaja; mikäli tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
4.21.3.5 Ottelun voittaja (2 vaihtoehtoa) / Kvalifitseeru / Nosta trofee / Voittotapa / Rangaistuslaukauskilpailun voittaja / Joukkueen seuraava rangaistus rangaistuslaukauskilpailussa – sisältävät jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun.
4.21.3.6 Voitto jatkoajalla (In OT) – sisältää ainoastaan jatkoajan eikä sisällä rangaistuslaukauskilpailua, jos se pelataan.
4.21.3.7 Live-erävedot EXCLUDEVAT jatkoaikaa.
4.21.4.1 Määritetyn erän on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
4.21.4.2 Live-puoliajan vedot EXCLUDEVAT jatkoaikaa.
4.21.4.3 Puoliajan vetojen voimassaololle määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
4.21.4.4 Live 10-minuutin vedot EXCLUDEVAT jatkoaikaa.
4.21.4.5 Määritetyn 10 minuutin peliajan on oltava täyttynyt, ellei konkreetisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
HEVOSKILPAILUT (HORSE RACING)
Kaikki kilpailut ratkaistaan virallisen punnitustuloksen (weighed in) ilmoituksen perusteella kilpailusääntöjen mukaisesti.
Jääkiekko
4.23.1 Kaikkien pelien on alkava suunnitellulla päivämäärällä (paikallisen stadionin ajan mukaan), jotta vedot olisivat voimassa. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi.
4.23.2 Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat kohtauksen vierasjoukkueen kentällä, vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on virallisesti edelleen merkitty kotijoukkueeksi; muuten vedot mitätöidään.
4.23.2.1 Jos ottelua siirretään yli 24 tunnilla, kaikki tämän ottelun panokset lasketaan pelinsisäisellä voittokertoimella 1 (palautus).
4.23.2.2 Jos ottelu keskeytetään eikä sitä pelata 24 tunnin kuluessa, kaikki tämän ottelun panokset palautetaan, lukuun ottamatta panoksia, joiden tulos oli ennen pelin pysäyttämistä selkeästi ratkennut.
Ottelun tulos (Varsinainen peliaika) (Varhainen ulosmaksu) – ottelua edeltävä markkina
Kus pakutav, ottelua edeltävät vedot maksetaan ulos / lasketaan voitoksi, jos valintasi siirtyy ottelun missä tahansa vaiheessa kolmen maalin johtoon.
Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) – kaikki markkinat ottelua edeltävästi ja Live-vedonlyönnissä
4.23.3.1 Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut, ellei toisin mainita. Siinä tapauksessa, että peli ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailun avulla, voittaneen joukkueen skoorille ja pelin kokonaissummalle ratkaisun tarkoituksessa lisätään yksi maali.
Tämä ei koske markkinoita, jotka jättävät pois jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut, jos niitä pelataan.
4.23.3.2 2 vaihtoehdon markkinoilla sovelletaan tasapeli/palautus (Push) -sääntöjä. Single-vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana.
4.23.3.3 3 vaihtoehdon markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan loppun tuloksen perusteella, lukuun ottamatta markkinaa "Milloin peli päättyy" (When Will Game End), joka on 3 vaihtoehdon markkina, joka sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut.
4.23.3.4 Joukkueen summat parillinen vai pariton – jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan tuloksella Parillinen (Even).
4.23.3.5 Tuleeko ottelussa jatkoaika – jatkoajan (missä sovellettavissa) on panosten voimassaololle alkamassa.
4.23.3.6 Seuraavat markkinat eivät sisällä ratkaisun tarkoituksessa jatkoaikaa/rangaistuslaukauskilpailuja:
- Asian Handicap
- Asian Goal Line
- Viik ei loe (Draw No Bet)
- Puck Line (3 vaihtoehdon händikäp)
- Mängu kokonaissumma (3 vaihtoehdolla)
- Tuplašanssi (3 vaihtoehdolla)
- Money Line (3 vaihtoehdolla voittaja)
- Meeskonna summat (3 vaihtoehdolla)
- Race to -markkinat
- Väravien/joukkueen maalien määrä täsmälleen
- Joukkue tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä
- Skoorataan viimeinen maali varsinaisella peliajalla
- Jälkimmäinen löödud maali
- Kes voittaa eniten eriä
- Löödud maalien kokonaismäärä / kodu- ja vierasmaalit
Period Betting
10-minuutin turut reaalajas (In-Play/Live)
4.23.3.7 Eniten maaleja tuottava erä
Eniten maaleja tuottava erä – jos 2 tai useammalla erällä on sama skoor, ratkaistaan voittajaksi valinta "Tasapeli" (Tie).
4.23.3.8 Periodi panustaminen – asjakohane periodi on panosten voimassaololle oltava loppuun suoritettuna, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
4.23.3.9 10-minuutin markkinat Live-vedonlyönnissä – määritetty 10 minuutin ottelun kesto (esim. minuutit 31–40) on panosten voimassaololle oltava loppuun suoritettuna, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut. Ratkaisun tarkoituksessa ajavahemikko 51–60 minuuttia ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.
Ottelut, jotka on merkitty seurojen ystävyysotteluiksi (vain varsinainen peliaika) ja kansainväliset ystävyysottelut (vain varsinainen peliaika) – kaikki markkinat ottelua edeltävästi ja Live-vedonlyönnissä
4.23.4.1 Kaikki panokset ratkaistaan varsinaisen peliajan loppun tuloksen perusteella ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei alhaalla toisin mainita.
4.23.4.2 Mängu kokonaissumma parillinen vai pariton – jos skoor puuttuu, kaikki panokset ratkaistaan tuloksella Parillinen (Even).
4.23.4.3 Joukkueen summat parillinen vai pariton – jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan tuloksella Parillinen (Even).
4.23.4.4 Seuraavat markkinat sisältävät ratkaisun tarkoituksessa jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut:
- Mängu voittaja (sh jatkoaika/rangaistuslaukauskilpailu)
- Pokaalin nostaja
- Kvalifitseeru
- Millal peli päättyy
- Rangaistuslaukauskilpailun voittaja
- Rangaistuslaukauskilpailun täpne tulos
4.23.4.5 IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset
Keskinäisten duellien (match-up) panosten ratkaisu määritetään sijoitusten mukaan virallisessa loppujärjestyksessä määritetyn turnauksen päättyessä. Jos joukkueet ovat edelleen tasoissa, panokset mitätöidään.
4.23.4.6 Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä – voittajaksi katsotaan pelaaja, joka tekee kilpailun aikana eniten maaleja. All-in, pelaa tai ei. Tasapelinsäännöt (dead-heat) ovat voimassa.
4.23.4.7 Lohkosta jatkoon pääseminen – voittajaksi katsotaan joukkue, joka etenee esikarsintakierrokselta jatkokarsintakierrokselle.
Pelaajatilastot
Markkinoita voidaan tarjota. Riippumatta maasta ja turnauksesta, kaikki pelaajien tilastovedot lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, jättäen pois jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun tulokset. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, kyseiseen pelaajaan tehdyt panokset mitätöidään/palautetaan.
Ottelunsisäisten rangaistusten lukumäärän markkinat
4.23.6.1 Laskemista varten, kuinka monta 2-minuuttista rangaistusta määrätyssä erässä tai ottelussa tuomitaan: jokainen 2-minuuttinen rangaistus lasketaan arvoksi 1. Kahdenkertainen pieni rangaistus (Double Minor Penalty) (2 + 2 minuuttia) lasketaan kahdeksi rangaistukseksi, joista kumpikin kestää 2 minuuttia.
4.23.6.2 Kaikki ennen erän alkua tapahtuvat rangaistukset kohdistuvat edelliseen erään. Ottelun lopussa määrätyt rangaistukset kuuluvat myös edelliseen erään (3. erään tai jatkoaikaan).
4.23.6.3 Siirrettyjä rangaistuksia, jotka eivät astuneet voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei lasketa mukaan riippumatta siitä, olivatko ne ottelun virallisessa pöytäkirjassa vai eivät.
Maalintekijämarkkinat (Ensimmäinen/Viimeinen/Milloin tahansa)
Ennusta ottelun ensimmäisen, viimeisen tai milloin tahansa maalin tehneen pelaajan nimi. Kaikki vedot pelaajasta, joka osallistuu mihin tahansa osaan kyseistä ottelua, jäävät voimaan.
Futuurit / Pitkäaikaisvedot (Futures/Ante Post)
4.23.8.1 NHL runkosarjan pisteet / keskinäiset duellit / voitot – joukkueen on pelattava panosten voimassaololle vähintään 80 runkosarjan ottelua, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
4.23.8.2 NHL konferenssin voittaminen – voittajaksi katsotaan joukkue, joka etenee Stanley Cupin finaaliin.
Yleisvoittaja-, konferenssi- ja divisioonavedonlyönti
Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen asuinpaikan muutoksesta, joukkueen nimen muuttamisesta tai kauden pituudesta.
Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos sääntömääräistä määrää otteluita (asianomaisten johtavien organisaatioiden mukaan) ei suoriteta tai niitä muutetaan.
Moottoriurheilu
F1 / Vormel 1 -ajot
Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen Autoliiton (FIA) eli urheilulajin johtavan elimen virallisen luokituksen perusteella poodiumitseremoonian aikana.
Kuljettajien/valmistajien mestaruussarja
Kertoimia tarjotaan kullekin osallistujalle Vormel 1 -kauden parhaaksi kuljettajaksi sijoittumisesta kuljettajien/valmistajien mestaruussarjan edetessä ja FIA:n sääntöjen mukaisesti. Each-way-ehdot voivat olla voimassa.
Ottelun / ryhmän vedonlyönti
Kaksi kuljettajaa tai valmistajaa voidaan asettaa pareiksi tai ryhmään vedonlyöntiä varten, ja kertoimia tarjotaan siitä, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle kuljettajien/valmistajien mestaruussarjan edetessä FIA:n virallisten sääntöjen mukaisesti. Panosten voimassaololle on ajettava vähintään 16 osakilpailua.
Yksittäisten Grand Prix -ajojen vedonlyönti
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen (formation lap), katsotaan osallistujiksi (runners). Poodiumkohtia käytetään 1., 2. ja 3. sijan määrittämiseen.
Karsintamarkkinat
Ratkaisuun käytetään FIA:n virallisesti kirjaamia karsinta-aikoja. Nopeimman karsijan (Fastest Qualifier) markkinalla otetaan huomioon kolmannessa osiossa (Q3) kirjatut ajat. Jos jostain syystä kolmatta osiota ei ajeta, ratkaisemme vedot FIA:n muodostaman virallisen lähtöruudukon (grid) perusteella. Lähtöruudukon rangaistukset / myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta ratkaisuun. Karsinta-ajan rangaistukset (kuten FIA on määrittänyt) kuitenkin otetaan huomioon. Kuljettajien on aloitettava karsinnan ensimmäinen osio (Q1), jotta vedot ovat voimassa. Karsinnan 1. ja 2. osion nopeimman markkinalla kuljettajien on aloitettava kyseinen karsintavaihe.
Yksittäisten Grand Prix -ajojen vedonlyönti
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen (formation lap), katsotaan osallistujiksi. Palkintopallijohtoja (poodiumkohtia) käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedonlyöntitarkoituksessa.
Kvalifikatiomarkkinat
Ratkaisuun käytetään FIA:n kirjaamia virallisia aika-ajotuloksia. Nopeimman karsijan (Fastest Qualifier) markkinalla kolmannessa osiossa (Q3) kirjatut ajat lasketaan. Jos kolmatta osiota ei jostain syystä ajeta, ratkaisemme vedot FIA:n muodostaman virallisen lähtöruudukon (grid) perusteella. Lähtöruudukon rangaistukset / myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun. Aika-ajorangaistukset (kuten FIA on määrittänyt) kuitenkin otetaan huomioon. Kuljettajien on aloitettava aika-ajojen ensimmäinen osio (Q1), jotta vedot jäävät voimaan. Karsintajaksojen 1 ja 2 nopeimman markkinalla kuljettajien on aloitettava kyseinen aika-ajovaihe, jotta vedot ovat voimassa.
Võidusõidu algus (Race Start)
Minkä tahansa kilpailun alkamiseksi määritellään signaali lämmittelykierroksen aloittamiseksi.
Klassifitseeritujen kuljettajien/ryhmien määrä, jotka lõpetavat / Jää viimeiseksi / Luokitellaan / Ei lõpeta kilpailua / Molemmat autot luokitellaan
Kuljettajat, jotka ovat ajaneet 90 % tai enemmän voittajan ajamasta kierrosmäärästä (pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierroslukuun), katsotaan maaliin päässeiksi poodiumitseremoonian aikaisen virallisen FIA-luokituksen mukaisesti.
Sijoittuu pisteille / Palkintopallisijoitus (Finish in the Points/Podium Finish)
Ratkaisun perusteena on poodiumitseremoonian aikainen tulos. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
Korkein loppusijoitus / Kilpailun keskinäinen duell (Highest Finishing Position/Race Match Up)
Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan poodiumitseremoonian aikaisen virallisen luokituksen perusteella.
Sijoitusmarkkinat (Finishing Position Markets)
Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan poodiumitseremoonian aikaisen virallisen luokituksen perusteella.
Kilpailun duellivedonlyönti (Race Match Betting)
Vedot ratkaistaan poodiumitseremoonian aikaisen virallisen luokituksen perusteella.
Voittaja-auto (Winning Car)
Kaikki autot katsotaan osallistujiksi. Palkintopallijohtoja käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedonlyöntitarkoituksessa.
Voitto-etäisyys / Aika-ajojen voitto-etäisyys (Winning Margin/Qualifying Winning Margin)
Vedot ratkaistaan virallisen FIA-tuloksen perusteella poodiumitseremoonian ajankohtana.
Nopein kierros (Fastest Lap)
Käytetään virallista FIA-tulosta, joka on voimassa kilpailun poodiumitseremoonian ajankohtana.
Tuleeko kilpailun aikana turvaauto-jakso? (Will There Be a Safety Car Period During the Race?)
Turvaauto-jaksoksi (Safety Car Period) määritellään tarve sille, että turvaauto ajaa johtavan auton edessä määritetyn kilpailun aikana. Jos kilpailu alkaa turvaauton takaa, kaikki turvaautomarkkinaa koskevat vedot ratkaistaan tuloksella "Kyllä" (Yes). Jos kilpailu päättyy turvaauton alaisuudessa, mutta turvaauto ei ole ehtinyt siirtyä johtavan auton eteen, tämä markkina ratkaistaan tuloksella "Kyllä". Virtuaalisen turvaauton (Virtual Safety Car) jaksoja ei lasketa mukaan.
Virtuaalinen turvaauto kilpailun aikana (Virtual Safety Car During the Race)
Virtuaalisen turvaauton jaksoksi määritellään tarve sille, että kaikki autot hidastavat asetettuun nopeusrajoitukseen radan turvallisuuden takaamiseksi kilpailun jatkamista varten. Toisin kuin normaalissa turvaautomenettelyssä, mitään fyysistä autoa ei ajateta kuljettajien edessä, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestejä radan varrella ja hidastavat vaadittuun nopeuteen.
Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turvaauton alaisuudessa, markkina ratkaistaan tuloksella "Kyllä". Normaalit turvaautojaksot eivät vaikuta tämän markkinan tulokseen.
Kilpailun ryhmävedonlyönti (Race Group Betting)
Voittaja on kuljettaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen poodiumitseremoonian ajankohtana. Jos ketään ryhmän kuljettajista ei luokitella, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos ketään ryhmän kuljettajista ei luokitella ja kaksi tai useampi kuljettajaa keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelinsääntöjä (dead-heat). Kuljettajat on ryhmitelty vain vedonlyöntitarkoitusta varten. Ei-osallistuvien panosten palautusvähennykset säännön 4 mukaisesti ovat voimassa. Vedot ratkaistaan virallisen FIA-tuloksen perusteella poodiumitseremoonian ajankohtana.
Ensimmäinen keskeyttänyt kuljettaja/auto (Lämmittelykierros lasketaan mukaan)
Kuljettajan on aloitettava 1. lämmittelykierros. Vetojen ratkaisu määräytyy sen mukaan, millä kierrosluvulla auto keskeyttää. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelinsääntöjä (dead-heat).
Valmistajan ensimmäinen keskeytys (Lämmittelykierros lasketaan mukaan)
Vedot ovat aktiivisia heti, kun 1. lämmittelykierros alkaa. Voittaja on ensimmäisenä keskeyttäneen auton valmistaja. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelinsääntöjä (dead-heat).
Ensimmäisen kierroksen markkinat (First Lap Markets)
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailulähdön ensimmäisen loppuun ajetun kierroksen perusteella. Mihin tahansa virallisia uudelleenkäynnistyksiä ei oteta huomioon, ellei alkuperäisessä kilpailussa ensimmäistä kierrosta ajettu täysin loppuun. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin loppuun ajetun kierroksen perusteella.
Johtaja 1 kierroksen jälkeen (Leader After 1 Lap)
Ratkaisutarkoituksessa voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua, kun he ylittävät stardi-/finišiviivan yhden luokitellun kilpailukierroksen jälkeen (lämmittelykierrosta ei lasketa mukaan). Mikäli yhtä kierrosta ei suoriteta täysin loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
Johtaja määritettyjen kierrosten jälkeen (Leader After Specified Laps)
Ratkaisutarkoituksessa voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua heidän ylittäessään stardi-/finišiviivan määritetyn kilpailukierroksen jälkeen virallisen FIA:n kierrostulukon (Race Lap Chart) mukaisesti. Mikäli määritettyä määrää kierroksia ei suoriteta täysin loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
NASCAR- / BUSCH-AJOT
Võidusõidu yleisvoittajan panustaminen (Outright Race Betting)
Vaihtoehto "The Field" (Muut) sisältää minkä tahansa kuljettajan, jota ei ole erikseen lueteltu. Kuljettajat, jotka eivät karsidu kilpailuun, katsotaan ilman toimintaa/mitättömiksi (no action/void). Kilpailu on ajettava viikon sisällä suunnitellusta alkamisajasta, jotta vedot ovat voimassa. Virallinen NASCAR-kilpailun voittaja katsotaan kilpailun voittajaksi vedonlyöntitarkoituksessa (tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka mistä tahansa syystä keskeytetään ennenaikaisesti).
Kuljettajien keskinäiset duellit (Race Driver Match-Ups)
4.25.2.1 Kaikki keskinäiset duellit ratkaistaan virallisen NASCAR-tuloksen mukaisesti. Jos yksi kuljettaja ei pysty suorittamaan kilpailua loppuun, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Mikäli kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, täysien ajettujen kierrosten määrä ratkaisee tuloksen. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, valvovan viranomaisen määräämä virallinen taulukon sijoitus ratkaisee tuloksen.
4.25.2.2 Molempien nimettyjen kuljettajien on aloitettava kilpailu (esim. ylitettävä stardiviiva), jotta vedot ovat voimassa. Jos joku kuljettaja korvataan ennen kilpailun alkua, kaikki keskinäiset duellit mitätöidään. Jos kuljettaja korvataan kilpailun aikana, vedot jäävät voimaan hänen asendajastaan.
Kilpailun erikoisvedot (Race Props)
Kilpailun erikoisvedot ratkaistaan virallisten NASCAR-tulosten perusteella.
CART- JA INDY-AJOT
Võidusõidu yleisvoittajan panustaminen
Vaihtoehto "The Field" sisältää minkä tahansa kuljettajan, jota ei ole erikseen lueteltu. Kuljettajat, jotka eivät karsidu kilpailuun, katsotaan ilman toimintaa/mitättömiksi. Kilpailu on ajettava viikon sisällä suunnitellusta alkamisajasta, jotta toiminta/vedot lasketaan mukaan. Voittaja, sellaisena kuin kilpailun virallinen hallintoelin sen määrittää, katsotaan kilpailun voittajaksi vedonlyöntitarkoituksessa. Tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka mistä tahansa syystä keskeytetään ennenaikaisesti.
KORIVANKURIAJOT (TOURING CARS)
4.27.1 Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan asianomaisen hallintoelimen virallisen luokituksen perusteella poodiumitseremoonian ajankohtana. Myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta tähän. Katso yllä olevat Vormel 1 -säännöt koskien vetojen ratkaisemista tietyillä markkinoilla.
Kuljettajien mestaruussarja (Driver Championship)
Kullekin osallistujalle tarjotaan kerroin kyseisen kereautokauden parhaaksi kuljettajaksi sijoittumisesta kuljettajien mestaruussarjan edetessä ja hallintoelimen määrittämien sääntöjen mukaisesti.
Yksittäisen kilpailun vedonlyönti
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen (warm-up lap), katsotaan osallistujiksi. Palkintopallijohtoja käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedonlyöntitarkoituksessa.
A1
4.28.1 Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan A1GP-organisaation eli urheilulajin johtavan elimen virallisen luokituksen perusteella poodiumitseremoonian ajankohtana. Myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta tähän. Katso yllä olevat Vormel 1 -säännöt koskien vetojen ratkaisemista tietyillä markkinoilla.
RALLI (RALLY)
4.29.1 Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisten kilpailunjärjestäjien määrittämän virallisen luokituksen perusteella, eivätkä mihin tahansa myöhemmät tutkimukset vaikuta niihin.
MOOTTORIPYÖRÄT (MOTORBIKES)
4.30.1 Kaikkien tulosten osalta välittömästi kilpailun jälkeen saatu virallinen poodiumtulos on lopullinen. Myöhempiä muutoksia ja hylkäämisiä ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksessa.
Yksittäisen kilpailun vedonlyönti
Kaikki kuljettajat, jotka ovat paikalla aloittamassa lämmittelykierrosta, lasketaan osallistujiksi.
Matšin panustaminen (Match Betting)
Molempien on aloitettava, jotta vedot jäävät voimaan. Jos molemmat epäonnistuvat kilpailun loppuun saattamisessa samalla kierroksella, vedot ovat mitättömiä. Kuljettaja, joka ajaa eniten kierroksia, katsotaan matšin voittajaksi.
Esimesen kierroksen panustaminen
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen loppuun ajetun kierroksen perusteella. Mihin tahansa virallisia uudelleenkäynnistyksiä eirataan, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta ajettu täysin loppuun. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin loppuun ajetun kierroksen perusteella.
Grupipanustaminen (Group Betting)
Kaikkien nimettyjen kuljettajien on aloitettava, jotta vedot jäävät voimaan; muuten kaikki vedot ovat mitättömiä.
NETBALL (Verkkopallo)
Pelin vedonlyönti
4.31.1.1 Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo asetetut vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan päittäin, alkuperäisen nimekirjan perusteella asetetut vedot mitätöidään.
4.31.1.2 Pelin on oltava täysin pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Kaksivaihtoehtoisilla (2-Way) markkinoilla sovelletaan tasapeli/palautus- (Push) tai mitätöintisääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Single-vetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistuvana.
Ottelua edeltävät vedot
Kaikki ottelua edeltävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita.
Live-pelivedot (In-Play/Live)
EVÄTÄÄN jatkoaika, ellei toisin mainita. Live-neljänneksen/puoliajan panokset EVÄTÄÄN jatkoaika. Määrätyn neljänneksen/puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
OLYMPIALAISET (OLYMPICS)
4.32.1 Mihin tahansa palkintopalli-/medalivedonlyöntiin liittyvä panustaminen perustuu viralliseen palkintopallin loppujärjestykseen.
4.32.2 Myöhempiä hylkäämisiä ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksessa.
4.32.3 Lajikohtaisten yleissääntöjen osalta sovelletaan kyseisen urheilulajin tavallisia urheilusääntöjä soveltuvin osin.
POOL (Biljardi)
Yleisvoittajan panustaminen (Outright Betting)
Kaikkien turnauksen osallistujien osalta tarjotaan kerroin turnauksen yleisvoittoon. Jos ei osallistu, niin vetoa ei ole. Yleisvoittajan markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennystä.
Matšin panustaminen
Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, ratkaisun tarkoituksessa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja tai joukkuekilpailussa voittajaksi (pisteet) julistettu pelaaja.
Tasoitus / Erä (Rack) kokonaissumman panustaminen
Jos sääntömääräinen erien (racks) määrä matšissa ei täyty, kaikki vedot ovat mitättömiä. Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut.
Rugby-liiga (Rugby League)
4.34.1 Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin peliajan perusteella. Termi 80-minuttinen peliaika sisältää mihin tahansa katseajan (injury/stoppage time). Kuulutetun vastustajan muuttumisen tapauksessa kaikki tämän matšin vedot ovat mitättömiä.
4.34.2 Jos matšin toimumispaikka muuttuu, jo tehdyt panokset jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen märgitud kodumeeskonnaks. Jos nimekirjassa olevan matšin kodu- ja võõrsilmeeskond vaihdetaan päittäin, alkuperäisen nimekirjan perusteella asetetut vedot mitätöidään.
Keskeytetyt ottelut
Jos matši keskeytetään kauemmaksi aikaa kuin 24 tunniksi, kaikki panokset palautetaan, lukuun ottamatta panoksia, joiden tulos oli ennen matšin peatamista selkeästi ratkennut. Jos matšin alkamisaikaa siirretään enemmän kuin 24 tunnilla, kaikki panokset palautetaan. Erityistapaus: jos matši on uudelleenohjelmoitu ja uusi ottelupäivä sekä kellonaika on kohteessa heti asetettu, minkä mukaan matši pelataan saman peliviikon aikana kuin aiemmin suunniteltu (maanantaista sunnuntaihin, GMT), kaikki tämän matšin panokset pysyvät voimassa.
Yleisvoittajan panustaminen
4.34.1 Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden loppukohta suunnitellun otteluohjelman päättyessä määrittää edetabelikohdat ilman pudotuspelejä tai liigojen myöhempiä tutkimuksia (ja mahdollisia pisteiden vähennyksiä) huomioon ottamatta.
4.34.2 Jää viimeiseksi (To Finish Bottom) – ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka sijoittuu runkosarjan täyttyessä ilmoitetun liigan viimeiselle sijalle. Liigasta putoaminen (To Be Relegated) – missä turgu tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.
Matšin panustaminen
Tasoitusvedonlyönti / Vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (sh. livenä/Live)
Kaksivaihtoehtoisilla (2-Way) markkinoilla vedot ovat tasapelin sattuessa mitättömiä.
Pisteet yhteensä 2 vaihtoehdolla / Vaihtoehtoisten pisteiden kokonaissumma 2 vaihtoehdolla / Meeskonna pisteiden kokonaissumma 2 vaihtoehdolla
Kun tilanteet ovat tasan täsmälleen otettujen pisteiden kokonaissumman kanssa, vedot ovat mitättömiä.
Matšin ja joukkueen summat / Alternatiiviset summat (sh. livenä/Live)
2 vaihtoehdon markkinoilla, kun tilanteet ovat tasan täsmälleen otettujen pisteiden kokonaissumman kanssa, vedot ovat mitättömiä.
Viik-ei-loe (Draw-No-Bet)
Jos peli päättyy tasapeliin, panokset ratkaistaan tühistatuna/tagastatuna (push/returned).
Matšin voittaja
Panokset palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
1./2. poolajan viik-ei-loe
If määritetyn matšin 1./2. poolaeg päättyy tasapeliin, panokset ratkaistaan tühistatuna/tagastatuna (push/returned).
Jumalallinen essee (try) 2 vaihtoehdolla
Missä ei uutta esseetä skoorata, panokset ovat mitättömiä.
Esseiden kokonaissumma / Meeskonna esseiden kokonaissumma / Eniten esseitä markkinat (sh. vaihtoehdot)
2 vaihtoehdon markkinoilla, kun tilanteet ovat tasan täsmälleen otetun pakkauksen kanssa, vedot ovat mitättömiä. Näiden markkinoiden osalta esseet sisältävät myös rangaistusesseen (penalty try).
Esimene skooriv peli / Meeskonna esimene skooriv peli / 2. poolajan esimene skooriv peli / Skoorib esimesena (2. poolaeg) / Meeskond, kes skoorib esimesena / Meeskond, kes skoorib esimese essee / 1. poolaja viimane skooriv peli / Matšin viimane skooriv peli / Meeskond, kes skoorib viimasena / Meeskond, kes skoorib viimase essee / 1. essee aika / Meeskonna 1. essee aika
Kaikkien näiden markkinoiden osalta essee sisältää rangaistusesseen. Kaikkien skoorivien pelien markkinoiden osalta transformatiot (conversions) eivät kuulu mukaan.
Esimesena skooriv meeskond voittaa pelin
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.
Tuplatulos (Double Result)
Ennusta määritetyn matšin tulos puoliajalla ja täisajalla.
Võidumarginaal, sh täpsed ja vaihtoehdot
Ratkaisun tarkoituksessa käytetään täisajan voittoetäisyyttä (tasapelin valinta on saatavilla).
Race to -markkinat
Ennusta meeskond, joka saavuttaa ensimmäisenä määritetyn pisteiden kokonaissumman (valinta "Mitte kumbki" (Neither) on saatavilla).
Poolajan panustaminen
1. poolajan markkinat ratkaistaan 1. poolajan lopussa. 2. poolajan markkinat ratkaistaan normaalaaja lopussa ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.
Muut markkinat
Livenä (Live) voitto jatkoajalla / Kvalifitseeru / Nosta trofee
Missä tarjottu, kaikki markkinat ratkaistaan yhdessä mielenkiinnon kohteena olevien jatkoaikajaksojen kanssa, jos niitä pelataan.
Livenä poolajan panustaminen
Live-poolajan panustamisen osalta määritetyn poolajan on panosten voimassaololle oltava loppuun suoritettuna (paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut). Live-poolajan panokset eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ja 2 vaihtoehdon poolajan markkinoiden tasapeliin päättymisen tapauksessa panokset ratkaistaan tühistatuna/tagastatuna (push/returned).
Joukkueen esseet yhteensä
Rangaistusesseet lasketaan mukaan. Vedot ovat voimassa vain varsinaisen peliajan puitteissa.
Joukkue voittaa molemmat poolajat / Voitata molemmat poolajat / Joukkue voittaa mistahes poolajan
Panosten voimassaololle molempien poolajojen on oltava loppuun suoritettuina.
Kas kumbki/mistahes meeskond skoorib 3 vastuseta esseetä?
4.34.6.5.1 Kumman tahansa meeskonnan on pelissä skoorattava 3 esseetä peräkkäin ilman, että vastustaja välillä esseetä skooraisi. Rangaistusesseet lasketaan mukaan. Mihin tahansa muut markkinat, joita ebasopivat turnauskalenterit vaikeuttavat, ovat mitättömiä. Erityistapauksena ovat markkinat, joiden tulos on jo ratkennut.
4.34.6.5.2 Lance Todd Trophy – sovelletaan rugby-liigan karikafinaaliin (Rugby League Challenge Cup Final). Matšin parhaasta pelaajasta (Man of the Match) päätetään pelin lopussa ja hänelle annetaan Lance Todd -trofee. Hinnat on tarjottu jokaiselle ottelussa osallistuvalle pelaajalle.
Rugby League Nines (Ragbi 9)
Ellei toisin mainita, Ragbi 9 matšipanokset ratkaistaan turnauksen konkreetisen virallisen peliajan perusteella ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.
RUGBY UNION (Ragbi-liitto)
Yleissäännöt
Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin peliajan perusteella. Termin 80-minuttinen peliaika sisältää mihin tahansa katseajan. Ellei toisin mainita, ragbi sevens (ragbi 7) ja tens (ragbi 10) matšipanokset ratkaistaan turnauksen konkreetisen virallisen peliajan perusteella ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Kuulutetun vastustajan muuttumisen tapauksessa kaikki tämän matšin vedot are mitättömiä.
Keskeytetyt ottelut
Jos matši keskeytetään kauemmaksi aikaa kuin 24 tunniksi, kaikki panokset palautetaan, lukuun ottamatta panoksia, joiden tulos oli ennen matšin peatamista selkeästi ratkennut. Jos matšin alkamisaikaa siirretään enemmän kuin 24 tunnilla, kaikki panokset palautetaan. Erityistapaus: jos matši on uudelleenohjelmoitu ja uusi ottelupäivä sekä kellonaika on kohteessa heti asetettu, minkä mukaan matši pelataan saman peliviikon aikana kuin aiemmin suunniteltu (maanantaista sunnuntaihin, GMT), kaikki tämän matšin panokset pysyvät voimassa.
Matšin panustaminen
Tasoitusvedonlyönti / Vaihtoehtoinen / Täydentävä tasoitusvedonlyönti (sh. livenä/Live) / Matšin ja joukkueen summat / Alternatiiviset summat (sh. livenä/Live)
2 vaihtoehdon (2-Way) markkinoilla sovelletaan mitätöinti / tasapeli (push) / palautusreegleitä. 3 vaihtoehdon markkinoilla, joissa on mukana tasapeli, yksi valinnoista lasketaan voittajana.
Pisteet yhteensä parillinen/pariton ja joukkueen pisteet yhteensä parillinen/pariton
Nolla lasketaan arveldamisen eesmärgil parilliseksi (Even).
Viik-ei-loe (Draw-No-Bet)
If peli päättyy tasapeliin, panokset ratkaistaan tühistatuna/tagastatuna (push/returned).
Matšin voittaja
Panokset palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
1./2. poolajan viik-ei-loe
If määrätyn matšin 1./2. poolaeg päättyy tasapeliin, panokset ratkaistaan tühistatuna/tagastatuna (push/returned).
Jumalallinen essee (try) 2 vaihtoehdolla
Missä ei uutta esseetä skoorata, panokset ovat mitättömiä.
Esseiden kogusumma / Meeskonna esseiden kogusumma / Eniten esseitä markkinat (sh. vaihtoehdot)
2 vaihtoehdon markkinoilla, kun tilanteet ovat tasan täsmälleen otetun pakkauksen kanssa, vedot ovat mitättömiä. Näiden markkinoiden osalta essee sisältää myös rangaistusesseen.
Joukkueen summat parillinen/pariton 2 vaihtoehdolla
Nolla lasketaan arveldamisen eesmärgil parilliseksi (Even).
Esimene skooriv peli / Meeskonna esimene skooriv peli / 2. poolajan esimene skooriv peli / Skoorib esimesena (2. poolaeg) / Meeskond, kes skoorib esimesena / Meeskond, kes skoorib esimese essee / 1. poolaja viimane skooriv peli / Matšin viimane skooriv peli / Meeskond, kes skoorib viimasena / Meeskond, kes skoorib viimase essee
Kaikkien näiden markkinoiden osalta essee sisältää rangaistusesseen. Kaikkien skoorivien pelien markkinoiden osalta transformatiot (conversions) eivät kuulu mukaan.
Skoorib 1. essee / 1. poolaja tulemus
Ennusta meeskond, joka skoorib 1. essee, kombineerituna 1. poolaja tulemuksella. Valinnalle "Essee skoorijat pole" (No Tryscorer) võidakse pakkuda koefitsienti. Sillä markkinalla essee sisältää karistusesseen.
Joukkue, joka skoorib esimesena, ja matši tulemus
Ennusta meeskond, joka skoorib esimesena, kombineerituna matši tulemuksella, jättäen pois jatkoajan, jos se pelataan.
Korkeimman skooriga poolaeg / Meeskond korkeimman skooriga poolajalla
Toisen poolajan kogusumma ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Viik (Tie) on saatavilla yhtenä vaihtoehtona.
Topelttulemus
Ennusta määrätyn matšin tulos puoliajalla ja täisajalla.
Võidumarginaal, sh täpsed ja vaihtoehdot
Ratkaisun tarkoituksessa käytetään täisajan voittoetäisyyttä (tasapelin valinta on saatavilla).
Race to -markkinat
Ennusta meeskond, joka saavuttaa ensimmäisenä määritetyn pisteiden kokonaissumman (valinta "Mitte kumbki" (Neither) on saatavilla).
Poolajan panustaminen
1. poolajan markkinat ratkaistaan 1. poolajan lopussa. 2. poolajan markkinat ratkaistaan normaalaaja lopussa ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Asjakohane poolaeg peab panosten voimassaololle olema loppuun suoritettuna, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
Matšin lopputulos (4 vaihtoehdolla) / Voitto jatkoajalla / Pokaalin nostaja / Kvalifitseeru / Matš menee jatkoajalle
Ratkaisu sisältää jatkoajan / äkkikuoleman ja rangaistuspotkukilpailun, jos niitä pelataan.
Livenä poolajan panustaminen
Live-poolajan panustamisen osalta määritetyn poolajan on panosten voimassaololle oltava loppuun suoritettuna (paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut). Live-poolajan panokset eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.
Joukkue, joka skoorib esimese/viimase essee
Turg sisältää valinnan "Essee skoorijat pole" (No Try Scored).
Meeskond, kes skoorib esimesena/viimasena
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.
Joukkue voittaa molemmat poolajat / Voitata molemmat poolajat / Joukkue voittaa mistahes poolajan
Panosten voimassaololle molempien poolajojen on oltava loppuun suoritettuina.
Essee skoorija mistahes ajal: Esimene / Viimeinen / Milloin tahansa
Panukset pelaajille, jotka matšissa eivät osallistu, ovat mitättömiä/palautetaan.
Esimene essee skoorija
Jos pelaajasi siirtyy kentälle sen jälkeen, kun essee on jo skoorattu, panoksesi on mitätön/palautetaan. Jos pelaajasi on astunut välille ennen ensimmäisen essee skoorimista, panoksesi pysyy voimassa. Karistusessee tällä markkinalla ei kuulu mukaan. Jos ensimmäinen essee on karistusessee, loetakse võitjaks ratkaisun/arvutuksen tarkoituksessa teise essee skoorija.
Viimeinen essee skoorija
Viimeisen essee skoorijan tarkoituksessa panokset jäävät voimaan pelaajien osalta, jotka osallistuvat matšissa mistahes ajavahemikussa. Jos viimeinen essee on karistusessee, panokset ratkaistaan edellisen essee skoorijan perusteella.
Essee skoorija mistahes ajal (sh kaksi tai useampi, kolme tai useampi)
Panokset jäävät voimaan pelaajien osalta, jotka osallistuvat matšissa MISTAHES ajavahemikussa. Panokset pelaajille matšissa, jota ei viety loppuun, ovat mitättömiä/palautetaan, paitsi os jos tulemus on jo ratkennut (eli he ovat jo essee skoorineet).
Üldvõitja panustaminen (Outright Betting)
4.35.8.1 Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden loppukohta suunnitellun otteluohjelman päättyessä määrittää edetabelikohdat ilman pudotuspelejä tai liigojen myöhempiä tutkimuksia (and mahdollisia pisteiden vähennyksiä) huomioon ottamatta.
4.35.8.2 Jää viimeiseksi – ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka sijoittuu runkosarjan täyttyessä ilmoitetun liigan viimeiselle sijalle.
4.35.8.3 Ser Relegated (Descender) – missä tätä turgu tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.
Hooaja panustaminen
4.35.9.1 Paras essee skoorija – ratkaistaan yksinomaan runkosarjan perusteella (playoffit arvesse ei lähe).
4.35.9.2 Jää viimeiseksi – ratkaistaan taulukon viimeiseksi jääneen meeskonnan perusteella (sõltumata sellest, kas nad langevad liigast välja või mitte).
4.35.9.3 Mihin tahansa muut markkinat, joita ebasopivat turnauskalenterit vaikeuttavat, ovat mitättömiä. Erityistapauksena ovat markkinat, joiden tulos on jo ratkennut.
Ragbi eripanused
4.35.10.1 Siinä tapauksessa, että kaksi või useampi meeskonda saavuttavat võistluksessa saman vaiheen, sovelletaan kuolleen rinnun (dead-heat) sääntöjä. "Esseiden kogusumma / matšin / meeskonna essee" turgude osalta karistusesseet lasketaan ratkaisussa mukaan.
4.35.10.2 Jos kaksi meeskonda päätyvät tasoihin mistahes annetussa liigassa tai ryhmässä, kun se on sovellettavissa, viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan ratkaisun tarkoituksessa.
4.35.10.3 Mihin tahansa muut markkinat, joita ebasopivat turnauskalenterit vaikeuttavat, ovat mitättömiä. Erityistapauksena ovat markkinat, joiden tulos on jo ratkennut.
Snooker (Biljardi)
Yleisvoittajan panustaminen (Outright Betting)
Jos ei osallistu, niin panosta ei ole – lukuun ottamatta pitkäaikaisia (Ante-Post) panoksia mihin tahansa pelaajaan, joka osallistuu annetun turnauksen karsintaan, mutta ei suoraan selviydy põhiturniirille. Sellaisia panoksia loetaan ratkaisun tarkoituksessa hävinneiksi. Kaikkien annetun turnauksen osallistujien osalta tarjotaan kerroin turnauksen yleisvoittoon. Yleisvoittajan markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennystä.
Matši panustaminen
Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, ratkaisun tarkoituksessa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä või voittajaksi julistettu pelaaja. Jos matš keskeytetään tai se keskeytyy yli 24 tunniksi, saavat kaikki tämän matšin panukset pelinsisäisen voittokertoimen "1", paitsi os jos panosten tulokset ovat matšin peatamishetkellä jo ratkeneet. Jos se pelataan 24 tunnin kuluessa, jäävät kaikki tämän matšin panukset voimassa.
Ensimmäinen laillisesti embolsittu väri / Embolsii ensimmäisen pallon / Embolsii viimeisen pallon (v.a vapaa pallo / Free Ball)
Mesa kordamisen (re-rack) tapauksessa algne freimi menee ratkaisun tarkoituksessa huomioon tingimuksellä, että väri/pallo on embolsittu. Panustaminen ei sisällä virheellisiä löökejä (foul shots).
Mängijan pisteiden kokonaissumma ensimmäisessä freimissä parillinen/pariton
Ratkaisun tarkoituksessa nolla lasketaan parilliseksi (Even).
Liider ensimmäisen 4 freimin jälkeen / Tilanne ensimmäisen 4 freimin jälkeen
Ensimmäiset 4 freimiä on oltava loppuun suoritettuina, jotta panokset jäävät voimaan.
Korkein seeria (Highest Break) matšissa
Mesa kordamisen (re-rack) tapauksessa ainoastaan virallisesti laskettavan freimin korkein seeria määrittää ratkaisun. Voimassa ovat kuolleen rinnun säännöt. Jos seaduksella eteenpäin määrätty freimien määrä matšissa ei täyty, sitä muutetaan tai se eroaa panustamisen tarkoituksessa pakatusta, panokset ovat mitättömiä.
Matšin freimien kokonaismäärä parillinen/pariton
If seaduksella eteenpäin määrätty freimien määrä matšissa ei täyty, sitä muutetaan tai se eroaa panustamisen tarkoituksessa pakatusta, panokset ovat mitättömiä.
Sessioiden panustaminen (Matšieelne ja livenä/Live)
4.36.2.6.1 Kaikki sessioiden panustaminen viittaa määrättyyn määrään freimejä – kuten on märgitty jokaisella turulla, nt freimit 1–4; 5–9; 10–13; 14–19 jne – ja se ratkaistaan tsiteeritud konkreetse freimien vahemikun tulosten perusteella. Panosten kehtimiseksi märgityn lühisessioon ensimmäinen freimi on oltava pelattuna.
4.36.2.6.2 Jos matš päättyy sessioon aikana luonnollisesti, jäävät panokset voimaan (nt jos pelaaja voittaa 10–2, ratkaistaan panokset freimeille 10–13 freimien 10–12 tulosten perusteella). Seuraavilla lühisessioon markkinoilla; matšin katkeamisen, luovuttamisen või diskvalifitseerimisen tapauksessa panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos pole mihin tahansa concei-vablisemat viestiä, miten freimiä(freimejä) ja/tai matšia voitaisiin pelata sen luonnolliseen loppuun asti ilman tämän turu tuloksen tingimustetta määramata.
Turnauksen suurin sarja (Highest Break)
Tasapelisääntöjä (dead-heat) sovelletaan.
147-pisteen sarja ottelussa / Yli 50 pisteen sarjat ottelussa yhteensä
Mikäli ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki markkinoiden vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
Vähintään 50 pisteen sarja 1. erässä / 100 pisteen sarja (Century Break) 1. erässä
Mikäli ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
Race to 3, 4, 5 Frames (Ensimmäisenä n erään)
Kyseisen erän on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
Yksittäisen pelaajan suurin sarja (Ottelu/Turnaus)
Pelaajan on pelattava vähintään yksi erä/ottelu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
Erien määrä ottelussa
Jos sääntömääräistä erien määrää ottelussa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei ole olemassa mitään kuviteltavissa olevaa keinoa, jolla ottelu voitaisiin pelata sen luonnolliseen loppuun saakka määrittämättä ehdottomasti tämän markkinan tulosta.
Uusittu otteluvedonlyönti (Revised Match Betting)
Kun uusittua otteluvedonlyöntiä tarjotaan (sessioiden välillä), vähintään yksi seuraavan session erä on pelattava loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
Voittajan kansallisuus
Vedot jäävät voimaan riippumatta pelaajien vetäytymisistä.
Putoamisvaihe (Stage of Elimination)
Pelaajan on suoritettava vähintään yksi lyönti turnauksessa, jotta vedot jäävät voimaan.
Live-vedonlyönti (In-Play/Live)
Ensimmäinen laillisesti pussitettu väripallo erässä / Seuraavassa erässä ensimmäisenä pussitettu väripallo (Lukuun ottamatta vapaapalloa / Free Ball)
Erän uusimisen (re-rack) tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan ratkaisussa mukaan edellyttäen, että väripallo on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä virheellisiä lyöntejä (foul shots).
Pelaaja pussittaa ensimmäisen pallon / Seuraavassa erässä pussitetaan ensimmäinen pallo
Erän uusimisen (re-rack) tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan ratkaisussa mukaan edellyttäen, että pallo on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä virheellisiä lyöntejä.
Seuraavan erän markkinat
Jos nimettyä erää ei pelata, vedot mitätöidään.
Seuraava erä / Seuraavan erän tasoitus (Pisteet) / Nykyisen erän voittaja / Seuraavan erän voittomarginaali
Siinä tapauksessa, että erä alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Vedot jäävät voimaan erän uusimisen (re-rack) tapauksessa.
Seuraavan erän pisteet yhteensä / Seuraavan erän suurin sarja
Siinä tapauksessa, että erä alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut. Vedot jäävät voimaan erän uusimisen (re-rack) tapauksessa.
Live-lähisessio (In-Play/Live Mini Session)
4.36.7.1 Voittaja – Ennusta määritetyn lähisession tulos.
4.36.7.2 Tasoitus – Ennusta määritetyn lähisession tulos sen jälkeen, kun tasoitus on otettu huomioon.
4.36.7.3 Tulos – Ennusta ottelun tilanne määritetyn lähisession jälkeen.
Speedway (Sora-ajot)
Joukkue-/klubispeedway
Ennen ottelua – Jos ajo keskeytetään ennen kokouksen täydellistä suorittamista, kaikki vedot jäävät voimaan olettaen, että ottelun jatkaminen ei olisi vaikuttanut tulokseen, tai jos tapahtuma siirretään / se jatkuu 24 tunnin kuluessa; muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Kaikki markkinat ratkaistaan viimeisen erän (liigaottelut) tai palkintojenjakotseremonian (yksilö-/Grand Prix -kilpailut) jälkeisen tuloksen perusteella. Myöhempiä valituksia, hylkäämisiä tai pisteiden vähennyksiä ei oteta huomioon.
Skvoš (Squash)
Ottelun vedonlyönti
Siinä tapauksessa, että ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, paitsi jos pelaaja hylätään ottelun alkamisen jälkeen, jolloin ratkaisussa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä tai voittajaksi julistettu pelaaja/joukkue. Jos sääntömääräinen pelien määrä muuttuu tai eroaa panustamisen tarkoituksessa tarjotusta, ratkaisussa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä tai voittajaksi julistettu pelaaja/joukkue.
Tasoitusvedonlyönti / Ottelun kokonaissummat
Luovuttamisen tai hylkäämisen tapauksessa vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut. Jos sääntömääräinen pelien määrä muuttuu tai eroaa panustamisen tarkoituksessa tarjotusta, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Live-pistepeditiontyä (In-Play/Live Point Betting)
Tarjotaan sille, että pelaaja voittaa nimetyn pisteen. Mikäli pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään. Jos nimettyerä tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään.
Nykyinen ja seuraava peli parillinen vai pariton
Siinä tapauksessa, että peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Pelaajan pisteet yhteensä / Ottelun pisteet yhteensä
Luovuttamisen tai hylkäämisen tapauksessa vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä ratkennut, mitätöidään, vaikka tapahtuman luonnollinen päättyminen johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Nykyisen ja seuraavan pelin voittaja / Nykyinen ja seuraava peli / Voittomarginaali, pisteet yhteensä / Nykyisen ja seuraavan pelin voidujooksut
4.38.6.1 Siinä tapauksessa, että peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo ratkennut.
4.38.6.2 Alla olevat markkinat perustuvat sääntömääräiseen pelattavien pelien määrään. Jos sääntömääräinen pelien määrä muuttuu tai eroaa panustamisen tarkoituksessa tarjotusta, kaikki vedot ovat mitättömiä.
4.38.6.3 Pelin täpne tulos / Pelaajan pisteet yhteensä / Ottelun pisteet yhteensä / Nykyisen ja seuraavan pelin voittaja / Nykyisen ja seuraavan pelin pisteet yhteensä / Nykyisen ja seuraavan pelin voidujooksut / Nykyisen ja seuraavan pelin voittomarginaali.
Pöytätennis
4.39.1 Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Siinä tapauksessa, että joku otteluun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot ovat mitättömiä. Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä ratkennut, mitätöidään, vaikka tapahtuman luonnollinen päättyminen johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Live-erämarkkinat (Nykyinen ja seuraava)
Määritetyn pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
Live-voidujooksun markkinat (Race to)
Vedot ratkaistaan sen perusteella, kumpi pelaaja saavuttaa asianomaisessa pelissä ensimmäisenä nimetyn pistemäärän. Siinä tapauksessa, ettei kumpikaan pelaaja saavuta vaadittua pistemäärää (keskeytyksen vuoksi), tämän markkinan vedot ovat mitättömiä. Jos asjakohasta peliä ei pelata, kaikki sen pelin voisi-jooksu markkinat ovat mitättömiä.
Live-pistepeditiontyä
Vetoja tarjotaan sille, että pelaaja voittaa nimetyn pisteen. Mikäli pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään.
Pisteiden kokonaissumman markkinat
Perustuvat sääntömääräiseen pelattavien pelien määrään. Jos sääntömääräinen pelien määrä muuttuu tai eroaa panustamisen tarkoituksessa tarjotusta, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Live-tasoitusvedonlyönti
Markkinat perustuvat sääntömääräiseen pelattavien pelien määrään. Jos sääntömääräinen pelien määrä muuttuu tai eroaa panustamisen tarkoituksessa tarjotusta, kaikki vedot ovat mitättömiä.
Tennis
4.40.1 Seuraavien olosuhteiden sattuessa kaikki vedot jäävät voimaan:
Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
Pelipaikan muutos
Muutos sisekentältä ulkokentälle tai päinvastoin
Alustan muutos (joko ennen ottelua tai sen aikana)
Siinä tapauksessa, että ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole vielä ratkennut, mitätöidään, vaikka tapahtuman luonnollinen päättyminen johtaisi kiistattomaan tulokseen.
Ottelun vedonlyönti, mukaan lukien Live-vedonlyönti
4.40.2.1 Siinä tapauksessa, että ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, paitsi jos ottelun alkamisen jälkeen pelaaja hylätään, millaisen tapauksen sattuessa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä tai voittajaksi julistettu pelaaja/joukkue.
4.40.2.2 Viivästynyttä, pelaamatta jäänyttä tai siirrettyä ottelua käsitellään ei-osallistuvana ja se perutaan/palautetaan ratkaisutarkoituksessa vasta silloin, kun ottelu tai sündmus/kilpailu peruutetaan lopullisesti.
Yleisvoittajan panustaminen / Vedonlyönti ilman suosikkia / Neljännesvedot / Puoliaikavedot
Jos ei osallistu, niin vetoa ei ole. Markkinoihin voidaan soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennystä.
Voittava neljännes / Voittava puoliaika
Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja löytyy (1./2./3./4.). Nimeä turnauksen puoli, josta voittaja löytyy (Ylempi/Alempi). Määritetyn turnauksen on oltava täysin suoritettuna loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
Nimeä finalistit / Finaalin prognoosi / Pääsee finaaliin
Jos ei osallistu, niin vetoa ei ole. Määritetyn turnauksen on oltava täysin suoritettuna loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
Turnauksen keskinäiset duellit (Tournament Match Betting)
Molempien määritetyn duellin pelaajien on panosten voimassaololle pelattava turnauksessa vähintään 1 piste. Jos pelaajat etenevät turnauksessa samaan kierrokseen, vedot ovat mitättömiä.
Settien panustaminen
Vedot ovat mitättömiä, jos sääntömääräinen settien määrä ei täyty tai sitä muutetaan.
Ensimmäisen seti voittaja
Ensimmäisen erän (setin) lopettamata jättämisen tapauksessa vedot ovat mitättömiä.
Muerte Súbita (Tie-Break) ensimmäisessä setissä
Ensimmäisen erän lopettamata jättämisen tapauksessa vedot ovat mitättömiä, paitsi jos tie-break on jo alkanut, jolloin vedot lasketaan tuloksella "Kyllä" (Yes).
Muerte Súbita ottelussa
Matšin alkamisen, mutta lopettamata jättämisen tapauksessa kaikki vedot ovat mitättömiä, paitsi os jos tie-break on jo tapahtunut tai tie-break'in tapahtuminen on mahdotonta.
Tuplatulos (Double Result)
Kertoimia voidaan tarjota sille, että nimetty pelaaja voittaa tai häviää 1. erän ja sen jälkeen voittaa tai häviää ottelun. Ottelun alkamisen, mutta lopettamata jättämisen tapauksessa kaikki vedot ovat mitättömiä.
Setit yhteensä (Total Sets)
Tarjolla voi olla sekä 2- että 3-vaihtoehtoisia markkinoita. 3-vaihtoehtoisessa on vaihtoehto "Täsmälleen" (Exactly). Vedot ovat mitättömiä, jos sääntömääräinen settien määrä ei täyty tai sitä muutetaan.
Eniten ässiä (Most Aces)
Hylkäämisen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo selvennyt. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tilastojen perusteella.
1. syöttögeimi
2 vaihtoehdon markkina tarjottuna nimetylle pelaajalle syöttönsä pitämiseksi (hold) tai menettämiseksi (break) ottelun 1. syöttögeimissä. 1. syöttögeimin on oltava täysin suoritettuna loppuun, jotta vedot jäävät voimaan.
1. syötönmurto (Break)
Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu murtamaan pallingun ottelussa. Jos ottelussa ei tapahdu syötönmurtoja, panokset ratkaistaan tühistatuna/viigina (push/void).
Murtopisteen (Break Point) saavutaminen
4.40.6.4.2.1 Vedonlyöntiä tarjotaan sille, saako pelaaja murtopisteen; esimerkiksi: 0-40, 15-40, 30-40.
4.40.6.4.2.2 Kun formaatti määrää, että tilanteen 40-40 jälkeen on pelattava vähintään kaksi pistettä, valinta "Kyllä" (Yes) lasketaan voitetuksi, kun palloa vastaanottava pelaaja saa yhden pisteen "edun" (advantage).
4.40.6.4.2.3 Kun formaatti määrää, että tilanteen 40-40 jälkeen pelataan vain yksi piste, valinta "Kyllä" lasketaan voitetuksi, kun tilanne saavuttaa 40-40.
Settien määrä, mukaan lukien Live-vedonlyönti
Hylkäämisen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei loppuerä ole jo alkanut tai vedon ratkaisu jo selvennyt.
Geimien kokonaissummaan / händikäpgeimeihin perustuvat markkinat, sh. Live-vedonlyönti
Nämä yleiset säännöt pätevät yksittäisten settien geimeihin, ottelun geimeihin, pelaajan geimeihin ja tasoitusvedonlyöntiin (voitettujen geimien perusteella). Rangaistus- tai luovutuspisteiden/-geimien sattuessa ne otetaan lopullisessa ratkaisussa huomioon. Kaikkien tällaisten markkinoiden tarkoituksessa tie-break tai ottelun erikoistie-break lasketaan yhdeksi geimiksi. Tasoituksen, ottelun kokonaisgeimien ja pelaajan geimien markkinat perustuvat sääntömääräiseen settien määrään (katso liittyvät erävedot). Sääntömääräisen settien määrän muuttuessa tai erotessa panustamisen tarkoituksessa pakatusta kaikki vedot ovat mitättömiä. Ottelun lopussa summattaan kaikki kunkin yksittäisen pelaajan voittamat geemit ja sovelletaan händikäppi händikäp-voittajan määrittämiseksi.
Voittajan kansallisuus
Kansallisuus urheilun virallisen johtavan elimen ilmoituksen mukaan. Vedot pysyvät voimassa riippumatta pelaajien vetäytymisistä.
Nopeimman syötön turnaus
Pelaajan on panosten voimassaololle syötettävä vähintään 1 pallo. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tulosten perusteella.
Ässien / tuplavirheiden määrä (Number of Aces/Double Faults)
Hylkäämisen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo selvennyt. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tilastojen perusteella.
Kuinka monta erää pelaaja loovuttaa turnauksen aikana (How Many Sets Will Player Drop)
Pelaajan ottelusta luovuttamisen / ottelun alustamatta jättämisen (luovutusvoitto) tapauksessa se lasketaan 2 erän tappioksi paras kolmesta -otteluissa ja 3 erän tappioksi paras viidestä -otteluissa.
Putoamisvaihe
Pelaajan on pelattava turnauksessa 1 piste, jotta panokset jäävät voimaan.
Ottelun erikoistasapelit (Match Tie Breaks)
Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat tilanteen yksi erä kaikilla, ratkaistaan ottelun erikoistasapelillä (Match tie-break). Jos ottelu ratkaistaan ottelun erikoistasapelillä, se katsotaan 3. setiksi. Settien panustaminen ratkaistaan tilanteella 2-1 ottelun erikoistasapelin voittajan eduksi. Mitkä tahansa virheellisesti vastaanotetut panokset tarkan tuloksen tai geimien määrän osasta 3. setissä ovat mitättömiä.
International Premier Tennis League
Ottelun viigipanustaminen (Match Tie Betting) – ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen. Yhden erän ottelun panustaminen (Single-Set Match betting) – erityisesti matšiviigin (Match Tie) viimeisen yhden erän matšin osalta markkinoiden ratkaisu perustuu ensimmäiseen pelaajaan (pelaajiin), joka saavuttaa 6 geimiä (ja tilanteeseen sillä hetkellä), ja eirataan mihin tahansa myöhempiä setissä pelattavia "jälkeenpäin pelattavia" geimejä. Jos erän aikana pelaaja korvataan, kaikki vedot jäävät voimaan.
Live-erämarkkinat (Käesolev ja järgmine)
4.40.6.14.1 Pelaaja, joka servaa asianomaisessa geimissä, tähdistetään merkillä (Server/Svr/•). Jos väärä pelaaja on mielenkiinnon kohteena märgitty tähisellä (Server/Svr/•), niin mitkä tahansa tehdyt panokset käesolevaan tai järgmisään geimiin, käesolevan tai järgmisen geimin skoorille, käesolevalle tai järgmiselle geimille deuce'iin (tasa), pistepanustamiselle tai järgmisen geimin ensimmäiselle pisteelle mitätöidään, riippumatta tuloksesta.
4.40.6.14.2 Siinä tapauksessa, että seuraava ohjelmanmukainen geimi on tie-break tai ottelun erikoistasapeli, kaikki sille geimille tehdyt panokset ovat mitättömiä, lukuun ottamatta seuraavan geimin ensimmäistä pistettä. Turg "Geimi deuce'iin" ratkaistaan tuloksella "Kyllä" (Yes), jos kumpikin pelaaja/joukkue vie geimin tilanteeseen 40 tai skoor saavuttaa missä tahansa vaiheessa tilanteen 40-40.
4.40.6.14.3 Jos mikä tahansa geimi sisältää pukituomarin määräämän rangaistuspisteen (pisteitä), kaikki sen geimin panokset jäävät voimaan. Jos pukituomari määrää karistusgeimin tai jos geimiä ei lopeteta pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki sen geimin panokset ovat mitättömiä, lukuun ottamatta turgua "Geimi deuce'iin", jos tulos on jo selvennyt. Rangaistus- tai luovutuspisteiden/-geimien sattuessa ne otetaan lopullisessa ratkaisussa huomioon.
Live-settien panustaminen
Panosten voimassaololle ottelun on oltava pelattu loppuun. Hylkäämisen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot ovat mitättömiä.
Live-erän voittaja (Käesolev ja järgmine)
Siinä tapauksessa, että erä alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
Live 3./4./5. erä Kyllä/Ei
Siinä tapauksessa, että erä alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki panokset jäävät voimaan edellyttäen, että määrätyssä setissä pelataan vähintään yksi piste.
Live-erän tilanne (Käesolev ja järgmine)
4.40.6.18.1 Jos seuraavaa settiä ei pelata, sille erälle tehdyt panokset ovat mitättömiä. Nomineeratun erän on panosten voimassaololle oltava loppuun suoritettuna. Rangaistus- tai luovutuspisteiden/-geimien sattuessa ne otetaan lopullisessa ratkaisussa huomioon.
4.40.6.18.2 Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän tilanteen, ratkaistaan ottelun erikoistasapelillä. Jos ottelu ratkaistaan ottelun erikoistasapelillä, se katsotaan 3. setiksi. Settien panustaminen ratkaistaan tilanteella 2-1 ottelun erikoistasapelin voittajan eduksi, ja myös 3. erän voittaja ratkaistaan vastaavasti. Mitkä tahansa panokset seuraavan geimin voittajalle tai seuraavan geimin skoorille mitätöidään, jos seuraava geimi osoittautuu ottelun erikoistasapeliksi, vaikka panokset seuraavan geimin ensimmäiselle pisteelle jäävät voimaan. Mitkä tahansa virheellisesti vastaanotetut panokset tarkan tuloksen tai geimien määrän osasta 3. setissä ovat mitättömiä.
Live-geimien kokonaismäärä seuraavassa setissä
Jos seuraavaa settiä ei pelata, sille erälle tehdyt panokset ovat mitättömiä. Katso myös yleisiä sääntöjä geimien kokonaismäärän markkinoista. Rangaistus- tai luovutuspisteiden/-geimien sattuessa ne otetaan lopullisessa ratkaisussa huomioon.
Live-pistepanustaminen
Panoksia tarjotaan sille, että pelaaja voittaa nimetyn pisteen. Mikäli pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään. Rangaistuspisteiden sattuessa ne otetaan lopullisessa ratkaisussa huomioon. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään. Panokset jäävät voimaan riippumatta siitä, tapahtuuko piste tie-break'issä vai ei.
Live tie-break -markkinat (Mukaan lukien ottelun erikoistasapelit)
4.40.6.21.1 Jos tie-break'iä ei pelata nomineeratussa setissä, kaikki näiden markkinoiden panokset ovat mitättömiä. Kaikki panokset jäävät voimaan riippumatta siitä, sisältääkö tie-break rangaistuspisteen myöntämistä vai ei. Jos pukituomari määrää tie-break'in karistusgeimiksi ennen pelin alkua, kaikki tie-break'in panokset ovat mitättömiä.
4.40.6.21.2 Jos tie-break määrätään rangaistusgeimiksi sen toimumisen aikana, panokset tie-break'in voittajalle jäävät voimaan, mutta panokset tie-break'in skoorille ovat mitättömiä. Panokset tie-break'in pisteiden kokonaismäärälle ratkaistaan vain, jos tie-break on asjakohaseen linjaan jo ylittynyt tai sen täytyisi ylittää linja päästäkseen luonnolliseen loppuun.
4.40.6.21.3 Siinä tapauksessa, ettei tie-break'iä lopeteta diskvalifitseerimisen tai loobumisen vuoksi, kaikki tie-break'in panokset ovat mitättömiä, lukuun ottamatta tie-break'in pisteiden kokonaissummaa, kuten edellä yksityiskohtaisesti kuvattiin.
4.40.6.21.4 Jos tie-break'in virallinen tulos on täsmentämättä (esim. Myönnetty karistusgeiminä tai diskvalifitseerimisen kautta), kaikki tie-break'in panokset ovat mitättömiä, lukuun ottamatta tie-break'in pisteiden kokonaissummaa, kuten edellä yksityiskohtaisesti kuvattiin.
Live-vedonlyönti – Pelaajan syöttö murtuu ottelun aikana (To be Broken)
Diskvalifitseerimisen tai vetäytymisen tapauksessa vedot ovat mitättömiä, jos pelaajan pallingua ei ole vielä murtu (paitsi os jos hänellä ei ole mitään concei-vablisemat mahdollisuutta uuesti servata – jolloin panokset ratkaistaan tuloksella, ettei pelaajan pallingua murtu).
Live-vedonlyönti – Väärä syöttäjä
If vale pelaaja on mielenkiinnon kohteena märgitty tähisellä (Server/Serv/•), niin mitkä tahansa tehdyt panokset käesolevaan tai järgmisään geimiin, käesolevan tai järgmisen geimin skoorille, pistepanustamiselle tai järgmisen geimin ensimmäiselle pisteelle mitätöidään, riippumatta tuloksesta.
Lentopallo
Pre-Match
4.41.1.1 Seuraavat markkinat ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun, paitsi jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut:
- Ottelun voittaja
- Ottelun pisteiden summa parillinen/pariton
- Seti täpne tulos
- Tuplatulos (1. erän ja matšin tulos)
- Matšin händikäp - setit
- Matšin händikäp - punktit
- Pisteiden kokonaissumma
- Joukkueen pisteiden kokonaissumma
Yksittäisten erien markkinoiden osalta erän lopettamata jättämisen tapauksessa panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut:
- Enimmäisen erän voittaja
- Enimmäisen erän pisteiden summa parillinen/pariton
- Enimmäisen erän händikäp
- Enimmäisen erän pisteiden kokonaissumma
- Enimmäisen erän voittoetäisyys
- Enimmäisen erän täpne tulos
- Tulos 2/3 erän jälkeen
4.41.1.2 Tuomarin määräämien rangaistuspisteiden vähentämisen tapauksessa käytetään kaikkien markkinoiden arveluun virallisia tuloksia.
4.41.1.3 Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt panokset jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen märgitud kodumeeskonnaks. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat kohtauksen vierasjoukkueen kentällä, vedot jäävät voimaan edellyttäen, että kotijoukkue on virallisesti edelleen merkitty kotijoukkueeksi; muuten vedot mitätöidään.
4.41.1.4 Turg "Kvalifitseeru" ratkaistaan meeskonnan perusteella, joka pääsee määrätyn kilpailun seuraavaan ringiin, ja se sisältää Kuldse Seti (Golden Set) tuloksen, jos sitä pelataan.
4.41.1.5 Kilpailujen osalta, joissa kaksiosaisten seurojen edasipääsejan selvittämiseen käytetään Kuldset Setti, ei Kuldne Sett mene huomioon tavallisten matši-/setiturgujen arvelussa.
4.41.1.6 Jos matš alkaa, mutta se katkestetaan mistahes syystä kauemmaksi aikaa kuin 24 tunniksi, palautetaan kaikki tämän matšin panokset, lukuun ottamatta niitä, mika on katkeamishetkeksi jo selvenneet.
4.41.1.7 Jos matšin alkamispäivää siirretään vähemmän kuin 24 tunnilla, kaikki tämän matšin panokset pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa tämän ottelun panokset palautetaan.
Live-vedonlyönti (In-Play/Live)
4.41.2.1 Seuraavat markkinat ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata loppuun, paitsi jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut: Ottelun voittaja / Settien panustaminen / Matsin pisteiden kokonaissumma / Joukkueen pisteiden kokonaissumma matšissa / Tasoituksella varustettu settien panustaminen.
4.41.2.2 Yksittäisten erien markkinoiden osalta erän lopettamata jättämisen tapauksessa panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
4.41.2.3 Live-pistepanustamisen osalta tarjotaan valintoja sille, että joukkue voittaa nimetyn pisteen. Siinä tapauksessa, ettei pistettä pelata pelin tai erän päättymisen vuoksi, kaikki kyseiselle pisteelle tehdyt vedot mitätöidään.
4.41.2.4 Nykyisen/seuraavan pelin johtaja tilanteessa: jos määritetyssä setissä ei saavuteta ilmoitettua pistemäärää, voittajaksi ratkaistaan setissä voittanut meeskond. Tuomarin määräämien karistuspisteiden vähentämisen tapauksessa käytetään arvelun tarkoituksessa virallisia tuloksia, lukuun ottamatta jo selvenneitä Race to markkinoita ja pistepanustamista.
4.41.2.5 Kuldne Sett (kun se on sovellettavissa ja sitä tarjotaan) lasketaan yksinomaan sen konkreetisen (kultaise) seti sündmusten perusteella.
Vesipallo
4.42.1 Pitkäaikaiset vedot (Outright Betting) ovat voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
4.42.2 Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita.
4.42.3 Varsinaisen peliajan on oltava suoritettuna loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei toisin mainita. Siinä tapauksessa, että ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
4.42.3.1 Jos matši on katkestettu tai hylätty ja sitä ei viedä loppuun 24 tunnin sisällä, palautetaan kaikki panokset, lukuun ottamatta niitä, joiden tulos päätettiin varmasti ennen pelin pysäyttämistä (katkestettujen matšien tapauksessa).
4.42.3.2 Jos matšin alkamisaikaa siirretään vähemmän kuin 24 tunnilla, kaikki tämän matšin panokset pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa tämän ottelun panokset palautetaan.
Parillinen/Pariton-markkinat
Mikä tahansa nollatulos lasketaan parilliseksi (Even) vetojen ratkaisussa.
Live-markkinat
4.42.5.1 Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan on oltava suoritettuna loppuun, jotta nämä vedot ovat voimassa, ellei konkreettisen markkinan tulos ole jo ratkennut: Händikäpit / Tulos varsinaisen peliajan lopussa / Maalien kokonaismäärä / Vaihtoehtoiset händikäpit / Seuraava maali / Joukkueen maalit yhteensä / Tuplamahdollisuus / Voittomarginaali / Tuplatulos / Race to -markkinat / Maalien kokonaismäärä parillinen-pariton / Joukkueen maalit yhteensä parillinen-pariton / Viik-ei-loe.
4.42.5.2 Seuraavat live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailujen lopussa: Ottelun voittaja 2 vaihtoehdolla / Menee jatkoajalle / Jatkoajan kokonaismäärä / Menee rangaistuspotkuihin / Voittaa rangaistuspotkukilpailun / Joukkue skoorii seuraavan rangaistuspotkun.
4.42.5.3 Seuraavia erikoisvaihtoehtoja (props) voidaan tarjota jokaiselle puoliajalle tai neljännekselle ja ne ratkaistaan määritetyn puoliajan/neljänneksen lopussa. Konkreetisen puoliajan/neljänneksen lopettamata jättämisen tapauksessa panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos konkreettisen markkinan tulos on jo ratkennut.
4.42.5.4 Matšin voittaja; panokset palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
Talviurheilu
Lajit:
- Alppihiihto
- Ampumahiihto (Biathlon)
- Rattikelkkailu (Bobsleigh)
- Murdmaasuusatamine (Murdmaasuusatamine / Maastohiihto)
- Freestylehiihto
- Ohjaskelkkailu (Luge)
- Yhdistetty (Nordic Combined)
- Luistelu
- Skeleton
- Suusahüpped (Suusahüpped / Mäkihyppy)
- Lumilautailu
4.43.1.1 Tapahtumien markkinat (mukaan lukien markkinat Yleisvoittaja / Palkintopalli / Voittava manner / Voittava kansallisuus) Kaikki panokset ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), Virallisen olympiakomitean tai minkä tahansa muun virallisen elimen virallisten tulosten/pingeradioiden perusteella, jolla katsotaan olevan kilpailujen kannalta vastaava pätevyys. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
4.43.1.2 Jos konkreettisen säännön olosuhteita muutetaan verrattuna virallisen johtavan elimen alun perin ilmoittamiin olosuhteisiin, panokset ovat mitättömiä, paitsi jos panoksen(panosten) tulos on jo ratkennut, esim. Muutettu virallinen etäisyys (huomautus: maasto- ja ampumahiihdon osalta panokset ovat mitättömiä, jos virallista (nimekirjassa olevaa) etäisyyttä muutetaan, mutta ne jäävät voimaan, jos todellisen radan pituutta muutetaan) / vähemmän kierroksia tai sündmusten järjestys, lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset jäävät markkinoiden osalta voimaan edellyttäen, että yksi kierros pelataan täysin loppuun (mukaan lukien tapaus, jossa sündmus/ring menee kordusstardille, mutta lukuun ottamatta voittoetäisyyttä – katso alla oleva reegli).
4.43.1.3 Erityisesti live-mäkihypyn (In-Play/Live) osalta: jos tapahtuma keskeytetään 2. Kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että 1. Kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, mihin tahansa 1. Kierroksen suorittamisen jälkeen tehdyt panokset mitätöidään.
4.43.1.4 Erityisesti maastohiihdon, Tour de Skin ja Ski Tour Canadan yleisvoittajan markkinoiden osalta ratkaisu perustuu johtavan elimen julkaisemaan viralliseen loppujärjestykseen riippumatta siitä, viedäänkö kaikki suunnitellut tapahtumat läpi vai ei.
4.43.1.5 Jos konkreettinen tapahtuma (määriteltynä: sen jälkeen, kun lopullinen osallistujalista selviää) keskeytetään tai siirretään, panokset pysyvät voimassa tapahtuman loppuunviemiseen asti.
4.43.1.6 Panosten voimassaololle osallistujien on ylitettävä stardiviiva/-portti, muuten panokset ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Kilpailijan vetäytymisen/diskvalifitseerimisen tapauksessa ennen konkreettista sündmusta voidaan panoksille soveltaa säännön 4 (Rule 4) vähennyksiä.
4.43.1.7 Panokset mihin tahansa osallistujaan, joka osallistuu määrätyn sündmuksen karsintaan, mutta ei sen jälkeen selviydy põhirinkiin(ringejään), katsotaan hävinneiksi.
4.43.1.8 Ratkaisun tarkoituksessa käytetään poodiumitseremoonian aikaista tulosta. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
4.43.1.9 Erityisesti yhdistetyn (Nordic Combined) panustamisen osalta: jos maastojuoksun aloitukseen käytetään esialgisen kilpailukierroksen tuloksia, kaikki sündmuksen panokset ovat mitättömiä. Kierroksen/Hüppe 1 markkinat livenä (In-Play/Live) – jos sündmus katkestetaan ennen 1. Kierroksen lopettamista, panokset ovat mitättömiä, paitsi os jos panoksen(panosten) tulos on jo ratkennut.
4.43.1.10 Jos sündmus alkaa uudelleen 1. Kierroksen/hüppe aikana, mitätöidään kaikki reaalajas tarjotuille markkinoille ennen kordusstartia tehdyt panokset, paitsi os jos panoksen(panosten) tulos on ja ratkennut.
4.43.1.10.1 Jos tapahtuman alkamisaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki tämän tapahtuman panokset palautetaan.
4.43.1.10.2 Jos tapahtuma on keskeytetty eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa keskeytyksestä, kaikki tämän tapahtuman panokset palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden tulos oli ennen kilpailun pysäyttämistä varmasti selvennyt.
4.43.1.10.3 Jos tapahtuma aloitettiin uudelleen toisella radalla (track) keskeytyksen jälkeen, kaikki tälle tapahtumalle tehdyt panokset palautetaan, lukuun ottamatta panoksia, joiden tulos oli ennen kilpailun pysäyttämistä varmasti selvennyt.
Ryhmävedonlyönti (Group Betting)
Jos yksi tai useampi osallistuja ei pysty määrätystä sündmusta osaa ottamaan, panokset ovat mitättömiä. Voimassa ovat tasapelinsäännöt.
Karsintamarkkinat
Kus tarjotaan markkinoita (mukaan lukien matšipanustamista), mika koskevat erityisesti karsintavaiheita/-ringejä, käytetään virallisten johtavien elinten tuloksia. Karsinnan edetabelikohdat riippuvat tarvittaessa ajoista/etäisyyksistä ja/tai pisteistä (FIS). (Siinä tapauksessa, että kaksi osallistujaa saavat saman ajan, voittajaksi katsotaan vähimmillä FIS-pisteillä varustettu osallistuja). Kun FIS-pisteet eivät ole sovellettavissa, saman ajan/etäisyyden omaavat osallistujat ratkaistaan viigillä/tagastuksella (Push).
Matšin panustaminen
4.43.1.13.1 Panosten voimassaololle molempien osallistujien on stardiviivalta/-portilta lahkuttava. Jos sündmus koostuu vain yhdestä ringistä, käytetään ratkaisun tarkoituksessa sen ringin virallisia tuloksia. Jos pelaaja hylätään tai hän astuu sen ringin alustamisen jälkeen takaisin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. 1. Kierroksen matšipanustaminen (jooks 1 tai hüpe 1): panosten voimassaololle molempien osallistujien on stardiviivalta/-portilta lahkuttava. Jos sündmus katkestetaan ennen 1. Kierroksen lopettamista, panokset ovat mitättömiä.
4.43.1.13.2 Live-mäkihypyn yleinen matšipanustaminen: jos tapahtuma keskeytetään 2. Kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että 1. Kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, mihin tahansa 1. Kierroksen suorittamisen jälkeen tehdyt panokset mitätöidään. Monikierroksisten sündmusten osalta, jos molemmat osallistujat eivät pysty seuraavaan ringiin karsitumaan, ratkaisu perustuu 1. Kierroksen/jooksun viralliseen taulukon sijoitukseen.
4.43.1.13.3 Jos molemmat osallistujat eivät pysty rekisteröimään tulosta virallisessa 1. Kierroksen/jooksun taulukon sijoituksessa – joko maaliin pääsemättä jättämisen tai 1. Kierroksen/jooksun aikana hylkäämisen vuoksi –, panokset ovat mitättömiä.
4.43.1.13.4 Jos molemmat osallistujat karsituvat seuraavaan ringiin, mutta kumpikaan sündmusta ei lopeta, panokset ovat mitättömiä. Maastohiihdon sprindisündmusten duellien osalta käytetään ratkaisun määrittelemiseen sündmuksen lopullista virallista paikkaa.
4.43.1.13.5 Jos pelaaja hylätään tai hän astuu takaisin alustamisen jälkeen joko ennen ensimmäisen kierroksen lopettamista tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat karsituneet edasiseen ringiin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi, edellyttäen että se pelaaja vastaavan ringin lopettaa.
4.43.1.13.6 Jos pelaaja hylätään seuraavan ringin kuluessa, jolloin matšipanuksen toinen pelaaja on jo jätetty tähän ringiin karsitumaan, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
4.43.1.13.7 Jos konkreettisen säännön olosuhteita muutetaan verrattuna virallisen johtavan elimen alun perin ilmoittamiin olosuhteisiin, panokset ovat mitättömiä; esimerkiksi: lyhyemmät radan pituudet / vähemmän kierroksia tai hyppyjä / sündmusten järjestys; lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset jäävät matšipanustamisen osalta voimaan edellyttäen, että yksi kierros suoritetaan täysin loppuun (mukaan lukien jos tapahtuma/ring on alistettu kordusstardille).
Ampumahiihdon aikaduellit (Biathlon Time Match-Ups)
Ratkaisu perustuu yksinomaan rata-aikaan (course time), ei kokonaisaikaan, joka sisältää ammunnan rangaistukset.
Maastohiihdon osuusduellit (Cross Country Leg Match-Ups)
Ratkaisu perustuu nopeimpaan määritettyyn osuusaikaan.
Muut urheilulajit
Ilmakiekko (Air Hockey)
Matšeja pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä -periaatteella. Jokaisen erän voittaa se, kes saavuttaa ensimmäisenä 7 pistettä (kahden pisteen edun sääntö puuttuu). Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat ovat mitättömiä, ellei konkreettisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
JOUSIAMMINTA (ARCHERY)
4.44.2.1 Yleisvoittajan panustaminen on voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhempiä hylkäämisiä ja/tai valituksia ei oteta huomioon.
4.44.2.2 Matšin panustaminen – Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat ovat mitättömiä, ellei konkreettisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
4.44.2.3 Nuolelle, joka koskettaa niukasti skooripiirin viivaa (mitä kutsutaan viivan murtajaksi tai leikkaajaksi / Line Breaker / Line Cutter), määrätään korkeampi skoor.
4.44.2.4 Nuoli, joka kimpoaa märklaualta takaisin tai jää siitä riippumaan, antaa skooria sen merkin perusteella, jonka se jättää märklauan pinnalle.
4.44.2.5 Nuolet, mika lentävät kokonaan ohi märkin, saavat skooriksi 0 (niitä loetaan möödalaskuiksi).
4.44.2.6 Kaikki muut päätökset jäävät tuomarin harkintaan.
Yksilölaskenta (Jousiamminta)
4.44.2.7.1 Tämän ringin kuluessa kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolella (6 sarjaa, jokaisessa 6 laskua).
4.44.2.7.2 Jos jousiampujat saavat tasapisteet, viigimurtaja katsoo jousiampujaa, joka skoorasi enemmän 10-ejä (jos ovat tasan, katsotaan 9-ejä, 8-saat jne.).
4.44.2.7.3 Suositut markkinat:
- Matšin pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasku: 10, 9, 8, 7, 6, 5, mistahes muu (sh möödalasut)
- 1. Sarjan 1. Lasun pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasun täpne väri: keltainen/punainen/sininen/musta/valkoinen
- 1. Sarjan pisteiden kokonaissumma parillinen/pariton
Ammunta vastakkain (H2H) (Urheilujousi / Recurve)
4.44.2.8.1 Nissä ringeissä osallistujat ampuvat jokaisessa sarjassa 3 nuolta (mahdollisuus on 5 sarjaa).
4.44.2.8.2 Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisen sarjan voittamisesta sen jälkeen, kun kolme nuolta on ammuttu.
4.44.2.8.3 Jos molemmat urheilijat saavuttavat saman skoorin ammuttuaan kolme nuolta sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen.
4.44.2.8.4 Pelin voittaa urheilija, joka saavuttaa ensimmäisenä kuusi pistettä.
4.44.2.8.5 Jos ottelu päättyy tasapeliin 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; uusintalasku / lisaaika (Shoot Off). Kumpikin urheilija lasee yhden nuolen; korkein skoor voittaa. Jos molemmat lasevat saman numeron tai laskevat ohi, tarvitaan uusi nuoli.
4.44.2.8.6 Kokonaissumma- ja händikäp-markkinat eivät sisällä uusintalaskua/lisaaikaa.
Ammunta vastakkain (H2H) (Taljajousi / Compound)
4.44.2.9.1 Nissä ringeissä osallistujat ampuvat jokaisessa sarjassa 3 nuolta (mahdollisuus on 5 sarjaa).
4.44.2.9.2 Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisen sarjan voittamisesta sen jälkeen, kun kolme nuolta on ammuttu.
4.44.2.9.3 Tässä variaatiossa on käytössä kumulatiivinen pistejärjestelmä.
4.44.2.9.4 Pelin voittaa urheilija, jolla on 15 laskun jälkeen korkeampi skoor.
4.44.2.9.5 Jos matš päättyy viikiin (nt 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; uusintalasku / lisaaika. Kumpikin urheilija lasee yhden nuolen, korkein skoor voittaa. Jos molemmat lasevat saman numeron tai laskevat ohi, tarvitaan uusi nuoli.
4.44.2.9.6 Kokonaissumma- ja händikäp-markkinat eivät sisällä uusintalaskua/lisaaikaa.
Suositut markkinat
Matšin voittaja G1/G2
- Sarjan voittaja G1/X/G2
- Matšin pisteiden kokonaissumma yli/alle
- Sarjan pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasku: 10, 9, 8, 7, mistahes muu
- 1. Sarjan 1. Lasun pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasun täpne väri: keltainen/punainen/sininen
- 1. Sarjan pisteiden kokonaissumma parillinen/pariton
Joukkuekilpailu (Team Round)
4.44.2.11.1 Tähtäinjousen (recurve) osalta kukin ottelu koostuu enintään neljästä kuuden nuolen sarjasta (kaksi urheilijaa kohden) ja taljajousen (compound) osalta neljästä kuuden nuolen sarjasta (kaksi urheilijaa kohden) kumulatiivisessa pisteytysjärjestelmässä, joka huipentuu joukkueotteluun.
4.44.2.11.2 Jos ottelu päättyy tasapeliin, suoritetaan kolmen nuolen uusintalaukaus (shoot-off) pisteistä, eli yksi nuoli kultakin joukkueen jäseneltä. Jos tilanne on tasan, eniten keskustaa lähellä olevan nuolen ampunut joukkue voittaa. Jos tilanne on edelleen tasan, toiseksi (tai kolmanneksi) lähimpänä keskustaa oleva nuoli ratkaisee voittajan.
4.44.2.11.3 Kokonaissumma- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä uusintalaukausta/jatkoaikaa.
Sekajoukkuekilpailu (Team Mixed Round)
4.44.2.12.1 Tähtäinjousen osalta kukin ottelu koostuu enintään neljästä neljän nuolen sarjasta (kaksi urheilijaa kohden) ja taljajousen osalta neljästä neljän nuolen sarjasta (kaksi urheilijaa kohden) kumulatiivisessa pisteytyksessä.
4.44.2.12.2 Jos ottelu päättyy tasapeliin, suoritetaan kahden nuolen uusintalaukaus pisteistä, eli yksi nuoli kultakin joukkueen jäseneltä. Jos tilanne on tasan, eniten keskustaa lähellä olevan nuolen ampunut joukkue voittaa. Jos tilanne on edelleen tasan, toiseksi (tai kolmanneksi) lähimpänä keskustaa oleva nuoli ratkaisee voittajan.
4.44.2.12.3 Kokonaissumma- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä uusintalaukausta/jatkoaikaa.
4.44.2.12.4 Olympialaisissa, jousiammunnan MM-kilpailujen mitaliotteluissa sekä maailmancupin tapahtumissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmen nuolen jaksoissa. Muissa tapahtumissa vuorotellen ampuminen on valinnaista.
Yleisurheilu (Athletics)
Kaikissa yleisurheilutapahtumissa käytämme palkintojenjakotseremonian tai mitaliseremonian aikaista virallista tulosta. Mitään myöhempiä hylkäämisiä mistä tahansa syystä ei oteta huomioon. Pidätämme oikeuden soveltaa säännön 4 mukaista vähennystä, mikäli urheilija vetäytyy ennen tapahtuman alkua.
Koripallonheittokilpailu (Basketball Shots)
Pelataan lukuisten pelaajien kesken, jotka suorittavat useilla kierroksilla 2 tai 3 pisteen heittoja pudotusmenetelmällä lopullisen voittajan selvittämiseen asti. Jos pisteet ovat tasan, kaikki saman tuloksen saaneet pelaajat etenevät seuraavalle kierrokselle. Kukin pelaaja suorittaa vuorollaan vapaaheittoviivalta 10 kahden pisteen heittoa saaden onnistumisesta kaksi pistettä ja ohituksesta nolla. Tämän jälkeen pelaajat suorittavat vuorollaan 10 heittoa samoilta kolmen pisteen paikoilta saaden onnistumisesta kolme pistettä ja ohituksesta nolla.
Melonta (Canoe/Kayak)
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhempiä hylkäämisiä ja/tai valituksia ei oteta huomioon.
Shakki (Chess)
Kaikki vedot perustuvat viralliseen pelitulokseen. Jos peli siirretään tai pelaaja korvataan, kaikki vedot ovat mitättömiä. Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Ottelun voittaja: kun tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
Kamppailulajit (Combat Sports)
Yleisvoittajan panustaminen on voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Kertoimia tarjotaan kummankin ottelijan voitolle, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos kumpikin ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.
Curling
Yleisvoittajan panustaminen – All-in, osallistuu tai ei. Ottelun vedonlyönti – Kaikki ottelut ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella. Vetojen ratkaisussa otetaan huomioon myös lisäerät (extra ends). Erävedonlyönti (End Betting) – Erävedon osalta: jos tietylle erälle ei tarjota tyhjän erän (Blank End) kerrointa, kaikki vedot ovat mitättömiä, jos erä päättyy tyhjään (0-0).
Vettehyppy (Diving)
Osallistujien on suoritettava vähintään yksi vettehyppy, jotta vedot jäävät voimaan; muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Vedot ratkaistaan poodiumtulosten perusteella. Myöhempiä hylkäämisiä ja/tai valituksia ei oteta huomioon.
Ratsastus (Equestrian)
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhempiä hylkäämisiä ja/tai valituksia ei oteta huomioon. Vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, vaihtavatko ratsastajat nimettyjä hevosia tapahtuman aikana.
Miekkailu (Fencing)
Yleisvoittajan panustaminen on voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja – Kertoimia tarjotaan kummankin osallistujan voitolle, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos kumpikin osallistuja korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.
Voimistelu (Gymnastics)
Kilpailijoiden on yritettävä vähintään yhtä lajia/kierrosta, jotta vedot jäävät voimaan. Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhempiä hylkäämisiä ja/tai valituksia ei oteta huomioon.
Judo
Kaikki vedot ratkaistaan sen hetken virallisen tuloksen mukaisesti. Myöhempiä hylkäämisiä/muutoksia vedonlyöntitarkoituksessa ei oteta huomioon.
Kabaddi
Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Ottelun voittaja: kun tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
Lacrosse (Haavipallo)
Turnauksen yleisvoittajan panustaminen – Kaikki vedot ovat voimassa. Ottelun vedonlyönti – Pelien on kestettävä täydet 60 minuuttia, jotta vedot jäävät voimaan. Jatkoaika lasketaan mukaan ratkaisussa. Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos matšia ei pelata suunniteltuna päivänä. Pelaajia koskevat erikoispakkaukset – Molempien pelaajien on osallistuttava peliin jossain määrin, jotta vedot ovat voimassa. Pelaajien markkinat – Sekä pelaajan pisteet että pelaajien keskinäiset duellit määritetään kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, kuten on kirjattu kunkin liigan tai turnauksen virallisen verkkosivuston pöytäkirjaan. Live-vedonlyönti (In-Play/Live) – Jatkoaika lasketaan mukaan ratkaisussa. Pelin on oltava täysin pelattu loppuun, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkennut.
Nykyaikainen viisiottelu (Modern Pentathlon)
Osallistujien on ylitettävä stardiviiva, jotta vedot jäävät voimaan; muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhempiä hylkäämisiä ja/tai valituksia ei oteta huomioon.
Pelota (Baski pelota)
Jo ratkenneiden markkinoiden osalta, jos ottelu keskeytetään ennenaikaisesti, perutaan, siirretään tms., kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot jäävät voimaan.
Pesäpallo (Pesäpallo)
Kaikkien pelien on alkava suunnitellulla päivämäärällä, jotta vedot ovat voimassa. Ratkaisun tarkoituksessa lisävuoroparit eivät kuulu mukaan. Jos peli on ennen sen suunniteltua alkamisaikaa siirretty tai peruutettu, kaikki vedot katsotaan ilman toimintaa oleviksi. Ottelun voittaja: kun tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan lisäaikaa (tai käytetään muuta tapaa voittajan selvittämiseen), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
Soutu (Rowing)
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Siinä tapauksessa, että kilpailu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun (esim. voittajaa ei voida määrittää), kaikki vedot ovat mitättömiä.
Purjehdus (Sailing /Yachting)
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Mikäli sovellettavissa, palkintojenjakotseremonia (poodium) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja – Siinä tapauksessa, että kilpailu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, ratkaisun tarkoituksessa voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä tai voittajaksi julistettu pelaaja/joukkue.
Ammunta / Pistooliammunta
4.44.23.1 Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Siinä tapauksessa, että matši alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat ovat mitättömiä, ellei konkreettisen markkinan tulos ole jo ratkennut. Tasapelin sattuessa voidaan soveltaa napakkuuden vertailua (countback) loppupään sarjoista alkaen: viimeisen sarjan 10-ien määrä, sitten 10-ien määrä aikaisemmissa sarjoissa ja 9-ien määrä jne., jos sitä vaaditaan.
Pistooliammunta yksittäinen
Kymmenen laukausta kullekin sarjalle.
Märklaud koostuu pisteistä 1-10 (minimi 1, maksimi 10).
Märklaualla on 2 väriä (1-6 valkoinen) ja (7-10 musta).
Kunkin sarjan osalta pelaaja voi ansaita enintään 100 pistettä, pelistä enintään 300 pistettä.
Ohi-osuma (miss) antaa tulokseksi 0.
4.44.23.2.1 Suositut markkinat:
- Matšin pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasku: 10, 9, 8, 7, mistahes muu (sh möödalasut)
- 1. Sarjan 1. Lasun pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasun täpne väri: musta/valkoinen
- 1. Sarjan pisteiden kokonaissumma parillinen/pariton
Pistooliammunta H2H
Peli koostuu yhdestä sarjasta.
Kumpikin pelaaja suorittaa kymmenen laukausta.
Märklaud koostuu pisteistä 1-10.9 (minimi 1, maksimi 10.9).
Märklaualla on 2 väriä (1-6.9 valkoinen) ja (7-10.9 musta).
Pelaaja voi ansaita enintään 109 pistettä.
Ohi-osuma antaa tulokseksi 0.
4.44.23.3.1 Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat vielä kerran.
4.44.23.3.2 Uusintalaukauksen (Shoot-Off) voittaja on pelaaja, joka ansaitsee enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen.
4.44.23.3.3 Kokonaissumma- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä uusintalaukausta/jatkoaikaa.
4.44.23.3.4 Suositut markkinat:
- Ottelun voittaja G1/G2
- Matšin pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasku: 10, 9, 8, 7, mistahes muu
- 1. Sarjan 1. Lasun pisteiden kokonaissumma yli/alle
- 1. Sarjan 1. Lasun täpne väri: musta/valkoinen
- 1. Sarjan pisteiden kokonaissumma parillinen/pariton
Sumo
Ottelun/taistelun voittajan määrittää sen lopussa päätuomari/kehätuomari. Myöhempiä hylkäämisiä tai muutoksia vedonlyöntitarkoituksessa ei oteta huomioon. Jos mikään ottelu/taistelu ei tapahdu 24 tunnin sisällä suunnitellusta alkamisajasta, vedot ovat mitättömiä.
Surffaus (Surfing)
Yleisvoittajan panustaminen – Voi olla säännön 4 (Rule 4) vähennyksen alaista. Osallistujien on aloitettava määritetyn kilpailun 1. kierros, jotta vedot jäävät voimaan. Muussa tapauksessa panokset ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Luokitus poodiumitseremoonian aikana (virallisen ASP-tuloksen mukaan) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos määritettyä tapahtumaa ei suoriteta täysin loppuun, vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Keskinäiset duellit (Match-Ups) – Ratkaistaan sen surffarin mukaan, joka etenee pisimmälle määritetyssä kilpailussa. Jos molemmat nimetyt osallistujat putoavat määritetyn turnauksen samalla kierroksella, voittajaksi vedonlyöntitarkoituksessa katsotaan korkeamman pistemäärän saanut surffari. Pisteiden ollessa tasan vedot ovat mitättömiä. Molempien nimettyjen surffarien on kilpailtava 1. kierroksella, jotta vedot ovat voimassa. Erävedonlyönti (Heat Betting) – Kaikkien surffarien on mentävä veteen määritettyä erää (Heat) varten, jotta vedot jäävät voimaan; muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.
Uinti (ja taitouinti)
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset ei vaikuta vetoihin.
Taekwondo
Kaikki vedot ratkaistaan sen hetken virallisen tuloksen mukaisesti. Myöhempiä hylkäämisiä/muutoksia vedonlyöntitarkoituksessa ei oteta huomioon.
Triatlon (Triathlon)
Osallistujien on ylitettävä stardiviiva, jotta vedot jäävät voimaan; muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
Ultimate Frisbee (Liitokiekko)
Jo ratkenneiden markkinoiden osalta, jos ottelu keskeytetään ennenaikaisesti, perutaan, siirretään tms., kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot jäävät voimaan.
Painonnosto (Weightlifting)
Voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (all-in). Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Sellaisten otteluiden tapauksessa, joissa on väliaikaiset ajat (placeholders) ja virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu, sääntö 3 ei päde.
Paini (Kreikkalais-roomalainen, vapaa- ja olympiapaini)
Palkintojenjakotseremonia määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja – Tasapelin sattuessa kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos kumpikin ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.
WWE paini
Ottelut ratkaistaan lähetyksen aikana annetun lopullisen tuomion perusteella. Mitään lähetyksen jälkeisiä muutoksia vedonlyöntitarkoituksessa ei oteta huomioon. Vedot mihin tahansa muihin kuin joukkuekilpailuihin, joissa on viisi tai useampi osallistuja (esimerkiksi The Royal Rumble), ovat voimassa periaatteella "osallistuu tai ei" (All in Run or Not); panokset mihin tahansa ei-osallistujien puolesta menetetään ja mikä tahansa listalta puuttuva kilpailija lasketaan mukaan vedonlyöntitarkoituksessa.
5. eSports
5.1 Kaikki esports-markkinat perustuvat pelinsisäisiin tilannetapahtumiin tai tuloksiin suunnitellun ottelun/kartan lopussa. Kaikki ratkaisut tehdään virallisen tuloksen ja tilastojen perusteella, jotka ilmoitetaan kyseisten otteluiden virallisessa videolähetyksessä tai pelinsisäisessä striimissä.
5.2 Kaikki eSports-otteluille näytetyt alkamispäivämäärät ja -ajat ovat vain suuntaa-antavia, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot jäävät voimaan, vaikka ottelu tarjottaisiin virheellisellä päivämäärällä ja/tai ajalla.
5.3 Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä uutta ajankohtaa määritetä 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Mikäli ottelua siirretään täsmälleen 24 tunnilla, kaikki vedot jäävät voimaan.
5.4 Jos pelaajan, joukkueen tai turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot jäävät silti voimaan, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi tarkoittaa jotain aivan muuta tahoa.
5.5 Jos joukkueen nimi muuttuu siksi, että joukkue jättää organisaation, liittyy toiseen organisaatioon tai joukkueen nimen virallisen muutoksen vuoksi, kaikki vedot jäävät voimaan.
5.6 Jos tapahtuman järjestäjä sallii varapelaajien (stand-ins) käytön ja ottelusta saadaan virallinen tulos, kaikki vedot ratkaistaan normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan varapelaajilla, kaikki vedot mitätöidään ja kohteesta luodaan uusi listaus.
5.7 Tapauksissa, joissa järjestäjä muuttaa ottelun tulosta jälkikäteen ennustamattomien olosuhteiden – kuten huijaamisen – vuoksi, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan 72 tunnin sisällä ottelun päättymisestä, minkä jälkeen vetokupongin tulosta ei enää muuteta.
5.8 Jos ottelu on julistettu turnausjärjestäjän toimesta luovutusvoitoksi (walkover), kaikki vedot mitätöidään.
5.9 Jos toinen joukkue luovuttaa ottelun aikana, vain vedot täysin pelatuista yksittäisistä kartoista ja jo ratkenneista, riippumattomista ottelun sivumarkkinoista pysyvät voimassa. Varsinainen ottelumarkkina, ratkeamattomat ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkeamattomat karttamarkkinat mitätöidään. Vedot mihin tahansa seuraaviin karttoihin, jotka pelataan loppuun asti, ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
5.10 Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä erikseen toisin mainita.
5.11 Jos ottelun formaattia muutetaan tai se eroaa tarjotusta muodosta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
5.12 Jos ottelu on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
5.13 If ottelu pelataan ennen suunniteltua alkamispäivää/-aikaa, kaikki matsin todellisen alkamisen jälkeen asetetut vedot palautetaan. Kaikki ennen matsin todellista alkua asetetut vedot jäävät voimaan.
5.14 Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän päätöksestä tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkeamattomat markkinat mitätöidään, ja uudelleen pelattavat ottelut tai kartat käsitellään erillisenä uutena otteluna.
5.15 Jos kartta alkaa pienemmällä pelaajamäärällä kuin kyseisessä esports-pelissä on virallisesti määritetty täysi pelaajamäärä, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.
5.16 Markkinakohtaiset säännöt - ottelumarkkinat. Jos pelin lopullinen kesto/pituus on täsmälleen sama kuin tietty kynnysarvo, se ratkaistaan tuloksella YLI (OVER).
Yleiset säännöt - voittajavedot (outrights)
5.17.1 Voittajamarkkinat ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.
5.17.2 Jos joukkueeseen tulee muutoksia, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja avata voittajamarkkinan uudestaan uutena versiona.
5.17.3 Jos turnaus siirretään myöhempään ajankohtaan, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
5.17.4 Jos turnaus perutaan kokonaan, kaikki vedot mitätöidään.
Yleiset säännöt - pelaajamarkkinat
5.18.1 Pelaajavaihdoksen (substitute) sattuessa kaikki kyseistä pelaajaa koskevat markkinat mitätöidään.
5.19 Pelikohtaiset säännöt - pelaajamarkkinat
CS2
5.19.1.1 Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan hltv.org-sivustolta.
5.19.1.2 Jos hltv.org-sivuston tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
5.19.1.3 Oman joukkueen jäsenen tapon (team kill), itsemurhan tai kartan rajojen ulkopuolelle putoamisen tapauksessa kaikki vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan hltv.org-sivuston ja/tai muiden virallisesti saatavilla olevien tietojen perusteella.
Valorant
5.19.2.1 Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan vlr.gg-sivustolta.
5.19.2.2 Jos vlr.gg-sivuston tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
5.19.2.3 Oman joukkueen jäsenen tapon tai pelaajan itsemurhan tapauksessa kaikki vedot jäävät voimaan ja ratkaistaan.
5.19.2.4 Jos kartta nollataan (map reset) bugin tai yhteysongelmien vuoksi, jotka normaalisti johtaisivat vain erän uudelleenkäynnistykseen, kaikki vedot jäävät voimaan.
5.19.2.5 Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O…) voivat kaatua (downed) heidän ultimatiivisen kykynsä seurauksena. Näitä kaatumisia ei lasketa pelaajien tapoiksi.
Dota 2
5.19.3.1 Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan dotabuff-sivustolta.
5.19.3.2 Jos dotabuff-sivuston tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
5.19.3.3 Omien kätyreiden/kohteiden estotapon (deny) tapauksessa kaikki vedot jäävät voimaan ja ratkaistaan dotabuff-sivuston tietojen mukaan.
5.19.3.4 Jos kyseessä on jaettu tappo, jossa useampi sankari tekee vahinkoa kohteeseen, mutta neutraali kätyri (creep) tai torni viimeistelee tämän sankarin, tappiota ei lasketa virallisiin tuloksiin eikä sitä oteta huomioon pelaajamarkkinoilla.
League of Legends
5.19.4.1 Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan gol.gg-sivustolta.
5.19.4.2 Jos gol.gg-sivuston tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
5.19.4.3 Jos pelissä tapahtuu ympäristön/tornin suorittama hukkautuminen (execute), kaikki vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan gol.gg-sivuston mukaisesti.
CS 2
5.20.1 Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa ja pelaavat vähintään 3 erää, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden érintä koskevat vedot mitätöidään.
5.20.2 Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpidon päätöksellä tai hylätään ennen kuin kartan kaikki suunnitellut erät on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään.
5.20.3 Erät 1–12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliajan.
5.20.4 Erän uudelleenkäynnistyksen (round restart) tapauksessa kaikki vedot jäävät voimaan. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.20.5 Apuase- ja taktiikkamarkkinat (Zeus-/sytytyskranaatti-/Molotov-/sirpalekranaatti- tai puukkotapot) ratkaistaan virallisen datan perusteella.
5.20.6 Markkina “Kartassa vähintään yksi Molotov- tai sytytyskranaattitappo” (Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill): a. Sisältää heitetyn ammuksen (Molotov/sytytyskranaatti) aiheuttaman välittömän vahingon sekä tulivahingon.
Valorant
5.21.1 Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa ja pelaavat vähintään 3 erää, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden kyseiset vedot mitätöidään.
5.21.2 Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpidon päätöksellä tai hylätään ennen kuin kartan kaikki suunnitellut erät on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään.
5.21.3 Erät 1–12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliajan.
5.21.4 Erän uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot jäävät voimaan. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
Dota 2
5.22.1 Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.22.2 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun érintä koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.22.3 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään. Jos ylläpidon päätöksellä tehty voitto myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti.
League of Legends
5.23.1 Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.23.2 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.23.3 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos ylläpidon päätöksellä tehty voitto myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.23.4 Aikakorjauksen (chronobreak) sattuessa ottelua edeltävät (pre-match) vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot peruutetaan vain, jos ne asetettiin chronobreakin kattaman ajavahemikun aikana. Muut live-vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
King of Glory
5.24.1 Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.24.2 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.24.3 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos ylläpidon päätöksellä tehty voitto myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
eFootball
5.25.1 Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Paikalla on valvova tuomari jokaisessa ottelussa rehellisyyden ja sääntöjen noudattamisen varmistamiseksi. Mahdollisimman sujuvan ja häiriöttömän toiminnan takaamiseksi studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla.
5.25.2 Pelisäännöt:
- Peli: EA Sports FC 26 alustalla PS5
- Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita
- Vaikeustaso: Legendary (Legendaarinen)
- Kilpailijatila (Competitor Mode): Päällä
- Pelaajien yleisluokitus (rating): 95
- Vuorokaudenaika: 22:00 (10 pm)
- Sää: Selkeä
- Kentän kuviointi: Vaikimisi
- Kentän kuluneisuus: Ei ole
- Pelin nopeus: Fast (Nopea)
- Fast substitutions (Pikavaihdot): Kyllä
- Vuodenaika: Kesä
- Kamera: Co-op (Yhteistyö)
- Paitsiot: Päällä
- Varoitukset/kortit: Päällä
- Käsivirheet: Poissa päältä
- Loukkaantumiset: Poissa päältä
- Tuomarin tiukkuus: Vaikimisi
5.25.3 Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Women’s Super League), jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Paikalla on valvova tuomari jokaisessa ottelussa rehellisyyden ja sääntöjen noudattamisen varmistamiseksi. Mahdollisimman sujuvan ja häiriöttömän toiminnan takaamiseksi studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla.
5.25.4 PELISÄÄNNÖT:
- Peli: EA Sports FC 26 alustalla PS5
- Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita
- Vaikeustaso: Legendary
- Kilpailijatila (Competitor Mode): Päällä
- Pelaajien yleisluokitus: 95
- Vuorokaudenaika: 22:00
- Sää: Selkeä
- Kentän kuviointi: Vaikimisi
- Kentän kuluneisuus: Ei ole
- Pelin nopeus: Fast
- Fast substitutions: Kyllä
- Vuodenaika: Kesä
- Kamera: Co-op
- Paitsiot: Päällä
- Varoitukset/kortit: Päällä
- Käsivirheet: Poissa päältä
- Loukkaantumiset: Poissa päältä
- Tuomarin tiukkuus: Vaikimisi
5.25.5 Väärä tilanne/kertoimet: Jos vedot on asetettu virheellisillä kertoimilla, kaikki kyseiset kupongit mitätöidään.
5.25.6 Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää pelitapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä pelitapahtuma on jo sattunut, kaikki muut markkinat mitätöidään.
5.25.7 Kameraprobleemat: Jos kamera rikkoutuu eikä sitä voida korjata nopeasti, jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää kriittisen pelitapahtuman aikana.
5.25.8 Twitch-striimin ongelmat: Jos striimi on poissa päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos se katkeaa kesken kriittisen tapahtuman, jo ratkenneet markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.25.9 Pelin rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu mitätöidään. Jos ajankohta on selkeä, tähän pisteeseen asti ratkenneet markkinat pysyvät voimassa.
5.25.10 Pelin kaatumiset / internetkatkestukset: Jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, mutta kaikki muut peruutetaan.
5.25.11 Nimekilven / ohjaimen (gamepad) väriongelmat: Nämä tilanteet eivät oikeuta minkään markkinan peruuttamiseen.
eBASKETBALL
5.26.1 Valhalla League -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Paikalla on valvova tuomari jokaisessa ottelussa rehellisyyden ja sääntöjen noudattamisen varmistamiseksi. Mahdollisimman sujuvan ja häiriöttömän toiminnan takaamiseksi studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla.
5.26.2 PELISÄÄNNÖT:
- Peli: NBA2K23 alustalla PS5
- Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita
- Vaikeustaso: All-Star
- Neljänneksen pituus: 5 minuuttia
- Väsymys (Fatigue): Poissa päältä
- Loukkaantumiset (Injuries): Poissa päältä
- Pelin nopeus (Game Speed): 50
- Virhetili täyteen (Foul Out): 6 virheestä
- Hyökkäyskello kentällä: Viimeiset 10 sekuntia
5.26.3 Väärä tilanne/kertoimet: Jos vedot on asetettu virheellisillä kertoimilla, kaikki kyseiset kupongit mitätöidään.
5.26.4 Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää pelitapahtumaa ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä pelitapahtuma on jo sattunut, kaikki muut markkinat mitätöidään.
5.26.5 Kameraprobleemat: Jos kamera rikkoutuu eikä sitä voida korjata nopeasti, jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää kriittisen pelitapahtuman aikana.
5.26.6 Twitch-striimin ongelmat: Jos striimi on poissa päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos se katkeaa kesken kriittisen tapahtuman, jo ratkenneet markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.26.7 Pelin rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu mitätöidään. Jos ajankohta on selkeä, tähän pisteeseen asti ratkenneet markkinat pysyvät voimassa.
5.26.8 Pelin kaatumiset / internetkatkestukset: Jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, mutta kaikki muut peruutetaan.
5.26.9 Nimekilven / ohjaimen väriongelmat: Nämä tilanteet eivät oikeuta minkään markkinan peruuttamiseen.
eCricket
5.27.1 Yodha Premier League - eCricket-turnaus ammattilaispelaajien pelaamana reaaliajassa.
5.27.2 PELISÄÄNNÖT:
- Peli - Cricket 24
- Alusta - PlayStation 5
- Pelimuoto – Moninpeli (Multiplayer) – YPL
- Overit – 5
- Wicketit - 5
- Ottelun kesto - 20 minuuttia
- Sateen mahdollisuus - Ei sadetta
- Koppipeli (Catching) - Puoliksi avustettu (Semi-Assisted)
- Ulkopeli (Fielding) - Puoliksi avustettu
- Teiluvarsi (Toss) - Pelinsisäinen
- Teiluvarsivoittaja - Valitsee lyöntivuoron (Batting) ensimmäisenä
- Syöttöalusta (Pitch) – Vihreä (Vaikimisi)
- Pelinsisäinen stadion – Kotikenttä (Sininen ohjain)
- Vuorokaudenaika - Satunnainen
- DRS – Ei (Kaikki pelinsisäisen tuomarin päätökset ovat lopullisia)
- Lyöminen (Batting) - Arcade
- Syöttäminen (Bowling) - Standardi (Cricket 19)
5.27.3 Väärä tilanne/kertoimet: Jos vedot on asetettu virheellisillä kertoimilla, kaikki kyseiset kupongit mitätöidään.
5.27.4 Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää pelitapahtumaa ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä pelitapahtuma on jo sattunut, kaikki muut markkinat mitätöidään.
5.27.5 Kameraprobleemat: Jos kamera rikkoutuu eikä sitä voida korjata nopeasti, jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää kriittisen pelitapahtuman aikana.
5.27.6 Twitch-striimin ongelmat: Jos striimi on poissa päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos se katkeaa kesken kriittisen tapahtuman, jo ratkenneet markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.27.7 Pelin rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu mitätöidään. Jos ajankohta on selkeä, tähän pisteeseen asti ratkenneet markkinat pysyvät voimassa.
5.27.8 Pelin kaatumiset / internetkatkestukset: Jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, mutta kaikki muut peruutetaan.
5.27.9 Nimekilven / ohjaimen väriongelmat: Nämä tilanteet eivät oikeuta minkään markkinan peruuttamiseen.
Mobile Legends: Bang Bang
5.28.1 Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.28.2 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi 1 minuutin kuluessa peliaikaa, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.28.3 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos ylläpidon päätöksellä tehty voitto myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
Wild Rift
5.29.1 Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.29.2 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi 1 minuutin kuluessa peliaikaa, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.29.3 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään. Jos ylläpidon päätöksellä tehty voitto myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut ottelun käynnistymisestä, vedot pysyvät voimassa virallisen lopputuloksen mukaisesti.
PUBG Mobile & Fortnite
5.30.1 Raundin voittajat määritetään viimeisen eloonjääneen pelaajan tai joukkueen perusteella (niin sanottu "chicken dinner"). Yhdeksi raundiksi katsotaan yksi pelattu kartta.
5.30.2 Ennustamattomien olosuhteiden sattuessa, jotka estävät markkinan ratkaisemisen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
5.30.3 Ottelun voittaja määritetään sen joukkueen tai pelaajan mukaan, joka kerää eniten pisteitä kyseisistä raundeista. Ottelulla tarkoitetaan samana pelipäivänä pelattujen raundien kokonaisuutta.
Deadlock
5.31.1 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin 2 minuutin kuluessa peliaikaa tai tulemaan korvatuksi loppukartan ajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun érintä koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kyseisen kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.31.2 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos ylläpidon päätöksellä tehty voitto myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot jäävät voimaan virallisen lopputuloksen mukaisesti.
Rainbow Six: Siege
5.32.1 Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa ja pelaavat vähintään 2 täyttä erää, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden kyseiset vedot mitätöidään.
Geo Guessr
5.33.1 Kaikki Geoguessr-otteluiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, jonka turnausjärjestäjä (TO) on ilmoittanut virallisella verkkosivustolla: https://www.geoguessr.com. Tämä sisältää kaikki pelinsisäiset päätökset tai muutokset, jotka TO tekee ottelun aikana.
5.33.2 Jos pelaaja luovuttaa, saa voiton ylläpidon päätöksellä tai hylätään ennen kuin kartan kaikki suunnitellut erät on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään.
Call of Duty
5.34.1 Kartan nollauksen (map reset) sattuessa, jossa kartta aloitetaan alusta sen sijaan, että sitä jatkettaisiin keskeytyskohdasta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki kyseiset markkinat.
5.34.2 Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki kyseiset vedot seuraavissa skenaarioissa:
a) Jos pelimuodossa Hardpoint pelaaja menettää yhteyden kartan ensimmäisten 120 sekunnin aikana JA/TAI ennen kuin kumpikaan joukkue saavuttaa 60 pistettä.
b) Jos pelimuodossa Search & Destroy pelaaja menettää yhteyden ennen toisen erän alkua.
c) Jos pelimuodossa Control pelaaja menettää yhteyden ensimmäisten 120 sekunnin aikana ensimmäisen erän alkamisesta.
World Of Tanks (Mir Tankov)
5.35.1 Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.35.2 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin 2 minuutin kuluessa peliaikaa tai tulemaan korvatuksi loppukartan ajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun érintä koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kyseisen kartan 1. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti.
5.35.3 Jos luovutusvoitto tai ylläpidon päätöksellä tehty voitto annetaan, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään.
World of Warcraft (WoW)
5.36.1 Kaikki tulokset ratkaistaan virallisten Blizzardin lähteiden perusteella.
5.36.2 Jos luolastojuoksu (dungeon run) mitätöidään sääntörikkomusten vuoksi (esim. saman erikoistumisalan hahmojen pinoaminen / spec stacking), tulokset vastaavat Blizzardin virallista päätöstä.
5.36.3 Mikäli yhteys katkaistaan tahallisesti ottelun alkamisen jälkeen, tämä johtaa luovutukseen ja kaikkien ratkeamattomien markkinoiden mitätöimiseen.
Yleiset säännöt kohteille CS2 Duels ja Dota 2 Duels - ottelumarkkinat
5.37.1 Väärä tilanne/pelaajat: Samoin kuin muissa peleissä, virheelliset kertoimet johtavat vetojen perumiseen. Väärät pelaajat/sankarit voivat johtaa pelin uudelleenkäynnistykseen tai perumiseen riippuen siitä, onko kriittinen pelitapahtuma jo sattunut.
5.37.2 Kamera-/Twitch-ongelmat: Samat säännöt kuin muissakin peleissä, ja otteluiden todentamiseen voidaan mahdollisesti käyttää demotallenteita (demos).
5.37.3 Pelin kaatumiset: Jo ratkenneet markkinat jäävät voimaan, muut peruutetaan.
5.37.4 Nimekilven ongelmat: Markkinoita ei peruta.
**5.37.5. Pelikohtaiset säännöt - ottelumarkkinat**
5.37.5.1 CS2 Duels
5.37.5.1.1 Erän uudelleenkäynnistykset: Vedot jäävät voimaan ja markkinat ratkaistaan virallisen tilanteen mukaan.
5.37.5.1.2 Pelaajan poissaolo: Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai estynyt pelaamasta.
5.37.5.1.3 Internet-ongelmat: Peli voidaan käynnistää uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat muuttuneet. Jo ratkenneet markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.37.5.2 Dota 2 Duels
5.37.5.2.1 Neutraalien kätyreiden (creeps) tapot: Nämä lasketaan vastustajan tekemiksi tapoiksi.
5.37.5.2.2 Internet-ongelmat: Kuten CS2:ssa, peli voidaan käynnistää uudelleen tai peruuttaa. Jo ratkenneet markkinat pysyvät, muut peruutetaan.
5.37.5.2.3 Samanaikaiset kuolemat: Voittaja määritetään sen perusteella, kumpi oli elossa pidempään tai kumpi tappoi vastustajansa ensin virallisen pelilokin (game log) mukaisesti.
5.37.5.2.4 Väärät sankarit valittu: Jos väärät sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja pelissä tapahtuu merkittävä tapahtuma (esim. tappo tai huomattava vahinko torneille), kaikki vedot peruutetaan. Jos mitään merkittävää ei tapahdu, kohde käynnistetään uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot jäävät voimaan.
Marvel Rivals
5.38.1 Jos kilpailija menettää yhteyden ensimmäisen 2 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin 4 minuutin kuluessa peliaikaa tai tulemaan korvatuksi loppukartan ajaksi, kaikki tämän kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailija menettää yhteyden tai jättää pelin sen jälkeen, kun kyseisen kartan ensimmäinen peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti.
Shakki (Chess)
5.39.1 Jos shakkiottelu päättyy tasapeliin kaikkien suunniteltujen pelien jälkeen, voittaja ratkaistaan määritetyn tasapelinmurtajan (tiebreaker) tuloksen perusteella.
5.39.2 Finaalit tarjotaan Bo1-formaatissa (Ainoastaan yksi ottelu). Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 2 erävoittoa (sets) sarjassa, julistetaan yleisvoittajaksi.
5.39.3 Kaikki markkinat ratkaistaan virallisten tulosten perusteella, jotka johtava elin vahvistaa.
Crossfire
5.40.1 Jos yksi pelaajista menettää yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi loppukartan aikana, mutta molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-tilanteessa ja pelaavat vähintään 2 täyttä erää, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden kyseiset vedot mitätöidään.
5.40.2 Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpidon päätöksellä tai hylätään ennen kuin kartan kaikki suunnitellut erät on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkeamattomat vedot mitätöidään.
5.40.3 Erät 1–8 muodostavat Crossfire-karttojen ensimmäisen puoliajan.
5.40.4 Erän uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot jäävät voimaan. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tilanteen ja tuloksen perusteella.
5.40.5 Jatkoaika pelataan yhtenäisenä MR3-formaattina. Jos tilanne on tasan jatkoajan jälkeen, kultainen erä (golden round) ratkaisee voittajan.
Tekken
5.41.1 Piste ottelusarjassa myönnetään pelaajalle, joka ensimmäisenä tyrmää (KO) vastustajansa 3 kertaa.
5.41.2 Ottelusarjan voittaja määräytyy sen pelaajan mukaan, joka saavuttaa ensimmäisenä vaaditun pistemäärän ilmoitetussa otteluformaatissa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
Street Fighter
5.42.1 Piste ottelusarjassa myönnetään pelaajalle, joka ensimmäisenä tyrmää (KO) vastustajansa 2 kertaa.
5.42.2 Ottelusarjan voittaja määräytyy sen pelaajan mukaan, joka saavuttaa ensimmäisenä vaaditun pistemäärän ilmoitetussa otteluformaatissa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.42.3 Suuret finaalit (grand-finals) ovat tuplapudotusmenetelmällä (double-elimination) yläkaavion (upper bracket) finalistille. Yläkaavion finalistilla on ”elämäetu” (life advantage). Alakaavion (lower bracket) finalistin on voitettava yläkaavion finalisti kahdesti määritetyssä formaatissa (esim. kaksi Bo5-sarjaa) voittaakseen suuret finaalit. Yläkaavion finalisti tarvitsee vain yhden voiton oponentistaan kyseisessä formaatissa voittaakseen suuret finaalit.
eSimulator-botit
Yleiset säännöt
5.43.1.1 Sportsbook-alusta pidättää oikeuden perua minkä tahansa vedon, joka on tehty ilmeisen virheellisillä tai vaihtuneilla kertoimilla, tai vedon, joka on tehty tapahtuman alkamisen jälkeen tai jos otteluun on vaikuttanut ilmeinen tekninen ongelma.
5.43.1.2 Kaikki vedot ratkaistaan, kun markkinan tulos on ratkennut.
5.43.1.3 Markkina "Ottelu" (1X2) on kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) tuloksesta. Vaihtoehdot ovat: "1" = Kotijoukkue tai kohteessa vasemmalle listattu joukkue; "X" = Tasapeli tai keskimmäinen valinta; "2" = Vierasjoukkue tai kohteessa oikealle listattu joukkue.
5.43.1.4 Markkina "Oikea tulos" (Correct Score) on kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun või tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) tarkasta tuloksesta.
5.43.1.5 Markkina "Yli/Alle" (Totals) on kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ennalta määritetyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. Mikäli tapahtumien kokonaismäärä on täsmälleen sama kuin vetolinja, kaikki tähän kohteeseen asetetut vedot mitätöidään. Esimerkki: kohde, jossa vetolinja on 128.0 pistettä ja ottelu päättyy tulokseen 64-64, mitätöidään.
5.43.1.6 Markkina "Parillinen/Pariton" (Odd/Even) on kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ennalta määritetyn sündmuksen (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. "Pariton" (Odd) on 1, 3, 5 jne.; "Parillinen" (Even) on 0, 2, 4 jne.
5.43.1.7 Markkina "Puoliaika/Täysaika" on kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja ottelun lopullisesta tuloksesta. Esim. jos puoliajalla tilanteena on 1-0 ja ottelu päättyy 1-1, voittava valinta on 1/X. Veto mitätöidään, jos ottelun varsinainen peliaika pelataan muussa aikamuodossa kuin vedossa on listattu (eli muuten kuin kahtena puoliaikana).
5.43.1.8 Markkina "Erävedonlyönti" (Period betting) on kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun/tapahtuman kunkin erillisen erän tuloksesta.
5.43.1.9 Markkina "Tasapeli ei vetoa" (Draw No Bet) on kohde, jossa on mahdollista panostaa joko valintaan "1" tai "2". On myös yleinen käytäntö viitata tähän kohteeseen tapauksissa, joissa tasapelikertoimia ei tarjota. Mikäli kyseisessä ottelussa ei ole voittajaa (esim. ottelu päättyy tasapeliin) tai määritettyä tapahtumaa ei tapahdu (esim. Tasapeli ei vetoa ja ottelu päättyy 0-0), panokset palautetaan.
5.43.1.10 Markkina "Tasoitus" (Handicap) on kohde, jossa on mahdollista panostaa siihen, onko valittu vaihtoehto voittoisa, kun ilmoitettu tasoitus lisätään/vähennetään (soveltuvin osin) ottelun/erän/kokonaistuloksen skoorilukemaan, johon veto viittaa. Tilanteissa, joissa tulos tasoituslinjan korjaamisen jälkeen on täsmälleen sama kuin vetolinja, kaikki tähän kohteeseen asetetut vedot mitätöidään.
5.43.1.11 Markkina Aasialainen tasoitus: Kotijoukkue (-1.75) vs Vierasjoukkue (+1.75). Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen osaan ja asetetaan tuloksille -1.5 ja -2.0. Jotta veto maksettaisiin täydellisesti ilmoitetulla kertoimella, Joukkueen A on voitettava ottelu suuremmalla marginaalilla kuin molemmat heidän listatut tasoituksensa (eli vähintään 3 maalin erolla). Siinä tapauksessa, että Joukkue A voittaa vain 2 maalin erolla, veto katsotaan osittain voitetuksi: vedon -1.5 osa maksetaan kokonaan ja osa -2.0 palautetaan, koska tämän osan tulos katsotaan ”tasapeliksi”. Mikäli ottelu päättyy mihin tahansa muuhun tulokseen, mukaan lukien Joukkueen A voitto vain 1 maalin erolla, koko panos menetetään. Vierasjoukkueille annetaan ottelussa +1.75 maalin etu. Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen osaan ja asetetaan tuloksille +1.5 and +2.0.
5.43.1.12 Markkina "Tuplamahdollisuus" (Double Chance) on kohde, jossa on mahdollista panostaa samanaikaisesti ottelun tai tapahtuman kahteen (osittaiseen tai lopulliseen) tulokseen. Vaihtoehdot ovat: 1X, 12 ja X2, joissa "1", "X" ja "2" vastaavat ennalta määriteltyjä valintoja.
5.43.1.13 Markkina "Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa" viittaa siihen, että listattu joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin ja voittaa lopulta ottelun. Jos ottelussa ei tehdä maaleja, kaikki vedot ratkaistaan mitätöityinä.
5.43.1.14 Vedot kohteisiin "Neljännes / Puoliaika / Erä X" viittaavat kyseisessä ajavahemikussa saavutettuun tulokseen/skoorilukemaan, eivätkä ne sisällä mihin tahansa muita pisteitä/maaleja/tapahtumia, joita on kertynyt ottelun muista osista. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan missä tahansa muussa formaatissa kuin kohteessa on määritetty.
5.43.1.15 Vedot kohteisiin "Tulos Neljänneksen / Puoliajan / Erän X lopussa…” viittaavat ottelun/tapahtuman tilanteeseen kyseisen ajavahemikun päätyttyä, ja niissä otetaan huomioon kaikki muut pisteet/maalit/tapahtumat, jotka on kerätty ottelun aiemmista osista.
5.43.1.16 Vedot kohteisiin "Race to X Points / Race to X Goals…" (Ensimmäisenä X pisteeseen / Ensimmäisenä X maaliin) ja vastaavat tarjoukset viittaavat siihen joukkueeseen/osallistujaan, joka saavuttaa ilmoitetun piste-, maali- tai tapahtumamäärän ensimmäisenä. Jos kohteessa mainitaan aikarajoitus (tai mikä tahansa muu jaksoorajoitus), se ei sisällä muiden ottelun osien pisteitä/maaleja/tapahtumia, jotka eivät liity mainittuun ajavahemikuun. Mikäli ilmoitettua tilannetta ei saavuteta määritetyn ajavahemikun sisällä (jos sellainen on), kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
5.43.1.17 Vedot kohteisiin "Winner of Point X / Scorer of Goal X'' (Pisteen X voittaja / Maalin X tekijä) ja vastaavat tarjoukset viittaavat joukkueeseen/osallistujaan, joka skooris/voittaa kyseisen yksittäisen pelitapahtuman. Näiden kohteiden ratkaisussa ei oteta huomioon ennen tätä kyseistä tapahtumaa sattuneita asioita. Mikäli ilmoitettua tapahtumaa ei skoorata/voiteta määritetyn ajavahemikun sisällä (jos sellainen on), kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
5.43.1.18 Mikä tahansa viite siihen, että joukkue voittaa kaikki puoliajat/erät (esim. Joukkue voittaa molemmat puoliajat), tarkoittaa, että listatun joukkueen on tehtävä vastustajaansa enemmän maaleja ottelun jokaisella puoliajalla/erässä erikseen laskettuna.
Koripallomarkkinoiden säännöt
5.43.2.1 Ottelun voittaja (kaksisuuntainen / kaksi vaihtoehtoa) -markkina ratkaistaan jatkoaika (OT) mukaan lukien.
5.43.2.2 Muissa markkinoissa, lukuun ottamatta totals- ja tasoitusvedot, jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita.
5.43.2.3 Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, kyseinen markkina katsotaan mitättömäksi (perutuksi). Sovelletaan seuraaviin markkinoihin: Kuka tekee X:nnen pisteen? (muk. jatkoaika), Mikä joukkue saavuttaa ensimmäisenä X pistettä? (muk. jatkoaika).
FIFA
5.43.3.1 Ottelun kesto – 2x6 minuuttia. Tämä sisältää lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailuja.
5.43.3.2 Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.43.3.3 Rangaistuspotkukilpailu. Sisältää vain rangaistuspotkukilpailut ilman varsinaista peliaikaa, lisäaikaa tai jatkoaikaa.
5.43.3.4 Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
NBA 2K
5.43.4.1 Ottelun kesto – 4x6 minuuttia. Tämä sisältää jatkoajan.
5.43.4.2 Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkina- ja koripallosääntöjen mukaisesti.